hits counter

المحمول .. نصف التجربة

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Veeto
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
من تجربتي الشخصية، المطور الياباني يبدع أكثر لما يشتغل ضمن بيئة محدودة "تجبره" يطلع القدرات الفنية و الـcreativity الي عنده، طبعاً هذا لا يعني أنني أشجع إصدار أجهزة بقدرات outdated بالنسبة لزمنها، لكنه شيء لاحظته بشكل كبير

مين يقدر يصدق أن لعبة مثل Hotel Dusk أو 999 أو Trace Memory أو Ghost Trick ممكن تنصنع على جهاز الرام فيه 4 ميجابايت ؟

بينما ألعاب العالم المفتوح مثلاً مالها وجود في اليابان و لا أي شعبية في الماضي، و تحس المطورين هناك يواجهوا مصاعب أكثر كل ما يصير حجم الألعاب أكبر. مجال إبداع المطور الياباني عمره ما ارتكز على الفيزيائية و الذكاء الاصطناعي و حجم العالم و هذي الأمور ( باستثناء كوجيما )، نقاط قوتهم مختلفة كلياً و ما تستفيد من تقدم الأجهزة بنفس الدرجة الموجودة في الغرب، هناك الألعاب مبنية بالكامل على تقدم التكنولوجيا في الأجهزة و تستغل هالشي بشكل أفضل بمراحل، و على العكس تماماً تشوفهم يواجهوا مصاعب عظيمة لما يشتغلوا على أجهزة محدودة تقنياً، علشان كذا ما تلاقي لهم شيء يسوى على الـDS أو الـGBA إلا نوادر.
 
يعني المطور الياباني اليوم في 2015 ما يقدر يبدع الا على جهاز بتقنيات من سنة 99 .. اذا انت وياه مقتنعين بهالشي هذا كلام ثاني !

أيش حكايتك انت با الضبط ؟ .. تبغى تطلع نفسك امام الأعضاء و الزوار انا القوي الي احجر لهم ؟ ... كلامي واضح انا اكثر واحد مع مواكبة التطور التقني ولا ليه تلاقيني اشتم بـ Lightning Retuns و مظهرها التعيس ليل نهار !؟ .. ابغى اشوف العاب بمستوى FF15 و MGSV و افضل ... لكن نفس الوقت فيه انواع من الألعاب على المحمول ابغاها تستمر و ما تنقرض ... لان فيها الاقي ابداع المطور الياباني من ناحية فنون و ارت و موسيقى و اسلوب ما تتواجد الا فيها .. اعطيك مثال على السريع ممكن يتضح مقصدي ..


kingdom-hearts-re-chain-of-memories-20081201103142211-000.jpg



kingd02.jpg



كينجدوم هارتس على PS2 ايريث طالعة كأنها دمية بدون روح مع اداء صوتي بارد

كينجدوم هارتس CoM على GBA عيوني على الخلفيات و الشخصيات و كيف سكوير قدرت تعمل لعبة كينجدوم هارتس بهذا المظهر على جهاز محمول بقدرات الجيم بوي ادفانس .. و اناظر تعابير ايريث ترمش و تبتسم و لها اكثر من تعبير و بقية الشخصيات كذلك و هنا حسيت ان لهم روح .. و ايضا بدون اداء صوتي يعطي انطباع افضل للشخصية و بما انك لاعب jrpg اتوقع تفهم أيش اقصد ... و CoM خلاني اخذ احداث القصة بجدية بسبب هذه الأمور الكلاسيكية لول !

منطقيا هل اتمنى KH III تكون نفس CoM ؟ .. لا ! .. لكن ارحب بتجارب متواضعة لأظهار ابداعات المطورين مع استمرار عملهم على تجارب مناسبة و مواكبة للسوق ... بيس والكر مثلا مليان ارت من يوجي شيناكوا ... الرابع فين يوجي با القوة يظهر له ارت في عروض القصة و واضح اننا راح نفقده بشكل كامل مع MGSV ... الأمور الفنية الي تخليني اقول اني اتمنى الـ 3DS يستمر لأطول مدة ممكنة و لهذا اشتريته ولا اشتريت Vita
 
