hits counter

موضوع انطباعي انطباعات عن اختبار البيتا لـMonster Hunter Wilds

العبة واضح سيكول حقيقي ونقلة حقيقية عن الجزء السابق عكس بعض الالعاب الي تفرق بصعوبة بين الاول والثاني بدون ذكر اسماء طبعا
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
لو بتكلم عالسريع عن الفرق بين الأجزاء من تجربتي معاها من أيام الجزء الأول

Monster Hunter Unite الجزء هذا كان قمة مونستر هانتر الكلاسيكية الجهنمية. مختلفة كثير عن الحالية وما كانت مقبولة كثير عند الجمهور خارج اليابان بسبب تحكمها وصعوبتها وشغلات كثيرة تعجب المجانين نفسي. Unite هي نسخة محسنة من Freedom 2 اللي كانت النسخة المحمولة من الجزء الثاني الرئيسي. تستبدل الجزء الأول كليا كتجربة هي نفسها كوبي بس أفضل حتى مراحل الجزء الأول موجودة فيها.

Monster Hunter Tri الجزء الثالث الرئيسي نقلة عظيمة للسلسلة على الWii حتى صارت مقبولة أكثر من الجمهور خارج اليابان. التحكم أسهل ورسومات والمراحل كنت بعتبرها مونستر هانتر الكلاسيكية المثالية حتى الصعوبة كانت موزونة بشكل عجيب بس مشكلتها المحتوى اللي فيها قليل ما يقرب يم الجزء الثاني أو Unite. جابوا العيد ونزلوا نسخة محسنة لها 3 Ultimate على ال 3DS الضعيف تجربة أسهل بكثير وبدون خاصية نقل التخزينة وإزالة الغوص. جمال وسحر الجزء طاح بالنسبة لس مقابل محتوى أكبر.

Monster Hunter Generation Ultimate اللي يبي خلاصة التجربة الكلاسيكية للسلسلة بس بمظهر أجمل وتحكم أسهل ومحتوى خيالي تقريبا يجمع كل الأجزاء اللي قبلها يلعب هالجزء. الصعوبة مو نفس قبل هي أسهل بس اللعبة Super Smash السلسلة و Nostalgia ألف.

Monster Hunter World هني النقلة الثانية العظيمة بس غيرت السلسلة كثير ناهية مونستر هانتر الكلاسيكية وبداية مونستر هانتر المينستريمية الجديدة. ما يحتاج أتكلم عن مبيعاتها وكل هذا المعارك ضد الوحوش صارت Un predictable أكثر مافيها نفس الرقصة الكلاسيكية فهني الفرق بس مقابل هذا AI و Animation جبار بمعنى الكلمة وتحكم يصلح لأغلب الناس. مشكلتها بس المحتوى ما كان بذاك الزود تذركني بمشكلة Tri والدروع والاسحلة لها أسوأ تصاميم هني. التوسعة Iceborne رفعتها فوق والمعارك الأخيرة أفضل معارك بالسلسلة. الصعوبة تصير حلوة بعدين بس البداية مملة.

Monster Hunter Wilds هذه شكلها بتكون النسخة الأفضل من World بكثير وتستبدلها. هي نقلة بلا شك بس مو نفس نقلة World.

في أجزاء ما تكلمت عنها مالها داعي بس يمكن Rise وال Wirebug هني التجربة كانت مختلفة وسريعة ما تمثل السلسلة بس جميلة جزء جانبي استمتعت فيه كثير.
 
الpreload متاح للستيم والاكسبوكس.
متحمس للتجربة بشدة، بخاطري بعض من السلبية والمخاوف تجاه واليد واثر رايز عليها، ان شاء الله البتا تثبت العكس
 
جربتهت على السيريس اكس اسطورية هذه الوريث الحقيقي ل وورلد توي خلصت اول صيد اقدر اقول اننا امام تجربة افضل من وورلد بكل تأكيد كلي ثقة في كابكوم .

