hits counter

تحليل ناري ١٤ : الكوريين و الصينيين في طريقهم للتفوق على اليابانين بسوق الألعاب !

طيب طلعنا بالعاب غربية عظيمة وقبل ١٠ سنين حصلنا على العاب عظيمه من اوروبا الشرقيه والان اعتقد حان وقت نشوف وش عند الكوريين والصينين فما اشوف وين المشكله بالعكس توسع سوق المنتجين للالعاب يعطيك فرص اكثر انك تجد منتج يعجبك
9tZFNXD.jpeg


ذي مش نقطة الموضوع. كاتب الموضوع ذاكر في العنوان أن ألعاب الصوانية والكوارية رح تتفوق على ألعاب اليبانوة. نفس الكلام الي كل فترة يطلع لكن مع مطورين من قارة ثانية مختلفة, والنتيجة؟ على طول التاريخ اليابانيين هم الي يدفعوا الصناعة فنيا ويقدموا التجارب الي تخلد في ذاكرتنا. حتى في الجيل السابع الي شبعوا حش فيه لسه هم الي طلعوا لنا بأحسن التجارب وأكثرها تميزا.
الغريب كيف لسه يجي ذا التفكير في بال أي شخص وحنا جالسين نعاصر فترة تاريخية شفنا فيها جزئين من زيلدا يدرسوا الصناعة كيف يعملوا ألعاب عالم مفتوح, فروم سوفتوير وهم يقدموا لنا إعادة أحياء لعنوان محبوب جماهيريا وكمان عنوانين جدد للصناعة بشكل كامل, سكوير ومحاولتها الحقيقية في جعل السلسلة لأول مرة تكون موجهة للرجال بلعبتين فف كويسات وكمان توسعات 14 الي لسه تعتبر الرقم واحد في جانرا ال MMOs ما عدا يعني ألعاب الشركة المنوعة الكثيرة مؤخرا, مونستر هنتر وخروجها من قفص المحمول وحصولنا عليها بعد فترة طويلة على منصة الحاسوب بأبهى حللها, ريزي الي بنفسها رجعت جانرا كاملة للساحة وشفنا بفضلها كثير عناوين ترجع تشوف النور, كه3 الي رجعت فينا حس الطفولة الي فاقديه آخر جيلين وبعد 4 الي طالع توجهها جدا رائع مبدئيا, مشاريع بيرسونا والي تعتبر المنقذة لمجتمعات ال pdf.
كل هذا مغمضين عيننا عنه؟
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
9tZFNXD.jpeg


ذي مش نقطة الموضوع. كاتب الموضوع ذاكر في العنوان أن ألعاب الصوانية والكوارية رح تتفوق على ألعاب اليبانوة. نفس الكلام الي كل فترة يطلع لكن مع مطورين من قارة ثانية مختلفة, والنتيجة؟ على طول التاريخ اليابانيين هم الي يدفعوا الصناعة فنيا ويقدموا التجارب الي تخلد في ذاكرتنا. حتى في الجيل السابع الي شبعوا حش فيه لسه هم الي طلعوا لنا بأحسن التجارب وأكثرها تميزا.
الغريب كيف لسه يجي ذا التفكير في بال أي شخص وحنا جالسين نعاصر فترة تاريخية شفنا فيها جزئين من زيلدا يدرسوا الصناعة كيف يعملوا ألعاب عالم مفتوح, فروم سوفتوير وهم يقدموا لنا إعادة أحياء لعنوان محبوب جماهيريا وكمان عنوانين جدد للصناعة بشكل كامل, سكوير ومحاولتها الحقيقية في جعل السلسلة لأول مرة تكون موجهة للرجال بلعبتين فف كويسات وكمان توسعات 14 الي لسه تعتبر الرقم واحد في جانرا ال MMOs ما عدا يعني ألعاب الشركة المنوعة الكثيرة مؤخرا, مونستر هنتر وخروجها من قفص المحمول وحصولنا عليها بعد فترة طويلة على منصة الحاسوب بأبهى حللها, ريزي الي بنفسها رجعت جانرا كاملة للساحة وشفنا بفضلها كثير عناوين ترجع تشوف النور, كه3 الي رجعت فينا حس الطفولة الي فاقديه آخر جيلين وبعد 4 الي طالع توجهها جدا رائع مبدئيا, مشاريع بيرسونا والي تعتبر المنقذة لمجتمعات ال pdf.
كل هذا مغمضين عيننا عنه؟

