Main post
عدد الألعاب المُنتهية : (
24/26)
عدد الألعاب المُنتهية (من 2023):
07
عدد الألعاب المُنتهية (البـاكــلوج):
11
عدد الألعاب المُنتهية (إضـافـــات): 05
عدد الألعاب المُنتهية (إعــــادات): 01
ألعاب الربع الأول
01. Momodora: Reverie Under the Moonlight - PS4
03/01/2024
02. OMNO - PS4
05/01/2024
03. Afterimage - PS5
11/01/2024
04. Prince of Persia The Lost Crown - PS5
18/01/2024
05. MediEvil - PS4
25/01/2024
06. Grime: Parting Shade - PS5
26/01/2024
07. Tekken 8 – PS5
28/01/2024
08. Touhou Luna Nights - PS4
30/01/2024
09. Granblue Fantasy Relink - PS4/PS5
18/02/2024
10. Final Fantasy VII Rebirth - PS5
24/03/2024
11. ENDER LILIES: Quietus of the Knights - PS4
25/03/2024
ألعاب الربع الثاني
12. Rise of the Ronin - PS5
12/04/2024
⏳ = 49 ساعة
محبطة جدا، أسوء لعبة من تيم ننجا مع FFO، و حتى FFO يمكن أفضل بسبب تنوع الزعماء فيها
لعبة عالم مفتوح يوبيسوفتية من جيل الـ PS3، العالم ممل و فاضي، عالم اللعبة ينقسم لـ 3 مدن، المدينة الأولى الأكبر بينهم و الثالثة الأصغر، تقريبا متشابهين جدا، الانتقال للمدن يكون بالتقدم بالقصة و تقدر ترجع للمدن الماضية عن طريق خيار في القاعدة الرئيسية
تصميم المهمات الرئيسية ممل، و الفرعية أكثر مللا، غير المهمات الفرعية في مواجهات راندوم و تحديات كومبات بالدوجو للأسلحة. خلصت القصة مع الكثير من المهمات الجانبية بـ 40 ساعة تقريبا، الباقي باقي المهمات الجانبية و بعض التروفيز للبلاتينيوم
كالعادة الكومبات هو أقوى عناصر ألعاب الإستيديو، بس بسرعة ينمل منه بسبب التكرار. بالبداية لعبتها بالنورمال، بعد فترة حولتها للإيزي عشان أخلصها بأسرع وقت، و حتى مع صعوبة الإيزي القتالات تطول بالعادة
الأعداء العاديين مكررين و الميني بوسس أيضا مكررين و قتالاتهم تطول وايد، الزعماء أغلبهم مكررين و أحيانا يكون في زعماء بحركات جديدة مختلفة عن الباقيين
كالعادة مع ألعاب الإستيديو منذ Nioh فيها لوت سستم، من Nioh و أنا أشوفه سلبية بألعابهم و بعدهم مصرين عليه، و رونن ما مختلف عنهم، بعد كل مهمة تحصل الكثير من الأسلحة و الدروع و الآيتمز، بالعادة أختار الأقوى و الباقي أبيعه أو أفككه
القصة سياسية بزيادة و مملة، لعبتها بدبلجة إنجليزية، تمشي الحال بس كنت أفضل لو كانت بلهجة عادية بدل لهجة يابانية. تقريبا القصة و الشخصيات شوية مألوفين لي بسبب أنمي جنتاما
الشخصية الرئيسية تصمم من قبل اللاعب و صامتة أغلب الوقت، كان بيكون أحسن لو كانت شخصية عادية، فيها خيارات بالقصة بس ما أحس تأثر وايد، إذا خيار ما عيبك تقدر ترجع و تغير الاختيارات
الجرافكس ضعيف-متوسط و الأداء متوسط بمود الأداء، أغلب الوقت تكون 60fps بس يكون فيها دروب بالفريمات. الجرافكس مع انه ضعيف-متوسط لكن يعوضه الآرت و الأتموسفير و أحيانا تطلع مناظر جملية فيها
13. FINAL FANTASY XVI: Echoes of the Fallen - PS5
13/04/2024
⏳ = 3 ساعات
14. FINAL FANTASY XVI: The Rising Tide - PS5
21/04/2024
⏳ = 10 ساعات
100%
⏳ = 13 ساعة
"60 ساعة عالنورمال 100% و 25 ساعة بمود Final Fantasy مع شوية سايدكويتس، أطول بكثير من اللازم خاصة مع مشاكل البيسنج، أفضل لو كانت أقل بـ 20-30 ساعة مع بيسنج أفضل، جيدة و لكن محبطة شوية
الجيبملاي و الكومبات جيدين لكن ينمل منهم بعد فترة، قلة عناصر الـ RPG ما تهمني نفس أغلبية الفانز، و حتى لو اختفت كليا و زادوا الأكشن يمكن بيكون أحسن :|، كنت أفضل لو كل الآيكون يكونوا متوفرين أثناء اللعب بدون الحاجة للتبديل في القائمة، مثلا يظل التبديل السريع بين 3 آيكون بالضغط على L2 و بـ L2+hold تنفتح عجلة لاختيار الآيكونز، يمكن بيكسر اللعبة بس ما يفرق ما دامه تقريبا اوريدي مكسورة :/ يمكن الحل يكون لو في عداد خاص بقدرات الآيكونز و يزيد تلقائيا بس لو كان الكومبو أحسن يزيد بشكل أسرع و عشان ما نستعمل نفس القدرة باستمرار يكون في غرامة 25% لو استعملنا نفس القدرة مرتين ورا بعض.
