hits counter

انطباعات (الالفا ديمو) للعبة NIOH

اللعبة ماترحم من اول عدو صفقني صفقتين وانا ميت
القيم بلاي قريب من دارك سولز بس بلمستهم الخاصة والنتيجه قيم بلاي في عمق
الجرافكس رغم انها ألفا الى انه جيد وأكيد بيتحسن
الذكاء تقريبا بنفس مستوى سلسلة سولز ويمكن افضل بعد جربة اني اعديهم بركض بس ماينفع كل الاعداء الى مريت عليهم كانوا ورايي :tearsofjoy:
على العموم كنت مستعجل وبس اجرب الطريقة الي بالعب فيها بعدين بالحلل الديمو بس بشكل عام انا سعيد جدا من الي جربته وبعتبره تغسيل عار NG3
 
خلوا الصعوبه على صوب .. اشلون الاستكشاف فاللعبة؟ والاتموسفير؟؟

حاليا في سفر وجدا متحمس اجربها.
 
يمدحون الاستكشاف والاتموسفير، وانت تستكشف بتحصل جير وشغلات تفيدك بعد ..

طبعا بالنسبة للصعوبة، حاول تلبس الجير اللي تحصله اول بأول وتسحب الاعداء واحد واحد اما عن طريق السهم او رمي صخر عليهم، وطبعا لفل شخصيتك وعلمها skills ..
 
لعبت شوية وخرجت بأنطباع ايجابي ، اللعبة متشابهة كثير مع العاب سولز وخصوصا بلود بورن كون القتال سريع هنا ومنطقة الديمو فيها فايب الغابة في بلودبورن ، لكن اللعبة مش ريب-اوف ، عندها هويتها الخاصة .

فيه كثير مكانكس رموها علي من بداية اللعبة بس هذا مش شيء سلبي ، وضعيات السيف مع الوقت تعودت عليها وصرت اقدر اعمل كومبوز تكسر دفاع الخصم ، والسكيلز معطية نكهة كوي الكلاسيكية لول.
برضو تنوع الاسلحة رهيب ، التنقل بين الكاتانا والسبير او استخدام الاسهم سلس ويعطيك عمق استراتيجي مع الاعداء .

من ناحية تقنية وكون هذا ديمو الفا اللعبة تحط كل العاب سولز في جيبها تقنيا ، الاداء سلس واللودينج شبه معدوم .
ولا انسى انهم يخيرونك بين ثبات اطارات افضل او رزلوشن في خيارات اللعبة .


واحب اشكر كوي على انهم نزلوا الديمو للكل مع DLC في حالة انهائه بدل ما يحولون الديمو لبري اوردر بونص زي مو متعارف عليه في هذا الجيل .
 
هل نزل الديمو في الستور الامريكي ؟
 
من ناحية تقنية وكون هذا ديمو الفا اللعبة تحط كل العاب سولز في جيبها تقنيا ، الاداء سلس واللودينج شبه معدوم .
ولا انسى انهم يخيرونك بين ثبات اطارات افضل او رزلوشن في خيارات اللعبة .
فعلا وبدات DS3 ولي هي اصلا اضعف من بلوودبورن
 
اللعبه طر و عجبتني كثير
اقدر اقول ان دارك سولز في الصعوبه (حتى اصعب منها) و نينجا جايدن من حيث السرعه و نظام القتال مثل اونيموشا و اجوائها
خسرت يمكن اكثر من عشرين مره بس الي ما عجبني نظام الوضعيات احسه ماله داعي
 
خلوا الصعوبه على صوب .. اشلون الاستكشاف فاللعبة؟ والاتموسفير؟؟

حاليا في سفر وجدا متحمس اجربها.
اونيموشا الجزء الاول مع نظام استكشاف مثل دارك سولز
 
جاري التحميل .... تأخرت في تحميل الديمو 🙁
بالمناسبة كم طول الديمو ؟
 
لعبت الديمو قبل قليل .... للاسف اللعبة مش لي ابدا (الحمدلله ان لها ديمو) ، كنت متوقع شيء قريب من اونيموشا و لكن خاب ظني .
على العموم ... جمهور دارك/ديمون سولز راح تعجبهم اللعبة اكثر من غيرهم .
 
