بالنسبة لي، أهم شيء اللعبة لازم تقدم اللي تبي تحاول تقدمه بشكل مرتب ومتجانس مع كل شيء فيها. علشان ما تكسر ال Immersion وتعطي شعور غريب
لو ترجع حق Lost Odyssey، بالمعارك فيها أجمل Camera Work وتزويم على الModels والتفاصيل وال Idle Animations شيء يفوق أي لعبة آربيجي Turn Based لعبتها وبفارق كبير. ولما تهجم ال QTE يظهر وزاوية الكاميرا تحت الشخصية تلاحقها وهي تركض جدا سينمائية متقنة يعني واضح طالعة من فنانين أكثر من انها Technical.
ب Clair Obscur، على الأقل من اللي شفته للحين، ماخذة نفس ال Concept بالمعارك ولكن في شغل immature هنا اللي يقولون عنه حافظ بس مو فاهم. التزويم والتبعيد المبالغ مع كل ضربة وادخال ال3rd Person Aiming بالنظام اهي أفكار حلوة على الورق علشان تخدم شيء سينيمائي كول وذاك الشعور العجيب وقت تنفيذ ال Commands بس هنا طالعة جدا متواضعة و Uncanny، كأن المطور يقول I don't care المهم بسوي الفكرة أهم شيء الجيمبلاي مش ال Presentation. لا أنا عندي ال Presentation جدا جدا مهم بألعاب هالجانرا.
في لعبة سوت الشيء أفضل منها بالفيديو ال Concept هذا
شوف من الدقيقة 0:28
فاهم قصدي؟ بس طبعا ما عجبني ال Slow Motion المبالغ ولكن ال Direction أجمل و Epic أكثر، كم شخص من فريق Shadow Heart إذا ماني غلطان خلف اللعبة هذه وأيضا اشتغل على Lost Odyssey.