السيئة الي لاحظتها الغبش حق ريبيرث موجود هنا في مود الأداء اتمنى ال pro بيحلها
 
رأي عن البيتا بعد تجربة عابرة، وكمستجد على السلسلة تقريبًا:
 
لاعبي المتواضع:
GbTEXjMXEAEhONn
 
لو بتكلم عالسريع عن الفرق بين الأجزاء من تجربتي معاها من أيام الجزء الأول

Monster Hunter Unite الجزء هذا كان قمة مونستر هانتر الكلاسيكية الجهنمية. مختلفة كثير عن الحالية وما كانت مقبولة كثير عند الجمهور خارج اليابان بسبب تحكمها وصعوبتها وشغلات كثيرة تعجب المجانين نفسي. Unite هي نسخة محسنة من Freedom 2 اللي كانت النسخة المحمولة من الجزء الثاني الرئيسي. تستبدل الجزء الأول كليا كتجربة هي نفسها كوبي بس أفضل حتى مراحل الجزء الأول موجودة فيها.

Monster Hunter Tri الجزء الثالث الرئيسي نقلة عظيمة للسلسلة على الWii حتى صارت مقبولة أكثر من الجمهور خارج اليابان. التحكم أسهل ورسومات والمراحل كنت بعتبرها مونستر هانتر الكلاسيكية المثالية حتى الصعوبة كانت موزونة بشكل عجيب بس مشكلتها المحتوى اللي فيها قليل ما يقرب يم الجزء الثاني أو Unite. جابوا العيد ونزلوا نسخة محسنة لها 3 Ultimate على ال 3DS الضعيف تجربة أسهل بكثير وبدون خاصية نقل التخزينة وإزالة الغوص. جمال وسحر الجزء طاح بالنسبة لس مقابل محتوى أكبر.

Monster Hunter Generation Ultimate اللي يبي خلاصة التجربة الكلاسيكية للسلسلة بس بمظهر أجمل وتحكم أسهل ومحتوى خيالي تقريبا يجمع كل الأجزاء اللي قبلها يلعب هالجزء. الصعوبة مو نفس قبل هي أسهل بس اللعبة Super Smash السلسلة و Nostalgia ألف.

Monster Hunter World هني النقلة الثانية العظيمة بس غيرت السلسلة كثير ناهية مونستر هانتر الكلاسيكية وبداية مونستر هانتر المينستريمية الجديدة. ما يحتاج أتكلم عن مبيعاتها وكل هذا المعارك ضد الوحوش صارت Un predictable أكثر مافيها نفس الرقصة الكلاسيكية فهني الفرق بس مقابل هذا AI و Animation جبار بمعنى الكلمة وتحكم يصلح لأغلب الناس. مشكلتها بس المحتوى ما كان بذاك الزود تذركني بمشكلة Tri والدروع والاسحلة لها أسوأ تصاميم هني. التوسعة Iceborne رفعتها فوق والمعارك الأخيرة أفضل معارك بالسلسلة. الصعوبة تصير حلوة بعدين بس البداية مملة.

Monster Hunter Wilds هذه شكلها بتكون النسخة الأفضل من World بكثير وتستبدلها. هي نقلة بلا شك بس مو نفس نقلة World.

في أجزاء ما تكلمت عنها مالها داعي بس يمكن Rise وال Wirebug هني التجربة كانت مختلفة وسريعة ما تمثل السلسلة بس جميلة جزء جانبي استمتعت فيه كثير.

مونستر هنتر رايز ما هو جزء جانبي بأي شكل من الأشكال، بل لعبة رئيسية في السلسلة مثل أي جزء رئيسي آخر.
 
مونستر هنتر رايز ما هو جزء جانبي بأي شكل من الأشكال، بل لعبة رئيسية في السلسلة مثل أي جزء رئيسي آخر.