الكوارية الصوانية اليبانوة

بعذرك كاتب اسمك بالكوري ::laugh::
 
لما يبدأوا يطلعوا بفلسفات وقوالب تصميمية خاصة فيهم يصير خير ذيك الساعة.
الابتكار = صفر ودائما يعتمدوا على ابداعات الاخريين وبالنهاية المنتجات الأصلية غالبا أفضل.

الصين مصنع بشري وهم عارفين يستغلوا هالشي كويس بأنهم يكونوا مصنع للعالم لكن مين اللي يهندس الشغل وصاحب البلو-برنت؟
ونجاحات العابهم مؤخرا تعتمد على دعم السوق المحلي واللي يمتاز بتعداد سكاني رهيب.. again بيستفيدوا من وضعهم الديموغرافي لا أكثر.

كلامك صحيح لكن ..... هذا لأسباب سياسية و إجتماعية حديثة بالصين لأن عقليتهم جماعية و ما فيه للفردانية
أي دور و الفردانية هي اللي تخلق الإبداع .. اليابان بالزمن القديم إقتبسوا أشياء كثير جداً من الصين بكل
شيء و هذا يدل أن المشكلة ليست من الشعب و عقليته بل من البيئة الحالية .. mh md كلامه أيضاً صحيح
لكن ينطبق على اليابان و ليس الصين .. مشكلة الصين قابلة للحل لكن بتحتاج وقت أطول و تغييرات "دراماتيكية"
أكثر و هذا الشيء اللي ما أتوقعه بوجود نظام يطبق فكرة النقاط الإجتماعية و يعامل الناس كروبوتات
 
الكوارية الصوانية اليبانوة

بعذرك كاتب اسمك بالكوري ::laugh::

الأميرة واضح أهدت مخها لأخوها مع العرش مرة وحدة

لاتزعل سبد كوروسان&
 
مشاريعهم الحديثة سواء Lies of p و Stellar Blade و الان Wukong لاقت استحسان النقاذ و اللاعبين و مشاريعهم القادمة مبشرة مثل Khazan و Crimson Desert.

اذا استمرو بهذا الشكل شئ طبيعي يكون لهم حصة من الكعكة.
 
موضوع كامل وما تذكر فيه Genshin Impact ؟ فور شيم.

مهما كان رايك عنها لكن الحقيقة واحدة: جينشين امباكت يوم صدورها في 2020 عملت طفرة ونقلة هائلة في سوق الالعاب الخدمية والعاب الجاتشا والعاب الجوالات وهي احد اكبر واقوى قصص النجاح في صناعة الألعاب

سوق الجاتشا كان ناجح قبلها بارباح هائلة، لكن شكل العاب الجاتشا كان كذا:


system_01.jpg


hp.jpg


8b5665872820807ee9f8e0f81ffcd5972f31af40be1c454707a76690d195c12f:600




اللي هو طبيعي ، العاب جوالات بالنهاية

لكن هنا مطورين جينشين امباكت -اللي الريدي كانوا طموحين بلعبتهم السابقة هونكاي امباكت اللي كانت تقدم لعبة هاك ان سلاش بجوالات- قرروا يقوموا بشيء مجنون: صناعة لعبة اكشن اربيجي عالم مفتوح ضخمة، مجانية، تشتغل عالجوالات!




genshin_wide-59ae4e3c66176e7b048f5c7dbf2abd4b136cbe00.jpg



4_26q7.jpg


genshin-impact-fontaine-2.png


Genshin-Impact-Inazuma@2000x1270.jpg





اللعبة مش فقط عالم مفتوح ضخم، لكنها تتوسع وتضيف مناطق جديدة كل سنة، فعليا الجهد والميزانية المبذولة فيها خارقة وميزانيات العاب AAA وهنا الجنون، تطوير لعبة جاتشا AAA

