Main post
عدد الألعاب المُنتهية : (
39/26)
عدد الألعاب المُنتهية (من 2024):
13
عدد الألعاب المُنتهية (البـاكــلوج):
13
عدد الألعاب المُنتهية (إضـافـــات): 08
عدد الألعاب المُنتهية (إعــــادات): 05
ألعاب الربع الأول
01. Momodora: Reverie Under the Moonlight - PS4
03/01/2024
02. OMNO - PS4
05/01/2024
03. Afterimage - PS5
11/01/2024
04. Prince of Persia The Lost Crown - PS5
18/01/2024
05. MediEvil - PS4
25/01/2024
06. Grime: Parting Shade - PS5
26/01/2024
07. Tekken 8 – PS5
28/01/2024
08. Touhou Luna Nights - PS4
30/01/2024
09. Granblue Fantasy Relink - PS4/PS5
18/02/2024
10. Final Fantasy VII Rebirth - PS5
24/03/2024
11. ENDER LILIES: Quietus of the Knights - PS4
25/03/2024
ألعاب الربع الثاني
12. Rise of the Ronin - PS5
12/04/2024
13. FINAL FANTASY XVI: Echoes of the Fallen - PS5
13/04/2024
14. FINAL FANTASY XVI: The Rising Tide - PS5
21/04/2024
15. Infernax - PS4
25/04/2024
16. Skul: The Hero Slayer - PS4
27/04/2024
17. Minoria - PS4
29/04/2024
18. Little Noah: Scion of Paradise - PS4
07/05/2024
19. Cult of the Lamb: Sins of the Flesh - PS4
13/05/2024
20. Unicorn Overlord - PS4/PS5
19/05/2024
21. Astalon: Tears of the Earth - PS4
31/05/2024
22. Tales of Kenzera: Zau - PS5
10/06/2024
23. Sonic Frontiers - PS4
19/06/2024
24. Elden Ring: Shadow of the Erdtree - PS4/PS5
26/06/2024
ألعاب الربع الثالث
25. Daxter - PS4
13/07/2024
⏳ = 08 ساعات
كانت أول لعبة ألعبها عالـ PSP، بلاتفورمينج جيدة، بس كانت أفضل بذاكرتي :\ و أداءها بالـ PS4 ما ساعد و سببت لي صداع بأول كم ساعة
26. Nine Sols - PC
31/07/2024
100%
⏳ = 22 ساعة
من أفضل ألعاب الميترودفينيا و للحين متساوية مع POP:TLC بـ GOTY 2024، الكومبات من الأفضل بألعاب الـ 2D، أفضل وصف له 2D Sekiro
فيها نظام مشابه للتشارمز من Hollow Knight، بس أحس معظم التشارمز ما منهم فايدة أو فايدتهم قليلة، حجم الـ skill tree متوسط و قبل النهاية فتحت كل المهارات بدون فارمينج
نفس السولز يوم تموت ترجع للمكان اللي مت فيه عشان تسترجع الـ XP و الفلوس، بس بعا نفس سيكيرو إذا حصلت skill point ما بتخسرها مع الموت و بس بتخسر الـ XP للـ skill point الحالية، أشوفه نظام جيد و أفضل من نظام الموت بسولز
تنوع الأعداء مقبول، الزعماء و الميني-بوسس ممتازين و عددهم جيد (تقريبا
20+)، تنوع الزعماء الرئيسين جيد بس الميني-بوسس فيهم شوية تكرار
صعوبة الزعماء ممتازة و يقدموا تحدي جيد، بالبداية واجهت صعوبة لأني ما تعودت عالباري
سمعت الزعيم الأخير صعب جدا، يب صعب بس ما بالصعوبة اللي توقعها، حتى بالنهاية الحقيقة مع
الفيز الثالث
