hits counter

مقال تحليل عام لغيمبلاي Kingdom Hearts IV!

العالم القادم الذي سنراه سيكون لـ..

  • Star Wars

    الأصوات: 0 0.0%
  • Inside Out

    الأصوات: 0 0.0%
  • عالم Original جديد

    الأصوات: 0 0.0%
  • The Incredibles

    الأصوات: 0 0.0%
  • Hercules

    الأصوات: 0 0.0%
  • غير ذلك.. (أكتب توقعك بالأسفل!)

    الأصوات: 0 0.0%

  • مجموع المصوتين
    2

Bestgamer-1st

True Gamer
بسم الله الرحمن الرحيم،
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته، أما بعد..

بعد غياب 4 سنوات، شهدنا استعراضًا جديد لـKingodm Hearts 4، الذي كان بظاهره يشبه الجزء السابق كغيمبلاي، وهو ما لم نعتده من سلسلة تتغير بين الجزء والآخر، فهل أنتهى الإبداع؟ أم ثمة ما غفلنا عنه؟

حياكم الله في مقال دسم نجيب فيه عن التساؤل بتحليل ما رأيته من الاستعراضات الأخيرة + الجلسة الحوارية،
فأتمنى لكم قراءة ممتعة!

image.webp


ليست المرة الأولى التي يتبنى جزء أساس آخر، فالأجزاء الجانبية (مثل PSP، و3DS) تشاركا الأساس ذاته، لكن دومًا ما يُبنى من أنظمة RPG وتقدم يكون مميز لكل واحد، ويبتكر على التصنيف.

أساس الثالث وإن لم يرتقي لمثالية الثاني بالضرورة، لا يمنع امتيازه بالآليات والمرونة التي يقدمها.

image.webp
image.webp


تنصب فروق الجزء الثالث عن سوابقه في غوغائية القتال لحد ما، خصوصًا في التحولات، وعناصر إدارة اللاعب لموارده.

لهذا ركز عرض الرابع كيف أنها تبنت أساس الثالث البديع، وبنت عليه بآلية تحولات جديدة: «Build»، ومما استنتجه فإن لها آليات وضوابط أدق قد تجعلها أكثر استراتيجية بسنين!

image.webp
image.webp


لن ترتبط حركاتك بتحول معين، ولن تنفذ أي حركة بأي وقت. لكل «Build» قدراته، ولكل قدرة تكلفة من العدّاد. ويبدوا أن بعضها لا تفتح إلا بتنفيذ أخرى، وبعضها يتطلب إكمال العدّاد لحد معين حتى يفتح، ولن تنفذ الضربة القاضية بشكل عشوائي بانتهاء الوقت بل ستفتحتها بعد تتابع ضربات معين.

image.webp


مبدأيًا، أجد تصميمه يعود لنهج «Drives» الثاني، ومجاله عظيم بتوظيف كل «Build» بشكل مختلف كأنه «Class» لكن متداخل بشكل أكبر بالأكشن، وقد يحتوي نفس الـ«Build» على مسارات مختلفة قد تغير نوع الهجمات، ومداها، وعناصرها، أو حتى توظيفها (دفاعية/دعم/علاجية) والFinishers بناء عليها..



يُذكر أن تفعيله عبر قائمة مخصصة، وبعدّاد واضح، لا فجائي، ولا جراء حركات معينة تقوم بها، يؤكد أن غاياته استراتيجية أكثر.

يبدوا لي أنه سيدمج بين استراتيجية لعب الثاني، ومجالات التحولات الضخم بالثالث، وكأنها إعادة تصميم لآليات الثالث لكن بحيثية أفضل بكثير والله أعلم.

HPrJmwtXMAAdYam
HPrJ2fNWUAAEH7p


كأمثلة بسيطة رأينا المزلاج الهوائي كـ«Build»، وربما يكون الخطاف نفس الشيء. وإن كان هناك تبديل بين سلاحين «Keyblades» على غرار الثالث، ستكون فكرة جنونية ان تدمج بين مكتبتين «Build»، وبعدّاد واحد يحدك من الإفراط والاستخدام العشوائي لهذه المهارات. (وربما يكون عدّادين لكل واحد؟)



البصريات ستخدم اللاعب بشكل أفضل من الثالث والله أعلم،
فمع البيئات الواسعة، إضافة إشارة تنبهك على الضربات التي من خارج نطاق الكاميرا واتجاهها ليكون اللعب أكثر عدلًا

HPrFfuLXYAARdU7


هذا أبرز ما رأيناه بالتشويقة، وبحسب تصريحات المطورين، فتقدم التقنيات قد يؤدي للتقليل من عدد عوالم Disney، فأتوقع أن تكون العوالم بعدد قريب من الثالث أو أقل بشكل طفيف.