الشيء عمل طفرة وتغير بالسوق، اللعبة نفسها حققت نجاحات هائلة جدا وتعد من الاكبر بتاريخ الصناعة بكبرها والناس مش منتبهين، صار في تغيير بشكل العاب الجاتشا والجوالات وكثير محاولات مشابهة صارت تجي لتقليد هذا النجاح، حتى من شركات غربية زي يوبيسوفت وهي ناوية تطلق لعبة اساسنز كريد خاصة بالجوالات ومستلهمة من جينشين كثير، حتى بالتقرير الاخير بشأن Bungie عرفنا انهم كانوا يحاولوا يطوروا لعبة تشبه جينشين امباكت فعلا

ليش ذا كله؟ لأنه مطورين جينشين كانوا pioneers و خاطروا وعملوا حاجة جديدة بالسوق، حاجة تستغرب انها ما كانت موجودة بأي شكل قبل كذا، استغلوا الفرصة بقوة وتعبوا عليها والنتيجة شيء كبير.


يكفي انه احد الرؤساء التنفيذين السابقين في سكوير اينكس اعترف وقالها رسميا: احنا اللي المفروض كنا نسوي لعبة زي كذا!


(The real puzzle to me, which I hinted at in the previous thread, is why someone other than SQEX made Genshin Impact; that should have been their market to capture. Expect creating a similar title to be a major focus the next few years.)




وهذا يلخص الموضوع: اليابانيين والغرب نفسهم كانوا يشوفوا انه المفروض كانوا عملوا لعبة زي كذا من الاول واخذوا حصة كبيرة جديدة من السوق لكن فشلوا هنا، استغلتها الصين ونجحت نجاح منقطع النظير.
 
انا اجوف ان


الكوريين و الصينيين في طريقهم للتفوق على الغربين بسوق الألعاب !​

 
موضوع كامل وما تذكر فيه Genshin Impact ؟ فور شيم.

مهما كان رايك عنها لكن الحقيقة واحدة: جينشين امباكت يوم صدورها في 2020 عملت طفرة ونقلة هائلة في سوق الالعاب الخدمية والعاب الجاتشا والعاب الجوالات وهي احد اكبر واقوى قصص النجاح في صناعة الألعاب

سوق الجاتشا كان ناجح قبلها بارباح هائلة، لكن شكل العاب الجاتشا كان كذا:


system_01.jpg


hp.jpg


8b5665872820807ee9f8e0f81ffcd5972f31af40be1c454707a76690d195c12f:600




اللي هو طبيعي ، العاب جوالات بالنهاية

لكن هنا مطورين جينشين امباكت -اللي الريدي كانوا طموحين بلعبتهم السابقة هونكاي امباكت اللي كانت تقدم لعبة هاك ان سلاش بجوالات- قرروا يقوموا بشيء مجنون: صناعة لعبة اكشن اربيجي عالم مفتوح ضخمة، مجانية، تشتغل عالجوالات!




genshin_wide-59ae4e3c66176e7b048f5c7dbf2abd4b136cbe00.jpg



4_26q7.jpg


genshin-impact-fontaine-2.png


Genshin-Impact-Inazuma@2000x1270.jpg





اللعبة مش فقط عالم مفتوح ضخم، لكنها تتوسع وتضيف مناطق جديدة كل سنة، فعليا الجهد والميزانية المبذولة فيها خارقة وميزانيات العاب AAA وهنا الجنون، تطوير لعبة جاتشا AAA

الشيء عمل طفرة وتغير بالسوق، اللعبة نفسها حققت نجاحات هائلة جدا وتعد من الاكبر بتاريخ الصناعة بكبرها والناس مش منتبهين، صار في تغيير بشكل العاب الجاتشا والجوالات وكثير محاولات مشابهة صارت تجي لتقليد هذا النجاح، حتى من شركات غربية زي يوبيسوفت وهي ناوية تطلق لعبة اساسنز كريد خاصة بالجوالات ومستلهمة من جينشين كثير، حتى بالتقرير الاخير بشأن Bungie عرفنا انهم كانوا يحاولوا يطوروا لعبة تشبه جينشين امباكت فعلا

