طبعا ما يخفى على أحد إن إدارة ننتيندو عليها أفكار عجيبة و أحيانا مثيرة للضحك
لكن في نفس الوقت كان لهم قرارات عبقرية، في هذا الموضوع بنلقي نظرة على بعض تصاريح الأشخاص المهمين في ننتيندو عبر السنين الماضية
طبعا فكرة إن ألعاب AAA توقف ما أحد يتقبلها، بس أعتقد هنا كان يقصد الألعاب ذات التكلفة العالية
هذا التصريح في الفترة ما بين 64 و جيم كيوب، طبعا كلامه في النهاية طلع صحيح الى درجة ما، كثير من الشركات قفلت و كثير من الشركات اندمجت عشان تنقذ نفسها
ههههه، ماياموتو في الواقع مبسوط إن الإنتقال من 2D الى 3D كان فترة صعبة على الشركات
بالتالي يشعر إن المطورين "الضعفاء" بيطلعون من السوق و هذا شي أفضل له، بحيث المطورين المتبقين بيصيرون أقوى
شكله ما كان يسولف مع ياماوتشي كثير :
:
العبقري ياماوتشي، طبعا كان صادق وقتها، لكن كعادة الشركة تقيس العالم على ما يجري في اليابان
للأسف ياماوتشي الأمور تغيرت، ألعاب الأون لاين طلعت مربحة و دخل فيها عامة اللاعبين، لكن أبشرك ننتيندو الي يومنا هذا ساحبه عليها
ننتيندو اختارت شكل الجيم كيوب المكعب و الصغير بسبب البيون اليابانية الصغيرة و كيف اليابانيين يفضلون المنتجات الإلكترونية الصغيرة
ليش لون الجيم كيوب الرئيسي بنفجسي؟ عشان اليابان بلا بلا بلا
نفس الإستراتيجية المطبقة الآن مع الوي يو
ننتيندو مع الجيم كيوب قررت تبيع الجهاز عن طريق اهتمام الناس بألعابها، و بعد ما الناس تشتريه بيصير مطوري الطرف الثالث مهتمين بالجهاز و يبدأون يطورون ألعاب عليه و يطلبون عدة التطوير
طبعا ايواتا هنا لسا ما صار رئيس الشركة في أيام إطلاق الجيم كيوب
لاحقا هو طبق نظرته فعليا لما اختار تطوير الوي بتقنيات الجيل الماضي
ايواتا في TGS 2003 كان يقول إن فكرة دمج أجهزة الإنترتيمنت و خصائصها في أجهزة الألعاب فكرة سيئة
أعطى مثال إن الألعاب على أجهزة الجوال فكرة سيئة لأنها تستهلك البطارية و ما تخلي الناس يسوون مكالمات
يبدو إنها مش فكرة سيئة في نهاية الأمر يا ايواتا
واو
هالكلام مش غريب علي أبدا، وين سمعته... أوه صح الـ3DS و الوي يو :scream:
شركة تكرر أخطائها من قبل أكثر من 10 سنين... و لا تتعلم
ارحمنا يا ايمانيشي :joy:
أوكي شباب، اللي يعتقد إن ايواتا بينفصل عشانه ما حقق وعوده مع الـWii U أحسن له يفقد الأمل الآن
الرجال طلع يتونس عالمستثمرين من زمان :satisfied:
قبل لا يصير ايواتا رئيس، انتقد مايكروسوفت ليش تركز على التسويق أكثر من صنع الألعاب
طيب ايش المشكلة لو ركزت على الاثنين
أيام الجيم كيوب ننتيندو كانت تصرف على التسويق باستحياء
طبعا ماريو سن شاين كانت أصعب ماريو ثلاثية الأبعاد
ننتيندو قررت تخلي الألعاب أسهل عشان ناس أكثر تشتريها
ديفد روسين اللي أعتقد كان رئيس ننتيندو أوروبا انتقد GTA، و قال إنها لعبة عنيفة و ننتيندو صعب تبرر للناس كيف تسمح فيها
ماياموتو اختلف معاه! و قال إن أعجبه تصميم اللعبة و مفروض يرحب فيه من قبل الإندستري
رئيس ننتيندو ياماوتشي انتقد الإندستري و ليش انهم يطورون لعبة و ينزلونها على ثلاثة أجهزة
أعتقد إنه كان يبي كل الألعاب تكون حصرية و مربوطة بجهاز معين
قرار ننتيندو ليش ديسك الجيم كيوب صغير، إنه كانوا يبون يرسلون رسالة الى المطورين إنهم ما يحتاجون يسوون ألعاب طويلة بجرافيكس واقعي
لا تعليق :neutral_face:
ألو ايواتا... ألو
يمكن السوق تغير
سحقا :joy: دائما في تصريفه لعدم دعم الأون لاين
لول الشركة مصممه إنها شركة أطفال
ما جاء على بالهم أبدا إن PS1 جاب جمهور كبير من فئة البالغين للسوق و إنهم صاروا الفئة الأكبر