إن أقل غالبًا سيصحبه مناطق أوسع واستكشاف أكثر، ولذلك أتمنى أن يجتهدوا في محتواهم، وربما تفرعاتهم حتى.
حتى الآن رأينا:


HPrKk-mXkAA1p9d


هذه بعض العوالم التي أتمناها شخصيًا (التي بالفعل رأينا إحداها):


------------------------------------------------------------------------------------------------------------

بالنسبة للجلسة الحوارية (Panel) فقد تفاجأت من روعة حديث مطوري Kingdom Hearts على عدة أصعدة،
تركيزهم المستمر على التطرق للعب مؤشر إيجابي ومبشر.

أكد نومورا أن اختيارهم للعوالم أولويته وجود عناصر تفاعلية تستحق ثم تأتي القصة. وتم ذكر عالم Toy Story في الثالث كمثال في آليات التفاعل مع أنواع الروبوتات بمحل الألعاب.


image.webp


وذُكر اهتمامهم بتغير ماهية اللعب بين العوالم أو حتى في نفس العالم لتخصيص تجربة مميزة له مثل موازنة عالم قراصنة الكاريبي في الثالث بين قتال البحر، واليابسة، والسفن.

image.webp
image.webp
image.webp


العوالم الأصلية تتيح لهم مجال بإضافة آليات وأفكار فريدة غير ما يظهر بأفلام ديزني، ومثال عليه عالم Disney Town من جزء Brith By Sleep، ومسابقة Dream Festival التي تضمنت ألعاب مصغرة مثيرة، وتعكس حيوية وأجواء Disney Parks لكن كلعبة.

HP2t2GIW4AAfj-F


وعلى ذكرها، أكد نومورا أن هناك فكرة عالم مثيرة تحوم في رأسه منذ Kingdom Hearts 3، وهاهي أخيرًا ترى النور بالرابع، وشوّق لها قائلًا: "مثيرة جدًا جدًا، أرجوا أن تتطلعوا لها!"وتوقعي أنها لعالم أصلي، فيه لعبة جانبية كبيرة تستثمرها على مر اللعبة على خطى Queen Blood من FF7 Rebirth.

HP2uiRHWQAAtrns


يضًا يهتمون بوجود آليات تنقل مميزة تعطي أجواء العالم لكن كلعبة، وضرب مثال بعالم Quadratum الجديد، فسيكون هناك آليات تفاعلية مثل الإنزلاق، استخدام الKeychain للتنقل عبر المسافات الضخمة، وتسلق المباني، وغيرها..

وهو شيء اعتدنا عليه بالسلسلة لكن قد نشهد مستوى جديد منه بالرابع

HP2u0IqWoAAyFJD
HP2wCPtXEAEybgF


أما بخصوص الكاميرا السينمائية بإنتقالات اللعب واستعراض العالم بحلة مبهرة بصريًا وتقنيًا فهي عمليات تتم تحت إشراف مشدد من طرف Disney ليحافظ على الأجواء والمشاعر الإيجابية التي تأتي للاعب أثناء التجربة. -استنتاج مما قالته مسؤولة ألعاب ديزني وبيكسار أثناء الجلسة-

لهذا السبب نجد تشديد على المحتوى القصصي ايضًا للعوالم وعدم تغير الأحداث عن مجرى الفيلم مالم يُعطى استديو التطوير الإذن لذلك

HP2v0UIXoAAYS0h


بالنسبة لعالم Mickey واستخدام الرقاقات لتوظيفات كثيرة كميكي ضخم، نحيل، تلتزق وتتحول ل2D، فكلها تم تصميمها كمراحل ألغاز، مما يضيف لرتم اللعبة ويثري تصميمها بتحديات تكسر الجو على ما يبدوا لي.