ليش ذا كله؟ لأنه مطورين جينشين كانوا pioneers و خاطروا وعملوا حاجة جديدة بالسوق، حاجة تستغرب انها ما كانت موجودة بأي شكل قبل كذا، استغلوا الفرصة بقوة وتعبوا عليها والنتيجة شيء كبير.


يكفي انه احد الرؤساء التنفيذين السابقين في سكوير اينكس اعترف وقالها رسميا: احنا اللي المفروض كنا نسوي لعبة زي كذا!


(The real puzzle to me, which I hinted at in the previous thread, is why someone other than SQEX made Genshin Impact; that should have been their market to capture. Expect creating a similar title to be a major focus the next few years.)




وهذا يلخص الموضوع: اليابانيين والغرب نفسهم كانوا يشوفوا انه المفروض كانوا عملوا لعبة زي كذا من الاول واخذوا حصة كبيرة جديدة من السوق لكن فشلوا هنا، استغلتها الصين ونجحت نجاح منقطع النظير.

قنشن لعبة ثورية وغيرت الصناعة ودفعتها للأمام .. سواء حبيتها او كرهتها هذي الحقيقة

بالجهة الاخرى المطور الياباني عاجز امام المطور الصيني في انه يقدم حاجة مشابهه ولسى العاب القاتشا عالقة في قوقعتها
 
لا تطيرون بالعجة بفترة قحط

هالنقطة صحيحة لكن


اللي يفتقره المطور الصيني والكوري هو الذائقة الفنية والوعي المجتمعي للترفيه والرؤية الثقافية الثرية

كل اللي نشوفه مجرد محاولات فردية متواضعة ،

بس عندهم وعي مجتمعي بالترفيه اساسا هم شطار في السينما مثلا وحتى مجالات ثانية يا سيد عين وحتى في الجانب الثقافي مو بسيطين والتكنولجيا بعد يعني كل المقومات موجودة والدوافع القومية موجودة وهي مش محاولات فردية متواضعة نفس ماتدعي كوريا والصين يدعموهم كدول لانهم ناوين يخشو هالمجال وبقوة
 
للامانة قصده مش هالسلاسل نفسها، بس انه ما يتوسع كعناوين خارجها واعتمادها على العناوين القديمة
هو مدري ليش فهمتها توسع في عدد اللاعبين.
 
وصناعة الانمي لما بدت كانت مستلهمة/مسروقة من اعمال ديزني

ودراغون كويست اساساتها مستلهمة/مسروقة من العاب الاربيجي الغربية وفف بعدها استلهم/سرقت من دراغون كويست، وفف7 استلهمت/سرقت الشخصيات السودا من الغرب

فهالكلام ماله معنى بالنهاية لما نجي نتكلم عن الجودة وتطور الصناعات يعني

شيء طبيعي الترفيه بدأ من امريكا و الدليل لا زالوا اهم سوق ليومك.. لكن الكلام لما تشوف Lies of P أيش تتذكر؟ تتذكر Bloodborn. لما تشوف Steller Blade أيش تتذكر؟ تتذكر NieR Automata. لما تشوف FF7 أيش تتذكر؟ ما تتذكر شيء. لما تشوف Shenmue أيش تتذكر؟ ما تتذكر شيء. لما تشوف Phantasy Star Online اول مرة أيش تتذكر؟ ما تتذكر شيء.. و هكذا.
 
تشوف FF7 أيش تتذكر؟ ما تتذكر شيء. لما تشوف Shenmue أيش تتذكر؟ ما تتذكر شيء. لما تشوف Phantasy Star Online اول مرة أيش تتذكر؟ ما تتذكر شيء.. و هكذا.