عجبا لهالإدارة
--------------------------------------
لا شيء جديد بالنسبة لننتيندو، مجرد تأكيدات للي نعرفه سابقا
الشركة تبني كثير من استراتيجياتها بناء على اليابان و اليابانيين
الشركة لا زالت تركز على الأطفال كجمهور رئيسي لها، و تحارب الأون لاين لهالسبب
و ايواتا يطلق التوقعات الخنفشارية من زمان و مش جديد عليه لول
طبعا هذا جزء بسيط فقط من مقالة رهيبة لـEMILY ROGERS طولها 29 ألف كلمة عن قصة الجيم كيوب
اللي يحب يقرأها كاملة هنا:
http://www.dromble.com/2014/01/07/dolphin-tale-story-of-gamecube/
لكن في نفس الوقت كان لهم قرارات عبقرية، في هذا الموضوع بنلقي نظرة على بعض تصاريح الأشخاص المهمين في ننتيندو عبر السنين الماضية
Yamauchi also highly criticized large-scale AAA games and said companies who make these kinds of games will eventually go bankrupt. ”Large-scale games are done for. If they continue to be made, then companies around the world will go under,” said Yamauchi.
طبعا فكرة إن ألعاب AAA توقف ما أحد يتقبلها، بس أعتقد هنا كان يقصد الألعاب ذات التكلفة العالية
هذا التصريح في الفترة ما بين 64 و جيم كيوب، طبعا كلامه في النهاية طلع صحيح الى درجة ما، كثير من الشركات قفلت و كثير من الشركات اندمجت عشان تنقذ نفسها
Miyamoto spoke on the challenges of Nintendo 64 development and the transition from 2D to 3D game development. He believed that the struggles some third parties faced during the N64 era were necessary because it forced weaker developers out of the industry and made the remaining developers much stronger.
ههههه، ماياموتو في الواقع مبسوط إن الإنتقال من 2D الى 3D كان فترة صعبة على الشركات
بالتالي يشعر إن المطورين "الضعفاء" بيطلعون من السوق و هذا شي أفضل له، بحيث المطورين المتبقين بيصيرون أقوى
شكله ما كان يسولف مع ياماوتشي كثير :
:“The Internet games available today are for hard-core gamers. I don’t believe the general public is going to be very interested in them,” said Hiroshi Yamauchi. “And I doubt that Net games will turn out to be profitable. There is only interest in these games because NTT DoCoMo Inc has profited from i-mode. I am not sure if content providers have made any money. Unless the business proves profitable, Nintendo will not be involved in Internet games.”
العبقري ياماوتشي، طبعا كان صادق وقتها، لكن كعادة الشركة تقيس العالم على ما يجري في اليابان
للأسف ياماوتشي الأمور تغيرت، ألعاب الأون لاين طلعت مربحة و دخل فيها عامة اللاعبين، لكن أبشرك ننتيندو الي يومنا هذا ساحبه عليها
كعادة الشركة، دراسة مبنية عاليابان و سحبيشن على باقي العالم، لأنه "مش مهم""At Nintendo’s Kyoto headquarters, Ashida Kenichiro and his team were busy designing the overall look of the Dolphin. At a roundtable, Shigeru Miyamoto says the goal was to create a system that looked like the ultimate gaming system, and not another piece of audio/visual hardware that would sit on a shelf and not move. Studies revealed that most Japanese families preferred smaller electronics in their household, and these discoveries lead to a small, compact, and efficient design.
