احم، كيف خلنا في الألعاب المتعارف عليها ؟ يعني بوكيمون و دراجون كويست مش متعارف عليهم مثلا ؟ أو ألعاب زي وورلد اوف ووركرافت ؟ حتى ألعاب زي سكايرم "ويسترن آربيجي" .. ليش هي أكثر آربيجي غربي نجاحا ؟ لأنها الأفضل كتجربة لعب أتموسفيرية مع انه قصتها "زبالة"
حتى يوجي هوري، الأب الروحي للآربيجي الياباني، وصف القصة ذات مرة بأنها عامل مساعد يعزز تجربتك لألعاب الآربيجي، تتسويا تاكاهاشي هو الآخر ألقى اللوم في تراجع الآربيجي الياباني على التركيز الزائد على القصص و قال انه هذا الطريق صار مسدود، و انه ألعاب الآربيجي اليابانية لازم ترجع للعناصر الي خلتها محبوبة من الأساس و هي المغامرة و الاستكشاف و التحدي، و بعد هيك صنع تحفته الخلابة Xenoblade
قصدي بالبوكيمون مش دراجون كويست.مش من صنف الار بي جي اللي انا اتكلم عنه فف وغيره.البوكيمون وجدت من الاساس بعيدة عن مفهوم قصة وغيره لهذ قلت خلنا على المتعارف عليه هذ مش معناه تهميش لاني من الاساس ما قصدتها لما جبت طاري الار بي جي*الياباني*.ولهذ السبب قلت انا اتقبل مسألة اهمية لستوري سايد من لعبة لثانية مو كل الالعاب تتطلب هذ الشي لكن لما ترمي لي لعبة مثل جاد اوف وار او ساسينز كريد بدون هالجانب وش راح اتقبل فيها بالله لا جيم بلي ولا هم يحزنون.الار بي جي الامريكي انا ما اعتبره كونه اكثر من اكشن-ار بي جي الاكشن اولا وشوية عناصر من الار بي جي لا غير مش بيور ار بي جي لهذ ما ذكرته اصلا
انت تشوف شيء عقيم مش معناها انه الكل مثلك، أنا أعشق الآربيجي مثلا لأنه يعطيني مجال أفكر و يخليني ألعب المعارك بطريقة استراتيجية و تحتاج تفكير و تخطيط، هذا بالنسبة لي كشخص، أمتع بكثير من الحركة بشكل بحت، و بذلك نعم، القصة عامل مساعد حتى في الآربيجي، و ليست "الأساس"
هذ من حكم المؤكد ان انا شخصيا اشوفه شي عقيم وموضح هذ الشي.مثل ما انت تشوف ان لستوري سايد مو شي اساسي في الجيمز بشكل عام مش على حسب اللعبة او العنوان نفسه.لهذ وجهت نظرك مو فاكت مثل ما انا وجهت نظري حول الار بي جي الياباني, عادي انا ماعممت او قلت فأة ولا نوع معين من الجيمر بل قلت نظرتي الشخصية.عكسك انت جاي تعمم انه مو اساس بينما كثييييييير غيرك يشوف العكس تقدر تختصرها من وجهت نظرك الشخصية لا اكثر مو تعميم عام للمسالة
جميل جدا ! هذا مأخذ على الألعاب الحالية، و كويس اننا متفقين في هذا الأمر ! طيب ليش هذي الألعاب قاعدة تبيع، هذا سؤالك صح ؟ علشان القصص ؟ لا أبدا أصلا أغلب الناس العاديين تشوفهم لما يمسكوا لعبة، أول شيء يسووه skip للقصة و العروض لول
من قال اصلا او جاب طاري اسباب المبيعات؟.هل المبيعات تعكس الجودة؟.اذا ايه فمع كل احترامي لمحبي كود وش الجودة اللي فيها لا شيئ جيم بلي كما هو لا زاد ولا نقص الكونسبت تغير الشخصيات البيآت ألخ بس الجيم بلي نفسه هو نفسه فأي مقياس هذ؟..