ماعتقد هو في الوسط لا هو رئيسي ولا هو جانبي
 
لو بتكلم عالسريع عن الفرق بين الأجزاء من تجربتي معاها من أيام الجزء الأول

Monster Hunter Unite الجزء هذا كان قمة مونستر هانتر الكلاسيكية الجهنمية. مختلفة كثير عن الحالية وما كانت مقبولة كثير عند الجمهور خارج اليابان بسبب تحكمها وصعوبتها وشغلات كثيرة تعجب المجانين نفسي. Unite هي نسخة محسنة من Freedom 2 اللي كانت النسخة المحمولة من الجزء الثاني الرئيسي. تستبدل الجزء الأول كليا كتجربة هي نفسها كوبي بس أفضل حتى مراحل الجزء الأول موجودة فيها.

Monster Hunter Tri الجزء الثالث الرئيسي نقلة عظيمة للسلسلة على الWii حتى صارت مقبولة أكثر من الجمهور خارج اليابان. التحكم أسهل ورسومات والمراحل كنت بعتبرها مونستر هانتر الكلاسيكية المثالية حتى الصعوبة كانت موزونة بشكل عجيب بس مشكلتها المحتوى اللي فيها قليل ما يقرب يم الجزء الثاني أو Unite. جابوا العيد ونزلوا نسخة محسنة لها 3 Ultimate على ال 3DS الضعيف تجربة أسهل بكثير وبدون خاصية نقل التخزينة وإزالة الغوص. جمال وسحر الجزء طاح بالنسبة لس مقابل محتوى أكبر.

Monster Hunter Generation Ultimate اللي يبي خلاصة التجربة الكلاسيكية للسلسلة بس بمظهر أجمل وتحكم أسهل ومحتوى خيالي تقريبا يجمع كل الأجزاء اللي قبلها يلعب هالجزء. الصعوبة مو نفس قبل هي أسهل بس اللعبة Super Smash السلسلة و Nostalgia ألف.

Monster Hunter World هني النقلة الثانية العظيمة بس غيرت السلسلة كثير ناهية مونستر هانتر الكلاسيكية وبداية مونستر هانتر المينستريمية الجديدة. ما يحتاج أتكلم عن مبيعاتها وكل هذا المعارك ضد الوحوش صارت Un predictable أكثر مافيها نفس الرقصة الكلاسيكية فهني الفرق بس مقابل هذا AI و Animation جبار بمعنى الكلمة وتحكم يصلح لأغلب الناس. مشكلتها بس المحتوى ما كان بذاك الزود تذركني بمشكلة Tri والدروع والاسحلة لها أسوأ تصاميم هني. التوسعة Iceborne رفعتها فوق والمعارك الأخيرة أفضل معارك بالسلسلة. الصعوبة تصير حلوة بعدين بس البداية مملة.

Monster Hunter Wilds هذه شكلها بتكون النسخة الأفضل من World بكثير وتستبدلها. هي نقلة بلا شك بس مو نفس نقلة World.

في أجزاء ما تكلمت عنها مالها داعي بس يمكن Rise وال Wirebug هني التجربة كانت مختلفة وسريعة ما تمثل السلسلة بس جميلة جزء جانبي استمتعت فيه كثير.
جزء 3 Ultimate كان فيه غوص الي ما كان فيه غوص جزء الي نزل على psp فاليابان فقط Portable 3rd
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
مونستر هنتر رايز ما هو جزء جانبي بأي شكل من الأشكال، بل لعبة رئيسية في السلسلة مثل أي جزء رئيسي آخر.