و أشوف كان بيكون أحسن لو الموفسيت تتغير مع تغيير الآيكون (مثلا آيكون جارودا يكون أسرع بس أضعف و آيكون أطلس يكون أقوى بس أبطأ و الخ...) + المفروض الديفل تريجر يكون منفصل لكل آيكون + زر المثلث لو كان هيفي أتاك كان بيكون أحسن، و اذا نريد فاير بول تكون R1+مثلث
تحكم البارتي محبط، بس نعطي أوامر للكلب، و أحس ما منه فايدة. أشوف بيكون أحسن لو أزرار الديباد كانت لقدرات خاصة لكل آيكون
توزيع الأزرار بالخيارات الـ 3 المتوفرة بالإصدار مزعج، بالنهاية تعودت على الخيار الديفولت،أضافوا خيارات إضافية بأبديت 1.03 بس كان توو ليت للتغير لواحد منهم و المفروض من البداية يكون في خيار كوستوم
ما فيها وايد مشي بطيء نفس بعض الألعاب بس داخل المخبأ و المدن الحركة تكون أبطأ و هذا مزعج شوية، و حتى بالعالم الركض يكون اوتوماتيكا بعد كم ثانية، كان بيكون أحسن لو في زر للركض أو يخلوا الركض الديفولت دايما حتى بالمدن و المخبأ
القصة عادية، بالبداية تحاول تكون قريبة من المسلسلات الأمريكية بعدين تحول لأنمي شونن، الشخصيات أغلبهم عاديين-ميه باستثناء سيد و كلايف ممتازين، كنت متوقع بارنابس بيكون فيلان ممتاز بس بالنهاية طلع مجرد تابع مع mommy issues، لكن على الأقل قتاله كان ممتاز و في قتال باهاموت ما عيبني ان كلايف و جوشوا اتحدوا :/ حسيت انها حركة من أنمي شونن رخيص، لو كانوا يريدونا نتحكم بالتحول الجديد كان بيكون احسن لو خلوا كلايف ياخذ القدرة نفس اللي استوا مع الزعيم الأخير، قتال الزعماء ممتاز، قتالات الآيكون جيدة و أفضل من قتالات الكايجو في بايونيتا 3
الـ Final Fantasy(NG+) عادي، بس hp زيادة و يطول القتالات أكثر من اللازم و أحيانا يغيروا الأعداء في بعض المواجهات بس ما حسيت انه أضاف شيء، كان المفرض يكون في خيار لتخطي العروض كليا في هذا المود بدل ما اوقف العرض و اسوي سكيب 6-8 مرات ورا بعض في بعض العروض
العالم ما عالم مفتوح، مناطق متوسطة الحجم تنفتح تدريجيا، أشوفه تصميم جيد بس ما استغلوه بالشكل الصحيح، معظمه فاضي و موزعين أعداء بشكل عشوائي، كان ممكن يضيفوا فيها دنجنات اختيارية
السايدكويتس ميه و مملين، كقصة ما اهتميت لهم و كثير منهم أطوف المحادثات فيهم، كتصميم ميه، ول.. أصلا رأيي بأغلب الألعاب لو السايدكويست ما كان بنهايته زعيم إضافي جديد أو محتوى مختلف عن المين كويست فأفضل لو يتركوه و يركزوا على المين كويست فقط، قصص السايدكويستس بكل الألعاب بالنهاية مجرد فيلر
العروض كثيرة جدا و أغلبها ممل، و في كم عرض نمت فيهم، على الأقل نمت باللقطة اللي سببت المنع و ما شفتها و كنت أحسب المنع للقطة الوداع بينهم (&)
الساوندتراك ممتاز و على الأغلب بيكون الأفضل في 2023، الجرافكس عادي بالنسبة للـ PS5، الآرت جيد، الأداء جيد بطور الأداء و ما حسيت بمشاكل بالفريمات الا بمرات قليلة و الريزلوشن ما يفرق عندي ما دامه فوق 1080
هممم كأني سلبي بزيادة (&) جيدة لكن فيها الكثير من العيوب اللي كانوا يقدروا يتجنبوها و إجمالاً أفضل FFVIIR عليها"