لما تكلمت وقلت*لو السالفة وقفت ان الجيم هو مجرد لعب فزمنا هذ ما شفت احد ممن عايشو كذا جيل اجهزة لساته عنده ذاك الاهتمام الكبير* الى اخر الفقرة قصدت انو هالناس او اللاعبين ماراح يكون عندهم نفس النهم القديم لانو هالجيل اصلا هو الاتعس من بين اخر 4 جنريشنز في مايخص متعة الجيم او اللعب لان غالبية اسس وعناصر المتعة دمرت ويادوب تشوف كم استثناء هنا وهناك الشغلة صارت تكرار في تكرارفيرست بيرسون شوتر اكشن ار بي جي مملين يادوب فيه فوارق بينها وان طلعت لعبة تميزت شوي شفنا عشر طعش لعبة قلدتها عكس الاجيال الماضية كان فيه ابداع وابتكار وتنوع وتنافس فالتجديد الحين حتى في محركات صنع الالعاب تكرار
انا كشخص معايش كذا جيل وش اللي يخليني مواصل لعب اذا ماكان عندي دافع؟ لانو حاليا تكرار في تكرار.
الشي اللي ميز هالجيل هو التركيز على الجانب التفاعلي بدل ما كنت فالماضي العب لمجرد لعب ونظرتي للعبة ما تتعدى الجيم بلي فقط وهذ افتقدناه بشكل كبير حاليا صار عندي دافع وهو ان انا اتفاعل مع الشخصية الحدث واكون جزء من اللعبة من خلال التركيز على الجانب القصصي والجانب السينمائي بشكل اكبر من قبل ولو انه ايضا اقل في مايخص لستوري سايد من الاجيال الماضية مثل جيل لبلاي 1 و2.لما قالو اننا في مرحلة دخول على عالم الافلام التفاعلية هذ انعكس على الفيديو جيمز اولا وهالشي ما نقدر ننكره اطلاقا وهو فعلا حاضر بقوة فكل فواصل اللعبة اكان طريقة تصوير العروض واخراجها او عمق الاحداث والقصة والحوارات ونوعية من يكتبون قصة هذي الالعاب وجودة الاداء لدى مؤدي ادوار الشخصيات حتى نمط الموسيقي في الالعاب تاثر.كيف نقول ان الجانب القصصي مو مهم فالالعاب اذا غالبية المقومات تم نقلها للفيديو جيمز وصارت تناطح الافلام فكل فواصل انتاجها من اخراج وتنفيذ وكتابة نصوص وغيره ولا كثير العاب تتحول لافلام بشكل اكبر من ذي قبل.بكرا ممكن نشوف ان الفيلم انت اللي تتحكم في احداثه من خلال التفاعل بدل ما تشاهده فقط وبيكون فيه اندماج وتزاوج اكبر بين الافلام والالعاب.ستيفن سبيلبرغ وش دخله فعالم الجيمز لو ما حس ان صار فيه تقارب بين المجالين
أما بخصوص كلامك عن GoW، كلامك ما يختلف مع الي أقوله يوسف
انت تقول انه القصة عززت تجربتك للعبة، و أنا ما أختلف معاك بهالكلام، لكن أختلف مع الي يخلي القصة أساس تجربته، أتوقع انت هدفك و انت تلعب اللعبة تستكشف عالمها و تستمتع بقتال الزعماء و الأجواء الملحمية بالدرجة الأولى، و هالأجواء جت من آرت و قصة و موسيقى ( العوامل المساعدة ) حتى تعزز تجربة الجيمبلاي ( الأساس )، و ترى الجيمبلاي ما هو نظام كومبوات فقط، اللعبة فيها ألغاز و عناصر جيمبلاي ثانية لازم تحطها بالاعتبار