الأجزاء الرئيسية هي المرقمة النسبة لي والمحافظة على الأسلوب الأصلي مع الكومبات البطيء. World هي 5 و Wilds هي 6 بس الترقيم مخفي على عدد رؤوس التناين بالLogo (&) وهي الأجزاء اللي ما تشطح كثير بالكومبات.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الأجزاء الرئيسية هي المرقمة النسبة لي والمحافظة على الأسلوب الأصلي مع الكومبات البطيء. World هي 5 و Wilds هي 6 بس الترقيم مخفي على عدد رؤوس التناين بالLogo (&) وهي الأجزاء اللي ما تشطح كثير بالكومبات.
أذكر ان كابكوم قالوا ان رايز جزء رئيسي
 
انا بس اتمنى تعقيد رايز مايلحقني هنا … مابغى مليون ميكانيكية ترمى علي في وقت واحد
 
ماعتقد هو في الوسط لا هو رئيسي ولا هو جانبي


ما في وسط في هذه الأمور يا عزيزي.

الأجزاء الرئيسية هي المرقمة النسبة لي والمحافظة على الأسلوب الأصلي مع الكومبات البطيء. World هي 5 و Wilds هي 6 بس الترقيم مخفي على عدد رؤوس التناين بالLogo (&) وهي الأجزاء اللي ما تشطح كثير بالكومبات.

وورلد ما هو مرقم وأيضًا وايلدز ما هو مرقم لذلك هذا المنطق لا يعمل مع السلسلة يا صاحبي

و رايز بلا شك محافظة على جوهر و أساسات خلطة مونستر هنتر مع ترقيتها و تجديدها، هي جزء رئيسي بكل المقومات: المحتوى، حجم اللعبة، فلسفة التصميم وطريقة اللعب، كل شيء. اللهم انها مصممة للسوق الياباني أولًا، بينما وورلد مصممة للسوق العالمي أولًا.
 
ما في وسط في هذه الأمور يا عزيزي.



وورلد ما هو مرقم وأيضًا وايلدز ما هو مرقم لذلك هذا المنطق لا يعمل مع السلسلة يا صاحبي

و رايز بلا شك محافظة على جوهر و أساسات خلطة مونستر هنتر مع ترقيتها و تجديدها، هي جزء رئيسي بكل المقومات: المحتوى، حجم اللعبة، فلسفة التصميم وطريقة اللعب، كل شيء. اللهم انها مصممة للسوق الياباني أولًا، بينما وورلد مصممة للسوق العالمي أولًا.

World مرقمة بشكل مخفي. جد اتكلم لو تركز على الlogo حق كل جزء مرقم بتشوف عدد رؤوس التانين نفس رقم الجزء. World 5 رؤوس و Wilds 6 واللي قبل نفس الشي. ما صارت مع الأجزاء الجانبية.
 
رايز ال Wire Bug فيها تغيير كبير وشاطح أمانة ما تعبر عن الأصل وما أقصد أنها مو حلوة بالعكس عجيبة.
 
ما في وسط في هذه الأمور يا عزيزي.

الا

KHBBS هو ما هو مرقم رئيسي نفس الثلاثية ولا هو صغير مثلا بحجم KH coded فصار كانه في الوسط
وعندك بعد ريزي ريفلوشين هي ماهي مرقمة رئيسية ولا انها جانبية نفس جزء ديد ايم فيعني تعتبر في الوسط

يعني كابكوم تشوف وايلدز هو الجزء الرئيسي بعد ورولد لانه يمثل الجيل الجديد للسلسلة من ناحية الميزانية والتقنية والحجم والمجهود
رايز صحيح في حجم ومحتوى لكنه مو نقلة لا في التقنية ولا الميزانية ولا يدفع السلسلة للامام نفس وايلدز ولا هو جاي بنية توسعية ضخمة نفس وايلدز ولا حصله تسويقة
اما وايلدز واضح كابكوم تعتبرها عنوان مهم جدا لمستقبلها يعني عليه ثقل كبير
 
الا

KHBBS هو ما هو مرقم رئيسي نفس الثلاثية ولا هو صغير مثلا بحجم KH coded فصار كانه في الوسط
وعندك بعد ريزي ريفلوشين هي ماهي مرقمة رئيسية ولا انها جانبية نفس جزء ديد ايم فيعني تعتبر في الوسط