فف٧ مستلهمة من الانميات اليابانية &
المهم مافي مقارنة يا درو هذول مو بدايات المطور الياباني كل الي ذكرتهم نرا هم في العصر الذهبي لصناعة الاالعاب والمطور الياباني تحديدا عكس الصينين والكوريين يعني ليز اوف بي وستيلر بليد هذي حرفيا بداياتهم وللحين ما دخلنا العصر الذهبي حقهم
زي ما قال مهمد دي كيو بدايتها اصلا كانت بدون هوية فعلية مع الزمن تشكلت هويتها
الموضوع معقد وفي عوامل متداخلة لكن ما استبعد بعد جيل او جيلين نشهد الي يقوله دارك عصر ذهبي جديد من كوريا والصين ويكونو المسيطرين على السوق مع حس ابتكاري عالي
 
بس عندهم وعي مجتمعي بالترفيه اساسا هم شطار في السينما مثلا

ما عندهم وعي ، الوعي مرحلة عليا من الادراك ، هو دارج بينهم ممكن زي اي شعب في العالم عندهم تلفزيون وكهرباء ، و عندهم صناعة حفولية ولا ترتقي للمصاف العالمية الا اعمال فردية


وحتى في الجانب الثقافي مو بسيطين

انت ما قابلت صينين ولا كوريين شكلك ، الشعب الصيني والكوري مافي راسه نفحة هواء من الثقافة ولا عندهم اي عمق فكري

شعب مكروف منتهي مكافح للقمة العيش مدعوس على راسه يتكلم


والتكنولجيا بعد

هذي صناعة ، شي علموه عليهم الامريكان ودربوهم عليه مو شي وصلوا له بنفسهم

اليابان هي الدولة الاسيوية الوحيدة اللي وصلت بنفسها للعالم الاول


محاولات فردية متواضعة نفس ماتدعي كوريا والصين يدعموهم كدول لانهم ناوين يخشو هالمجال وبقوة

طيب؟ عطني ٢٠ لعبة صينية و ٢٠ لعبة كورية ، ١ ٢ ٣ ابدأ

🙂
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
طيب؟ عطني ٢٠ لعبة صينية و ٢٠ لعبة كورية ، ١ ٢ ٣ ابدأ

وش دخل العدد الحين ؟ كونهم مدعومين مو يعني راح يكون الانتاج كثير


هذي صناعة ، شي علموه عليهم الامريكان ودربوهم عليه مو شي وصلوا له بنفسهم

اليابان هي الدولة الاسيوية الوحيدة اللي وصلت بنفسها للعالم الاول

مو صحيح اليابانين ترا ما عملو نهضتهم الا يوم راحو تعلمو من غيرهم عن طريق البعثات الدراسية وغيرها هالكلام لكن قبل قرنين وهذي طبيعة البشر كل واحد يتعلم من الثاني مافي حاجة اسمها اتعلم كل شي بنفسي تماما


ما عندهم وعي ، الوعي مرحلة عليا من الادراك ، هو دارج بينهم ممكن زي اي شعب في العالم عندهم تلفزيون وكهرباء ، و عندهم صناعة حفولية ولا ترتقي للمصاف العالمية الا اعمال فردية

تبغى تقنعني الانتاج الكوري والصيني مش في الصف العالمي ؟ انت عجائبي والله


انت ما قابلت صينين ولا كوريين شكلك ، الشعب الصيني والكوري مافي راسه نفحة هواء من الثقافة ولا عندهم اي عمق فكري

شعب مكروف منتهي مكافح للقمة العيش مدعوس على راسه يتكلم

كلامك في من الصحة منتشر عندهم النمط الروبوتي والصين دولة قمعية لكن عدد النخبة في هالدول مش بسيط وفي محاولات للتغيير وحاليا مع نقلة الصين العظمى من الفقر للطبقة المتوسطة هالشي بغير الكثير معروف مع تغير الانسان من طبقة لطبقة تتغير الافكار بحكم تغير الاحتياجات والرغبات واهمها الترفيه
ترا حتى الامريكان في فئة كبيرة منهم عبيط بس الي بارزين منهم في عدد محدود ومعروف من الولايات هم القمة والي يقود امريكا ولا الباقي مهمش وحتى في منهم اميين لا يجيد لا الكتابة ولا القراءة
 
التعديل الأخير:
لما تشوف أنشارتد ايش تتذكر؟ توم رايدر. ولما تشوف توم رايدر ايش تتذكر؟ إنديانا جونز... وهذا ما منع السلسلتين من التميز وجذب قاعدة معجبين ضخمة واعتبارهم بين الأعظم بالتاريخ.