انت بالاول عدي اول شخص تقابله و بعدين قول كم مده الديمو
اللعبه صعبه جدا
هههه لهذي الدرجة !!! ::laugh::
متحمس اجرب صعوبة اللعبة 😀
اقترح على الجميع المشاركة في الاستطلاع الي طرحته الشركة ، واضح ان المطورين يحاولون يقدمون أفضل ما عندهم و لازم تعطوهم رأيكم في أي سلبية لاحظتوها
 
لعبت الديمو قبل قليل .... للاسف اللعبة مش لي ابدا (الحمدلله ان لها ديمو) ، كنت متوقع شيء قريب من اونيموشا و لكن خاب ظني .
على العموم ... جمهور دارك/ديمون سولز راح تعجبهم اللعبة اكثر من غيرهم .
فعلا من الي كان طالع بفيديوهات الجيمبلاي شىء قريب لاونيموشا

======

كوي تيكمو باينتهم فخورين باللعبة جدا وحابين يسوقون لها بطرق كثير
 
الجيمبلاي يبي لها ممارسة، انا البارحة اول ثلاث اعداء كنت اعديهم بصعوبة.. اللحين عرفت كيف اراوغ و الدروع متوفرة و السكيلز كذلك. اللعبة خيارات الكومبات تبعها اكثر من العاب فروم سوفت فأظن يتهيأ للاعب انها اصعب منها.
 
خلصت المهمة الأولى في 6 ساعات تقريبا. ممتعة جدا والتحدي فيها ممتاز. الإستكشاف ممتع للغاية ومحبي سلسلة سولز بيعجبهم كثير. كل عدو له أستراتيجية معينة وكل عدو تحتاج تستخدم معه وضعية مختلفة لسلاحك (هجمات أفقية، عمودية، سفلية ثم علوية...الخ). كل وضعية لها هجماتها ومهاراتها الخاصة مما يعطي عمق وتنوع أكبر في أسلوب اللعب ويعطيك حرية أكبر في التعامل مع الوضع حولك. وبالتأكيد أسلوب اللعب يحتاج ممارسة مع الوقت وما تقدر تتقنه مباشرة، تحتاج تموت أكثر من مرة وتتدرب على كل عدو أنظمة القتال المختلفة. الرسوم ممتازة بنظري وعندك الخيار إنك تلعبها بريزلوشن عالي أو بمعدل إطارات ثابت طول الوقت. لو أوصف اللعبة بشكل عام فهي سلسلة سولز بأجواء أونيموشا ولكن لها هويتها الخاصة ومش Rip-off. بالنسبة لي اللعبة Day 1 وأنا مغمض.
 
