لما تمتلك راي (( مغاير )) للناس .. لازم تستعد لوابل السهام والهجوم .. اما اذا كنت متوقع ان الكل بياخذك بالاحضان فانت غلطان .. ثانيا انت تشارك علشان تقول رايك او علشان الناس ترحب برأيك !
المنتديات انوجدت علشان نختلف ونتناقش .. مو علشان نتفق .. احيانا يحتد النقاش شوي .. واحيانا يخف .. احيانا نختلف واحيانا نتفق .. هذي طبيعة الحوارات والنقاشات
ومن تجربتي الشخصية .. سقف الحرية هني مرتفع جدا .. وكبيئة - حتى لو كان الكل يختلف ويا رايك - ما بتحصل بيئة جيمنج صحية.. مثل هني وطبعا بالنهاية قرار التوقف عن المشاركات بايدك .. لا احد يستطيع ثنيك او اجبارك عنه
شكرا لك.
سأشرح لك و للأخوة الأعضاء موقفي. طبعا لا أتوقع أن يأخذني أحد بالأحضان، لكن من حقي أن أتوقع الحد الأدنى من احترام الرأي والترحيب به دون الدخول في النوايا و الشخصنة و الحجر على حق الناس في التعبير عن آرائهم مالم تتضمن إساءات شخصية أو ألفاظ خارجة عن الذوق و الأدب العام، و هذا مالم يحصل أخي العزيز.
ما تعرضت له هو نوع من أنواع التنمر الإلكتروني cyber bullying، فقط لأني مشيت عكس التيار و لأني جديد على هذا المجتمع قُوبلت ردودي بالتنقص و السخرية الشخصية، كالصبي الذي ينتقل لمدرسة جديدة ولأنه مختلفٌ عن أقرانه في الفصل سواء في الهيئة، أو النطق، أو الجنسية، أو العرق أو لأي سبب آخر، تجده يتعرض للتنمر ببساطة لأنه ليست لديه حظوة و لم يجد من يتقبله باختلافه.
ولأن مثل هذه التصرفات تزداد و تنمو عندما لا تجد من يقف في وجهها، و لأن رغبتي في الانضمام لمجتمع يشاركني نفس الاهتمام تغلب رغبتي في الاستسلام لمثل هذه التصرفات، قررت العدول عن موقفي بل و المشاركة بقوة و بفعالية أكثر و التعبير عن آرائي بحرية و شفافية أكبر، مع الالتزام بقوانين المنتدى و الحفاظ على أعلى درجات التقدير و الاحترام لجميع المشاركين.
أسعدتني كلماتك عن سقف الحرية المرتفع و البيئة الصحية و هذا أمر مُلاحظ، لكن هذا لا يمنع وجود بعض السلبيات التي وقفت عليها، منها أخذ انتقاد بعض الألعاب ذات الشعبية و المكانة و كأنه انتقاد و استفزاز و إهانة شخصية مباشرة لمحبيها!
بالتأكيد لم أُخطئ العنوان، هذا ليس منتدى "أخويَّة عشاق و محبي سلسلة ميتل غير سوليد" و لم أرى لائحة إعلانية مُثبَّتة تقول "فضلا انتقد ميتل غير سوليد بلُطف ولا تقسو عليها". عندما يكون الأمر كذلك أستطيع أن أتفهم أني قد اعتديت على منطقة محظورة، غير ذلك من لم يعجبه انتقادي -مهما كانت قسوته- أتمنى أن يرد عليه ردا منضبطا و واعيا أو فليعتبره لغوا و ليمر عليه مرور الكرام، أخذََا بالمبدأ القرآني الحكيم: (و إذا مروا باللغو مروا كراما). أعرض عمّا لا يُعجبك لتُريح و تَستريح!
آمل من الجميع التحرر من الأفكار المُسَبَّقة أو القائمة على الشك و الظن على غرار (من الواضح أن زيدََا يتعمد استفزاز محبي اللعبة حسدََا من عند نفسه) أو ( عمرو حاقد على السلسلة و يتربص بها ريب المنون). من تجارب بسيطة في هذه الحياة القصيرة، لا يوجد أعمى من الحاقد أو الحاسد، الَّلذان سرعان ما يُكتشف زيف إدعائهما و لكن بقليلِِ من الحلم و الصبر. فقط جادلهما بالتي هي أحسن لتدحض حُججهما المتهافتة أو تجاهلهما و الوقت سيكون كفيلاََ بكشفهما!
هذا الأسلوب يا شباب، هو الي يخلي الناس ما تبدي وجهة نظرها في شيء معين ! رجاء يا شباب، ابتعدوا عن "تقديس" أي منتج مهما كان عزيز على قلوبكم، الرجال طرح نقاط، والرد على هالنقاط سهل، اقتبس و ناقش
أما الشخصنة، و ترول و ما أدري ايش، مع احترامي لكم هذي الردود ما تفيد أحد، ما تفيد إلا انها تهدم النقاش بكبره
الرجال طرح وجهة نظره و هذا من حقه، مهما كان رأيه يختلف أو يشابه رأينا، ويمكن ظل ساعة كاملة على الأقل وهو يكتب رده الطويل و المفصل، علشان نقتبس منه كلمتين و نسخر منه ؟ هذا مش نقاش.
شكرا لك من الأعماق عزيزي حسين على فكرك المستنير. أسعد كثيرا عندما يعلو صوت العقل و المنطق على صوت العاطفة.
مازن، قالوا لك الشباب وخصوصا حسين، ان الجرافيكس "على ايامه" كان الافضل بين جميع الالعاب، من 2008 ليومنا هذا كثير اشياء تغيرت وكثير محركات وتطويرات للوضوح في الالعاب صارت، مع انشارتد٢ كل شي اختلف
لا تقارن اللعبه بمعايير هذا الوقت، هذا ظلم بحق اللعبه، الرزلوشن؟ محد يهتم له دام الوضوح ما يشكي من مشاكل، الفريم ريت؟ ندري انه فيه مشاكل... والفلاتر الغامقه كانت موضة بداية الجيل وتقدر ترجع لالعاب بدايه الجيل السابق وتشوف.
التفوق التقني لميتل قير٤ امر محسوم و واضح مثل ما كان التفوق التقني لانشارتد٢ بعد سنه من صدور مجس٤
أهلا بك.
بالتأكيد!