مش مسألة عززت انا ما راح اتقبلها لو ماكانت تملك عمق في قصتها مثل ما هو حاليا لسبب بسيط لان اللعبة نفسها هي اللي حتمت وجود هذ العمق والتركيز الروائي.هي عطتني قالب يدور حول زوس آيريس اثينا ومدن وقصور ومعابد اغريقية وصورت لي هالامور من خلال بيآت وماشابه ماراح تكفيني من خلال بازلز او جيم بلي بكل فواصله لانها تركز على شي يملك عمق اساسا فمش منطقي تعطيني احداث اقل من اللي عايشته من خلالها ولا كان اهتمامي فيها شبه معدوم لانو ساعتها بحس ان مافيه توازن مابين الشي اللي اشوفه من شخصيات وبيآت لها مسمياتها وبين الاسباب اللي ادت الي تواجدها في هذ القالب.صعبة لو ماكانت تملك هذ الثقل الروائي.ولا ابصم لك بالالف ان ما راح تملك ذاك الاهتمام من اللاعبين في انتظار كل جزء منها على احر من الجمر بدون قصتها الحالية وانت تقدر تتاكد*او تاكدت* من هالشي من خلال مواضيع اجزاء اللعبة وتلف المنتديات المهتمة في هالسلسلة من جاف وغيره.وهالشي ينطبق ايضا كمثال ثاني على اساسينز.لهذ انا اتفق معك اذا قلت ان الجانب القصصي يكون اساسي من عدمه بين لعبة وثانية كل منها تقاس على حدى.اما مش اساسي بشكل عام في الالعاب هنا ما اقدر اتفق معك
القصة ما تصير عامل أساسي في لعبة معينة إلا لما المطور يفرض هالشي و يبني اللعبة من أجل تقديم قصة ( مثل متل جير سوليد ) و هذا شيء نادر ما يصير إجمالا، و حتى في هذي الحالة إذا طلع الجيمبلاي سيء فالقصة الجيدة ما رح تنقذ اللعبة، انت تكلمت عن أساسنز كريد ؟ مثال جيد، أساسنز كريد الأولى لعبة تعيسة مع انه قصتها حلوة.
انت جاوبت على سؤالك بنفسك هني في مايخص لو ان القصة حلوة والجيم بلي سيئ.ومثالك كان اساسينز كريد الاولى.طيب ما فرق شي فالثاني وبروذر هود وريفليوشن والجزء الثالث اللي اصبح من بين اكثر اسرع العاب مبيعا حول 3 او 5 مليون نسخة فترة زمنية ما تتعدى ايام.اذا كان الجيم بلي عقيم وماتغير فكل العناوين اللي نزلت بهذ الاسم حتى العناوين الرئيسية وش اللي خلى الناس تشتريها جزء بعد جزء تكملة بعد تكملة وهي عارفة ان مافيه جديد فالجيم بلي ولا كل جزء يبيع اكثر من سابقه فلولا العمق فقصتها واحداثها وشغف الناس لمعرفة وش بيصير من احداث فيها هل راح تبيع بنفس الرتم والقوة؟..مؤكد لا والله تشوف هالسلسلة من بعد الثاني خلاص ماعاد تشوف احد يعطيها وجه لانها ماتملك مقومات الجيم بلي الناجح فليش بيشتروها لو ماكان فيه سبب اساسي ثاني للعبها
باقي فقرات ردودك خلافي فيها هو نفسه.اساس القصة يفرق بين لعبة وثانية اما مش اساس بالمرة فكل الالعاب ما اتفق معك ويظل محصور بوجهة نظرك الشخصية مثل ما هي وجهة نظري الشخصية.ولا تعمم بالانديستري لانو الانديستري ماكان متاح فيه هالتقنيات سابقا عشان يكون فيه مجال للالعاب التفاعلية اللي تعيش فيها الحدث بعينه .الانديستري توسع بعد ماكان محصور بشيئ معين لان الواقع يفرض عليه هالتوسع.مثل ما الواقع فرض علينا ان تكون العاب ما تستاهل تبيع لانها فقيرة من كل النواحي لكنها جالسة تبيع ملايين وفي مقدمتهم كود مع كل الاحترام مرة اخرى لمحبيها.ومن حق اي واحد طبعا يختلف معي في هالنقطة بدون زعل او تهميش وجهات نظر الغير
كلامك أحبطني، حسيت كريتيريون حولوا موست وونتد إلى بيرن-آوت أخرى ~__~
بس بشكل سيئ بمعنى الكلمة