الليفل ديزاين جيد بس خطية شوية، ما عندي مشكلة مع ذا :|، قدرات الميترودفينيا قليلة، تقريبا نفس القدرات اللي بأغلب ألعاب الميترودفينيا
القدرات تركز أكثر عالكومبات نفس
الباري الهوائي أو التشارج باري (بالعادة أتجنب استعمله لانه صعب شوية و أشوف كان بيكون أفضل لو طبقوه بطريقة ثانية)
حجم العالم متوسط تقريبا، للأسف تنوع المناطق قليل. عدد الكلكتبلز متوسط و العثور عليهم سهل. في بعض الكلكتبلز نعطيها للشخصيات بالـ Hub و بيخليها تتغير مع الوقت
كان بيكون أحسن لو فيها مراحل أكثر تعتمد على البلاتفورمينج، التحكم ممتاز و ينفع لمراحل بلاتفورمينج شبيه بـ Path of Pain من Hollow Knight
الفاست ترافل ممكن يكون أحسن، عشان أستعمل الفاست ترافل لازم أرجع للـ hub و من الـ hub أسير للمكان اللي أريده، بيكون أحسن لو كنا نقدر نستعمله من أي بونفاير
القصة و شخصياتها جيدين، عروض الكوميكس جيدة، بس الحوارات كثيرة جدا بالنسبة لي، كان بيكون أفضل لو فيها تمثيل صوتي. طوفت بعض الحوارات بسبب عدم وجود تمثيل صوتي :\
الآرت و الأتموسفير ممتازين و مميزين، على قولة المطورين Taopunk، الساوندتراك جيد-عادي بس مميز و يناسب السيتينج
27. Bō: Path of the Teal Lotus - PS5
06/08/2024
⏳ = 17 ساعة
ميترودفينيا جيدة، مستلهمة من الفلكلور الياباني و تركز عالبلاتفورمينج أكثر من الكومبات
وصلت للنهاية بـ 14 ساعة تقريبا، الباقي فارمينج و لعبت البداية مرة ثانية لكم تروفي
التحكم متقن، مشابه شوية لـ Hollow Knight يوم تضرب الأعداء أو أشياء يرجع لك القفز و الداش، و أيضا فيها نظام مشابه للتشارمز
الكومبات جيد، بسيط و سريع. عدد قدرات الميترودفينيا متوسط، و أغلب القدرات نفس الموجودين بألعاب الميترويدفينيا، بس إستغلالها جيد بالمراحل
الزعماء جيدين و عددهم مقبول (
12)، و صعوبتهم جيدة بس أحيانا قتالهم يكون طويل بزيادة، خاصة الزعيم الأخير
لأن اللعبة تركز عالبلاتفورمينج تصميم الزعماء مبني على هذا و عادي لو كل القتال يكون بالهواء
الليفل ديزاين جيد و يركز عالبلاتفورمينج، بس خطية أكثر من اللازم، حجم العالم متوسط-صغير، و تنوع المناطق قليل
عدد الكلكتبلز مقبول و على نهاية اللعبة تحصل آيتم يطلع الكلكتبلز بالخريطة، لو كنت أعرف عن ذا الآيتم كنت بخلي البحث عنهم للنهاية :|
فيها فاست ترافل، و يستوي نفتحه من بداية اللعبة تقريبا من سايدكويست، بس ما عرفت عنه إلا على النهاية تقريبا
الخريطة تكشف جزء كبير منها أول ما تدخل منطقة، أشوف كان بيكون أفضل لو تكشف الأماكن اللي وصلت لها بس نفس معظم ألعاب الميترودفينيا
السايدكويست عاديين، معظم حصل كلكتبلز و لا شخصيات بالمرحلة و وصلهم لشخصية ثانية، بس في سايدكويست مزعج، المطلوب منه توصيل بيضة بدون ما تنضرب بمكان البلاتفورمينج فيه صعب شوية