تقييمي لمظهر اللعبة أخذ في عين الاعتبار وقت الإصدار. شخصيا أهتم بدقة العرض و تزعجني الألعاب ذات المظهر الضبابي و التي تفتقد للحدة. ومشاكل معدل عرض الإطارات تخرجني عن طوري و تفسد علي متعة التجربة بالكامل
في الواقع لم أكن معجبا بالمظهر منذ اليوم الأول. الجانب الوحيد الذي تفوقت فيه اللعبة هي نماذج الشخصيات فقد كانت جميلة و مفصلة بشكل رائع في ذلك الوقت. أما بقية الجوانب مثل البيئات، دقة طبقات القوام و تنوعها، التنوع في الأصول الفنية، المؤثرات الضوئية و البصرية، التوجه الفني، الإضاءة، الظلال، الفيزيائية، الصور المتحركة، دقة العرض، أداء اللعبة التقني و معدل عرض الإطارات، جميع هذه الجوانب عانت منها اللعبة بشكل واضح.
ألعاب مثل آنتشارتد الأولى (2007)، ميرورز إيدج (2008)، غيرز أوف وور الثانية (2008)، غراند ثيفت أوتو ٤ (2008)، جميعها كانت جميلة مظهريا و تتفوق على ميتل غير سوليد ٤، ليس بالضرورة في جانب معين بحد ذاته، و لكن كحزمة متكاملة.
في الحقيقة مظهر اللعبة ممتاز لليوم و قبل 6 أشهر تقريبا عدتها مرة ثانية و أنا متأكد إنه في ألعاب من هذا الجيل ما توصل مظهرها
سعيد أنك ترى اللعبة جميلة حتى هذا اليوم و صدقني أني أغبطك على ذلك