إضافات مور أوف ذا سيم، تقريبا جيدة-عادية
الإضافة الأولى مجرد دنجن صغير بأعداء جدد و زعيم جديد، خلصتها بساعتين تقريبا، الساعة الزيادة لعبت بعض السايدكويستس الباقية لي من اللعبة الرئيسية في الـ NG+
الإضافة الثانية منطقة جديدة تقريبا مقاربة لحجم وحدة من مناطق اللعبة الأصلية مع أعداء و زعماء جدد، بالإضافة لقدرات جديدة و مود جديد. تقريبا خلصت القصة بـ 6 ساعات الباقي للسايدكويست و المود الجديد (Kairos Gate)
الآرت بالمنطقة الجديدة أفضل بفارق من مناطق اللعبة الأصلية، الأعداء و الزعماء بنفس المستوى تقريبا بس كان في جزئية مزعجة بالزعيم الأخير (يمكن لأني ألعب الـ NG+، أتوقع ذي المشكلة ما بتكون موجودة في الـ NG العادية)
المين كويست و السايدكويستس تقريبا بنفس مستوى اللعبة الأصلية، القصة عادية و ما أحس أضافت شيء للعبة الأصلية خاصة ان في تناقض شوية، القدرات الجديدة جربتها شوية و ما عيبوني و رجعت للي متعود عليهم
Kairos Gate هو مود تحديات كومبات مع عناصر روج-لايت، ما عيبني بسبب عناصر الروج-لايت، أشوف كان بيكون أحسن لو نلعب بكامل قدراتنا من البداية نفس Bloody Palace من DMC
15. Infernax - PS4
25/04/2024
⏳ = 12 ساعة
ميترويدفيا جيدة مستلهمة من Castlevania II: Simon's Quest (ما توقعت لعبة حديثة تستلهم منها :|)
خلصتها 3 مرات، Good و Evil و نص Evil نص Good
أول بلايثرو لي كانت Good، خلصتها بـ 7 ساعات تقريبا، الصعوبة متوسطة تقريبا بس واجهت شوية صعوبة بالدنجن الأخير بسبب البلاتفورمينج
من ثاني بلايثرو Evil استعملت كلمات السر اللي تسهل اللعبة جدا و تختصر وايد وقت، آخر بلايثرو (نص Evil نص Good) لعبتها بمود كونترا اللي يفتح من خلال كونامي كود بالقائمة الرئيسية
الجيمبلاي جيد و يحاكي تحكم ألعاب الـ 8-بت القديمة بشكل جيد، فيها شوية قدرات ميترودفينية (يمكن 2 أو 3)، الأعداء منوعين و كثيرين و الزعماء جيدين و عددهم جيد (يمكن
10)
المين كويست جيد و واضح، فيها الكثير من السايدكويست و تقدر تختار إذا تكون Good/Evil من خلالهم، و بعض الكويستس لازم توصل لأعلى درجة من الـ Good/Evil
القصة عادية، خيارات الـ Good/Evil تأثر عالنهاية، فيها أيضا شوية نهايات استهبالية (مثلا
تشرد من بداية اللعبة أو
تقعد قدام جدار لكم ثانية و تيي زوبعة نفس Castlevania II)
البكسل آرت 8-بت، جيد-يمشي الحال، بالعادة أفضل لو كان ستايل 16-بت أو أكثر. الساوندتراك 8-بت و أشوفه جيد-عادي
فيها كوأب لو تريدوا تلعبوها مع حد ثاني، أنا لعبت مود الكوأب وحدي بالبلايثرو الثالثة عشان تروفي و يستوي أتحكم بالشخصيتين بنفس الوقت
دموية وايد بالنسبة للعبة 2d و الشخصية الرئيسية له أنميشن موت خاص مع أغلب/كل الأعداء + تحذير: فيها وحوش بمناظر خايسة +18
16. Skul: The Hero Slayer - PS4
27/04/2024
⏳ = ساعتين
لعبتها بعد ما نزلت للبلس و نزلت نسخة منها أقدر أستعمل فيها الـ dev menu لتسهيل اللعبة و البلاتينيوم، أشوفها روج-لايت عادية-أقل من عادية
ما أتوقع بيتغير رأيي عنها لو لعبتها بشكل طبيعي لان معظم ألعاب الروج-لايت تنزل عندي لأنهم يطولوا بزيادة و يتطلبوا جرايندينج ممل و سمعت انها تتطلب جرايندينج كثير
فكرتها ان كومبات الشخصية يتغير على حسب الجمجمة اللي يركبها على نفسه، تقدر تحمل و تبدل بين جمجمتين بنفس الوقت، فيها تقريبا 30+ جمجمة
القصة عادية/ميه، البكسل آرت جيد، الساوندتراك عادي/أقل من عادي
نفس أي لعبة روج-لايت كان بيكون أحسن لو تصممت كلعبة مغامرات/أكشن عادية
17. Minoria - PS4
29/04/2024
⏳ = 09 ساعات
ميترويدفينيا جيدة-عادية، توقعاتي كانت منخفضة بسبب الإنطباعات و المراجعات بس طلعت أحسن من المتوقع، ما زالت لعبتهم السابقة Momodora 4 أفضل بفارق
شوية خطية أكثر من اللازم، ما فيها الا قدرة ميترودفينية وحدة للتنقل (
دبل جمب)، و الأماكن اللي ما تقدر نوصل لنا تكون أبواب و تحتاج مفتاح أو نفتحهم من الجهة الثانية
العالم متوسط-صغير الحجم، أشوفها قصيرة مقارنة بباقي ألعاب الميترودفينيا، و الصعوبة أشوفها متوسطة-سهلة، بس الصعوبة بترفع إذا حاولت تهزم الزعماء بدون ما تنضرب
الكومبات جيد، سريع و بسيط، يعتمد على الميلي بسيف و دودج أو باري(نادر أستعمله). يستوي نبدل السيف بسيوف ثانية بس الأنميشن ما يتغير تقريبا و استمريت مع السلاح اللي يعني 1.25 دامج طول اللعبة
فيها 3 خانات للأسحار، نقدر نبدل لسحر ثاني بالانفينتوري من خلال الدخول لقائمة الأدوات و الأسلحة بأي وقت،و في خانتين للقدرات الـ Passive و أيضا نقدر نبدلهم بأي وقت
تنوع الأعداء مقبول، الزعماء جيدين و عددهم جيد (يمكن
07)، طولت عليهم لاني حاولت أغلبهم بدون ما أنضرب عشان أحصل آيتمز، كلهم غلبهم بدون ما أنضرب الا الزعيم الأخير و الزعيم الإختياري بعد النهاية
القصة عادية-جيدة، فيها لور بس ما قريته :\ لها نهايتين، و تعتمد على خيار بالقتال الأخير، لو مهتمين بالتروفيز رفعوا التخزينة قبل القتال عشان تطلعوا النهايتين
الأتموسفير جيد و كئيب، الآرت ستايل جيد، خاصة للخلفيات، بالبداية ما عيبني آرت الشخصيات (تقريبا 3D على 2D) بس تعودت عليه، الساوندتراك جيد و راكب على الأتموسفير
18. Little Noah: Scion of Paradise - PS4
07/05/2024
⏳ = 30 ساعة
روج-لايت عادية-أقل من عادية، أقرب انها بمرحلة الإيرلي أكسس من انها لعبة كاملة
فكرتها ان الكومبات يعتمد على الوحوش اللي تحصلها و يقاتلوا عن الشخصية، تقريبا بنفس أسلوب Ender Lilies
تقدر تخصص 5 وحوش للقتال العادي+ وحشين للقدرات، فيها 40+ وحش، لهم 3 أنواع (نار،ثلج،هواء)
عدد المراحل قليل (3 مراحل)، تنوع الأعداء مقبول، عدد الميني بوسس(3) و الزعماء(3) قليل
لعبتها بالبداية بالنورمال، الرن بالعادة ياخذ أقل من ساعة، بعد كم رن حولت للإيزي و الكومبات صار ممل، عالنهاية حولت للفيري هارد لكم تروفي و الكومبات صار أفضل بكثير
فيها الكثير من الجراينيج و التكرار، خاصة لو تحاول للبلاتينيوم. الجرافكس و الآرت ضعيفين، كأنهم من لعبة موبايل، الساوندتراك عادي/أقل من عادي، القصة ميه
نفس أي لعبة روج-لايت كان بيكون أحسن لو تصممت كلعبة مغامرات/أكشن عادية