التروفيز خربت التجربة شوية، مثل تروفيز خلص اللعبة بدون علاج و خلص اللعبة بدون ما تموت، زادت الصعوبة عندي بسبب ذا
و بعا في تروفي جمع 8000، كنت متوقع الفلوس اللي صرفتها بتكون محسوبة بس طلع لازم يكون عندك 8000 و بالنهاية سويت فارمينج لذا
القصة عادية و ما اهتميت لها، الحوارات أكثر من اللازم و بالعادة أطوفهم بسبب عدم وجود تمثيل صوتي، الآرت جيد و بستايل فلكلور ياباني، الساوندتراك جيد و يناسب التوجه الفني
28. Animal Well - PS5
10/08/2024
⏳ = 14 ساعة
وصلت للنهاية مع 28 بيضة بـ 8 ساعات تقريبا (و ضعت مرتين و لا 3 مرات و استعملت جايد :\)، الـ 6 ساعات الباقية لتجميع باقي البيوض و النهاية الحقيقية و استعملت جايد فيهم
ميترويدفينيا جيدة و مميزة و تركز على الألغاز، بالنهاية العادية الألغاز واضحة و سهلة، بس كثير من البيوض مخفية جدا و بألغاز غريبة، لو ما استعملت جايد على الأغلب مستحيل أعرف كيف أحصل أغلبهم
التحكم جيد، قدرات الميترودفينيا مميزة عن باقي الألعاب، بس في قدرة تكون محدودة و لازم تبحث عن الذخيرة إذا خلصت من عندك، كان بيكون أفضل لو كانت غير محدودة
الليفل ديزاين جيد، عالم اللعبة متوسط الحجم، أشوف الخريطة صعب قراءتها، فيها فاست ترافل بس كان ممكن يكون تطبيقه أفضل
الجرافكس 8-بت على ما أظن، من أفضل ألعاب الـ 8-بت مظهرا بسبب الآرت، الأتموسفير جيد و مظلم، الساوندتراك شبه معدوم بس الساوند ديزاين جيد، الأداء ممتاز و ما واجهت أي جليتش
29. Dredge - PS5
15/08/2024
⏳ = 20 ساعة
30. Dredge: The Pale Reach+The Iron Rig - PS5
16/08/2024
⏳ = 10 ساعات
- 100%
⏳ = 30 ساعة
أقل من عادية و أغلبها ممل، لعبتها لأن ربيعي مدحها و الإنطباعات جيدة و بعا كانت موجودة بالبلس :\
لعبة استكشاف و صيد سمك مع تويست cosmic horror، الجيمبلاي عبارة عن استكشاف عالم اللعبة بالقارب، تقبل مهمات من الناس الموجودين بالجزر و اللي تكون صيد سمك أو استخراج أشياء من البحر
صيد السمك و استخراج الأشياء من البحر يكون عن طريق ميني جيم، بس في أشياء تتطلب معدات خاصة، مع التقدم تفتح معدات جديدة و تطور القارب عشان تصيد أنواع جديدة من السمك بكل منطقة. القارب فيه مخزن، يباله شوية إدارة موارد
بالبداية القارب يكون بطيء جدا و ضعيف، الصيد بالعادة يكون في النهار، لو أبحر بالليل بتطلع وحوش تدمر القارب (تقريبا من نص اللعبة شغلت خيار يحذف هجوم الوحوش بالليل)
أشوفها أطول بكثير من اللازم، الجيمبلاي لوب بسرعة يستوي ممل، و فيه تكرار كثير خاصة لو تحاول على الـ 100%، الكلكتبلز كثيرة جدا (أغلبها صيد كل أنواع السمك) و البحث و جمعهم ممل
أكثر شيء يميزها الأتموسفير، بس كنت متوقع عناصر الـ cosmic horror تكون أكثر
القصة عادية و تقريبا واضحة، من بداية اللعبة تقريبا كان واضح اللي المفروض يكون تويست، الساوندتراك جيد، الآرت جيد و بسيط و يناسب الجرافكس، الأداء ممتاز و ثابت