فعلا من الي كان طالع بفيديوهات الجيمبلاي شىء قريب لاونيموشا

======

كوي تيكمو باينتهم فخورين باللعبة جدا وحابين يسوقون لها بطرق كثير

في احتمال تكون معربة على ما يبدو 🙂

خلصت المهمة الأولى في 6 ساعات تقريبا. ممتعة جدا والتحدي فيها ممتاز. الإستكشاف ممتع للغاية ومحبي سلسلة سولز بيعجبهم كثير. كل عدو له أستراتيجية معينة وكل عدو تحتاج تستخدم معه وضعية مختلفة لسلاحك (هجمات أفقية، عمودية، سفلية ثم علوية...الخ). كل وضعية لها هجماتها ومهاراتها الخاصة مما يعطي عمق وتنوع أكبر في أسلوب اللعب ويعطيك حرية أكبر في التعامل مع الوضع حولك. وبالتأكيد أسلوب اللعب يحتاج ممارسة مع الوقت وما تقدر تتقنه مباشرة، تحتاج تموت أكثر من مرة وتتدرب على كل عدو أنظمة القتال المختلفة. الرسوم ممتازة بنظري وعندم الخيار إنك تلعبها بريزلوشن عالي أو بمعدل إطارات ثابت طول الوقت. لو أوصف اللعبة بشكل عام فهي سلسلة سولز بأجواء أونيموشا ولكن لها هويتها الخاصة ومش Rip-off. بالنسبة لي اللعبة Day 1 وأنا مغمض.
أفهم من كلامك أن محتوى الديمو كبير و يحتاج أكثر من 6 ساعات ؟
عموما انطباعاتك تحمس بقوة ! و بطء التحميل يفقدني صوابي 😡
كل الي ذكرته يوحي بأنها من الألعاب الي تناسب ذوقي لكن راح احسم الشك بعد التجربة 😀
 
التعديل الأخير:
ما احب المبالغة بالصعوبة.. هذا التريند مانو عاجبني صراحة..
ليش الكل يبي يقلد دارك سولز!!
ان شاء الله يكون فيها خيارات صعوبة.. الليلة بحمل الديمو وبحكم اذا فعلا اصعب من سولز او لا
 
ما احب المبالغة بالصعوبة.. هذا التريند مانو عاجبني صراحة..
ليش الكل يبي يقلد دارك سولز!!
ان شاء الله يكون فيها خيارات صعوبة.. الليلة بحمل الديمو وبحكم اذا فعلا اصعب من سولز او لا
أغلب الألعاب حاليا سهلة ، و العاب الاستوديو بالمناسبة و تحديدا Ninja Gaiden كانت صعبة جدا ، لذلك شيء طبيعي بما أن الاستلهام كان من السولز و المطور مطور Ninja Gaiden = لعبة صعبة ، لكن لا عليك حتى لو كانت صعبة جدا في نظرك ، كلها ساعات و راح تجاري صعوبة اللعبة بزيادة اللفل و استخدام دروع أقوى و أسلحة أقوى و غيره ، غير انك راح تعتاد على اللعبة أكثر ، هذا النوع من الالعاب نادر حاليا و بالكاد نشوف لعبة صعبة و غالبا تكون لعبة معروفة بصعوبتها من بداية السلسلة
 
أفهم من كلامك أم محتوى الديمو كبير و يحتاج أكثر من 6 ساعات ؟
عموما انطباعاتك تحمس بقوة ! و بطء التحميل يفقدني صوابي 😡
كل الي ذكرته يوحي بأنها من الألعاب الي تناسب ذوقي لكن راح احسم الشك بعد التجربة 😀
وشكله بيكون أطول لأن فيه مهمة ثانية، ونعم الديمو غني جدا بالمحتويات.
 
اوكي بعد طقطقة سريعة للتعرف على نظام اللعبة شوية ملاحظات

-الذكاء الاصطناعي أفضل من اللي كنت متوقعه ممتاز جدا وجاي مباشرة من نينجا جايدن خصوصا جزء بلاك.اتمنى يستمر لنهاية اللعبة بهذ النسق ومايكون فيه تدرج بين صنف وثاني من الأعداء.النقطة اللي كنت متخوف منها بسبب العروض المعوقة ضمنا جودتها عالاقل من اللي جربته بالديمو

-فكرة التشالينجينج المنتشرة عجبتني اهم شي يكون فيه ريوردز تسوى.عانيت مع اللي ليڤلاتهم ١ فمابالك مع التشالينج اللي ليڤله ٣ وقاطينه لي من بداية اللعبة /:

-الشورت كت للادوات عملية لكني تمنيت انها تكون منفصلة عن الاسلحة بدل الخلط بينهم في شورت كت الدي باد

