hussien-11
Senior Content Specialist
من تجربتي الشخصية، المطور الياباني يبدع أكثر لما يشتغل ضمن بيئة محدودة "تجبره" يطلع القدرات الفنية و الـcreativity الي عنده، طبعاً هذا لا يعني أنني أشجع إصدار أجهزة بقدرات outdated بالنسبة لزمنها، لكنه شيء لاحظته بشكل كبير
مين يقدر يصدق أن لعبة مثل Hotel Dusk أو 999 أو Trace Memory أو Ghost Trick ممكن تنصنع على جهاز الرام فيه 4 ميجابايت ؟
بينما ألعاب العالم المفتوح مثلاً مالها وجود في اليابان و لا أي شعبية في الماضي، و تحس المطورين هناك يواجهوا مصاعب أكثر كل ما يصير حجم الألعاب أكبر. مجال إبداع المطور الياباني عمره ما ارتكز على الفيزيائية و الذكاء الاصطناعي و حجم العالم و هذي الأمور ( باستثناء كوجيما )، نقاط قوتهم مختلفة كلياً و ما تستفيد من تقدم الأجهزة بنفس الدرجة الموجودة في الغرب، هناك الألعاب مبنية بالكامل على تقدم التكنولوجيا في الأجهزة و تستغل هالشي بشكل أفضل بمراحل، و على العكس تماماً تشوفهم يواجهوا مصاعب عظيمة لما يشتغلوا على أجهزة محدودة تقنياً، علشان كذا ما تلاقي لهم شيء يسوى على الـDS أو الـGBA إلا نوادر.
مين يقدر يصدق أن لعبة مثل Hotel Dusk أو 999 أو Trace Memory أو Ghost Trick ممكن تنصنع على جهاز الرام فيه 4 ميجابايت ؟
بينما ألعاب العالم المفتوح مثلاً مالها وجود في اليابان و لا أي شعبية في الماضي، و تحس المطورين هناك يواجهوا مصاعب أكثر كل ما يصير حجم الألعاب أكبر. مجال إبداع المطور الياباني عمره ما ارتكز على الفيزيائية و الذكاء الاصطناعي و حجم العالم و هذي الأمور ( باستثناء كوجيما )، نقاط قوتهم مختلفة كلياً و ما تستفيد من تقدم الأجهزة بنفس الدرجة الموجودة في الغرب، هناك الألعاب مبنية بالكامل على تقدم التكنولوجيا في الأجهزة و تستغل هالشي بشكل أفضل بمراحل، و على العكس تماماً تشوفهم يواجهوا مصاعب عظيمة لما يشتغلوا على أجهزة محدودة تقنياً، علشان كذا ما تلاقي لهم شيء يسوى على الـDS أو الـGBA إلا نوادر.