الموضوع ذا فيه سوء فهم بين الاطراف بشكل كبير , واتوقع ان سببه ان حسين وصف اسلوب ان القيمبلاي هو "الاساس" في الالعاب بأسلوب نينتندو (في وجهة نظره) بما ان نينتندو ثبتت على ذا الشي في ايام البلاي1 (في وجهة نظره بعد) عكس اغلبيت الشركات والاستوديوات
مع اني ما اشوف ان الشركات قدمت عروض السي جي في البداية لان الاجهزه ما كانت تدعم الريل تايم بأسلوب جيد , طبعاً شي مثل السي جي مذهل بصرياً وخاصة انه يعتبر شي جديد للقيمرز في ذاك الوقت (وكان الكت-سينز زمان عبارة عن محادثات كتابية واذا كثرت صورة مبكسله ضخمه تتحرك عليها الكاميره)
فما كان شي غريب ان الناس انبسطت عليه وارتفع اهتمام المطورين بيه وطبعاً بما انه شي جديد كثير منهم اسائوا استخدامه او ما عرفوا يستخدموه ومع تطور التقنيه واكتسابهم للخبره بتعامل مع الطرح للقصة بأسلوب افضل (الطرح السنمائي) تحسنوا ورجعوا للتركيز على القيمبلاي , طبعاً هي مهي فعلياً فلسفة نينتندو هذا مو "نموذج نينتندو" مجرد ان نينتندو اشهر شركة ثبتت على الاسلوب الي طلعت ونشأت الالعاب عليه الي هو القيمبلاي اهم شي حتى لو كان التركيز على القصة نقطه اساسية في اللعبة لان مجرد اسلوب الطرح السنمائي تحسن وهذا سبب ان بعض الاسامي الي متعلق بسينما بدأت تدخل لمجال الالعاب , مجرد الطرح السنمائي والقصة الي تناسب القيمبلاي
تعديل : اعتذر اذا تلفظت بالسانك يا حسين .