19. Cult of the Lamb: Sins of the Flesh - PS4
13/05/2024
100%
⏳ = 10 ساعات
"روج-لايت عادية أقل من عادية، ما تقرب من أفضل ألعاب الجنرا (Retunal و Hades)
الكومبات قريب من Hades بس أسوء و أبسط، عدد الأسلحة قليل (3 أسلحة ميلي (بس كل سلاح له أشكال و قدرات مختلفة)، و أسحار ما أعرف كم عددهم)
غير الكومبات فيها فارمينج و جراينج و بناء و إدارة، و كلها أشياء مملة عندي
فيها 4 مراحل رئيسية، لكل مرحلة زعيم رئيسي و 3 زعماء فرعيين، تنوع الأعداء جيد، الصعوبة متوسطة عالنورمال
القصة و الساوندتراك عاديين، الآرت جيد. عمرها قصير، حوالي 15 ساعة (أو 20 ساعة للبلاتينيوم) و ذا شيء زين، ألعاب الروج لايت اللي لعبتها كلهم يحاولوا يطولوا عمر اللعبة بزيادة (70+ ساعة في Retunal و 90+ ساعة في Hades)"
الإضافة الأولى مجرد أدوات جديدة و مود راندومايزر للمراحل، تروفيز الإضافة تتطلب إعادة المراحل الـ 4 مرة ثانية + بلايثرو لمود الراندومايزر"
الإضافة الثانية بايخة و بس تتطلب جرايدينج بايخ و حظ، نادم اني لعبت هذه اللعبة لان المطور مصدق نفسه و ما زال ينزل تحديثات، و أنا يوم أكون فاضي بزيادة و عندي شيء أشوفه/أسمعه ألعبها عشان أرجع التروفيز لـ 100%
20. Unicorn Overlord - PS4/PS5
19/05/2024
⏳ = 50 ساعة
لعبة ستراتيجي جيدة جدا، بالنسبة لواحد ما يهتم بألعاب الستراتيجي عيبتني أكثر من المتوقع (صار لي نفس الشيء مع 13 Sentinels: Aegis Rim)
بأول 5 ساعات تقريبا ما عيبتني، خاصة مع كثرة التوتوريالز (اللي بالعادة أطوفهم :|) و كل المعارك أخلصها بدون صعوبة (عالنورمال)، بعد فترة بدأ الجيمبلاي يعيبني و بدا يصير إدماني
صح ان الجيمبلاي عيبني بس ما تعمقت فيه بما فيه الكفاية لاني ما أحب أتعمق بالقوائم، و القوائم هنا كثيرة، بالنورمال تقريبا يكفي لو تفهم الجيمبلاي بشكل سطحي نفسي
ما أعرف عن ألعاب الستراتيجي بس أتوقع الجيمبلاي مشابه لهم من ناحية تحريك الجنود، المختلف ان بالاشتباك مع جنود العدو يتحول لتيرن بيسد تقريبا بس يكون أوتوماتيك على حسب الأوامر اللي جهزتها قبل القتال
يستوي نطوف جزئية التيرن بيسد الأوتوماتيكية بالقتال، ما عرفت هذا الا بعد 60-70% :|
تقريبا حتى النهاية صعوبة المعارك متوسطة-سهلة (عالنورمال)، و ما احتجت أستعمل آيتمز الا بالقتال الأخير، واضح بتكون المعارك أفضل بصعوبات أعلى بس فضلت أكمل عالنورمال (يستوي تغير الصعوبة بأي وقت)
فيها 50+ شخصية و 30+ كلاس، تقدر تضيف 5 شخصيات لكل فريق، عدد الفرق الموجودة 10 بس، كنت أفضل لو زادوا العدد شوية أو على الأقل يكون في loadout للفرق
في
5 مناطق رئيسية، و فيهم العديد من المعارك و الأنشطة الجانبية نفس سايدكويستس و ميني جيم تنقيب للميتيريالز و بحث عن كنوز و كالعادة مع ألعاب Vanillaware مطاعم و أكلات :\
الآرت ممتاز كالعادة مع Vanillaware، الساوندتراك جيد
القصة جيدة-عادية و تقريبا متوقعة، فيها الكثير من الشخصيات و أغلبهم جيد، التمثيل الصوتي جيد، لعبتها بتمثيل صوتي إنجليزي و أحيانا أبدل للياباني، بس للأسف في جزئيات (مثلا أثناء المعركة و لا بالسايدكويتس) ما يكون فيها تمثيل صوتي