لما تشوف نيوه؟ تتذكر دارك سولز. وبعد ما نجحت اللعبة ونزل لها جزء ثاني أضافوا ميكانيكيات تميزها أكثر.

لما تشوف بداية غينشن إمباكت وكيف كانت كلون لبريث أوف ذا وايلد وكيف صارت الآن بعوالم وشخصيات وميكانيكيات متميزة ولها عشاق من كل أنحاء العالم.

مش ضروري كل مطور يعيد اختراع العجلة، كل الذي يحتاجه هو خصلة تميز وكل لعبة مذكورة وفرت هذه الخصلة.

ألعاب الكوريين والصينيين يمكن تبالغ في الاستلهام حاليًا، لكن ما يمنع بعد سنوات تصير تغامر وتجرب خلطات مميزة أكثر وهذا كلام مجرب مش مشاهد.

حقيقًة، جهودهم في الوقت الحالي جلية أكثر من أي وقت مضى وفي كل مجالات الترفيه والتقنية، وما يمنعك عن الاعتراف إلا تعصبك لأحد القطبين.
 
وش دخل العدد الحين ؟ كونهم مدعومين مو يعني راح يكون الانتاج كثير

اجل وجود الدعم بدون مخرجات شفايدته؟ ترفيه للمطورين بس؟


مو صحيح اليابانين ترا ما عملو نهضتهم الا يوم راحو تعلمو من غيرهم عن طريق البعثات الدراسية وغيرها هالكلام لكن قبل قرنين وهذي طبيعة البشر كل واحد يتعلم من الثاني مافي حاجة اسمها اتعلم كل شي بنفسي تماما

فرق بين انك تتعلم ، عن يجي واحد يعلمك


تبغى تقنعني الانتاج الكوري والصيني مش في الصف العالمي ؟ انت عجائبي والله

عطني الجوائز والتأثير اللي حصدها الانتاج الكوري والصيني ، لا تجيب لي cults جيب لي تأثير واضح حقيقي الهامي مثل the god father
Lord of the rings
The darkknight
Brave heart
Intersteller
Alein


عدد النخبة في هالدول مش بسيط وفي محاولات للتغيير وحاليا مع نقلة الصين العظمى من الفقر للطبقة المتوسطة

نخبة على شعبهم ، لكن عالميا ما يسوون بيزة
 
يكفي استديو وكونغ اصلا مطور العاب جوالات وهذي اول لعبة كونسل/بي سي له وشوفوا مستواها، اتوقع فعلا راح يتفوقون عليهم او الريدي تفوقوا.
 
اجل وجود الدعم بدون مخرجات شفايدته؟ ترفيه للمطورين بس؟

وش تسمي لعبة القرد وستيلر بليد هذي مو مخرجات ؟


فرق بين انك تتعلم ، عن يجي واحد يعلمك

الجاهل كيف يتعلم مو عن طريق احد يجي يعلمه صح لو لا ؟ وبعدين هم يعلمو بعضهم البعض ويطور اسلوبهم الخاص ترا هذا حال طبيعة البشر حتى الامريكان اتعلمو سابقا عن طريق الفرنسين والبريطانيين والاسبان والبرتغال


نخبة على شعبهم ، لكن عالميا ما يسوون بيزة

هاه والشركات الكورية والصينية المكبرى هذي وش تسميها ؟


عطني الجوائز والتأثير اللي حصدها الانتاج الكوري والصيني ، لا تجيب لي cults جيب لي تأثير واضح حقيقي الهامي مثل the god father
Lord of the rings
The darkknight
Brave heart
Intersteller
Alein