يعني كابكوم تشوف وايلدز هو الجزء الرئيسي بعد ورولد لانه يمثل الجيل الجديد للسلسلة من ناحية الميزانية والتقنية والحجم والمجهود
رايز صحيح في حجم ومحتوى لكنه مو نقلة لا في التقنية ولا الميزانية ولا يدفع السلسلة للامام نفس وايلدز ولا هو جاي بنية توسعية ضخمة نفس وايلدز ولا حصله تسويقة
اما وايلدز واضح كابكوم تعتبرها عنوان مهم جدا لمستقبلها يعني عليه ثقل كبير

بس نستثني الجزء الرابع من مونستر هانتر كابكوم هني طمعت شوي وراحت لأضعف جهاز @
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الا

KHBBS هو ما هو مرقم رئيسي نفس الثلاثية ولا هو صغير مثلا بحجم KH coded فصار كانه في الوسط
وعندك بعد ريزي ريفلوشين هي ماهي مرقمة رئيسية ولا انها جانبية نفس جزء ديد ايم فيعني تعتبر في الوسط

يعني كابكوم تشوف وايلدز هو الجزء الرئيسي بعد ورولد لانه يمثل الجيل الجديد للسلسلة من ناحية الميزانية والتقنية والحجم والمجهود
رايز صحيح في حجم ومحتوى لكنه مو نقلة لا في التقنية ولا الميزانية ولا يدفع السلسلة للامام نفس وايلدز ولا هو جاي بنية توسعية ضخمة نفس وايلدز ولا حصله تسويقة
اما وايلدز واضح كابكوم تعتبرها عنوان مهم جدا لمستقبلها يعني عليه ثقل كبير

لا يا صاحبي غير صحيح، النقلة التقنية وما شابه هذي أحلام الفانز و عشاق الأجهزة (لا أقصدك) ولا عمرها كانت ضرورية أو صحيحة بالنسبة للشركات

مونستر هنتر 4 راحت لل3DS أضعف جهاز في السوق و عليها رقم 4 و لا كان عندهم أي مشكلة

رايز نقلة و تدفع السلسلة للأمام في الجيمبلاي بطرق عديدة بعضها ينعكس على وايلدز نفسها في التوجه المفتوح

باقي الكلام غير صحيح، محتوى و حجم رايز ينافس أي جزء رئيسي آخر إن لم يكن يتفوق ببعض الجوانب، وحملتها التسويقية كانت ضخمة ولا ينقصها أي شيء

رايز جزء رئيسي، هذه هي الحقيقة.
 
طقطقت عليها عالخفيف أمس ، البداية كانت سينمائية و فيها set piece رهيب ههههه لكن أتمنى الشيء هذا ما ينعكس على اللعبة كاملة ، الريدي شايف تأثير رايز عليها ، باحاول أحللها اليوم.
 
لا يا صاحبي غير صحيح، النقلة التقنية وما شابه هذي أحلام الفانز و عشاق الأجهزة (لا أقصدك) ولا عمرها كانت ضرورية أو صحيحة بالنسبة للشركات

مونستر هنتر 4 راحت لل3DS أضعف جهاز في السوق و عليها رقم 4 و لا كان عندهم أي مشكلة

رايز نقلة و تدفع السلسلة للأمام في الجيمبلاي بطرق عديدة بعضها ينعكس على وايلدز نفسها في التوجه المفتوح

باقي الكلام غير صحيح، محتوى و حجم رايز ينافس أي جزء رئيسي آخر إن لم يكن يتفوق ببعض الجوانب، وحملتها التسويقية كانت ضخمة ولا ينقصها أي شيء

رايز جزء رئيسي، هذه هي الحقيقة.

يا مفتي السلسلة @May-Be-Zig وش رايك في الموضوع
 
  • هاها
التفاعلات: Blue
عودة
أعلى