الإضافات مور أوف ذا سيم، مرحلة جديدة، قصة قصيرة، تطويرات جديدة، سمك و وحوش جدد، كلكتبلز، تكرار كثير
31. Black Myth: Wukong - PS5
02/09/2024
8=49, 9=14
⏳ = 63 ساعة
سولز-لايك جيدة، صعوبتها جيدة، للنص تقريبا كنت أواجه صعوبة مع الكثير من الزعماء و كنت مستغرب أن الأغلبية يقولوا انها سهلة، بعد النص قلت الصعوبة عندي
خلصتها أول مرة مع كل السايدكويستس بـ 40 ساعة تقريبا، الباقي 10+ ساعات فارمينج مزعج و ممل و 10 ساعات للـ NG+ اللي صعوبته أقل بفارق عن الـ NG العادية
الكومبات جيد و سريع، شبيه بكومبات السولز بس أسرع و بس يركز عالتفادي، المشكلة التفادي هنا تقريبا ما عيبني، المفروض كل المطورين يبتعدوا عن الدحرجة و يخلوا الداش الخيار الديفولت بالتفادي :/
ما عيبني ان ما نقدر نسوي cancel لبعض الكومبوز، و أشوف كان بيكون أفضل لو تطبيق الـ heavy attack كان مختلف عن الموجود
نفس السولز فيها عداد ستامينا، قبل ما ألعبها ما كنت أعرف ان فيها ستامينا، بالبداية وجوده مزعج، عالنهاية تقريبا وجوده و عدمه واحد، يعني يفضل لو ما كان موجود
فيها العديد من القدرات و الأسحار و التحولات، كالعادة أنا ما أحب أدور بالقوائم و بس استعملت أول كم قدرة رئيسية و ما حاولت أجرب الباقي الا نادرا :/ كان بيساعد لو حجم الـ skill tree كان أصغر
الأعداء العاديين منوعين و الزعماء منوعين أكثر و عددهم كبير، أغلب تصاميم الأعداء و الزعماء جيدة-ممتازة. بس الأعداء العاديين تقريبا سهلين شوية
الزعماء جيدين-ممتازين، خاصة الزعيم الأخير و الزعيم السري الأخير. صعوبتهم متفاوتة، الأغلبية صعوبتهم متوسطة-سهلة، لكن كم واحد منهم صعوبتهم مرتفعة خاصة الزعيم الأخير و الزعيم السري الأخير :/
الليفل ديزاين متوسط-ضعيف، فيها الكثير من الجدران الخفية و تطبيقها سيء، كثير من المناطق يبين ان أقدر أوصل لها بس يوم أحاول يوقفني جدار خفي، لو كان فيها ميني ماب على الأقل بنعرف حدود العالم و ما بنحاول نمشي على جدار خفي :|
عدد المراحل مقبول (
06) و الأتموسفير فيهم ممتاز، بس أشوف كان بيكون أحسن زادوا عدد المراحل و قصروا طول بعض المراحل
مع انها ما عالم مفتوح بعض المراحل كبيرة بزيادة و ما ينعرف وين تروح و التجوال فيها مزعج، وجود خريطة كان بيساعد بحل ذي المشكلة
أسوء شابتر عندي من ناحية التصميم كان الأخير، كبير جدا و فاضي و الأداء فيه أسوء بفارق عن باقي الشابترات
الكلكتلز شوية مزعجة، كثيرة و بسهولة ممكن يضيعوا و بيكون لازم تعيد اللعبة عشان تحصلهم (ول.. عشان نحصل كل الأسلحة لازم نلعب اللعبة مرتين، بس لو ما انتبهت يمكن لازم تعيدها مرة ثالثة)
القصة عادية و ما اهتميت لها، الساوندتراك جيد و يناسب التوجه الصيني بس ما في ألحان علقت بالذاكرة، بعد كل شابتر تطلع عروض أنيمشن جيدة بستايلات مخلتفة