ترا الشهرة مو كل شي في افلام كورية وصينية اثرت على النخبة الفنية في هوليود هذي نقطة الشي الثاني الصين وكوريا ترا ما صعدو الا مؤخرا بس الي ابهر الجميع هو الانطلاقة الصاروخية المذهشة
ترا كل الافلام في قائمتك جو في عمر متأخر من هوليود ومش حتى من منتصفها او بدايتها
 
لما تشوف أنشارتد ايش تتذكر؟ توم رايدر. ولما تشوف توم رايدر ايش تتذكر؟ إنديانا جونز... وهذا ما منع السلسلتين من التميز وجذب قاعدة معجبين ضخمة واعتبارهم بين الأعظم بالتاريخ.

لما تشوف نيوه؟ تتذكر دارك سولز. وبعد ما نجحت اللعبة ونزل لها جزء ثاني أضافوا ميكانيكيات تميزها أكثر.

لما تشوف بداية غينشن إمباكت وكيف كانت كلون لبريث أوف ذا وايلد وكيف صارت الآن بعوالم وشخصيات وميكانيكيات متميزة ولها عشاق من كل أنحاء العالم.

مش ضروري كل مطور يعيد اختراع العجلة، كل الذي يحتاجه هو خصلة تميز وكل لعبة مذكورة وفرت هذه الخصلة.

ألعاب الكوريين والصينيين يمكن تبالغ في الاستلهام حاليًا، لكن ما يمنع بعد سنوات تصير تغامر وتجرب خلطات مميزة أكثر وهذا كلام مجرب مش مشاهد.

حقيقًة، جهودهم في الوقت الحالي جلية أكثر من أي وقت مضى وفي كل مجالات الترفيه والتقنية، وما يمنعك عن الاعتراف إلا تعصبك لأحد القطبين.
أتفق معك وحاب أقول نقطة أن سالفة التميز ونسف شغل هذه الفئة عشان يقلدوا غيرهم غريبة جدا واستعمال مصطلح الاستلهام في تعليقك جد دقيق.

ألعاب الإنديز الي تنمدح كثير منها تقلد ألعاب أخرى سواء تحاول تحاكي جزء كبير من فلسفة تصميم لعبة معينة مثل فلسفة السولز مثل هولو نايت لكنها كونها لنفسها هوية خاصة، أو حتى هي تنتمي لفلسفة تصميم الألعاب اليابانية بشكل واضح مثل Furi، إذا الإندي عادي يقلدوا اليابان أو الغرب ليش كوريا والصين ما عادي يقلدوا اليابان؟
 
الكوريين غلبوا البابانيين في الاغاني والدراما وبعض اصناف المانوا مع ان اليابانيين كان لهم السبق. ما بستغرب لو نافسوهم او تفوقوا عليهم في مجال الالعاب مستقبلا.
 
الكوريين ممكن...بس الصينيين مااعتقد...

الصين عندها مشكلة القمع في المواضيع المتاح التحدث فيها...وهذا راح يضع قيود على الكتاب والمخرجين في المستقبل
كلامي غير محصور على المواضيع المخلة بالادب...لكن اي موضوع خارج عن النمط وطريقة الحياة الصينية
 
عطني الجوائز والتأثير اللي حصدها الانتاج الكوري والصيني ، لا تجيب لي cults جيب لي تأثير واضح حقيقي الهامي مثل the god father
Lord of the rings
The darkknight
Brave heart
Intersteller
Alein
الصراحه ماشفت من الانتاج الصيني غير فيلم واحد Infernal Affairs اذا شفت The Departed هي نفس القصه لكن الصراحه في الصيني القصة نهايتها الدراميه افضل الامريكي نهايه كليشيه نشوفها كل يوم مع انه افضل الافلام عندي بالنسبه للكوري عندهم سينما عظيمة ويكفيك منهم oldboy هذا فيلم اصعب على الانتاج الامريكي يقدر يصل له فيه مستوى من الدراما انا مااقدر اعبر عنه الصراحه هل هو مقدار الكآبة هل هو مقدار صدمة المشاهد بس ذاك فيلم اعطاني شعور اني شفت شيء ماشفته من انتاج هولييود على اني معظم مااحبه هو من هولييود قديم او جديد
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
الكوريين ممكن...بس الصينيين مااعتقد...