تقريبا خلصتها مع البلاتينيوم بـ 42 ساعة، الباقي تميت ألعب و أطور الشخصيات للفرق الـ 10 الرئيسيين عندي (صح (&) في آيتمز لتطوير الشخصيات بس لأني ما أحب أشوف القوائم ما عرفت عنهم الا بالنهاية :\)
21. Astalon: Tears of the Earth - PS4
31/05/2024
⏳ = 30 ساعة
ميترودفينيا جيدة، بأول كم ساعة تقريبا ما عيبتني بسبب نظام الموت و العلاج فيها، بعد ما فتحت معظم الخريطة و القدرات تحسنت بشكل كبير عندي
خلصتها أول مرة بـ 11 ساعة، بالساعة 19 خلصتها 100% مع النهاية الحقيقية
نظام الموت فيها ان إذا مت ترجع لبداية القلعة. العلاج محدود جدا، يكون عن طريق شمعات قريبة من أماكن التخزين بالعادة و إذا استعملتهم ما بيرجعوا الا اذا دفعت بالمتجر اللي تدخله بعد الموت
على نهاية اللعبة نحصل آيتم للعلاج، كان بيكون أحسن لو توفرت من البداية أو منتصف اللعبة
المتجر بعد الموت تقدر تلفل فيه الشخصيات و تشتري أيتمز دائمة و أيضا تشتري آيتمز لاستخدام واحد في المحاولة القادمة
الليفل ديزاين جيد خاصة بعد فتح القدرات و الطرق المختصرة، بس بالبداية تصدعت من كثرة الباكتراكينج، خاصة ان نقاط الفاست ترافل قليلة بالبداية و الخريطة كان ممكن تكون أحسن، حجم العالم متوسط تقريبا مقارنة بباقي ألعاب الميترويدفينيا
الكومبات مقبول و كان ممكن يكون أحسن، فيها 3 شخصيات (
مع التقدم يستووا 5) ما تقدر تبدل بين الشخصيات الا من البورنفاير (
تقريبا 30% نحصل آيتم تخلينا نبدل بينهم بأي وقت)
الصعوبة متوسطة-مرتفعة بالبداية، مع التقدم تقل شوية، تنوع الأعداء جيد (60+ عدو عادي و تقريبا 10 ميني بوس)، الزعماء جيدين-عاديين بس عددهم قليل (
06)
البكسل آرت 8-بت، يمشي الحال و كان ممكن يكون أفضل لو كان على الأقل بستايل 16-بت. الساوندتراك عادي، القصة جيدة-عادية
فيها 3 أطوار إضافية بعد إنهاء القصة
Black Knight: نلعب بواحد من زعماء اللعبة، العلاج يكون بأماكن محددة، تقريبا خلصته بـ 4 ساعات
Monster: نلعب بواحد من الأعداء العاديين، العلاج يكون راندوم دروب من الأعداء العاديين، تقريبا خلصته بـ 3 ساعات
Boss Rush: مود بوس رش سيء، لأن نلعب بشخصيات لفل 1 بدون أي قدرات، و القدرات اللي يمكن نحصلها تكون راندوم بعد كل زعيم، تقريبا خلصته بـ 4 ساعات
22. Tales of Kenzera: Zau - PS5
10/06/2024
⏳ = 07 ساعات
من ألعاب البلس، ميترويدفينيا أقل من عادية
الكومبات مقبول، الأعداد مكررين يمكن بس فيها 4-5 أنواع من الأعداء، الزعماء ميه و عددهم قليل (
04)، فيها skill tree صغيرة للكومبات ما عرفت عنها الا يوم خلصت اللعبة
الليفل ديزاين ضعيف و خطي بزيادة، البلاتفورمينج مقبول/سيئ بسبب ضعف التحكم، قدرات الميترويدفينيا عادية
ما عيبني ان خريطة المناطق الجديدة تظهر كاملة أول ما أدخل المنطقة، مع ان اللعبة صغيرة بس ما عيبني قلة نقاط الفاست ترافل
فيها مطاردات مع الزعماء ذكرتني بالمطاردات بـ Ori و Metroid Dread، المطاردات بأوري و ميترويد ما عيبوني، المطاردات هنا نسخة سيئة جدا منهم
