hits counter

تريلر Onimusha: Way of the Sword + ديمو

اللعبة نار بس ضروري مود يصعبها شوي أو يزيد هيلث الأعداء على الأقل
الخريطة خطية بس أتوقع علشان البداية

المشاهد والبطل وكل شي جدا كول، اللعبة Buttery Smooth Action Cinema، وهالشيء راكب عليها جدا ومخليها مميزة، شغل جبار مع الانميشنز والأصوات








ثيم البوس حده نار.
 
جربت الديمو وكان كارثي
تريند كابكوم بتسهيل ألعابهم وتقفيل الهارد لازم يموت لانها مصخت


انا ايضا جاني turn off عظيم منها مع اني كنت متحمس لها.
غير موضوع مستوى ال intensity باللعبة ماعجبتني السلاشز العادية بالسيف ما حسيتها ساتيسفاينج ابدا.
 
السلاشز العادية بالسيف ما حسيتها ساتيسفاينج ابدا.

اهو انا نفسك فالبداية جاني هالشعور، بس بعدين قلت هذه لعبة ساموراي ولايق عليها هالشعور السموث الناعم مع السلاشز بالكاتانا.
 
لازلت اعتقد انها بتكون لعبة اكشن فاخرة جدا استمتعت بالديمو الانيمشنز جبارة وعددها مهول شعور التقطيع والباري والديفليكت لذيذ.
 
بجرب الديمو اليوم، لكن قبل ما أجربه أتفق مع الكلام هنا: مستوى الصعوبة العالي لازم يكون موجود كخيار من البداية في كل الألعاب.
 
اهو انا نفسك فالبداية جاني هالشعور، بس بعدين قلت هذه لعبة ساموراي ولايق عليها هالشعور السموث الناعم مع السلاشز بالكاتانا.
انا عاجبني نظام الديفلكت باللعبة بس محتاجة الانميز يكونوا مصممين حولها أكثر.. حاليا ما حسيت بفايدتها كثير غير مع البوسز.
 
اللعبة نار بس ضروري مود يصعبها شوي أو يزيد هيلث الأعداء على الأقل
الخريطة خطية بس أتوقع علشان البداية

المشاهد والبطل وكل شي جدا كول، اللعبة Buttery Smooth Action Cinema، وهالشيء راكب عليها جدا ومخليها مميزة، شغل جبار مع الانميشنز والأصوات
الديمو ممتاز بس اتمنى احد يوصل لكابكوم ينزلون صعوبة اعلى لازم لازم.


نفس رأيي الأعداء سهلين جدا بس الزعيم فيه صعوبة شوي
 
اللعبه سهله + القتال بطيء ويجيب النوم

لازم حل ولا بيموت ستريك كابكوم
 
الانطباعات محبطة، لكن إن كانت في الصعوبة فأعتقد مسألتها سهلة، صعوبة أعلى وأعداء أقوى بعد التقدم. أكثر ما يميزها القتال لو ضيعوه فمشكلة.
 
الانطباعات محبطة، لكن إن كانت في الصعوبة فأعتقد مسألتها سهلة، صعوبة أعلى وأعداء أقوى بعد التقدم. أكثر ما يميزها القتال لو ضيعوه فمشكلة.
كل اللي تحتاجه فقط مستوى صعوبة اعلى يكونون فيه الاعداء شرسين اكثر وعندهم هيلث اكثر.
 
اوكي اللعبة بدأت تنمو بداخلي بعد الووكثرو الثاني.
لكن مشكلة سهولة الاعداء العاديين المفرطة بالذات اللي يجوك مجموعات حيكون لها تأثير.. أتمنى يسمعوا من الفييدباك.
 
اوكي اللعبة بدأت تنمو بداخلي بعد الووكثرو الثاني.
لكن مشكلة سهولة الاعداء العاديين المفرطة بالذات اللي يجوك مجموعات حيكون لها تأثير.. أتمنى يسمعوا من الفييدباك.
هو لو تلاحظ القروب الكبير اللي فيه اكثر من نوع عدو كان افضل encounter كل واحد منهم له طريقة تعامل مختلفة وتشوف نفسك تتحرك وتصد وتستغل البيئة صح هذا حبيته وواضح انهم مخلينا نجرب ديمو بورشن لطيف وماينفرون اللاعبين.
 
السهولة المبالغ فيها اعتقد "جس نبض"

الجيل الجديد من مستهلكي التيكتوك والشورتز كسلاء.
 
السهولة المبالغ فيها اعتقد "جس نبض"

حتى انا لما كنت العبها اقول مستحيل هذا الطور الاثارة، اكيد انهم مسهلينها على شان تتعلم ميكانيكس وتتعلق باللعبة اكثر.

لكن النتيجة عمومًا؟ ردة فعل من الجمهور كارثة و اتفق مع كل اللي يطالبوا بطور صعوبة اعلى.
 