الجرافكس و الآرت ممتازين. الأداء بطور الأداء مقبول، أغلب الوقت يكون 60fps تقريبا و يستوي له دروب أحيانا خاصة مع التقدم باللعبة. ما مهم بس الـ lip sync أحيانا يكون ضعيف... ول على الأقل فيها دبلجة إنجليزية
بداية قوية كأول لعبة AAA للاستيديو، و بانتظار الإضافات و السيكول أو لعبتهم القادمة
32. Bloodstained: Classic II: Dominique's Curse - PS4
06/09/2024
100%
⏳ = 06 ساعات
إضافة سيئة، بدل ما تكون ميترودفينيا نفس اللعبة الأصلية تحاول تكون نفس الكلاسيك كاسلفينيا، بالأخص Simon's Quest، الجيمبلاي و تصميم المراحل شبيه بـ SQ بكل سلبياتها
التحكم و البلاتفورمينج سيئين، الكومبات ميه، الأعداء و الزعماء من اللعبة الأصلية، القصة عادية و بس تمهيد للسيكول، الساوندتراك جيد بس ما يقرب لساوندتراك اللعبة الأصلية
اللعبة الأصلية عيبتني بالإصدار، بعد فترة قل تقديري لها جدا و ذي الإضافة ما ساعدتها، هذه السنة لعبت لعبة تستلهم من Simon's Quest و كانت زينة عكس هذه الإضافة (Infernax)
33. Astro Bot - PS5
07/09/2024
⏳ = 12 ساعة
بلاتفورمر ممتازة نفس المتوقع، بس كنت أتمنى لو كانت أطول و أصعب
الليفل ديزاين ممتاز، الجيمبلاي ممتع و التحكم ممتاز نفس ألعابهم السابقة، بس أفضل لو بالأجزاء القادمة يضيفوا داش للتحكم العادي، الـ power-ups ممتازين و أفكارهم جيدة
المراحل ممتازة و منوعة بس أغلبها سهل، فيها مراحل صعبة بس قليلين و قصار، بالنسبة للمرحلة السرية الأخيرة،
كنت متوقع بتكون طويلة و تستعمل كل الـ power-ups، بس للأسف نفس باقي المراحل الصعبة قصيرة و ما نستعمل فيها الـ power-ups
الزعماء جيدين، و عددهم جيد (يمكن
15)، بس أحس الزعماء الرئيسيين كانوا أفضل في Rescue Mission
بعد كل زعيم رئيسي،
في مراحل مستهلمة من ألعاب سوني، مراحل GOW و Horizon ميه، كان بيكون لو أفضل لو استعملوا Gravity Rush بدالهم، خاصة ان الجاذبية تنفع للعبة بلاتفورمنج، و مستغرب عدم تواجد أي شيء يخص Twisted Metal، مرحلة بلاتفورمينج بسيارات مستلمهة منها كانت بتكون أحسن من مرحلة Horizon
مستغرب ما فيها مراحل سبيدرن و ليدربورد نفس Astro's Playroom، شكلهم بيضيفوها بعدين بتحديثات
الساوندتراك جيد جدا، كنت متوقع بيعيبني أكثر من المدح :|، الجرافكس و الآرت ممتازين، الأداء ممتاز و ثابت بس استوا لي كراش مرتين :\
غير الصعوبة و عمر اللعبة ما عندي سلبيات..... هممم لا، بعا ما عيبني انهم بس استعملوا GOW المملة و ما استعملوا أي شيء من GOW الزينة
34. Castlevania Dominus Collection: Dawn of Sorrow - PS5
10/09/2024
⏳ = 13 ساعة
35. Castlevania Dominus Collection:
Portrait of Ruin - PS5
11/09/2024
⏳ = 09 ساعات
36. Castlevania Dominus Collection: Order of Ecclesia - PS5
13/09/2024
⏳ = 12 ساعة
37. Castlevania Dominus Collection: Haunted Castle Revisited - PS5