! لأني لا أرى ما تراه مع الأسف

. أما الجزئية الثانية فأعتقد أنك بالغت بعض الشيء

أتطلع لرؤية ألعاب ذات ميزانية عالية على PS4/One لا تتفوق على MGS4 تقنيا، حتما سأتفاجأ!
أهلاً عزيزي
كوجيما في نفس اللينك الي انت حطيته يقول انه استخدم السيل لأقصى قدراته، وأن المشكلة بأن الفريق ما كان عارف حدود الجهاز التقنية لذلك ما قدر يوصل للvision الأصلي
أنا أظن أن المسألة كان فيها سوء استغلال للتقنية، يعني بعض التقنيات في ذاك الجيل كان ممكن استخدامها لتقليل عدد المضلعات و تحسين الأداء، بالحصول على جودة رسومية مشابهة أو أعلى، بس المحرك القديم وقلة خبرة فريق العمل بالتعامل مع هذا العتاد لهم دور في الموضوع
رغم ذلك، النتيجة الأولية في وقتها كانت ممتازة.
هذا ما قصدته بالضبط في ردودي السابقة. كوجيما و فريقه لم يحسنوا استخدام التقنية المتوفرة و لم يكونوا على قدر عال من الكفاءة في توظيفها. الحقيقة لا يوجد مطور ألعاب لا يستخدم كامل القدرات الموجودة للجهاز! الفريق يظهر في جودة الكود البرمجي و حسن استغلال الموارد و الموازنة في توظيفها
ونرجع للأجزاء السابقة، الي انت قلت انها تتفوق بشكل كاسح P:
متل جير سوليد3 مثلاً ؟ كانت لعبة مخيبة للآمال من ناحية الجرافيكس الي كان اقل من مستوى التوقعات، وما وصل للرسوم الموجودة في روائع ألعاب ذاك الجيل مثل فاينل فانتسي12، ريزدنت ايفل4، جاد اوف وور2، جاك 3 و الي كلهم صدروا على نفس الجهاز
اللعبة أيضاً كان فيها هبوط حاد في معدل الإطارات في مناطق عديدة زي منطقة المستنقعات، وكان فيها أوقات تحميل طويلة داخل القوائم.
صحيح! و هذا ما يرجح كفة كلامي بأن فريق كوجيما التقني كان يعاني في هذا الجانب. ميتل غير سوليد ٣ تم بدء التطوير عليها على نفس محرك ميتل غير سوليد ٢، لكن بعد المضي قدما بعض الشيء وجد كوجيما أن المحرك لا يخدم رؤيته فقرر الاستغناء عنه وصنع محرك آخر بديل! والأكيد أن هذا المحرك لم يتم تهيئته بالشكل المثالي و تنقيح أكواده البرمجية مما تسبب في ظهور اللعبة بالشكل الذي ذكرته.
ميتل غير سوليد ٣ في بداية التطوير على محرك ميتل غير سوليد ٢:
كوجيما على عبقريته التصميمية إلا أننا يجب أن نعترف بأنه هو و فريقه ليسا خاليان من نقاط الضعف. ما الذي يدفع البعض لعدم تصديق فكرة أن ميتل غير سوليد ٤ لم تكن يوما بإبهار ميتل غير سوليد ٢ عندما صدرت، بل و عانت من مشاكل تقنية جمة، و ها هي اليوم يراها كثيرون لم تعمّر بشكل جيد؟! لا يوجد مطور على بلاي ستيشن ٣ لم يعاني من أوقات صعبة معه بما فيها أعظم فريق تقني موجود حاليا في العالم، نوتي دوغ، الذي ذكر بأن بداياته على الجهاز كانت أشبه بالكابوس.
برضه ميرل ما اعجبني تصميمها ابدا في النسخة النهائية جسمها معضل بزيادة و رأسها ضخم و مكعب .. قارنو بين ميرل القديمة ( يسار ) و ميرل الحالية ( يمين ) :
أحسنت! رد موفق.
تصميم ميرل النهائي يدعو للأسف فعلا

. التصميم الأول كان أجمل بكثير. ميرل كانت مازالت تحتفظ بملامحها الآيقونية والتوجه الفني الأصيل و الخاص بسلسة ميتل غير . بينما التصميم الثاني تم تشويهها بشكل غريب! شخصية غربية بملامح جسدية رجولية، تبدو و كأنها ربّاعة/ لاعبة أثقال!
و انظر لتلك البزَّة القبيحة التي ترتديها! لا أدري كيف سمح كوجيما بهذا العبث

؟!