كينجدوم هارتس على PS2 ايريث طالعة كأنها دمية بدون روح مع اداء صوتي بارد

بس هذا مو عيب من قدرات الجهاز .. لان دراجون كويست 8 نسبيا فيها اللي تقوله .. فيها اداء صوتي مميز جدا عاطي اللعبة اجواء مختلفة كليا وغياب التمثيل الصوتي للبطل قتل جزء كبير من المتعة فيما لو كان يتكلم
وفيها ارت ستايل خلاب جدا .. مخلنها حيوية وفيها كل اللي تقوله

شادو هيرتس 1 اعتقد اذا ذاكرتي صح ما فيها اداء صوتي او يمكن بس في العروض .. شادو هيرتس 2 فيها اداء صوتي وفيها قيمة انتاجية فاخرة جدا خلتها تجربة تمسح الاول يمين ويسار

انت ناسب الشي الصح (( استغلال قدرات الاجهزة الضعيفة )) لمكانه السليم وهي قدرات مطور .. بنفس الوقت ناسب الشي الغلط (( استغلال القدرات السيء للاجهزة القوية )) للمكان الغلط لقدرات الجهاز بدل قدرات المطورين
هذا الشيء اللي انا مو قادر افهمه .. وقت ما نحب بنقول المطور فنان يستغل قدرات جهاز ضعيف ... ووقت ما نكره بنقول هالجهاز متطور بزيادة لدرجة مخرب فن المطورين
 
بس هذا مو عيب من قدرات الجهاز

طبعاً، ماحد قال أن تقدم القدرات عيب، و لا أحد ممكن يقولها

أنا بضرب مثال ثاني، أحد الملحنين المشهورين لما سألوه مرة ليش ألحان الألعاب في جيل ال16-ب كانت memorable و catchy أكثر من الآن، قال أن الحدود التقنية كانت تجبر الملحن يبدع بالـmelody نفسها حتى يطلع بنتيجة مرضية للمستهلك، بينما الآن شوف التطور المذهل في التسجيل الصوتي و مع ذلك تشوف أن ألحان معظم ألعاب الـAAA للنسيان

هل هذا يعني انك ما تقدر تسوي موسيقى ممتازة بالقدرات الحالية ؟ أكيد لأ، مش هذا المقصود.

فيه أشياء كثيرة تخلي المطور الياباني يبدع أكثر بحدود تقنية أقل، من ضمنها انه هو أصلاً مطور يبرع في تقديم تجربة مدروسة و دقيقة، يبرع في الـenemy placements و الـlevel design و الـ 2d art و الموسيقى، لكن كل ما تصير التجربة أضخم يصير مش ممكن تقدمها بنفس الدقة المدروسة و تقل قدرة المطور على إحكام و سيطرة قبضة يده عليها، هنا تلاقي المطور الياباني بدأ يواجه مشاكل ما يعرف كيف يتعامل معها بشكل فعال

غير كذا، الحقيقة صناعة الألعاب في اليابان عمرها ما كانت صناعة مرتكزة على الـAAA، كل شركة يابانية مشهورة ما عندها أكثر من براند واحد عالمي أو 2 بالكثير، سكوير عندها فف و كينجدوم هارتس، كونامي عندها متل جير، كابكوم عندها ريزدنت ايفل و ديفل ماي كراي... و بس، هذه هي صناعة الـAAA في اليابان حتى أيام البلاي ستيشن2، معظم الشركات تشتغل برؤوس أموال أقل و تكاليف أقل و مشاريع أصغر، و التكاليف المنخفضة هذي تسمح لها تخاطب فئة قليلة لكن مخلصة من الجمهور، و يكفيها تبيع عدة آلاف من هالمنتجات حتى تحقق دخل يسمح لها بالاستمرار، هذي الطبيعة تسمح لهم ياخذوا risks مش ممكن يوافق عليها producer لمشروع تكلفته 100 مليون. كمثال : لما بيوشوك انفنت طلعت تكلفتها عن 100 مليون دولار، الجيمبلاي فيها صار أشبه بكول اوف ديوتي بالإجبار حتى تناسب المينستريم أكثر، لأن المطلوب منها صار 5+ مليون نسخة و ما يكفيها تبيع 1 أو 2 مليون نسخة.
 
