hits counter

باقي يومين على Clair Obscur: Expedition 33

اللعبة شغال عليها فريق تطوير صغير جدا، أقل من 40 مطور

نحتاج مشاريع إبداعية مثل هذي في الصناعة تنصنع بشغف، حتى لو ما كان كل شيء فيها مثالي

أكثر ما نحتاج مشاريع ضخمة معلبة و تلعب كل شي safe.

أنا أشجع هذا بقوة وأفضل هذا على أي مشروع ضخم.

لكن مجرد شعور لا اكثر، احيانا الارت واللعب على وتر الكلاسيكية والعاطفة تكون نتيجته منتج معلب/متوسط

ما عاد عندي شفاعة للمطورين الصغار زي زمان على بداياتهم الابداعية بالذات جماعة Sensetional Experience.

مع هذا كل التوفيق للعبة هذي.
 
لكن مجرد شعور لا اكثر، احيانا الارت واللعب على وتر الكلاسيكية والعاطفة تكون نتيجته منتج معلب/متوسط
كاتب هذا الكلام اكبر مطبل لريميك سايلنت هيل 2 اللي لعب عيني عينك على كل الذي ذكره مع زيادة حتى اكبر من اللعبة الاصلية

#تناقض
 
أنا الباكلوج عندي راح ينفجر بس ما أتمنى اللعبة تكون فلوب علشان والله ما عندي وقت كافي ألعبها… شنو ذنب المطور الي تعب في صنعها؟ أو الناس الثانية الي ما عندها باكلوج كبير و منتظرينها بحماس؟
مو كلام حرفي فلا تشيل همه
 
ما اظن اوبلفين او 100 طالب مدرسة راح يأثرون عليها كثير
لها جمهورها الي ينتظرها
 
كاتب هذا الكلام اكبر مطبل لريميك سايلنت هيل 2 اللي لعب عيني عينك على كل الذي ذكره مع زيادة حتى اكبر من اللعبة الاصلية

#تناقض
ريميك عصري زي ريبيرث العصري
 
شكلها مش لعبة اندي ابدا كانها من سكوير لو كانت صاحية
 
بالنسبة لي، أهم شيء اللعبة لازم تقدم اللي تبي تحاول تقدمه بشكل مرتب ومتجانس مع كل شيء فيها. علشان ما تكسر ال Immersion وتعطي شعور غريب

لو ترجع حق Lost Odyssey، بالمعارك فيها أجمل Camera Work وتزويم على الModels والتفاصيل وال Idle Animations شيء يفوق أي لعبة آربيجي Turn Based لعبتها وبفارق كبير. ولما تهجم ال QTE يظهر وزاوية الكاميرا تحت الشخصية تلاحقها وهي تركض جدا سينمائية متقنة يعني واضح طالعة من فنانين أكثر من انها Technical.

ب Clair Obscur، على الأقل من اللي شفته للحين، ماخذة نفس ال Concept بالمعارك ولكن في شغل immature هنا اللي يقولون عنه حافظ بس مو فاهم. التزويم والتبعيد المبالغ مع كل ضربة وادخال ال3rd Person Aiming بالنظام اهي أفكار حلوة على الورق علشان تخدم شيء سينيمائي كول وذاك الشعور العجيب وقت تنفيذ ال Commands بس هنا طالعة جدا متواضعة و Uncanny، كأن المطور يقول I don't care المهم بسوي الفكرة أهم شيء الجيمبلاي مش ال Presentation. لا أنا عندي ال Presentation جدا جدا مهم بألعاب هالجانرا.

في لعبة سوت الشيء أفضل منها بالفيديو ال Concept هذا
شوف من الدقيقة 0:28




فاهم قصدي؟ بس طبعا ما عجبني ال Slow Motion المبالغ ولكن ال Direction أجمل و Epic أكثر، كم شخص من فريق Shadow Heart إذا ماني غلطان خلف اللعبة هذه وأيضا اشتغل على Lost Odyssey.

شصار على penny blood.. ضروري تنزل متحمسلها بشكل خيالي و اختفت أخبارها
 
  • حزين
التفاعلات: R E D
للان مو فاهم سبب الحماس لهذي اللعبة
حتى اللاعبين الي مايحبون اسلوب لعب تعاقب الأدوار متحمسين لها
أتوقع الجرافيكس لعب دور كبير بحماس اللاعبين لها
عن نفسي أكبر سبب لحماسي هي خريطة العالم.

يا أخي عارف أنها تفصيلة بسيطة لكنها ترجعني إلى أيام الطفولة وبداية المراهقة.

اللعبة برمتها كأنها لعبة من الجيل السادس بطلاء الجيل حالي. كيف ما أتحمس؟
 
متفائل بلعبة مميزة.. من اللي شفته اللعبة تحمل قيمة فنية عالية وبتوجه focused وشغف حقيقي خلف المشروع، اتوقع بتعجب النقاد 88-85 معدل التقاييم اللي اتوقعه..
أتمنى نجاحها .
 
شفت مراجعات عنها
الوصف الوحيد اللي براسي
جوهره في وسط كومة من المخلفات.
 
عودة
أعلى