ننتيندو اختارت شكل الجيم كيوب المكعب و الصغير بسبب البيون اليابانية الصغيرة و كيف اليابانيين يفضلون المنتجات الإلكترونية الصغيرة
Another issue brought up at the Kyoto headquarters was deciding which colors to launch their console with. Nintendo conducted studies on a wide variety of colors ranging from lime green to bright pink. They found that black was much more popular in the United States while countries like Japan preferred indigo and orange."
ليش لون الجيم كيوب الرئيسي بنفجسي؟ عشان اليابان بلا بلا بلا
“Nintendo’s position is that we are going to sell our hardware with our own software titles, and if consumers buy a number of Gamecubes, then licensees would become interesting in making games for Nintendo Gamecube. That’s the general idea in Nintendo’s business. So we are not actually approaching them [third parties] and asking them to make software for Nintendo. Already there are a number of requests [from publishers] who would like to make the software for Gamecube, so probably in September we will start explaining the technology and delivering the development kits to them. Once again, it’s their decision. If they would like to make Gamecube software, that’s fine, but we will never demand them to make games for Gamecube.”
نفس الإستراتيجية المطبقة الآن مع الوي يو
ننتيندو مع الجيم كيوب قررت تبيع الجهاز عن طريق اهتمام الناس بألعابها، و بعد ما الناس تشتريه بيصير مطوري الطرف الثالث مهتمين بالجهاز و يبدأون يطورون ألعاب عليه و يطلبون عدة التطوير
On May 16th, 2001, Satoru Iwata, director of Nintendo’s strategic planning, explained to reporters how graphics are now reaching diminishing returns. ”There is not much more developers can do to impress players only with pictures
طبعا ايواتا هنا لسا ما صار رئيس الشركة في أيام إطلاق الجيم كيوب
لاحقا هو طبق نظرته فعليا لما اختار تطوير الوي بتقنيات الجيل الماضي
At a TGS 2003 keynote speech, Satoru Iwata warned that the convergence of entertainment functions with gaming consoles could lead to problems. One example he gave was how games on cell phones were a bad idea because they use up battery power quickly which impacts your ability to make calls. He also expressed his concern over companies using non-gaming capabilies to sell gaming consoles.
ايواتا في TGS 2003 كان يقول إن فكرة دمج أجهزة الإنترتيمنت و خصائصها في أجهزة الألعاب فكرة سيئة
أعطى مثال إن الألعاب على أجهزة الجوال فكرة سيئة لأنها تستهلك البطارية و ما تخلي الناس يسوون مكالمات
يبدو إنها مش فكرة سيئة في نهاية الأمر يا ايواتا
Satoru Iwata admitted that GameCube’s launch sales were good, but they failed to maintain the momentum. ”When we launched GameCube, the initial sales were good, and all the hardware we manufactured at that time were sold through. However, after this period, we could not provide the market with strong software titles in a timely fashion. As a result we could not leverage the initial launch time momentum, and sales of GameCube slowed down,” says Iwata.
واو
هالكلام مش غريب علي أبدا، وين سمعته... أوه صح الـ3DS و الوي يو :scream:
شركة تكرر أخطائها من قبل أكثر من 10 سنين... و لا تتعلم
Hiroshi Imanishi, Yamauchi’s right hand man, shrugged off the idea that Sony was a major competitor. He claimed that Nintendo’s handheld division was a bigger threat to the GameCube than the PlayStation 2.
ارحمنا يا ايمانيشي :joy:
Satoru Iwata told investors that Nintendo would sell 50 million GameCube consoles worldwide by March 2005.
GameCube only sold 21.7 million units worldwide by the end of 2006. It didn’t even sell half of what Iwata promised investors.
أوكي شباب، اللي يعتقد إن ايواتا بينفصل عشانه ما حقق وعوده مع الـWii U أحسن له يفقد الأمل الآن
الرجال طلع يتونس عالمستثمرين من زمان :satisfied:
Satoru Iwata, Nintendo’s Director of Planning in 2001, criticized Microsoft for focusing more attention on their marketing budget than actual software. In his opinion, a true entertainment company understands that marketing doesn’t work if the product is undesirable.
