YAHiA
Al-Muzaffar
Kirby Star StackerKirby: Squeak Squad
يب.... قلت أني مش راح ألعب أي لعبة رئيسية في السلسلة من بعد كيربي ٦٤ وسوبر ستارز... لكن الآن مع الفضاوة مش عارف إيش اسوي، فقررت أكمل مع السلسلة.
قبل كل شيء، قررت ألعب Kirby And The Amazing Mirror بالأول، بدأت ألعبها، خلصت أول عالميّن، وبعدين وقفت، اللعبة تحاول تصير مترويدفينيا لكن بتطبيق ينرفز، فعملتلها سكيب، لأنه من اللي لعبته، حسيت أني ألعب لعبة كيربي مع عنصر مترويدفينيا محشور بداخلها بالغصب + اللعبة مليانة بلحظات "وين لازم أروح هلقيت؟ طيب إيش المفروض أعمل هنا؟".
وبعدها بدأت بSqueak Squad، وهنا شكله الفريق تعلم من أخطاؤه مع Amazing Mirror وخلا Squeak Squad ,لعبة خطية، هذي اللعبة يتم انتقادها على أنها كانت إعادة تدوير لكل افكار وميكانيكيات السلسلة من جديد، وبدون أي تجديد. لكن لنكن واقعيين هنا، اللعبة هذي صدرت في 2006 في بداية دورة حياة ال DS، و هذي أول لعبة "كاملة" رئيسية في السلسلة تكمل على نفس نهج Kirby Adventure ، يعني المقصود هنا ألعاب كيربي من بعد أدفنشر حتى عام ٢٠٠٦ كانت كالآتي:
Kirby Dream Land 2: لعبة حاولت تركز أكثر على حل الألغاز وبلاتفورمنغ بطيء عكس Adventure
Kirby Dreamland 3: لعبة تكمل على نفس نهج Dreamland 2.
Kirby 64: لعبة تكمل على نفس نهج Dreamland 3.
Kirby SuperStar: أول لعبة تكمل على نفس جيمبلاي ونهج أدفنشر لكنها كانت عبارة عن ميني جيمز أكثر ما تكون fully fledged adventure مع عوالم ومراحل زي أي لعبة منصات ثانية.
Nightmare in Dreamland : ريميك لأدفنشر.
وزي ما أنت شايف، السلسلة كانت تفتقد لتلك اللعبة اللي تأخذ الجيمبلاي السريع من أدفنشر وتكمل عليه في لعبة منصات كاملة مش مجرد ميني جيمز زي سوبر ستارز.
وهنا لعبة سكويك سكواد أجت لتسد هذي الفجوة، اللعبة صلحت كثير من مشاكل أدفنشر ووظفت كثير من تجديدات سوبر ستارز، وأضافت بعض التجديدات، تجديدات مثل inventory يخليك تخزن أكثر من copy ability عشان تستخدمهم وقت الحاجة، ولو أن الانفنتوري تحسه بعض الأحيان يطلب منك تستخدم شاشة اللمس بالغصب بشكل مزعج. يوجد أيضاً copy abilities جديدة ممتعة هنا مثل "الحفار" اللي يخليك تحفر في الأرض وتيحث عن أي item (يب! كيربي سبق دونكي كونغ بانانزا هنا!)، يمكن دمج بعض الcopy abilities في الانفنتوري لتوليد قدرات جديدة، لكن هذا فقط يعمل بالنسبة لقدرة السيف ، ما دون ذلك، دمج أي copy abilities مع بعضها سيعيطك copy ability عشوائية.
لكي تنهي اللعبة بنسبة ١٠٠٪ يجب أن تجمع ١٢٠ كنز مخبأ في جميع المراحل، ودعني أقول هنا أنه أخيراً... تجميع هذه الكنوز يعتمد على المهارة والاستكشاف مش ألغاز غامضة تحتاج انترنت لحلها كما في الألعاب السابقة.
وهذه هي التجديدات تقريباً... هذه هي فقط، وما دون ذلك، هذه هي نفسها لعبة كيربي أدفنشر، يعني التجديدات الموجودة تحسن من التجربة وتجعلها أقل نرفزة، وهذا أكثر شيء تُنتقد اللعبة عليه، يوجد الكثير من ال recycled assets هنا، حتى عدد من الألحان أُعيد استخدامها. والمشكلة هنا أن أكبر عيب من لعبة كيربي أدفنشر لم يتم إصلاحه، وهو خسارتك للcopy ability بمجرد أن تتلقى hit، هذا كان مزعج ويخرب رتم اللعبة في أدفنشر، المشكلة أن هذا تم إصلاحه في سوبر ستارز، ولكن ليس هنا، أمر غريب الصراحة، لكن بشكلٍ عام، هذا العيب ليس مزعجاً كثيرا هنا كما في أدفنشر.
وهذه هي سكويك سكواد، لعبة كيربي صقلت وحلت أغلب مشاكل السلسلة، ولكنها لم تقدم أي تجديدات جوهرية لتجعلها مميزة عن باقي ألعاب السلسلة.
42/26
لعبة جانبية في السلسلة من نوع Match 3 زي Tetris، الفكرة هنا حلوة، يعني لازم تدمج نجمتين أو أكثر بين أيقونيتين متطابقتين، وطبعاً يوجد كومبوز هنا.
يوجد ثلاثة أطوار فردية هنا، لكن الطور الرئيسي هو الround clear وفيه أربع صعوبات، خلصتهم جميعاً، ويوجد صعوبة خامسة سرية مع ٥٠ مرحلة، لعبت بعضهم، وبعدها بدأت اللعبة تعتمد بشكل كبير على التوليد العشوائي وهنا قررت التوقف لأن اللعبة overstays its welcome في هذه الصعوبة.
بشكلٍ عام، هذه لعبة كيربي المفضلة لدي على الجيمبوي الأصلي، وللأسف آخر لعبة جيمبوي موجودة عندي في الباكلوج...سأفتقد شاشة الmonochrome 🙁
كان جهاز تاريخي، وبداية لسلسلة أجهزة محمولة استمرت حتى ٢٠٠٥ أو ٢٠٠٦.
43/26






كان عندي كره لها وانا صغير عشان غيروها عن التريلوجي الاصلي وبعدين معد رجعتلها ولا اعرف عنها شي)

