abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
الحين انتظر لعبته الجاية معانا![]()
Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk
40/26
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
الحين انتظر لعبته الجاية معانا![]()
Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk
40/26
عجبتك؟![]()
Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk
40/26
الحين انتظر لعبته الجاية معانا
Iridion IIAir Zonk
آخر لعبة لجهاز الPC Engine (سادة بدون طرفيات) عندي في الباكلوج، أذكر لعبتها ووصلت لآخر مرحلة ووقفت بعدها، قبل يومين رجعت لها، وأعدتها من الأول، وخلصتها...
الرسوم هنا هي من الأفضل على الجهاز، الألوان هنا زاهية وكثيرة، الساوندتراك أسطوري، الجيمبلاي منوع وفيه أسلحة وزعماء كثير... اللعبة تعاني من مشكلة خفيفة، وهي ال flickering والبطؤ لو صارت الشاشة مكتظة، مشكلة خفيفة ما تأثر على اللعبة بشكل عام، لكن المشكلة الحقيقية هي الpacing ...
ال pacing هنا ممكن يكون منفر، اللعبة ٥ مراحل، ولكن آخر كم مرحلة طوال بشكل منفر، وإن خسرت، أنت راح تعيد من أول المرحلة، ما دون ذلك، هذي لعبة ممتازة. لكن تظل Soldier Blade هي أفضل لعبة شمب على... العنجن.
48/26
![]()
Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk
40/26
Kirby's Return to Dream LandIridion II
لعبة شمب دفعت الأدفانس لأقصى قدراته، لدرجة أنك ممكن تفكرها لعبة DS من قوة مؤثرات ال3D، الساوندتراك جميل، والتحكم ممتاز، واللعبة تعطيك الحرية لتطوير وتبديل الأسلحة كما تريد، ويوجد أيضاً charge shot، وكذلك إمكانية رمي القنابل.
الآن تصميم المراحل يحتوي على بعض الenviormental hazards، الممتع تفاديها، ويوجد mid boss في كل مرحلة، ولكن... هذه اللعبة من تطوير فريق Shin'en، فريق ألماني، وبالتالي هذه euro shmup، ومن المعروف أن سمعة ال euro shmups سيئة، بسبب تصميم المراحل المجنرك، والسهولة، والتحكم اللي يزحلق، ولكن كما قلت، التحكم هنا ممتاز، ويوجد خيارات للصعوبة أيضاً، ولكن تصميم المراحل بالرغم من احتوائه على ال environmental hazards ، إلا أنه يوجد بعض التكرار في أنماط الأعداء.
لعبة جيدة، وتناسب الجلسات السريعة للمحمول.
49/26
Resident Evil 4: Separate Ways
حبيت اللي لعبته مرة, خصوصاً اني قبل يومين تقريبا مخلص الريميك وكنت ابغى زيادة. (طول الإضافة كمان ممتاز)
رجع شغف السلسلة لم بديت ريميك 2... واظن كذا خلاص نهاية المشوار للوقت الحالي. (باقي لي 8 اللي ما لعبتها. راح العبها غالباً قريب, بس مهي نفس الشي)
17/26
Mega Man ZeroKirby's Return to Dream Land
أوكي، تقريباً كل شي أنا قلته عن Squeak Squad ينطبق هنا، هذي لعبة كيربي تحاول تكون مثل Kirby Adventure أو Kirby Super Starts لكنها ما قدمت تجديدات ثورية للفورملا، لكن الفرق هنا أن تجديدات سكويك سكواد أغلبها كانت جيميكس ما لها لزوم، أما هنا التجديدات أضافت بعض الشيء للفورملا، أول تجديد واضح هنا هو ال super abilities، بحيث بعض جزئيات المراحل مصممة حولها وموجودة لإضافة بعض التنويع للمراحل، ثاني تجديد هو ال Super Inhale، يعني كيربي يصير يشفط blocks كبيرة في الحجم، أراه هذا التجديد شوي intrusive وغير ممتع، وهذا يرجع لطريقة تفعيله (هز الجهاز)، لكن بشكلٍ عام هذه ليست بالمشكلة الكبيرة هنا، ثالث تجديد هو بعض ال copy abilities الجديدة مثل المياه والرمح وغيرها.
بشكلٍ عام، هذه لعبة أضافت بعض التجديدات للفورملا وبالرغم من أنها لم تجدد بما فيه الكفاية لتمييزها عن باقي ألعاب السلسلة، إلا أني استمتعت بها، لأن تصميم المراحل هنا أفضل من سكويك سكواد، وأقل نرفزة من Kirby Adventure... وبهذا تبقّى لي فقط Kirby And The Forgotten Land من الألعاب الرئيسية، لن أتمكن من لعبها في الفترة الحالية نظراً للنت الزبالة الغير مؤهل لتنزيل لعبة كبيرة كهذه + أن لعبة كهذه "ستشفط" الشحن بسرعة، pun completely intended خصوصاً أني أشحن مرتين في اليوم فقط بسبب انقطاع الكهرب، وحتى الشحن عندنا صار لازم تدفع من أجله يومياً.
بالنسبة للألعاب الجانبية، تبقى لي Epic Yarn و Dream Course و Canvas Curse ولعبة الوي يو، هذول إن شاء الله ألعبهم قريب.
50/26
![]()
Yomawari Night Alone
41/26
ميجامان زيرو ٢Mega Man Zero
أوكي، هنا قررت أبدأ ماراثون جديد، سلسلة ميجامان زيرو وZX بحكم أن ماراثون كيربي تقريباً انتهى وما ظل إلا كم لعبة جانبية، فقلت نرجع لميجامان بعد انقطاع... *يحاول يتذكر وقتيش آخر مرة لعب فيها ميغامان* بعد انقطاع دام ١٠ سنين... نعم ١٠ سنين، يعني في حرب ٢٠١٤ وآخر جزء كان ميجامان X8، يعني أنا ما ألعب أي لعبة ميجامان إلا كل كل ما تصير حرب... صدفة؟
المهم، سلسلة زيرو في التسلسل القصصي للسلسلة تحدث بعد سلسلة X بمائة عام، واللعبة من ناحية ال aesthetic تشبه سلسلة X وحتى نظام اللعب مشابه لسلسلة X أيضاً، بحيث يوجد ال wall jump و ال dash وغيرها من العناصر المشتركة، ولكن يوجد بعض التجديدات، مثل بعض عناصر ال RPG ونظام الcyber elves اللي هو أشبه بال upgrades من ألعاب ميغامان السابقة.
الآن، هذه أول لعبة في سلسلة ميغامان أخرى، فطبيعي أن تواجه مشاكل بسبب كونها أول لعبة، first game syndrome، ولكن... أرى أن هذه المشاكل أكبر بكثير من ذلك، ولا أرى أن كونها "أول لعبة" يبرر هذه المشاكل، لأن هذه ليست أول لعبة ميغامان بشكل عام، والمشاكل الموجودة هنا أراها متعمدة إما لتمطيط مدة اللعبة أو لسبب آخر، على كلٍ المشاكل الرئيسية الثلاث التي واجهتاه هي :
- ال grinding: عناصر الRPG هنا تحسها محشورة بالغصب، تطوير أسلحتك يأخذ وقت، حتى ال Cyber elves التي تجدها تحتاج grinding لاستخدامها... وهذا جعل مدة اللعبة أطول من اللازم، وال grinding هنا ممل (شيء مشابه لمترويد عندما تدمر الأعداء للحصول على health و missiles ).
- السكرين كرنش: هذه... بلا منازع، أسوأ لعبة تعاني من سكرين كرنش على ال GBA لعبتها، اللعبة مليئة بال leaps of faith، والموت الرخيص واللحظات الغير عادلة، ألعاب Dimps تكاد لا تُقارن بما هو موجود هنا... أعني من المعروف أن ألعاب ميغامان تتميز باستكشاف المراحل لإيجاد upgrades (أو في هذه الحالة cyber elves)، ولكن بسبب السكرين الكرنش الاستكشاف هنا غير ممتع بتاتاً، لأنك تريد إنهاء المراحل بأسرع شكل ممكن، وعدم المخاطرة في الاستكشاف لأنك لا تدري ما يوجد أسفلك أو أعلاك، حتى قتال الزعماء تأثر بسبب السكرين كرنش.
- نظام ال continuation بعد الخسارة، لا يوجد مبرر لهذا بتاتاً، هذا أكثر عيب تشعر أنه موجود من أجل التنكيد على اللاعب، إذا خسرت واستنفذت كل فرصك، فلا يمكنك إكمال المرحلة، بل ستنتقل للتي بعدها وبالتالي ستفوت أي upgrades ممكن أن تجدها في تلك المرحلة التي خسرت فيها، ولكن إذا أردت الإعادة، يجب أن تحمل د آخر save... شغل استهبال، فقط... استخدم ال save states هنا، أنت معذور....
الآن، ما جعلني أكره هذه اللعبة أكثر وسلب منها أي فرصة لكي أقول عنها "لعبة جيدة" على الأقل هو... أنني ضيعت الوقت في ال grinding وتطوير cyber elf قادر على سلب 50% من أي زعيم، ولكني لم أستخدم هذا cyber elf وقررت الاحتفاظ به حتى آخر زعيم في اللعبة، وعانيت مع الزعماء ظناً مني أني لن أعاني مع الزعيم الأخير إذا لم أستخدم هذا ال cyber elf وقمت بالاحتفاظ به لآخر زعيم، اللي المفروض يكون أصعب زعيم في اللعبة... لأكتشف... أن هذا ال cyber elf لا يفعل شيء للزعيم الأخير! يعني حركة رخيصة، فبالتالي استخدمت save states لهزيمته وأنهيت اللعبة، أعني، إذا اللعبة ليست عادلة معي، فأنا لا أهتم لهزيمتها بشكل نظيف.
الإيجابيات هنا أن الرسوم جميلة وتعطيك إحساس أنها لعبة بأجواء مظلمة، الألحان جيدة، والقصة جميلة وفيها كم تويست، وقتال الزعماء كان ممتع بالرغم من السكرين كرنش.
نشوف باقي السلسلة كيف...
51/26
ميجامان زيرو ٣ميجامان زيرو ٢
الجزء الأول كان تعيبه الكثير من المشاكل، مما أعطى إمكانية الحصول على لعبة جديدة تصلح هذه المشاكل، وهنا صدرت زيرو ٢، ولنرى كيف عالجت هذه اللعبة مشاكل الجزء الأول:
- ال grinding: الجرايندينغ هنا صار أرحم بكثير، ولم يعد يتطلب الكثير من إضاعة الوقت.
- السكرين كرنش: لحسن الحظ لاحظت أن هذه اللعبة قامت بتصميم المراحل قدر الإمكان حول السكرين الكرنش، لكن يوجد بعض الاستثنائات هنا وهناك، بالذات مع الزعماء.
- إمكانية إعادة المرحلة بعد الخسارة: لحسن الحظ أيضاً، تم إصلاح هذه المشكلة.
الآن، مزايا ميجامان زيرو من الجزء الأول برزت أكثر بعد إصلاح هذه العيوب، مثل التحكم، ونظام اللعب الذي قد يكون الأفضل في سلسلة ميغامان كلها، بحيث أن اللعبة تعتمد أقل على "تحزير" الترتيب الأنسب للمراحل من أجل الحصول على ال copy abilities التي أخذت backseat في سلسلة زيرو نوعاً ما، أنا بصراحة لم أكن فان لتحزير ترتيب المراحل الأنسب في سلسلة ميغامان الكلاسيكية وX، زيرو لديه أربع أسلحة، السيف والمسدس والدرع والرمح في الجزء الأول، مما حل مشكلة التبديل بين زيرو وX باستمرار في أجزاء سلسلة X.
طبعاً، ميجامان زيرو ٢ حتى تكون سيكول، يجب أن تقدم بعض التجديدات وأن لا تقتصر على إصلاح العيوب فقط، والتجديدات هنا أن اللعبة الآن لديها مراحل حقيقية ولا تحاول أن تكون لعبة "عالم مفتوح" مثل الجزء الأول الذي كان يتطلب منك لعب نفس المراحل مراراً وتكراراً. الرمح تم إستبداله بسلاح مفيد أكثر، ال grappling hook مما أعطى لزيرو قدرة جديدة على ال traversal في المراحل. زيرو ٢ أيضاً أضافت خاصية الforms، بحيث أن لكل form ميزة مختلفة من ناحية الدفاع، الهجوم، والسرعة، ويمكنك الحصول على هذه ال forms من خلال إنجاز مهمة معينة في المراحل.
الآن من ناحية المشاكل، اللعبة تفتقد لل consistency من ناحية المراحل، يعني ممكن تلاقي مراحل كويسة ومصممة بشكل ممتاز، ومراحل سطحية ومملة أو مزعجة مثل مرحلة الجليد. النصف الثاني من اللعبة يحتوي على بعض الزعماء من الجزء الأول كنوع من الحشو، ال forms أغلبها لا يضيف شيء، وبصراحة وجدت نفسي أعتمد على اثنين منها فقط طوال اللعبة. ال grappling hook استخدامها صعب ويحتاج بعض الوقت للاعتياد عليه، بالإضافة أن عناصر الRPG وال cyber elves بالرغم من معالجة الكثير من المشاكل التي كانت تعاني منها في الجزء الأول، إلا أني أشعر أنه مجرد تقليل كمية الجراينيدنج لن يحل مشاكل هذه العناصر بشكل سحري، لأن كثير من ال cyber elves ليس لهم فائدة، وأفضّل عودة ال items الكلاسيكية من الأجزاء السابقة. زيرو ٢ أعادت ال copy abilities عند هزيمة كل زعيم، لكن لكي تحصل عليها يجب أن تنهي المرحلة بشكل سريع في وقت قياسي، وهذا غير منطقي، لأن مراحل اللعبة تشجع على الاستكشاف وأن تأخذ وقتك، أنا لم أحصل على أي copy ability لأنهم غير ضروريين لإنهاء اللعبة أصلاً، وحسب رأي البعض على الانترنت، أغلب ال copy abilities ليس جيداً ولا يضيف شيء لنظام القتال هنا.
الألحان والرسوم أبجريد كبير من الجزء الأول.
بشكلٍ عام، هذه اللعبة أفضل بمراحل من الجزء الأول، ولا أرى مانع من أن يكون الجزء الثالث ماستربيس إذا عالج المشاكل البسيطة الموجودة هنا وقدم ما يكفي من التجديدات.
52/26
ميجامان زيرو 4ميجامان زيرو ٣
الجزء الأول كان لعبة متوسطة لكن لها potential، الجزء الثاني حل أغلب مشاكل الجزء الأول لكنه كما يُقال rough around the edges، الجزء الثالث أخذ كل مشاكل الجزء الثاني البسيطة وصقلها وقام بتصحيحها.
ال consistency من ناحية المراحل هنا أفضل، وكل مرحلة تقدم فكرة جديدة هنا تقريباً، باستثناء مرحلة واحدة كانت مزعجة نوعاً ما، ويوجد ٣ مراحل تعيد استخدام زعماء وassets من اللعبة الأولى ولكن ب layouts جديدة للمراحل و patterns مختلفة لأغلب هؤلاء الزعماء، ولو أني كنت أفضّل مراحل جديدة كلياً هنا، ولكنها ٣ مراحل فقط من لعبة فيها الكثير من المراحل.
ال forms تم استبدالها بال body parts وهذا بنظري أفضل، وكل body part هنا مفيد وله استخدام نافع، وتم أيضاً استبدال ال grappling hook بالrecoil rod، سلاح استخدامه أسهل ويجعل المراحل ممتعة أكثر بحيث يمكّنك من استخدام الأعداء للحصول على قفزة أعلى، كما أنه سلاح فعال لقتال الخصوم المدرعين. وأخيراً هنا عناصر ال rpg تم إزالتها، مما يعني أن كل أسلحتك مطورة من البداية، أما بالنسبة لل cyber elves فيمكنك استخدامهم بدون أن يتم التأثير على ال rank الذي تحصل عليه في كل مرحلة عكس اللعبة السابقة، وهذا بفضل ال satellite elves. أستطيع القول هنا أن نظام ال cyber elves وصل أفضل شكل له في هذه اللعبة.
الألحان هي الأفضل حتى الآن في السلسلة، القصة والبريزنتيشن قد يكونا الأفضل في سلسلة ميغامان كلها، فالقصة مليئة بالتويستات، وتحسها conclusive لآرك زيرو، لا أدري كيف ستكمل ميغامان زيرو ٤ عليها.
بشكلٍ، هذه أفضل لعبة في السلسلة حتى الآن، فقد عالجت كل المشاكل الموجودة في أول جزئين، وبصراحة أرى أن سلسلة زيرو المفروض تنتهي هنا، إلا إذا ميجامان زيرو 4 كان لديها شيء قد يفاجئني، سنرى!
يوجد شيء لاحظته من ماراثون كيربي وميجامان زيرو، ولكن سأتكلم عنه في انطباعي عن ميجامان زيرو ٤ عندما ألعبها.
53/26
بعترف اعتراف غبي .. اكثر شي يتعبني بهالموضوع
شلون ارجع لاخر لعبه انهيتها … توي اكتشف فيه امكانية حفظ الرد .. سحقا ليي
بداية السنة .. مع نزول راجناروك للاكسترا ..قررت اكمل السلسلة بالبلاتينيوم .. كل جزء كان باقي لي تقريبا ٣ تروفيات .. والبداية من الاصل من 2018
فاجئني الحقيقة المستوى الثابت .. توقعت اني بمشي بسرعه بالنيو جيم بلاس .. المفاجاة اني انهيت كل شي باستمتاع .. حتى سويت جريندنج بحلبات الجرايند في الريلم المغبر والناري .. the lake of the nine يمكن اكثر عالم مصمم بطريقة فنية عظيمة .. لا زالت السلبيات نفسها ما تغيرت .. شح الزعماء .. شح القتالات العظيمة .. لكن حتى في 2025 عظيمة
1/26
والحين مع راجناروك
رد سريع بس علشان لا انسى
2/26 راجناروك .. جزئيات انجرابودا تجيب الغم
3/26 مونستر هونتر وايلدز .. لعبة جيل جديد حقيقية
4/26 ستار وارز جيداي سيرفايفر .. رائعه من روائع ستار وارز
Strider 2 (إعادة للمرة ٣٧٣٧٣٨٤)ميجامان زيرو 4
Well, لما بدأت ماراثون ميجامان زيرو كان عندي إعتقاد أنها ثلاثية، لأتفاجئ بوجود جزء رابع، ولكن في النهاية استوعبت أن هذه كابكوم، وكانت تحلب سلسلة ميجامان لآخر قطرة بشكل سنوي، ولما لعبت زيرو ٣ وخلصتها مع النهاية الخرافية، تسائلت كيف ممكن اللعبة الرابعة تكمل عليها؟ أعني القصة كانت conclusive ، الجيمبلاي وال cyber elves والمراحل وصلوا لأبعد حدود بالنسبة للسلسلة ولقدرات ال GBA، ولكن ... بعد البحث أونلاين، فهمت كل شيء... Inti Creates كانوا بدهم تكون زيرو ٣ هي آخر لعبة، ولكن كابكوم طلبت منهم لعبة إضافية، Inti Creates أصر أن لو كابكوم بدها لعبة ميجامان زيرو جديدة، فلازم تكون prequel حتى ما تخرب نهاية الجزء الثالث... ولكن كابكوم بتعنتها المعتاد أرادتها تتمة للجزء الثالث، وبهذا حصلنا على ميجامان زيرو ٤.
من ناحية تصميم المراحل، اللعبة بدات تعطيني شعور "been there done that" طوال الوقت، أعني هذه رابع لعبة بنفس الفورملا، ومما لعبت، تصميم المراحل هنا ليست بجودة الجزء الثالث، بسبب التكرار نوعاً ما. نظام ال cyber elves صار مبسط، وأنا أفضّل العمق الموجود في الحزء الثالث أكثر، ولكن هذه مسألة تفضيلات لا أكثر، لكن ما ليس بمسألة تفضيلات هو ال body parts فقد تم تعقيدها، وإدخال عنصر عشوائي فيها، مما جعلها تحتاج لجايد من الإنترنت، سلاح ال recoil rod تم استبداله بال Z-Knuckle ، سلاح يمكّنك من الحصول على قدرات الخصوم، ولكنه underutilized و gimmicky عكس ال recoil rod.
بشكلٍ عام، اللعبة step down من كل النواحي عن الجزء الثالث، حتى القصة تشعر أنها فارغة، المثير للاهتمام فيها هو فقط النهاية للأسف، مما يجعلك تشعر أن Inti Creates أراد إنهاء السلسلة بشكل جيد بالرغم من كون وجود هذه اللعبة ضد إرادتهم.
لم أنهي اللعبة، ولكني توقفت بسبب... أني had enough الصراحة، رابع لعبة بنفس الجيمبلاي بفترة قصيرة too much، اللعبة ليست سيئة، في الواقع هي أفضل من الجزء الأول، ولكن الفرق أن الجزء الأول كان فريش وجديد، عكس هذه.
في نهاية هذا الماراثون، وماراثون كيربي من قبله أدركت شيء ما، كشخص يلعب ألعاب سونيك من الصغر، لم أكن معتاد على أن تكون أي سلسلة ألعاب consistent و iterative مثل ميجامان وكيربي، ولكن ال consistency هي سلاح ذو حدين، فبالرغم من كونها تجعل كل لعبة في السلسلة تطور عما سبقها، إلا أنه يجعل الألعاب نوعاً ما متشابهة بعض الشيء، وبصراحة أنا أفضّل سلسلة تفاجئني في كل إصدار منها بشيء جديد ومختلف كلياً بدلاً من كونها iterative.
أعتقد أن زيرو ٤ هي آخر لعبة GBA عندي في الباكلوج، وبهذا أستطيع القول أن سلسلة زيرو هي ال peak في سلسلة ميجامان من ناحية التحكم والكومبات، والجيمبلاي بشكل عام، والأفضل في السلسلة من ناحية الآرت ستايل والقصة والأجواء، ربما المراحل قد لا تكون الأفضل، ولكن هذا كله بسبب محدودية قدرات ال GBA غالباً، وبصراحة أنا متحمس للعب باقي ألعاب Inti Creates مثل سلسلة Gunvolt، أما بالنسبة لسلسلة ZX فما أدري، إذا كنت أريد لعبها لأني مؤخراً اكتشفت انها مترويدفينيا ، وأنا ما أحب هذا الجنرا، ولكني لم أنتهي من ميغامان، فلَم ألعب سلسلة Legends بعد!
وأخيراً...
I never cared about justice, and I don't ever recall calling myself a hero... I have always fought for the people I believe in. I won't hesitate... If an enemy appears in front of me... I will destroy it! [...] Ciel... Believe in me!
New Super Mario Bros 2Strider 2 (إعادة للمرة ٣٧٣٧٣٨٤)
أفضل لعبة أكشن من كابكوم
54/26
اللعبة الي انهت سلسلة نيو…New Super Mario Bros 2
أستغرب لما أحد يلقي كلمة "قوالب" على ألعاب يوبيسوفت و EA و Activision ولكن لا يجرؤ أحد على نعت بعض ألعاب نينتندو بنفس الشيء... رسمي هذي اللعبة قالب، نفس الألحان، نفس الرسوم، نفس المراحل... نفس كل شيء تقريباً، الجيميك هنا هو تجميع ١٠٠٠,٠٠٠ عملة ذهبية.
55/26
Capcom Vs SNK 1Torchlight Infinite
انهيتها مع السيزون الجديد. اضافوا Steam Achievements للعبة الأن.
+ عجبتني الشخصية. اختصاصها channeling skills. لمن تتحول حورية راح تعمل cast لأول skill حاطه في البار عندك بشكل اوتوماتيكي + تقدر تسوي cast لأي channeling skill وانت تمشي عادي (باقي الشخصيات لازم توقف اذا بتستخدم هذا النوع من المهارات).
(24/26)
New Super Mario Bros 2
أستغرب لما أحد يلقي كلمة "قوالب" على ألعاب يوبيسوفت و EA و Activision ولكن لا يجرؤ أحد على نعت بعض ألعاب نينتندو بنفس الشيء... رسمي هذي اللعبة قالب، نفس الألحان، نفس الرسوم، نفس المراحل... نفس كل شيء تقريباً، الجيميك هنا هو تجميع ١٠٠٠,٠٠٠ عملة ذهبية.
55/26
كيف يعني أساس قوي وممتع وقابل للتكرار؟ اللعبة حرفياً استخدمت نفس ال assets والالحان، و أغلب المراحل مملة... جداًفي سبب وهي الحصانة عند نينو وخلاص رسخ في بالهم انها شركة الابداع + في شي حماها ان قوالبها بأساس قوي وممتع وقابل للتكرار
كيف يعني أساس قوي وممتع وقابل للتكرار؟ اللعبة حرفياً استخدمت نفس ال assets والالحان، و أغلب المراحل مملة... جداً