hits counter

موضوع انطباعي انطباعات عن اختبار البيتا لـMonster Hunter Wilds

يا مفتي السلسلة @May-Be-Zig وش رايك في الموضوع

كل ألعاب السلسلة التي تحمل نفس فلسفة الصيد هي ألعاب رئيسية ما عدى لعبة Frontier.

ألعاب السلسلة تتجزأ حسب الأجيال الجيل هنا نقصد به جيل اللعبة وهو الجزء وليس جيل الأجهزة، وكل جيل نحصل فيه على لعبتين (والتي كانت في السابق تصنف كلعبة كونسول ولعبة جهاز محمول).

World كانت الجيل والجزء الخامس وتقدر تقول ‘قدمت' الجيل الخامس و Rise هي اللعبة الثانية (والتي كانت تسمى سابقًا بجزء Portable).

Rise لعبة رئيسية. ولو ما كانت رئيسية كان Capcom ما أعلنوا عنها إلا بعد الإنتهاء من الدعم الكامل ل Monster Hunter World: Iceborne وكان ما حصلت Rise على توسعة Sunbreak وكان ما حصلت على إعلان Wilds إلا بعد الإنتهاء من دعم Monster Hunter Rise: Sunbreak.
 
كل ألعاب السلسلة التي تحمل نفس فلسفة الصيد هي ألعاب رئيسية ما عدى لعبة Frontier.

ألعاب السلسلة تتجزأ حسب الأجيال الجيل هنا نقصد به جيل اللعبة وهو الجزء وليس جيل الأجهزة، وكل جيل نحصل فيه على لعبتين (والتي كانت في السابق تصنف ك لعبة كونسول ولعبة جهاز محمول).

World كانت الجيل والجزء الخامس وتقدر تقول ‘قدمت' الجيل الخامس و Rise هي اللعبة الثانية (والتي كانت تسمى سابقًا بجزء Portable).

Rise لعبة رئيسية. ولو ما كانت رئيسية كان Capcom ما أعلنوا عنها إلا بعد الإنتهاء من الدعم الكامل ل Monster Hunter World: Iceborne وكان ما حصلت Rise على توسعة Sunbrrak وكان ما حصلت على إعلان Wilds إلا بعد الإنتهاء من دعم Monster Hunter Rise: Sunbreak.

يعني وايلدز تطورت بعد رايز وليس بعد ورلد يعني مدة تطويرها اعتيادية وهي اربع سنوات وانا كنت احسبها اطول
 
يعني وايلدز تطورت بعد رايز وليس بعد ورلد يعني مدة تطويرها اعتيادية وهي اربع سنوات وانا كنت احسبها اطول

لا.
Wilds هي من فريق تطوير World.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
همم تعريفكم للجزء الرئيسي تذكرت بوكيمون Let's Go جيم فريك تعتبرها جزء رئيسي. من منظوري كلاعب World هي التجربة الرئيسية والباقي تجارب جانبية تكون شاطحة شوي.

هي مو قضية كبيرة Anyway فعادي اللي تسمونها
بالنسبة لي شخصيا Wilds هي Monster Hunter 6 (&).
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
جربتها على الـPS5 و الـPC, حسيتها افضل على الـPC بكثير.

اللعبة حسيتها اسهل من Rise خصوصا اللعب بسلاح الـGreat Sword وتعتبر الـnext gen للسلسلة, تغيير المناخ جميل كأني العب بمرحلة متقدمة في اللعبة مع انها البداية.
 
ايش قصة القطط الي مع كل شخص؟
خدم/عبيد؟ لأني شايفهم شغالين بكل شي
..


و ياريت كل واحد يحط تصميم شخصيته عشان نحكم عليه
 
رايز حتى لو ما كان بالحسبان انه يعامل كجزء رئيسي اكيد كابكوم تغيرت نظرتهم له بعد المبيعات الضخمة .. بعدين مافي اي عنوان جانبي ينتهي كثاني افضل لعبة مبيعا بتاريخ السلسلة + دعم ما بعد الاصدار من اضافات مجانية وتوسعة اخرى ضخمة مدفوعة

هي مسميات بالاخيرة ما تهم كثير لكن كابكوم بذلوا مجهود هائل باللعبة
 
و ياريت كل واحد يحط تصميم شخصيته عشان نحكم عليه

2iaRx2z.png
 


هذا أول شيء لاحظته، الـelemental discharge بالتشارج بليد وإحساس الضرب بشكل عام داونجريد مقارنة بوورلد وحتى رايز، مع إن الاضافات والميكانكس الجديدة مرة ممتازة... بصراحة تغيير غريب، حتى على مستوى التأثيرات البصرية/الصوتية مش بالمستوى المطلوب... أتمنى فعلا إنها مجرد نسخة البيتا .
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
أحلى بيتا حطيت 20 ساعة لول
 
  • واو
التفاعلات: MOSU
نزلت انطباعات جديدة من المواقع ومن بيلد حديث.. الانطباعات إيجابية مرة لكن أهم شيء إنهم أكدوا عودة الـhitstop بعد فيدباك الاعبيين من البيتا..



اوك saved ::sweat::... نرجع للهايب الآن @@

أيضا :

 
نزلت انطباعات جديدة من المواقع ومن بيلد حديث.. الانطباعات إيجابية مرة لكن أهم شيء إنهم أكدوا عودة الـhitstop بعد فيدباك الاعبيين من البيتا..



اوك saved ::sweat::... نرجع للهايب الآن @@

أيضا :



والله فرق. بس تصدق ما لاحظت وأنا ألعب (&).
 
والله فرق. بس تصدق ما لاحظت وأنا ألعب (&).
هذا أول شيء لاحظته.. لدرجة حسيت إني كنت أعمل كومبو التشارج بليد غلط، كان فيه شيء ناقص بـ إنهاء الكومبو.. الضربة الاخيرة مالها وزن وتصير بسرعة، طلع ماكان فيه hitstop، ذيك الوقفة بين الفريمات اللي تعطيك إحساس الضربة النهائية صح @@
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
عودة
أعلى