The Doctor
Once a Voyager on a Cursed Sea
صحيح يحتمل الاثنين، بس عندنا الأرقام و كلام المطورين... عدم نجاح ننتندو في سوق الكونسولز مع 3 أجهزة من آخر أربعة أجهزة أصدروهم، مش بس يثبت إن الوي anomaly، بل إن فعلاً توجههم مع هالسوق خاطئ.الأمر يحتمل الإيجابيات، و يحتمل السلبيات، أبداً ما تقدر تقول أن التوجه عبارة عن "سلبيات" فقط، و لا: كيف بتفسر نجاح أجهزة كثيرة للشركة تاريخياً بمبيعات عملاقة ؟
و لو بنتكلم عن نجاحهم مع المحمول، فلا ننسى إن محد غيرهم ماخذ هالسوق بجدية، أصلاً. ننتندو هي الشركة الوحيدة اللي فعلاً perfected فورملا المحمول بشكل عمرها ما بتقرب له في الكونسولز.
و لو تنظر لمحاولة المنافسة عبر السنين، فأقرب جهاز يمكن يعتبر منافس لأجهزة ننتندو المحمولة هو الPSP اللي ظل بعيد عن الDS، وهذا يدل على ضعف المحاولة من الشركات الأخرى.
صحيح هالكلام. لهذا المفترض يروحوا للمطورين يقنعهوم بأي شكل بدعم أجهزتهم.أنا خلني أقولك ايش أكبر سلبية في تفكير ننتندو: ننتندو لازم تستهدف الكم و مش بس الكيف، خلنا ناخذ البلاي ستيشن2 على سبيل المثال: افرض صدر عليه في السنة 200 لعبة، كم لعبة منهم مميزة ؟ حتى لو كانوا 40 لعبة فقط مثلاً، فهذا يخليهم أحسن من الجيمكيوب اذا صدر عليه 15 لعبة في السنة و هالـ15 لعبة كلهم مميزين، و هذا هو "القصور" في نموذج عمل ننتندو: اترك المستهلك يحكم على جودة المُنتج، مش انت تحكم عليه، مش غلط انت كشركة تحافظ على مبدأ quality over quantity، لكن لا تحاول تفرضه على جميع المطورين الثانيين و تتحكم فيهم.
ياماوتشي ميت، ما يصير يعيشوا على تفكيره للأبد...المشكلة انه هم لحد الان ما يبغوا يصلحوا هالعلاقات، هيروي ياماتوشي بكل وضوح يقول أن الحصول على ألعاب الملتيبلاتفورم مش أولوية بالنسبة لهم و لا شيء له أهمية كبيرة عندهم، هم يبغوا المطور المميز يستهدفهم و يبحث عنهم
لكن أيضاً، فيه قصور في هذا النموذج: المطور المميز ممكن يروح لجهاز سوني أو مايكروسوفت و يتركك، لأن جهاز سوني يبيع أكثر من جهازك.
أيوا، بس وضعهم لحدود تقنية غير منطقية في ذيك الفترة، و حتى اليوم، أيضاً ما يساعد في جذب المطورين.أنا أقول بأن عدم اهتمامهم بالطرف الثالث هو مشكلة أكبر،
صحيح توجه المنافسين مش دائماً صحيح. لكن لما تتكلم عن ننتندو فهم في خطر أكبر من الباقي، لأن مشكلتهم مش مشكلة مالية، بل سمعة على وشك التلاشي في السوق.في المقابل، توجه المنافسين مش دائماً صحيح يا مصطفى، لازم تحط ببالك أيضاً أن شركات كثيرة كثييييرة فشلت مع أجهزة قوية تقنياً، الفيتا فشل وهو جهاز قوي تقنيا و فيه كل شيء يشوفه اللاعبين صحيح كنموذج تصميم جهاز، الدريمكاست فشل و هو جهاز قوي في وقته و أول جهاز ألعاب يدعم الأونلاين حتى، الجيم جير فشل، حتى الـPSP ما كان ناجح على صعيد السوفتوير في أمريكا و أوروبا أبداً، مبيعات الألعاب عليه كانت قليلة بشكل لا يصدق، و مايكروسوفت خسرت 4 مليار مع الإكس بوكس حتى تصير relevant مرة ثانية، سوني خسرت 5 مليار مع البلاي3 حتى ترجع الجهاز للواجهة أيضاً، لازم تدرك يا مصطفى بأن أي توجه بشري في الدنيا لا يمكن أن يصل للكمال لأن صاحبه هو بشري معرّض للخطأ في النهاية
الشركات تقدر تحصل مساعدات مالية لو هي على وشك الإفلاس، بس إذا المستهلك مش مهتم بها نهائياً، فما تفرق كم عندها في البنك. خصوصاً إذا مش مستعدة تستخدم ثروتها لخدمة الشركة في السوق، زي ما ننتندو قاعدة تسوي الحين.
و لمتى بنعيد و نكرر إن ممكن شركة تخسر بجهاز قوي تقنياً؟ أيضاً ممكن يخسروا بجهاز ضعيف تقنياً زي الوي يو. أو الدريمكاست اللي كان أضعف من الPS2...
عامل القدرة التقنية هو واحد من عدة... و لا مرة في تاريخ الكونسولز كان عندنا جهاز قوي تقنياً و خاسر من دون ما تكون فيه مشكلة ضخمة جداً هي السبب الأساسي في خسارته.
في حالة الفيتا، الجيمكيوب و الN64، فهو ضعف الدعم بسوفتوير يجذب عدد كبير من الناس بالمقارنة بالمنافسين.
في حالة ال3DO (اللي أصلاً كان ضعيف) و الPS3 (اللي تقنياً ما "خسر") فهو السعر المهول بالإضافة لضعف الدعم (و لو إن الPS3 تجاوز هالمشكلة، و لهذا ما "خسر").
التعديل الأخير: