YAHiA
Al-Muzaffar
Battle Bakraid (إعادة)Penguin Bros
لعبة منصات ذات شاشة واحدة (Comical Platformer)، اللعبة فيها فكرة إبداعية، أنت تتحكم ببطريق كيوت يرمي قنابل على خصوم، الهدف انك تقتل الخصوم كلهم في المرحلة ومن بعدها يظهر مفتاح تأخذه وتفتح الباب لإنهاء المرحلة. اللعبة في منصات تعمل flip تضيف عمق للمراحل بحيث تستخدمها للاختباء من الخصوم أو لقذف القنابل. قتال الزعماء ممتع. اللعبة كان ممكن تستفيد من مراحل أقل. ويُفضل تلعبها مع أحد، لأنها صعبة.
The King of Fighters R-2 (إعادة)
لعبة قتال على ال Neo Geo Pocket Color ، اللعبة عبارة عن بورت لكوف ٩٨، فيها طور إضافي أنك تصمم شخصيتك عشان تلعبه.
Dodonpachi DFK (إعادة)
لعبة بوليت هيل، أخذت كل شيء من الجزء السابق وخلته إكستريم، الchaining صار سريع وأسهل، الهايبرز ما زالت موجودة، وفيها خاصية جديدة، أن الليزر تستخدمه التصدي لأي ليزر من الخصوم. اللعبة بشكل عام تحسها أسهل من الأجزاء السابقة، بس يا أخي ال chaining ضايل متعب، وأن اللعبة فيها 2 loops يحسسك أن المهمة اصعب مما يلزم. الجزء اللي صدر بعدها عالج هذي المشاكل بشكل أفضل.
69/26
لعبة Battle Garegga التي صدرت في ١٩٩٦ كانت ثورية من ناحية ال Rank System الذي جعل صعوبة اللعبة ديناميكية بشكل غير مسبوق، بحيث أن كل شيء تفعله يزيد من الصعوبة، مما يجبرك على إدارة مواردك بشكل أفضل، ويجعل كل playthrough مختلف عما سبقه. طبعاً، الهدف من ال rank system كان جعل اللعبة صعبة أكثر حتى تجبر اللاعبين على الدفع أكثر في الأركيد، يعني من المفترض أن تكون آلية لعب رخيصة تجعل اللعبة أصعب وغير ممتعة، لكن نتج عن اضافتها أكثر لعبة Shoot'em Up فيها حرية في طريقة اللعب.
في ١٩٩٩ صدرت تتمة للعبة Battle Garegga تُدعى Battle Bakraid، ولكن من مطورين مختلفين عن اللعبة السابقة بالرغم أن العقل المدبر وراء Garegga ما زال موجوداً ، Yagwa، الناتج هو لعبة مختلفة تماماً عن سابقتها ولا يوجد تشابه بينهم إلا بعض الأمور السطحية. مما جعل هذه اللعبة تندثر في ظل سابقتها. ولكن أول ما لعبتها في بداية هذا العقد... اكتشفت أنها بنفس جودة Garegga إن لم تكن أفضل. من البداية ترى أن اللعبة لديها عدد ضخم من الطائرات للاختيار بينها، ويوجد 4 أطوار للعب:
- طور التدريب: تلعب أربع مراحل فقط.
- طور الـ Normal: تلعب ٦ مراحل.
- طور الـ Advanced: ٨ مراحل.
- طور الـ Boss Rush.
والجميل أنه يمكنك إختيار ثلاث طائرات مختلفة عن بعضها للعب، طائرة لكل دور لعب جديد. ثاني شيء ستلاحظه، أن الألحان أفضل من Garegga، على الأقل بالنسبة لي. من ناحية طريقة اللعب، اللعبة ما زالت تحافظ على ال Rank System من الجزء السابق، ولكنه ليس بنفس الصعوبة والتعقيد أو less punishing كما يقال، بمعنىً أنه بإمكانك أن تجمع كل الشيء دون القلق من زيادة الصعوبة بشكل كبير، نظام الـ Scoring هنا ما زال يعتمد على ال Medal Chaining مثل الجزء السابق، ولكن يوجد أيضاً طريقة جديدة للـ Scoring هنا، وهي تدمير الخصوم الكبار في الحجم بشكل متتابع، ولديك ٣ ثواني بين كل خصم فقط للحفاظ على الـ Chain. اللاعبين قاموا بابتكار طرق غريبة لتمديد الوقت بين تدمير الخصوم، مثل الانتحار، لأن المؤقت يتوقف عند الخسارة مؤقتاً. طبعاً، هذه طريقة غير بديهية وغير ممتعة أبداً للـ Scoring في رأيي، ولكن الجميل في الأمر، أن اللعبة لا تجبرك على الـ Scoring أبداً بنفس طريقة الجزء السابق. Battle Bakraid عالجت أهم مشاكل الجزء الأول، ألا وهي الموازنة بين الـ Scoring و الـ Rank، بحيث أن لعب Battle Garegga يجعلك تضيع حائراً بين محاولة الـ Scoring الذي يزيد من الصعوبة، أو محاول جعل الصعوبة منخفضة قدر الإمكان، ففي Battle Bakraid يمكن اللعب دون الاهتمام للـ Scoring، أو حتى الـ Rank لأن الصعوبة لا تزداد بشكل مخيف، هذه هي الحرية الحقيقة في اللعب، تريد اللعب من أجل الـ Scoring ؟ يمكنك ذلك، تريد الموازنة بين الـ Scoring والـ Rank؟ يمكنك ذلك، هل تريد اللعب بدون الاهتمام لأي شيء وتجميع كل شيء ؟ يمكنك ذلك دون القلق من الـ Rank.
ربما سلبية اللعبة الوحيدة هي أن التوجه الفني يجعلك تشعر أنه عادي أو "Generic"، بالرغم من دقة تفاصيل البكسل آرت. بشكلٍ عام، هذه من أفضل ألعاب Raizing (8ing)، وتستحق أن تُعطى فرصة أخرى من محبين هذا التصنيف من الألعاب.
70/26












