hits counter

المجلات اليابانية هذا الاسبوع Famitsu (لعبة جديدة تدخل التاريخ)

انا اتفق مع عامر بكل شي قالة. ما ادري ليه انتم ماخذين التقيم شي ثابت. كل وحد حسب وجهة نظره للعبه راح يعطي تقييم, وصعبه تلقى كل الناس متفقين على تقييم واحد.

اما سالفة اربعين في المشمش هذي الصراحة ما قدرت القى لها اي معنى. ومونستر هنتر بعيدة كل البعد عن البرفكشن؟ ممكن اسألك وش البرفكشن هذا؟ (لانه مستحيل تسأل اثنين ويعطونك نفس نظرتهم للبرفكشن)

غير كل هذا ما جربت اللعبة .... يعني معليه بس على اي اساس قاعد تتكلم؟ لان كل كلامك بالهواء وما فيه اي ريفرنس واضح.

يعني في النهاية هي مجرد اراء واذواق وما فيه احد يقدر يحدد هذي اللعبة تستحق درجة كاملة او لا لان معنى الدرجة الكاملة اصلا يختلف من شخص لشخص. فالنقاش هذا ماله معنى لول
 
ما حد ماخذ التقييم على أنه شيء ثابت.

أسلوب اللعبة ككل والجيم بلاي واضحين حتى لو ما جربت هالجزء ، واعتقد كفاية قلت أنها التجربة الكاملة ووصلت للمستوى اللي كنت اتمناه ولما أقول أنها ما توصل للبيرفكت فأنا أتكلم عن رأيي طبعا إلا إذا البيرفكت تعتبروه شيء سهل لهذه الدرجة ، الزبدة تقييم عالي واللعبة تستحق ومتحمس لها بس ما اعتقد أو أتأمل أنها تكون لعبة بيرفكت والتقييم العالي مجرد إشارة طيبة على مستوى اللعبة.
 
معليه بدخل عرض بوسط نقاشكم في مونستر هنتر :sweat:

للمهتمين بمعلومات فاينل فانتسي 14 :

- الفصائل هي نفسها الي كانت في فاينل فانتسي 11 و لم يتم الاعلان او التلميح لوجود نوع جديد و لكن تم تغيير الاسامي بالكامل:
هيومن > هيوران
تاروتارو > لالافيل
جالكا > روجاداين
إلفان > إلزان
ميثرا > ميكوت

- معلومات مهمه طلعت عن كل نوع و هذي بعض التفاصيل:

* هيوران: اكثر شعب في إيزورا عددا و هم الاكثر تطور تكنولوجيا ، على عكس فاينل فانتسي 11 ، الهيروان في فاينل فانتسي 14 عباره عن نوعين ... النوع الاول هو النوع الي يسكن تحت اراضي إيزورا بينما النوع الثاني هو الي يسكن على سطح هذه المنطقه و لهذا السبب عاداتهم و لغاتهم تختلف عن بعض ، وجود الهيوران و حلمهم بالتوسع في اراضي إيزورا هو سبب مشاكلهم مع الفصائل الاخرى

* إلزان: موجودين في إيزورا منذ الازل و تدخل الهيوران في هذه المنطقه سبب الكثير من العداوات بينهم ، اكثر شيء يميزهم هو قدرتهم القويه على الانصات و الاستماع لأدق الاشياء من حولهم

* روجاداين: الفصيله التي تقطن ما وراء البحر الشمالي العظيم ، و مصدر عيشهم الاساسي من الصيد ، البعض المنهم يفضل ان ينتقل للعيش مع الفصائل الاخرى كمقاتل مأجور او كحارس شخصي بينما البعض الآخر يعيش كقرصان وسط البحار

* لالافيل: فصيله الفلاحين الذين يقطنون قرب شواطئ البحر الجنوبي ، على الرغم من حجمهم الصغير الى ان ذكائهم العالي يفوق بمراحل الفصائل الاخرى ، لكن من الواضح انهم يواجهون مشكله غريبه ، عدد الاناث بينهم قليل جدا مما يجعل الاناث في هذه الفصيله هو الشيء الاكثر احتراما

* ميكوت: ينقسمون الى قسمين ، القسم الاول هم المقاتلين العدائيين و القسم الثاني منهم مسالمين ، الرجال في هذه الفصيله يندر وجودهم (( ايه طبعا ميثرا لول))

- الفرق القدرات بين الفصائل مو هو الاساس بيس يقولون ان الفرق راح يكون ملحوظ بين الأجناس

- اسامي كثيره لمدن تم الافصاح عنها من المجله و اهم اكبر ثلاث مدن في اللعبه هم: مدينه الصحراء: أولداها ، مدينه الغابات: جريدانيا ، و مدينه الشاطئ: ريمسا رومينسا ... طبعا مثل فاينل فانتسي 11 بدايه اللعبه راح تكون في وحده من هذي المدن

- عمله اللعبه لا تزال الجيل <<< :xd:

- نظام اللعب في فاينل فانتسي 14 يدعى " نظام الدروع " و هذا يعني ان كيفيه تطورك راح تعتمد اعتماد كلي على الدروع الي تلبسها ، تبي تغير كيف تلعب ؟ غير الدروع الي تلبسها و هذا شيء يمكن انك تسويه في اي وقت تبي في اللعب بدون ما تحتاج الى انك تروح لمكان معين علشان تغير وظيفتك (( الموجل هاوس في فاينل 11 )) ، هذي هي فكره الفريق لجعل اللعبه اكثر سهوله للعب المنفرد ... خلوني اشرحها بطريقتي:
لنفرض انك لابس دروع واريور و رحت تقاتل لحالك وواجهت مشكله مع احد الوحوش بكل سهوله تقدر تغير دروع معينه مما يأهلك انك تتحول الى ساحر و من هل ناحيه تقدر مثلا تنوم الوحش ترجع ورا تعبي الـ HP تبعك و تغير لورايور مره ثانيه و ترجع تضرب الوحش لحد ما يموت
شخصيا اشوفها فكره عبقريه ، كمان راح تفيدك بالبارتي انك تتحول للشيء الي هم يبونه
بالمقاله الفريق يقول انهم حاطين في بالهم طريقه سهله انك تغير فيها دروعك بدون تعب يعني ما راح تحتاج تفتح المنيو و تغير ملابسك وقت الخطر لان ممكن بأي لحظه تموت

- الفريق يصر في المقاله ان النظام هذا هو الاكثر حريه و بلا حدود ، الاعتماد الاول و الرئيسي على الدروع و كل ما تخصصت في دروع معينه كل ما صار تخصصك في النوع القتالي هذا اكثر عمق

- فيه نظام جديد للمهمات ، مع انهم تكلموا عنه بالتفصيل بس ما فهمته كثير ، لكن اتوقع ان هو نظام يخليك تجمع ناس معينه معاك و تروح تسوي ميشن معين في مكان معين علشان توصلون لهدف معين و انتهينا اول ما تاخذ الميشن فيه تيلبورتر يوصلك هناك هذا الي اقدر آكده :razz::

مصدر كل الكلام الي فوق من هون: http://ff7ac.hotcafe.to/
 
التعديل الأخير:
^^ و إلي انا ابغا اوصله (من ردي السابق) انه التقييم هذا ماهو إلا آراء محرري المجلة إلي بمعاييرهم (الجيمبلاي - العمق - الاونلاين - المظهر) يشوفوها تستحق و انا و انت و اي واحد غيرنا عنده معايير ثانية بناءاً عليها يشوفها تستحق او لا .

زي ما هو الـ40/40 مش Fact ، في المقابل كونها ما تستحق البيرفكت ايضاً مش Fact .

انا اتفق معاك 100% لان يمكن يصير في اختلاف في التقييم من شخص لاخر بس في حدود المعقول يعني اذا اي شخص اخر قيمها مش لازم يعطيها اقل من 33/40
 
اللعبة دائما قوية بالرغم من الخسف اللي اشوفه في مواقع US

ولكن تبقى مجرد أراء شخصية للمحررين

المحدد هو هي اشوفه يستحق البيرفكت سكور بس و فيه العاب ما جربتها مثل فاجرانت ستوري - دراجون كويست 9 - مونستر هنتر 3 .... اما بقية القائمة فالمشمش يسلم عليك

هاه ! متل جير سوليد 4 تستاهل برأيي 40
 
اللي اقدر استشفيه من التقييم ورجوعا لمستوى السلسلة في الماضي ( بغض النظر تستاهل بيرفكت او لا ) هو ان اللعبة هذي جبارة .............. مافي داعي للتدقيق كثير بالنقطة هذي .


@ G.SKY

انت طبعا تقصد هنا فقط باللعب الفردي بأمكانك تغيير الدروع اثناء المعركة ولا كيف ؟
لانه حيصبح الامر سخيف اذا كان التعديل اثناء المعركة ممكن وانت مع جروب !
 
اللي اقدر استشفيه من التقييم ورجوعا لمستوى السلسلة في الماضي ( بغض النظر تستاهل بيرفكت او لا ) هو ان اللعبة هذي جبارة .............. مافي داعي للتدقيق كثير بالنقطة هذي .


@ G.SKY

انت طبعا تقصد هنا فقط باللعب الفردي بأمكانك تغيير الدروع اثناء المعركة ولا كيف ؟
لانه حيصبح الامر سخيف اذا كان التعديل اثناء المعركة ممكن وانت مع جروب !