القصة ميه و تحاول تكون برسالة عن تقبل موت الأب، على الأقل فيها تمثيل صوتي كامل عكس معظم ألعاب الإندي، قريب النهاية يكون فيها جزئية مشي بالغصب مملة
الساوندتراك شبه معدوم و الموجود ميه، الآرت و الجرافكس مقبولين، الأداء جيد بس كم مرة استوا دروب بالفريمريت
23. Sonic Frontiers - PS4
19/06/2024
⏳ = 23 ساعة
بلاتفورمر عادية، فيها بعض الميكانيكس الجيدة بس فيها عيوب تخرب التجربة
أصلا ما كنت أريد ألعبها، على الأقل ما بذي الفترة، بس حد بالبيت لعبها بأكاونتي و حصل كم تروفيز، بعدين حاولت أخلصها بأسرع وقت قبل ما تنزل إضافة Elden Ring
تصميم المراحل المفتوحة ممل-عادي، أغبلها مناطق فاضية مع وحوش و شوية ميني-جيمز، شيء جيد ان الخريطة تظهر الأماكن اللي المفروض نروح لها، يختصر وقت بدل ما أراكض عالفاضي
التحكم و التنقل بسونيك بالمراحل المفتوحة جيد و سريع بس يخرب عليه أحيانا كثرة التبديل للـ 2D و أحيانا تكون مطلوبة للوصول لمكان جديد بالمرحلة
فيها 5 عوالم، تقريبا كلهم بنفس المستوى، 3 منهم متشابهين شوية، تصميم العالم الثالث مزعج بسبب كثرة الأماكن اللي ما ينعرف كيف ينوصل لها و كثرة التحويل للـ 2D
مراحل الـ cyberspace عادية و أحيانا مزعجة، تقريبا بأغلبها يبت S الا بآخر عالم لاني ما احتجت ألعبهم عشان أفتح القتال الأخير (عن طريق شراء الآيتمز المطلوبة من مكان الصيد)
الكومبات عادي و يمشي الحال. تنوع الأعداء مقبول. قتال الزعماء ميه، يذكرني بقتال الزعماء ببايونيتا 2 يوم تكون بالهواء، ما عيبني ببايونيتا 2 و هنا أشوفه أسوء
الساوندتراك جيد و يعطي شعور نوستالجيا مع اني ما لعبت سونيك وايد و أنا صغير، يمكن لانه آركيدي شوية
القصة ميه و تحاول تكون جدية بزيادة، من زمان ما لعبت ألعاب سونيك يعني ما أعرف اذا هذا المعتاد و لا شيء جديد، أكثر شيء عيبني بالقصة اني كنت أسمع فيديو لور AC6 من VaatiVidya و أنا ألعب و زاد تقديري لقصة AC6 (@)
وحدة من الإيجابيات عندي ان ما مطلوب تجميع كل شيء للبلاتينيوم، و الأشياء المطلوبة تتحصل بسهولة
الكاميرا مزعجة أحيانا. الجرافكس متواضع بنسخة الـ PS4 و الأداء 30fps حتى يوم شغلتها على الـ PS5، الآرت بالعالم المفتوح ممل، بالـ cyberspace أفضل بس كان بيكون أفضل لو كان فيه أكثر من 4 أنواع من المراحل
24. Elden Ring: Shadow of the Erdtree - PS4/PS5
26/06/2024
100%
⏳ = 40 ساعة
ممتازة بس كنت متوقع بتعيبني أكثر بسبب الهايب المرتفع جدا
العالم المفتوح تقريبا ما عيبني لانه كبير بزيادة بالنسبة لي و مليت منه من البداية، أفضل الأسلوب القديم بالمراحل المتصلة، اللفل ديزاين بالمراحل الرئيسية ممتاز جدا و يمكن الأفضل من فروم، بس الدنجنز الصغار ميه و مكررين و أحيانا زعمائهم يكون مجرد أعداء عاديين بـ hp أكثر
الكومبات جيد جدا و تقريبا Dark Souls III مع إضافات، بس أفضل كومبات Bloodborne و Sekiro << بكل ألعابهم ألعب ميلي فقط و ما أهتم للسحر أو الأرواح (ما أستعملت الأرواح الا مع الزعيم الجانبي الصعب)