13/09/2024
⏳ = >01 ساعة
⏳ = 35 ساعة
من زمان لعبت Dawn of Sorrow بمحاكي، أول مرة ألعب Portrait of Ruin، لعبت Order of Ecclesia بالـ 3DS، بعتبر Haunted Castle Revisited إعادة ما دامها تقريبا Castlevania 1
نفس الكلكشن الماضي، الألعاب جيدة و إضافات مثل التخزين و الإعادة حسنت التجربة. ترتيبي لهم: Dawn of Sorrow > Order of Ecclesia = Portrait of Ruin
و لأول مرة لعبت المود الإضافي لكل الأجزاء، مود Julius اللي بـ Dawn of Sorrow هو الأفضل عندي، الباقيين متساويين تقريبا
38. Prince of Persia The Lost Crown: Mask of Darkness - PS5
17/09/2024
100%
⏳ = 03 ساعات
بنفس مستوى اللعبة الأصلية اللي للحين GOTY 2024 عندي، فيها أعداء و ميني بوسس جدد، بالإضافة لزعيم الإضافة و زعيم سري
تركز أكثر عالبلاتفورمينج، ما فيها قدرات جديدة بس تصميم المراحل تقريبا أضاف قدرتين جديدتين للبلاتفورمينج
الصعوبة أعلى من اللعبة الأصلية، بسبب ان نسيت اللعب +
الإضافة تشل معظم القدرات و التطويرات
39. The Plucky Squire - PS5
21/09/2024
⏳ = 10 ساعات
المفروض خلصتها بـ 8-9 ساعات بس أعدت شابتر و نص بسبب جليتش + أعدت شابتر للكلكتلز
كنت مهتم لها من أول إعلان قبل سنتين، طلعت محبطة و من أمل الألعاب اللي لعبتها مؤخرا، على الأغلب بتكون أسوء لعبة عندي هذه السنة
الجيمبلاي عادي، فيه أفكار جيدة، يتغير لعدة أنواع بين الـ 2D و الـ 3D، بس أغلبهم ممل، و كل كم دقيقة يتوقف اللعب للعروض و الحوارات المملة اللي ما نقدر نطوفهم. الألغاز سهلة و مملة، بس كثير منهم يكونوا أطول من الازم
تنوع الأعداء ضعيف، و الزعماء مجرد ميني جيمز (ول.. اللي فيهم جيمبلاي التصويب حسيت انهم أكثر من ميني جيم)
واجهتني وايد جليتشات، بالعادة أطلع من اللعبة و تتعدل، بس واحد من الجليتشات علق اللعبة و ما قدرت أتقدم و اضطريت أنزل آخر تخزينة من الكلاود (قبل شابتر و نص)
الآرت ستايل جيد و يناسب توجه اللعبة، الساوندتراك ميه (ول.. من قبل نص اللعبة كنت أسمع فيدوات باليوتوب عشان أخفف الملل @@)
القصة ميه، الشخصيات بايخين، الحوارات مملة و كثيرة بالنسبة للعبة من ذا النوع و حتى بدون تمثيل صوتي، لو بتسووا حورات كثيرة على الأقل ضيفوا تمثيل صوتي لها.
عدد الكلكتبز مقبول بس في شيء منهم لازم تحصلهم ببلايثرو وحدة و ما يستوي تحصلهم من إعادة الشابتر، بس حتى اللي تحصلهم من إعادة الشابتر مزعجين لأن ما تقدر تطوف العروض و الحوارات
ترتيبي لألعاب 2024 حتى الآن
01. Prince of Persia The Lost Crown - Nine Sols
02. Astro Bot
03. Final Fantasy VII Rebirth
04. Tekken 8 - Bō: Path of the Teal Lotus - Animal Well - Black Myth: Wukong - Unicorn Overlord - Granblue Fantasy Relink
05. Rise of the Ronin
06. Tales of Kenzera Zau
07. The Plucky Squire