-الاقتباس من سلسلة سولز مبالغ فيه كثييير وطامس هوية اللعبة وهذ مضايقني صراحا لأنهم مسوين كوبي بيست لغالب نقاط سلسلة سولز لا منيو ولا ليڤل اب الخ.المشروع عنده فرصة بتكوين هويته الخاصة بشكل كامل لو ارادو.لولا نمط التوجه في قصتها واحداثها وستايل الكومبات سيستم وسرعة الرتم في اللعبة وبيآتها لقلت هذي جزء من بلودبورن او دارك سولز.متحمس للعبة لكني محبط من هالتوجه المبالغ فيه

-اللعبة تحتاج بلانس في مايخص استهلاك الهيلث ولستامنا تحس ان البالانس مكسور مقارنة مع المردود اللي تعمله او تتلقاه.البارات حجمها كبير شكليا فقط وما تحس انها تتلائم مع معطيات اللي تعمله بالواقع.اتمنى أني ماجت العيد في الشرح 😀

-فكرة التسجيلات الصوتية جاية من لورد اوف فالين مباشرة.اضافة لا باس فيها

- الكاميرا وقت اللوك اون تحسها معوقة خاصة لما تبغى تبتعد عن العدو بالانالوج وبدون ما تضغط على لبلوكينج*او ممكن حتى مع الضغط مادري* تشوف الشخصية تهرب وانت الريدي مسوي لوك اون عالعدو!!!.هالحركة تخليك تتشتت وتظن انك مو مسوي لوك اون مت كثيير بسبب هالشغلة /:

-النقطة الأهم واللي كثير شباب هني تطرقو لها وهي الموڤمنت سيت او الوضعيات الثلاث.بالمختصر هي لب اللعبة وماهي متواجدة عبث او انه ماله داعي مثل ما اخونا @sol-bad يعتقد.نجي للتفصيل بناء على سلاح الكيتانا بما انه المتوفر للحين واللي ما اظن بيفرق مع الأسلحة الثانية من حيث الاساس

١- R1+اكس: هو الهجوم السريع مفيد للاعداء ذات الرتم السريع والمباغت. ميزته يستهلك ستامنا اقل وهالشي يتيح لك ضربات متتالية اكثر للتنفيذ لكن في المقابل يسبب ضرر اقل ينفع للاعداء الصغيرة واللي حركتها سريعة وتستخدم الاسلحة الخفيفة للهجوم عليك.ميزته الثانية كسر الدفاع خصوصا اذا تواجدت أعداء بدروع بيكون مفيد ضدهم كون هالنمط ضرباته تجي من الاسفل

٢-R1+مربع: هجوم متوسط السرعة ينفع للاعداء اللي حركتها بطيئه شوي وتستخدم أسلحة متوسطة الوزن مثل الفؤس الكبيرة شوي وغيره.يستهلك ستامنا اكثر بشوي من النمط الاول لكنه يسبب ضرر اكبر.الضربات بهذ النمط تكون بشكل افقي يصلح بعمل كومبو مع النمط السريع خصوصا في الامتار الاخيرة من القتال

٣-R1+مثلث: النمط الثقيل يشفط لستامنا شفط لكنه يسبب ضرر كبيير ضرباته تجي بشكل عمودي. الضربات بهذ النمط بطيئة السرعة لكنها مركزة.يصلح للاعداء البطيئه الهجوم والثقيلة الحركة مثل الأعداء الضخام او اللي تستخدم اسلحة ثقيلة اللي تفاديهم يكون اسهل من غيرهم.مع الأعداء السريعة مايوكل عيش ابدا

هذي فقط اهم الفروقات لهذي الانماط ومش كل شي.راح نشوف التفنن في الخلط مابينها لعمل الكومبوز المجنونة خصوصا مع التطوير وفتح قدرات او ضربات اكثر ان وجدت.كاني المح عودة جنون دمك٣ في الكومبوز وخلط لستايلات
 
انا اول ما شفت اللعبه فكرت ازرار الضرب مثل دارك سولز و بلادبورن
لكن طلع مربع و مثلث ولا في حركات كثيره بس الى الان نظام الوضعيات مب عايبني
 