بينما الآن شوف التطور المذهل في التسجيل الصوتي و مع ذلك تشوف أن ألحان معظم ألعاب الـAAA للنسيان

كم مرة انت حسين تتكلم عن اوركسترا جالاكسي .. وشوف دراجون كويست 8 .. او جرب اسمع لحن عائلة ايزيو من اساسين كريد 2
مقدمة اساسين كريد 2 من افضل مقدمات الجيل اللي فات كل جمالية المشهد صنعته الموسيقى

كلامك مو غلط لكنه مو قاعدة .. الاصل ان العمل ممتاز ما ينحد بتقنية .. والتقنية اذا تمت مواكبتها صح بتخليه احلى واجمل وافضل .. مثل النقلة النوعية بموسيقى ميتال جير من 1 الى 2 لما انتقلنا لجيل جديد

غير كذا، الحقيقة صناعة الألعاب في اليابان عمرها ما كانت صناعة مرتكزة على الـAAA،

هذا رايك الشخصي ومو حقيقة
سكوير كانت تنزل عناوين تنافس نفسها بنفسها .. بعناوين تعتبر اعمدة الصناعة .. كابكوم نفس الشي دينو كرايسس لما طلعت ما طلع عنوان بسيط .. اونيموشا .. وحتى بالجيل الجديد دراجون دوجما وغيرهم
 
مثل النقلة النوعية بموسيقى ميتال جير من 1 الى 2 لما انتقلنا لجيل جديد

لكن الموسيقى في متل جير1 أحسن من 2 ( باستثناء مقطوعة هاري جريجسون ويليامز الشهيرة )، و أغنية The Best is Yet to Come لا زالت الأفضل في السلسلة P:

مش دايماً زيادة التقنية تنعكس بشكل أفضل على المنتجات، مثل ما قلت لك زيادة التقنية معناها زيادة "المتطلبات" الي لازم يقدمها المنتج و زيادة حجمه و هذا يعني بالنسبة لمطور معتاد يركز على الـprecesion الشديد، التضحية بهذه الدقة اللامتناهية في التصميم.

خذ عندك كمثال... سكايرم ؟ سكايرم لعبة مفتوحة و عظيمة جداً ( نعم أنا أشوفها عظيمة و أختلف مع موجة الآراء التي تقلل منها، رغم بعض العيوب هنا و هناك )، لكنها بالنسبة لي لا تُغني عن تجربة مدروسة و حافلة و كل خطوة فيها محسوبة مثل فف10، هذي لها جماليتها و تلك لها جماليتها، هل المستهلك مستعد يتقبل لعبة مثل فف10 مرة أخرى على أجهزة الجيل الجديد ؟ لأ لأن حجمها لا يتناسب مع قدرات الأجهزة و ما يتوقعه المستهلك من هذه الأجهزة، بينما في الأجهزة المحمولة هذه التجارب تقدر تستمر و تعيش

درو ضرب مثال ممتاز على الـexpressions برضو، الـ 2d art يسمح لك تسوي تعابير و إحساس للشخصيات مش سهل تسويه بموديل ثلاثي الأبعاد إلا باستعمال تقنيات متقدمة و قد تكون تكلفتها باهظة بالنسبة لفئة مش هينة من المطورين

في اليابان هناك إيمان أن الـ2d آرت superior للـ 3d art و أكثر جمالية، بينما في الغرب هناك إيمان أن الـ3d هو الـsuperior
شوف الأنميشن في اليابان، و cg بيكسار في الغرب، شوف أغلفة فف و متل جير في اليابان ( آرت ) و أغلفتها في الغرب ( موديلز و بوليجونز )

المغزى من كلامي أن الحدود التقنية أعطت مجال للمطور الياباني يلعب على نقاط قوته على الأجهزة المحمولة بشكل كبير.