قبل لا يصير ايواتا رئيس، انتقد مايكروسوفت ليش تركز على التسويق أكثر من صنع الألعاب
طيب ايش المشكلة لو ركزت على الاثنين
أيام الجيم كيوب ننتيندو كانت تصرف على التسويق باستحياء
Nintendo of America’s George Harrison told CNN that GameCube’s software sales were lower than expected because games like “Super Mario Sunshine” are too difficult for today’s gamers. Due to software sales, Nintendo of Japan and Miyamoto have decided to make games less challenging to sell software to larger audiences.
طبعا ماريو سن شاين كانت أصعب ماريو ثلاثية الأبعاد
ننتيندو قررت تخلي الألعاب أسهل عشان ناس أكثر تشتريها
Shigeru Miyamoto disagreed with Nintendo’s David Rosen. He liked the design of Grand Theft Auto and said it should be welcomed by the industry.
ديفد روسين اللي أعتقد كان رئيس ننتيندو أوروبا انتقد GTA، و قال إنها لعبة عنيفة و ننتيندو صعب تبرر للناس كيف تسمح فيها
ماياموتو اختلف معاه! و قال إن أعجبه تصميم اللعبة و مفروض يرحب فيه من قبل الإندستري
On February 7th, 2001, former Nintendo president Hiroshi Yamauchi strongly criticized the industry for creating one game and then porting it to all three consoles.
رئيس ننتيندو ياماوتشي انتقد الإندستري و ليش انهم يطورون لعبة و ينزلونها على ثلاثة أجهزة
أعتقد إنه كان يبي كل الألعاب تكون حصرية و مربوطة بجهاز معين
When asked why Nintendo chose smaller disks for GameCube instead of standard DVDs, Shigeru Miyamoto explained that smaller disks sends a message to developers that they don’t need to make long games with realistic graphics.
قرار ننتيندو ليش ديسك الجيم كيوب صغير، إنه كانوا يبون يرسلون رسالة الى المطورين إنهم ما يحتاجون يسوون ألعاب طويلة بجرافيكس واقعي
لا تعليق :neutral_face:
Satoru Iwata explains,”This criticism has always confused us for a couple of reasons. First, youngsters are the people with the most time to play the games, and often the most passionate. The fact is that Nintendo is the only manufacturer who seriously targets this market. Second, young people are important for another reason. They are the purest and truest indicator of game quality.”
ألو ايواتا... ألو
يمكن السوق تغير
"Nintendo, as an entertainment company has a responsibility to parents and children so that the parents can always feel secure to provide their children with Nintendo machines, hardware and software. So because of that I don’t think network capabilities will be the core of the Dolphin project.”
سحقا :joy: دائما في تصريفه لعدم دعم الأون لاين
Satoru Iwata told an interviewer that there were several barriers for online gaming. One of those barriers is that narrowband players need to have a telephone line, and since most of GameCube’s owners are children, they don’t have credit cards to subscribe to a network and pay monthly fees.
لول الشركة مصممه إنها شركة أطفال
ما جاء على بالهم أبدا إن PS1 جاب جمهور كبير من فئة البالغين للسوق و إنهم صاروا الفئة الأكبر
عجبا لهالإدارة
--------------------------------------
لا شيء جديد بالنسبة لننتيندو، مجرد تأكيدات للي نعرفه سابقا
الشركة تبني كثير من استراتيجياتها بناء على اليابان و اليابانيين
الشركة لا زالت تركز على الأطفال كجمهور رئيسي لها، و تحارب الأون لاين لهالسبب
و ايواتا يطلق التوقعات الخنفشارية من زمان و مش جديد عليه لول
طبعا هذا جزء بسيط فقط من مقالة رهيبة لـEMILY ROGERS طولها 29 ألف كلمة عن قصة الجيم كيوب
اللي يحب يقرأها كاملة هنا:
http://www.dromble.com/2014/01/07/dolphin-tale-story-of-gamecube/