اوكي بعد طقطقة سريعة للتعرف على نظام اللعبة شوية ملاحظات

-الذكاء الاصطناعي أفضل من اللي كنت متوقعه ممتاز جدا وجاي مباشرة من نينجا جايدن خصوصا جزء بلاك.اتمنى يستمر لنهاية اللعبة بهذ النسق ومايكون فيه تدرج بين صنف وثاني من الأعداء.النقطة اللي كنت متخوف منها بسبب العروض المعوقة ضمنا جودتها عالاقل من اللي جربته بالديمو

-فكرة التشالينجينج المنتشرة عجبتني اهم شي يكون فيه ريوردز تسوى.عانيت مع اللي ليڤلاتهم ١ فمابالك مع التشالينج اللي ليڤله ٣ وقاطينه لي من بداية اللعبة /:

-الشورت كت للادوات عملية لكني تمنيت انها تكون منفصلة عن الاسلحة بدل الخلط بينهم في شورت كت الدي باد

-الاقتباس من سلسلة سولز مبالغ فيه كثييير وطامس هوية اللعبة وهذ مضايقني صراحا لأنهم مسوين كوبي بيست لغالب نقاط سلسلة سولز لا منيو ولا ليڤل اب الخ.المشروع عنده فرصة بتكوين هويته الخاصة بشكل كامل لو ارادو.لولا نمط التوجه في قصتها واحداثها وستايل الكومبات سيستم وسرعة الرتم في اللعبة وبيآتها لقلت هذي جزء من بلودبورن او دارك سولز.متحمس للعبة لكني محبط من هالتوجه المبالغ فيه

-اللعبة تحتاج بلانس في مايخص استهلاك الهيلث ولستامنا تحس ان البالانس مكسور مقارنة مع المردود اللي تعمله او تتلقاه.البارات حجمها كبير شكليا فقط وما تحس انها تتلائم مع معطيات اللي تعمله بالواقع.اتمنى أني ماجت العيد في الشرح 😀

-فكرة التسجيلات الصوتية جاية من لورد اوف فالين مباشرة.اضافة لا باس فيها

- الكاميرا وقت اللوك اون تحسها معوقة خاصة لما تبغى تبتعد عن العدو بالانالوج وبدون ما تضغط على لبلوكينج*او ممكن حتى مع الضغط مادري* تشوف الشخصية تهرب وانت الريدي مسوي لوك اون عالعدو!!!.هالحركة تخليك تتشتت وتظن انك مو مسوي لوك اون مت كثيير بسبب هالشغلة /:

-النقطة الأهم واللي كثير شباب هني تطرقو لها وهي الموڤمنت سيت او الوضعيات الثلاث.بالمختصر هي لب اللعبة وماهي متواجدة عبث او انه ماله داعي مثل ما اخونا @sol-bad يعتقد.نجي للتفصيل بناء على سلاح الكيتانا بما انه المتوفر للحين واللي ما اظن بيفرق مع الأسلحة الثانية من حيث الاساس

١- R1+اكس: هو الهجوم السريع مفيد للاعداء ذات الرتم السريع والمباغت. ميزته يستهلك ستامنا اقل وهالشي يتيح لك ضربات متتالية اكثر للتنفيذ لكن في المقابل يسبب ضرر اقل ينفع للاعداء الصغيرة واللي حركتها سريعة وتستخدم الاسلحة الخفيفة للهجوم عليك.ميزته الثانية كسر الدفاع خصوصا اذا تواجدت أعداء بدروع بيكون مفيد ضدهم كون هالنمط ضرباته تجي من الاسفل

٢-R1+مربع: هجوم متوسط السرعة ينفع للاعداء اللي حركتها بطيئه شوي وتستخدم أسلحة متوسطة الوزن مثل الفؤس الكبيرة شوي وغيره.يستهلك ستامنا اكثر بشوي من النمط الاول لكنه يسبب ضرر اكبر.الضربات بهذ النمط تكون بشكل افقي يصلح بعمل كومبو مع النمط السريع خصوصا في الامتار الاخيرة من القتال