الزعماء ممتازين كالعادة، لكن في كثير من الزعماء ميه، خاصة الزعماء اللي تستعمل فيهم الحصان، و أيضا في زعماء يتكرروا كثيرا
من التريلرات كنت متحمس لقتال Malenia بس كان محبط تقريبا خاصة مع الصعوبة الغير إعتيادية، حتى مع لفل 140 و بأقوى دروع عادي لو أموت بضربة وحدة، ما أذكر صارت لي بـ Bloodborne بلفل 130 بأكثر من NG+7 أو في Nioh 2 بلفل 1، بالنهاية استعملت Mimic Tear و خلصت الزعيم بسهولة
الساوندتراك ممتاز نفس عادة ألعاب فروم
أشياء ما عيبتني: كومبات الحصان ميه، شرب الفلاسك بطيء، ما أذكر انه كان كذا بـ Dark Souls III و ذكرني بشرب الفلاسك بـ Dark Souls II بدون رفع الـ adaptability
بعد النجاح الساحق على الأغلب بيستمروا بالعالم المفتوح بألعالهم بس إذا في Bloodborne 2 أتمنى ما تكون عالم مفتوح نفس هنا
الأداء شبه مقبول على الـ PS4 Pro، معظم الوقت يكون 30fps تقريبا لكن ينزل عدة أماكن، خاصة أول ما تتحرك من البونفاير، و أيضا أحيانا يكون في انبوت لاج يخرب اللعب
على الأغلب GOTY 2022 بالنسبة لي، بنشوف إذا Silksong نزلت هذه السنة
بالنسبة لي تقريبا بنفس مستوى Dark Souls III، و أفضل Bloodborne و Sekiro عليهم (يستحقوا تقييماتها أكثر منها (@))
إضافة ممتازة، نفس المعتاد من فروم
خلصتها مع كل زعماء القصة و الزعماء الإختياريين بـ 26 ساعة، بعدين رجعت للعبة الأصلية عشان أخلص بعض الدنجنز اللي ما خلصتهم، بعد كم ساعة التخزينة خربت و رجعت تخزينة قبل الزعيم الأخير و عدت تقريبا 10 ساعات :\
الزعماء ممتازين-جيدين، بس شيء منهم صعبين بزيادة :| خاصة الزعيم الأخير، من اللعبة الأصلية وقفت التفليل عند 150 و استمريت عليه لكل الإضافة، بس بعد وايد هزائم استسلمت و استعملت كل اللي عندي للتفليل و وصلت تقريبا 200 و غلبته من أول مرة
تمنيت يضيفوا مود لقتال الزعماء، برأيي أي لعبة بزعماء ممتازين نفس الموجود هنا لازم يكون فيها هذا المود، خسارة ان بعض الزعماء نلعب معهم بس مرة وحدة، Sekiro سوت هذا الخيار بأبديت و كنت متأمل يسووا نفسه
الإضافة حلت العديد من مشاكل اللعبة الأصلية، تصميم العالم أفضل بكثير، السبب الرئيسي انه حجمه معقول(أكبر مما توقعت بالنسبة لإضافة)، باللعبة الأصلية كان كبير بزيادة بالنسبة لي، حتى الدنجنز الجانبيين صاروا جيدين و منوعين
التسلل اللي كنت أشوف ما منه فايدة صار جيد بمرحلة
Abyssal Woods، فيها الكثير من الأسحلة الجديدة بس ما جربت شيء منهم و استمريت مع السلاح اللي طورته باللعبة الأصلية
الآرت و الأتموسفير رائعين و أبجريد عن اللعبة الأصلية، الساوندتراك تقريبا نفس مستوى اللعبة الأصلية، الأداء ممتاز (نسخة الـ PS4 على الـ PS5) و دايما 60fps الا مع الزعيم
Dancing Lion كان يستوي دروب خفيف لسبب ما
-
ترتيبي لألعاب 2024 حتى الآن
01. Prince of Persia The Lost Crown
02. Final Fantasy VII Rebirth
03. Tekken 8 - Unicorn Overlord - Granblue Fantasy Relink
04. Rise of the Ronin
05. Tales of Kenzera Zau