السهولة المبالغ فيها اعتقد "جس نبض"

الجيل الجديد من مستهلكي التيكتوك والشورتز كسلاء.
مش مشكله انها سهل كثر ما ان الخوف ما يكون فيه اختيار للصعوبه من البدايه

عموما اونيموشا جالس تقلد نقاط نجاح ديفل ماي كراي٥

السهوله المفرطه(على النورمال) + بطئ الجيم بلى + ليفيل ديزاين خطي

كابكوم تعتقد ان هذا هو سر نجاح العاب الهاك اند سلاش والي طبقته مع دمك٥ وفعلا نجحت

كابكوم من قبل فتره منزل صوره تبين لنا الالعاب الي كانت مشتقه من رزدنت ايفل واونيموشا كانت واحده منهم

كابكوم تخلصت من هالتشابه مع سلسلة ديفل ماي كراي من الثالث وفوق

حاولت مع داينو كريسس٣ لكن فشلت

والان جاء الدور على اونيموشا

اونيموشا جربت مره وحده مع داون اف ذا دريم لكن فشلت تجارين ما انها نقديا كانت جيده

والان جالس تحاول بخلطه ثانيه تجرب تقلد دمك٥

انا ما عندي مانع بالتغيرات ، لكن لازم ترضي الهاردكور ايضا
ضيف تيربو يسرع اللعبه
خل طور الصعبه مفتوح من البدايه
الليفل ديزاين لا حول ولا قوة ، بس اتمنى ان البيئه يتم الاستفاده منها وهم فعلوها فعلا مثل تحريك العربه او رمي الوحش على الملابس والخ
 
البداية مش ولا بد الأعداء سهلين رغم انه كبداية لكن فيه تنوع ، اوامر التحكم فيها فلسفة يبغالها تعود البوس فايت خلاني اعطيها فرصة ثانية وقت الإصدار
 
لعبت الديمو ، الذكاء الاصطناعي للاعداء رايح فيها و ما يهاجمون مباشرة ، البوس شوي كان فيه صعوبة بس قتاله كان شوي مزعج و ثقيل ، لما تعالج نفسك في بطء واضح و برودة.
عموما الcore gameplay نفسه ممتاز لكن الذكاء الاصطناعي و مستوى الصعوبة لازم يتحسن و يصيرون الأعداء أكثر شراسة
 
جربت الديمو افضل لعبة جديدة من كابكوم لحد الان !!
اللعبة فاجأتني بصراحة واللي يقولون ان الai الاعداء مضروب متوهمين وناسيين كيف كانت العاب اونيموشا القديمة
ترا حرفيا نفس الai للاجزاء السابقة الثاني مثلا مايهجمون بسرعة نفس هذي ولكن ليش تحس بالسهولة باونيموشا الجديدة
لان ضربة الاعداء ماتنقصك كثير وانت تقتلهم بسرعة اما طاقتهم ضعيفة او ان ضربتك قوية بالنسبة لهم
ولما يجونك شعب السولز يقارنونها فيهم لانهم مايعرفون اونيموشا وطريقة اللعب فهذا اللي راكب مخه يبغى كل الالعاب سولز لايك
ومسوي ضجة وانتقادات ومأثر عاللاعبين حتى على بعض اللاعبين القدامى
انا الان عاجبني كل شي فيها حتى كلامي قبل لما قلت فيها برودة بالاكشن تراجعت عنه لما جربتها صرت ما احس بهالشيء
او يمكن بسبب اختلافها الكبير عن الاجزاء الكلاسيك واحس اني العب لعبة جديدة ممتازة من كابكوم فما احسيت بشيء مزعجني

هذا مسجل لعبي في اونيموشا 2 عالنورمال وهذا الai للاعداء والسهولة المفرطة حسب وصف بعض الاعضاء


اشوفهم ماشاء الله اول ماطلعو بالشاشة طبو هجوم ومو راضيين يوقفون ضرب خخخخخ
 
التعديل الأخير:


IMO the new Onimusha is mainly designed to look effortlessly cool and to give a ton of tools to the player to make the cool factor happen regardless of balance or challenge. It's designed for you to win in style but it gives up on carrying the action design of the old series.
 
من اسوأ الديمو اللي لعبته في السنوات الاخيرة
للأسف خاب ظني
نشوف التجربة الكاملة وونحكم اما الان ديمو للنسيان
 
بطيء اللعبة ماضايقني…لأنها مهي مصممة لتكون شبيهة DMC

اشوف انها مصممة اكثر لمحبي RE بسيف

غير الصعوبة اشوف ان اللعبة جيدة
 
يا أخي اللعبة بطيييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييئة ومش قادر أتجاوز هذا الشيء.
 
يا أخي اللعبة بطيييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييئة ومش قادر أتجاوز هذا الشيء.
بالضبط كانك حاط سلوموشن

ممكن بسبب السلاح ؟ ماعرف صراحة
 
عودة
أعلى