٣-R1+مثلث: النمط الثقيل يشفط لستامنا شفط لكنه يسبب ضرر كبيير ضرباته تجي بشكل عمودي. الضربات بهذ النمط بطيئة السرعة لكنها مركزة.يصلح للاعداء البطيئه الهجوم والثقيلة الحركة مثل الأعداء الضخام او اللي تستخدم اسلحة ثقيلة اللي تفاديهم يكون اسهل من غيرهم.مع الأعداء السريعة مايوكل عيش ابدا

هذي فقط اهم الفروقات لهذي الانماط ومش كل شي.راح نشوف التفنن في الخلط مابينها لعمل الكومبوز المجنونة خصوصا مع التطوير وفتح قدرات او ضربات اكثر ان وجدت.كاني المح عودة جنون دمك٣ في الكومبوز وخلط لستايلات
لازلت مب مقتنع فيهم
 
لازلت مب مقتنع فيهم

بالعكس تحس بمتعة و انت تقلب ما بين وضعياتك و عندك عدو صغير هنا و كبير هناك و حايس بينهم ما تدري تضرب هذا او تتفادى ذاك.😛

اللعبة داي ون ما فيها كلام.
 
جربت الديمو قبل شوي

الكومبات سيستيم هنا عميق جدا، أعمق مما تصورت لدرجة انه ممكن يكون سلبية وخاصة للاعبين الجدد، لهذا هم نزلوا الديمو حتى يتعلم ويفهم اللاعبين طريقة عمل الكومبات السيستيم

المعركة ضد اكثر من عدو جدا مرعبة، من السهل انك تفقد تركيزك ضدهم

راح اكتب انطباعات اكثر بعدين
 
قتال اكثر من عدو مزعج. لاانت قادر تستدرجهم واحد واحد ولاانت قادر تهزمهم مع الكاميرا المعوقة .
برضو الاخوان يلحقونك الين ما يخلصون الحساب.


كيف اقدر اصلح السيوف والارمر ؟ جالسة تتكسر علي ومش عارف كيف اقاتل الحين
 
كيف اقدر اصلح السيوف والارمر ؟ جالسة تتكسر علي ومش عارف كيف اقاتل الحين

دور في الايتمز عندك بتلقى باودر او شي من هالقبيل يستخدم لتصليح الارمورز والأسلحة على ما أظن

لازلت مب مقتنع فيهم

اذا مو مقتنع اجل احتمال اللعبة مو الك.لب اللعبة في هذ النظام وهويتها تكمن من خلاله.الجيم ميكانيكس عميق وما ادري لوين بيوصل مع الابجريدز ولسكيلز

ونقطة ثانية نسيت ما تطرقت لها بردي الاول.وهي بالاحرى نكتة مع كامل احترامي للشباب اللي تحدثو عنها وقارنو بيها.كيف يعني مظهريا أفضل من دارك سولز٣ بشكل خاص؟

تقارن لي ألفا ديمو صغير تقدر تخليه أفضل مايكون مظهريا مع منتج كامل ضخم مثل دارك سول٣!!!.خل اول تنزل ونعرف سكيل مناطقها وحجم مساحتها بعدها تعال تكلم عن هالنقطة.اللعبة اذا كانت عالم شبه مفتوح مع سكيل مصغر فهي سهلة انهم يخلونها ممتازة مظهريا كونهم يشتغلون على مساحات محدودة ومش ضخمة.وفر حكمك انت وياه لين صدورها ومعرفة حجمها ومحتواها الفني مقارنة مع دارك سول ٣ او غيرها.يا حبكم للاحكام السريعة والمبالغات في الوصف
 
التعديل الأخير:
حصلت على الفأس والقوس وسهلت علي الرحلة .
لو العدو مو لابس خوذة سهم واحد في راسه بيقتله فوريا ، برضو صرت استخدمها لاستدراج الاعداء اللي في قروب
 
عودة
أعلى