Suzuki Yu
True Gamer
انا ماجبت سيرة سونك اكستريم عشان اقول نينتنندو استلهمت الفكرةطبعاً ما فيه منتج ممتاز ينصنع إلا و يستلهم أشياء من منتجات سبقته
لكن سونيك اكستريم ! اتق الله يا فايز ! لعبة ملغية و لا أحد يدري عنها !
اللعبة الي تلهم الآخرين لعبة لها أثر في الصناعة، مش لعبة ما صدرت من الأساس :no_mouth:
و فريق ألعاب ماريو يبدأ تطوير أي جزء جديد باختبار ميكانيكيات لعب جديدة ! و لذلك تشوف السلسلة دائماً تسوي impact من هالناحية !
انا كنت بنوه ان بعض الكونسبتس هذي اشتغل عليه سونك-تيم قبل كده في مشروع مكنسل
انا ماني جالس انكر انهم استلهموا بعض الافكار. انا قلتها سابقا بكولرز وقلتها مرة ثانية هنا من اول ما انعرضت اللعبة.عموماً ما يحتاج لها كلام ! واضح مين المدرسة و نموذج الإبداع حالياً، و مين الي "يستلهم"
شوف التريلر في في أول رد في الموضوع، super sonic galaxy
حتى المحررين في E3 كانوا يسألوا سونيك تيم عن التشابه بين اللعبتين
و مش عيب طبعاً تتعلم من عباقرة تصميم ألعاب البلاتفورم عبر التاريخ.
المسألة انه انت جالس تقلل من سونك-تيم انه مش قادر يقدم ميكانكس وكونسبتس تخدم لعبته وهم في الحقيقة سوا عدة اشياء بالسنين الاخيرة فيها ميكانكس وكنسبتس جديدة آخرها الباركور في لوست-وورلد غير استلهام بعض الافكار من ماريو وتطويرها بطريقتهم بالتحديد بسونك كولرز ولوست-وورلد.
جميل
ليش رايمان ليجندز ينطبق عليها ؟
ليش دونكي كونج كونتري ينطبق عليها ؟
ليش كيربي ينطبق عليها ؟
ليش حتى لتل بيج بلانيت ينطبق عليها، و سونيك تو دي القديمة كذلك !
ليش ألعاب سونيك الحديثة فقط هي الي ما ينطبق عليها هالكلام ؟؟ لأنها تفشل في تقديم نفسها كألعاب بلاتفورم حقيقية ( الحقيقة المؤلمة )
كفاية حطولك فيها زر الـhoming attack
زر الضرب الأوتوماتيكي
يعني حتى الأعداء ما يحتاج تتعب راسك معاهم.
لان جميع اللي ذكرتهم ما عدا سونك Mario-ish؟ انا اللي اقصده بMario-ish مش التقليد الرخيص لا كل لعبة فيهم لها هويتها لكن اقصد انهم ماشيين على نفس الاساسات بشكل كبير جدا ومحاذي.
وهذا ماهو صحيح مع سونك منذ البدء الاساسات مختلفة بشكل كبير مع ماريو.
فين فارغة يابن الحلال! مرة ثانية كل كلامك هذا عن جنريشنز مرة مو صحيح.و من متى الحجم مقياس على الجودة ؟؟ مراحل ضخمة و فارغة لا فيها عناصر تشجع على الاستكشاف و لا أعداء زي الناس مع عوائق و حواجز بأفكار مكررة عديتهم 90 ألف مرة في ألعاب سونيك السابقة !
عكس ثري لاند ذات الأفكار الرائعة، و الي تظهر روعتها الحقيقية في النصف الثاني منها ( و للأسف كثييييييييير يستعجلوا بالحكم عليها بدون ما يلعبوه، وهو جوهر اللعبة ! )
تشوف فيه قفز على منصات تجسد مكعب واحد على الشاشة، أو القفز على منصات رفيعة متحركة باحترافية و إتقان، أو منصات تذوب و تختفي أو حواجز تتحرك و انت تتوازن عليها
هذا الإبداع و التحدي و التنوع على أصوله يا فايز.
المراحل تصميمها رائع جدا ومليانة عقبات وعوائق وبلاتفومنج واعداء وطرق متفرعة.
حتى مثالك الاخير على المنصات المتحركة واللي تحتاج دقة مليانة باللعبة!
من ناحية 3DL فانا لعبتها كاملة والجزء الثاني منها عادي جدا والجزء الاول اكثر سطحية.
مافي اي شي هنا يرتقي لكلمة مهزلة! هذا issues بسيطة جدا وماهي اشكايات ضخمة او جسيمة.جنريشنز هي الأخرى مليئة بمشاكل الفيزكس في الأبعاد الثنائية يا فايز
[video=youtube;lrCRQ8EH5KQ]http://www.youtube.com/watch?v=lrCRQ8EH5KQ[/video]
تفرج المهازل، بما انك تكلمت عن جنريشنز.
الادمي واضح انه من العينة اللي بتكلم عنها اللي تبي تلعب اللعبة بطريقة معينة من دون اختلاف.... يعني في بعض القرارات مثل الspin dash سرعته وتنفيذه انا اتفهم تماما ليش خلوه كذا بعد مالعبت اللعبة وكيف انها تخدم سرعة اللعبة وفي مناطق مصممة عشان تستغل قوة السبين داش. فهو ما يبغى يتلائم مع الفزكس الجديدة.