لا تقدر تغير وقت المعركه مع جروب ، و ما اشوف الضرر من الموضوع ... لكن على الاغلب اللاعبين راح يركزون على نوع معين من الدروع حسب هم ما يحبونه فيه ناس ما تحب تصير بالخلف و تضرب سحر بس فبتلقى كل دروعهم امكانياتها امكانيات محارب ^^
الفكره هذي كانت موجوده بشكل مخفف في فاينل فانتسي 11 بس شكلهم الحين طوروها للأحسن
 
ما اعرف ليه في ناس تاخذ التقييم على انه مصير للعبة , المفروض الواحد ما ياخذ بالتقاييم لانها عبارة عن رأي محررين لا اكثر .
وبالمناسبة على موضوع التقاييم في العاب بعد ما لعبتها لقيتها ما تستاهل التقييم اللي اخذته مثال على ذلك ميتل جير 4 , وفي العاب ما توقعت انها تاخذ تقييم بيرفكت ولكن بعد ما لعبتها لقيتها تستاهل وبكل جدارة مثال على ذلك ماريو جالاكسي ..

نرجع لمونستر هنتر اللعبة هذي ما افتكر انها اخذت تقاييم اكثر من 7.5 ما عدا الاصدار الاخير << على الــ PSP
ولكن في ناس مدمنه عليها وانا واحد منهم هذا يدل على ان اللعبة فيها متعتها الخاصة بس في محررين ما عجبتهم اللعبة ويللا اخسف باللعبة .

بالنهاية التقاييم عبارة عن آراء محررين و مو شرط انك تاخذ بالتقاييم هذي وتبدي رأيك عن اللعبة بمجرد قرايتك لتقييم عجبك او العكس , لا تحكم عن لعبة الا بعد ما تجربها .
 
هذا سكان لعبة Tower of Shadow للوي

phpd1ruJc-shadow.jpg


الارت يذكرني بلعبة ثانية بس مش قادر اتذكر ايش هي
 
فعلا

خاصه الصوره اللي فوق على اليمين كأنها لعبه من العاب يودا
 
أحسه يشبه لعبة البنت و الأسد و الآلي و الفزاعة
 
صور من داخل اللعبه لفاينل فانتسي 14 :

eo2.jpg

eo3.jpg

eo4x.jpg

eo5.jpg

eo6.jpg

eo7.jpg

eo1p.jpg
 
^
الصور رهيبة مرة،أتمنى لو فاينل13تحتوي على مناطق بهالروعة
 
^
الصور رهيبة مرة،أتمنى لو فاينل13تحتوي على مناطق بهالروعة
فيها مناطق مفتوحة وظهرت كذا وحدة في التريلرز لو متذكر ، في منطقة فيها عشب ومنقطة صايرة صخرية وإلخ.
 
Luminous Arc III details

- called Luminous Arc 3: Eyes
- Image Epoch developping
- Yasunori Mitsuda = sound producer
- due out this Winter in Japan
- play as a student at the Ulgard Magic Academy where you'll interact with friends and rivals
- build friendships/rivalries to change the story, and get different endings

Wizardry DS details

- called Wizardry: The Wedge of Life
- developed by Genterprise
- due out Nov. 19th
- once again, being sold through Amazon only
- 3D dungeon RPG
- overhead map on top screen, first-person dungeon view on bottom
- contains real-time elements such as boulders that you have to avoid, and traps that you have to escape before your time runs out
- touch-screen interaction to examine traps and solve puzzle

Shadow Tower details

- pseudo-platformer
- reminiscent of Ico
- a giant tower sits in an abandoned land
- control the shadow of a boy as he tries to climb the tower
- walk on the shadows that platforms cast, and avoid the shadows of traps
- interact with shadows to move things in the real world (pull the shadow of a lever to move the real lever)
- boy has a black butterfly that aids him on his quest
- butterfly can move the light source to make jumps/puzzles easier for the boy
- no release date

آخر معلومات عن هاذي الالعاب في فامستو.
 
واو على تفاصيل الانفايرمنت في FF14 ! انا اشوفها افضل وبالراحة من FF13
 
لا تنخدعوا بالصور شباب...
 
Tower Of Shadow فكرتها رهيبة.. أتمنى تطلع ممتازة!
 
هذا سكان لعبة Tower of Shadow للوي

phpd1ruJc-shadow.jpg


الارت يذكرني بلعبة ثانية بس مش قادر اتذكر ايش هي

واو الفكرة رهيبة .. أتمنى لو في صور أوضح للعبة .

 
أتمني Tower Of Shadow تنزل امريكيه شكلها فنانه وايد O_O !
 
رفعت سكانات فف14 من دنجكي
 
تم تحديث الموقع الرسمي لفاينل فانتسي بكل الامور الجديده الي تم الاعلان عنها
معلومات حلوه (( ذكرت بعضها من قبل ))
 
تاور اوف شادو فكرتها رائعه لو استغلوها واستنتجوا منها افكار حلوة..

اللعبه على الدي اس والا الوي على فكرة.
 
Tower of Shadow مثيرة للاهتمام
الآرت شبيه بآرت ICO
 
سكانات تكن6 و ووزردي للدي اس بنفس الوصله
 
يعطيك العافية عمر على لسكانات.للاسف مافي شي شدني منها ممكن Tower of Shadow بسبب الآرت حقها

متى بتنزل فقرة اليابان في اسبوع:innocent::
 
عودة
أعلى