الصين عندها مشكلة القمع في المواضيع المتاح التحدث فيها...وهذا راح يضع قيود على الكتاب والمخرجين في المستقبل
كلامي غير محصور على المواضيع المخلة بالادب...لكن اي موضوع خارج عن النمط وطريقة الحياة الصينية
تراه القيود تصنع الإبداع ونص المبدعين طلعوا عشان كان عندهم قيود سواء مادية أو غيرها.
 
تراه القيود تصنع الإبداع ونص المبدعين طلعوا عشان كان عندهم قيود سواء مادية أو غيرها.
القيود اللي اتكلم عنها هي حرية التعبير

صحيح ان مبدعين كثار كان عليهم قيود لكن كان عندهم حرية الابداع
 
وش تسمي لعبة القرد وستيلر بليد هذي مو مخرجات ؟

يعني بس عشان اجمع الصورة

دعم حكومي ، وثورة شعبية ، وفيلق نخبة ، ودخول قوي

والنتيجة لعبة وحدة لكل دولة بدون تأثير وبتنسي بعد فترة

صراحة هزة للصناعة

الجاهل كيف يتعلم مو عن طريق احد يجي يعلمه صح لو لا ؟

لا

وبعدين هم يعلمو بعضهم البعض ويطور اسلوبهم الخاص ترا هذا حال طبيعة البشر حتى الامريكان اتعلمو سابقا عن طريق الفرنسين والبريطانيين والاسبان والبرتغال

شي يبي له ٢٠ سنة

تنشأ استديوهات ، تطور ، تنتج ، تنجح ، تضع بصمتها ، تقام لها مؤتمرات ، يتعلمون من بعض

لكن الان الشي ذا ماله وجود

هاه والشركات الكورية والصينية المكبرى هذي وش تسميها ؟

كبرى مين يا شيخ ، عطني اسم ٥ شركات ما وراها دعم امريكي طلعها للقائمة

ترا الشهرة مو كل شي في افلام كورية وصينية اثرت على النخبة الفنية في هوليود هذي نقطة الشي الثاني الصين وكوريا ترا ما صعدو الا مؤخرا بس الي ابهر الجميع هو الانطلاقة الصاروخية المذهشة

وش الانطلاقة الصاروخية؟ على اساس سوو بوتقة العاب غيرت الصناعة

كلها كم عنوان نسخ لصق

انا اقولك لا تطير بالعجة

قياسا على كلامك كان نقدر نقول بولندا بتمتلك صناعة الالعاب عشان نجاح ويتشر ٣

يلا وين بولندا الان؟
 
اللي يقول أن ألعابهم مش أورجينال و كلهم مستلهمين من ألعاب أخرى ، على أساس أن اليابانيين و الغرب ألعابهم أورجينال يعني (&) بقدرة قادر الحين فجأة الاقتباس صار عيب و ما كان عيب قبل.
عموما اتفق مع الموضوع جزئيا ولو أن عندي عتب كبير على الصين لانهم يتأخرون بشكل فظيع في اصدار ألعابهم
 
القيود اللي اتكلم عنها هي حرية التعبير

صحيح ان مبدعين كثار كان عليهم قيود لكن كان عندهم حرية الابداع
وكأن المبدعين بالدنيا كلهم كتبت لهم حرية التعبير، وكأن الفن دايما كان صريحا ولما يتسعمل المجاز ليحكي من خلف ستار، هذا غير أن أساس توقع مستوى عالي من الألعاب من ناحية الكتابة بحد ذاته مشكلة لأن المستوى نازل بشكل عام خاصة لما تقارنه مع أقرانه من المجالات الأخرى.
 
عودة
أعلى