هذا رايك الشخصي ومو حقيقة
سكوير كانت تنزل عناوين تنافس نفسها بنفسها .. بعناوين تعتبر اعمدة الصناعة .. كابكوم نفس الشي دينو كرايسس لما طلعت ما طلع عنوان بسيط .. اونيموشا .. وحتى بالجيل الجديد دراجون دوجما وغيرهم

يا كثر الألعاب محدودة الميزانية التي تنتجها و تنشرها سكوير أو كابكوم
غير ذلك، الشركات اليابانية كثيرة جداً جداً، لا يمكن حصر السوق الياباني و إنتاجاته بالشركات التي لاقت نجاحاً أكبر، الشركات متوسطة الحجم اختفت في العالم الغربي مع إفلاس أكلايم و آيدوس و ميدواي و THQ لكنها لا زالت موجودة بكثرة في اليابان :

أطلس
مارفيلوس
سبايك تشن سوفت
نيس
فالكوم
جاست
جريزو
كادوكاوا جيمز
ريد انترتينمنت
سايبر كونكت 24
ايمج ايبوك
بانبريستو
جراسهوبر

هذا بدون ما أخوض حتى في شركات الفيجوال نوفلز و الي يصدروا على الكونسولز و الفيتا و الحاسب الشخصي، مثل :

نيترو +
أكابي سوفت2
تايب موون
كي
ماينوري


الكثير من هالشركات إن لم يكن معظمها شركات قديمة جداً و تأسست منذ عشرات السنين، لما أتكلم عن نموذج عمل هناك و نقاط قوة فأنا أتكلم عن عناصر تجمع كل هذه الشركات و طريقة تفكيرها أو عملها بالإضافة إلى حجمها و قدرتها الإنتاجية.
 
سكايرم لعبة مفتوحة و عظيمة جداً ( نعم أنا أشوفها عظيمة و أختلف مع موجة الآراء التي تقلل منها، رغم بعض العيوب هنا و هناك )، لكنها بالنسبة لي لا تُغني عن تجربة مدروسة و حافلة و كل خطوة فيها محسوبة مثل فف10، هذي لها جماليتها و تلك لها جماليتها، هل المستهلك مستعد يتقبل لعبة مثل فف10 مرة أخرى على أجهزة الجيل الجديد ؟ لأ لأن حجمها لا يتناسب مع قدرات الأجهزة و ما يتوقعه المستهلك من هذه الأجهزة، بينما في الأجهزة المحمولة هذه التجارب تقدر تستمر و تعيش

السوق يتقبل مختلف التجارب .. حتى العاب العالم المفتوح الفاضي صارت الناس تطالب باشياء مختلفة .. هذا نقاش مختلف عن كلامكم .. انت موجه النقاش لنقاط غير النقطة الاساسية فيه

valkyria-chronicles-20080820052545365.jpg


هذا آرت وفن .. هذي اللعبة كانت المفترض تكون اساس لبناء جينر الار بي جي ستراتيجيك من جديد .. والنقلة فيها سمحتها الاجهزة المتطورة
وشفنا التقصيص الغير طبيعي فيها .. لما تحولت لجهاز بتقنيات محدودة .. انت محسسني اني اقول للشركات اليابانية اتركوا الفن والارت تبعكم وتحولوا لالعاب الغرب وهذا مو مقصدي بتاتا بتاتا
مقصدي ان الالعاب اليابانية والمطور الياباني يقدر يقدم منتجاته المعتادة بطريقة عصرية بشكل افضل في الاجهزة الجديدة والاجهزة الجديدة بتعطيه خيارات افضل

خلنا نتخيل سيناريو ثاني .. خلنا نتخيل سيناريو ان فالكيريا بروفايل 2 هي اللي نزلت اول على اجهزة المحمول .. وبعدها تحولت السلسلة للكونسول
هل السلسلة بهالتحول فقدت اساساتها .. فقدت السبب اللي علشانه الناس حبتها .. هل سيجا غيرت الارت فيها .. هل قدرات الاجهزة المتطورة خلتها تتحول لمكان مختلف او تصير شي ثاني

بالعكس .. قدرات الاجهزة سمحت للحوارات كلها تكون حوارات صوتية .. واختيار سيجا السليم لاستوديو للترجمة والدبلجة اعطى اللعبة روح جميلة
القدرات القوية للكونسول .. سمح لرؤية معارك اكبر بسيناريوهات مختلفة .. سمح لخرائط متنوعة مختلفة .. وشخصيات كثيرة وغيرها

هذا مثال الى اللي اقصده

tales-of-xillia_2011_04-28-11_009_600.jpg


هذي لعبة حافظت على تقاليدها تيلز اوف زيليا .. وحافظت على التقاليد اليابانية المعتادة وغيره ني نو كوني