أتمنى شخصيًا أن يكون التطبيق فعلًا مميز عن الألعاب التقليدية التي تتبنى هذا التوجه.

HP2w00aXwAAG23A

وبالنظر لخيارات الCommand والObjective، أظن أن هذه المهام فعلًا ستكون مميزة، وتصميمها غير سطحي/شكلي بأن يتغير منظور اللعب وشكل اللاعب فقط، بل واضح أنه قد يحوي تداخلات ومراحل مميزة

فسبق أن عبّرت عن إحباطي من الألعاب التي تقدم خلط بين 2D و3D لكن بأكثر لعب اعتيادي وغير مميز.

HP2xEvyW4AAYYUm


لاحظت في الاستعراض المطول وجود Goofy وDonald قابلين للعب، ويبدوا أن لديهما اساليب قتال يمكن التبديل بينها أثناء القتال، ولهما آليات تنقل، أتساءل لو سيكون لهما نظام تقدم فريد ومختلف عن سورا، أم أنهما سيكونان فكرة مرحلة/عالم فقط؟

في الحالتين يسعدني أن لهما آليات لعب مميزة.

HP2xn5RXMAA3ntt
HP2xzVqXMAAfqMP


ستكون رائعة جدًا لو تمكنت اللعبة من الموازنة بين جزئيات لعب Sora بالعوالم من منظور، ونرى نفس هذه العوالم من منظور آخر وآليات ومراحل جديدة بDonald وGoofy، وبينهما جزئيات Mickey كتغير جو وألغاز، ستكون تحفة فنية لو طبقت هذه المنهجية بشكل متناغم وقوي.

HP2yW3zWQAAhs45


بالنسبة لي، استعراض عالم Coco رائع، فيه كُشف عن آلية الضربة الثنائية، اعتماد الParty كليًا على أعضاء العالم المميزين (مما يجعل توظيفهم باللعب أهم من أي وقت مضى)، المحافظة على وجود Objective مميزة مثل هنا تبدوا مهمة حماية، وايضًا لمحة عن Heartless مميزين.
HP2wML0X0AAfdS8


ولسنا بحاجة للتطرق إلى روعة التوجه الفني، وتفاصيله، وألوانه، والروح الجذّابة الفريدة فيه.

وخير دليل أن تواضع المظاهر ليس مشكلتها Unreal Engine 5 بل المطورين.

لقطات معينة تظهر بشكل أجمل من الفيلم الأصلي حتى، وأحيانًا العكس مع فارق بسيط عمومًا.



أخيرًا وليس آخرًا أشيد بقرار فصلهم بين جلسة المطورين المخضرمين، وبين جلسة المؤديين الصوتيين. الكثير من الألعاب -وبعضها ممتاز- يسوقوا لها بجلسات تافهة تجمع المطور المخضرم بالمؤدي الصوتي فترى الضوء كله على مؤدي صوتي لا يملك ذرة من خبرة المطور بتصميم اللعبة ويكون الحديث فارغ.


HP2z4qHWAAA1lC0

خلاصة، معظم المعلومات المذكورة ليست بجديدة على أي محب للعنوان، لكن كون تركيزهم منصب عليها، وعلى إيضاحها للاعبين فهذا ينم عن فهم بأنظمة السلسلة، واهتمام بالاستمرارية عليها، مما يبشر بالخير في الجزء المرتقب Kingdom Hearts 4، وايضًا كان العرض المطوّل قيّم وأضاف لمحة أكبر للعبة.

ولا، استبعد أن الإبداع قد أنتهى، فنظام «Build» طموح، ومجالاته كفيلة بصنع نظام لعب وتقدم رائع، لا يمكن الجزم أنهم سيحسنوا تطبيقه واستغلال مجالاته، لكن إن حدث ذلك، فأثق أننا قد نحصل على «Kingdom Hearts 2» جديدة، ذات الجودة، ولكن بأفكار وامتيازات مختلفة.


أشكر حسن قراءتكم، وأتطلع لآرائكم حول ما عُرض من اللعبة، وما كتبته من تحليل، وما قد نراه من عالم بالمرة القادمة.
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته، دمتم سالمين.
 
عودة
أعلى