مغزى كلامي .. هالالعاب لو مقدمة بالتقديم الصح بتشوف ليها مجال تنجح ونجحت وبتنجح .. بدون ما تنسلخ من اساساتها او من ما جعل الناس تحبها
وهالالعاب قطعا استفادت من قدرات الاجهزة الجديدة وتقدر تستفيد اكثر واكثر بالمستقبل
 
السوق يتقبل مختلف التجارب .. حتى العاب العالم المفتوح الفاضي صارت الناس تطالب باشياء مختلفة .. هذا نقاش مختلف عن كلامكم .. انت موجه النقاش لنقاط غير النقطة الاساسية فيه

valkyria-chronicles-20080820052545365.jpg


هذا آرت وفن .. هذي اللعبة كانت المفترض تكون اساس لبناء جينر الار بي جي ستراتيجيك من جديد .. والنقلة فيها سمحتها الاجهزة المتطورة
وشفنا التقصيص الغير طبيعي فيها .. لما تحولت لجهاز بتقنيات محدودة .. انت محسسني اني اقول للشركات اليابانية اتركوا الفن والارت تبعكم وتحولوا لالعاب الغرب وهذا مو مقصدي بتاتا بتاتا
مقصدي ان الالعاب اليابانية والمطور الياباني يقدر يقدم منتجاته المعتادة بطريقة عصرية بشكل افضل في الاجهزة الجديدة والاجهزة الجديدة بتعطيه خيارات افضل

خلنا نتخيل سيناريو ثاني .. خلنا نتخيل سيناريو ان فالكيريا بروفايل 2 هي اللي نزلت اول على اجهزة المحمول .. وبعدها تحولت السلسلة للكونسول
هل السلسلة بهالتحول فقدت اساساتها .. فقدت السبب اللي علشانه الناس حبتها .. هل سيجا غيرت الارت فيها .. هل قدرات الاجهزة المتطورة خلتها تتحول لمكان مختلف او تصير شي ثاني

بالعكس .. قدرات الاجهزة سمحت للحوارات كلها تكون حوارات صوتية .. واختيار سيجا السليم لاستوديو للترجمة والدبلجة اعطى اللعبة روح جميلة
القدرات القوية للكونسول .. سمح لرؤية معارك اكبر بسيناريوهات مختلفة .. سمح لخرائط متنوعة مختلفة .. وشخصيات كثيرة وغيرها

هذا مثال الى اللي اقصده

tales-of-xillia_2011_04-28-11_009_600.jpg


هذي لعبة حافظت على تقاليدها تيلز اوف زيليا .. وحافظت على التقاليد اليابانية المعتادة وغيره ني نو كوني

مغزى كلامي .. هالالعاب لو مقدمة بالتقديم الصح بتشوف ليها مجال تنجح ونجحت وبتنجح .. بدون ما تنسلخ من اساساتها او من ما جعل الناس تحبها
وهالالعاب قطعا استفادت من قدرات الاجهزة الجديدة وتقدر تستفيد اكثر واكثر بالمستقبل

طيب الالعاب الي حطيت صورها الحين انا متاكد ان الvita والnew 3ds يقدر يشغلها هل راح تعجبك لو نزلت عليهم ؟
 
هذا آرت وفن .. هذي اللعبة كانت المفترض تكون اساس لبناء جينر الار بي جي ستراتيجيك من جديد .. والنقلة فيها سمحتها الاجهزة المتطورة

http://www.youtube.com/watch?v=6SezVDf66YA

هذي اللعبة مبنية على أفكار فالكيريا كرونكلز P:

كلامك ما يتعارض مع الي أنا أقوله، ما يتعارض مع حقيقة أن المطور الياباني أبدع على المحمول بقدرات تقنية محدودة، و تعامل مع هالمحدودية بحنكة مثيرة للإعجاب. التقنية لها وجهين و مثال على ذلك الترجمة الصوتية سلاح ذو حدين، في الكثير من الألعاب ذات الميزانية المحدودة تُصبح وبالاً على اللعبة و تتمنى لو تواجد خيار لإغلاقها، فتجعل التجربة أسوأ.
 
عودة
أعلى