hits counter

الكشف عن ثلاثة العاب من مطوري Disco Elysium السابقين

تم الكشف عن ثلاثة خلفاء مختلفين للعبة Disco Elysium في نفس اليوم​

من استوديوهات ولدت من رحم ZA/UM.

حققت لعبة Disco Elysium نجاحًا كبيرًا، ولكن منذ ذلك الحين، لم يتمكن المطور ZA/UM من طرح لعبة أخرى، باستثناء Disco Elysium The Final Cut في 2021. كما نعلم الآن، كانت الأمور في حالة فوضى خلف الكواليس، حيث تم طرد ثلاث شخصيات رئيسية وراء اللعبة الأصلية من الشركة منذ عامين. أدى ذلك إلى نزاع قانوني، مما أعاق تطوير Disco Elysium 2. أضف إلى ذلك بعض عمليات التسريح من العمل التي أدت إلى إلغاء التوسعة، لذا بات من الواضح أننا لن نحصل على هذا الجزء الثاني في أي وقت قريب.

ومع ذلك، هذا لا يعني أن الأشخاص الذين صنعوا لعبة Disco Elysium غير مهتمين بتطوير ألعاب جديدة تشبهها. بالأمس، في غضون 24 ساعة، تم الكشف عن ثلاثة مشاريع جديدة من مطوري Disco Elysium السابقين – وجميعها من ثلاثة استوديوهات مختلفة.

أولاً :-
لدينا استوديوهات Longdue Games Studios، يتكون هذا الاستوديو المكون من 12 شخصًا من بعض مطوري ZA/UM السابقين، وآخرين من Bungie و Rockstar. ستكون لعبتهم الأولى عبارة عن ”لعبة تقمص أدوار نفسية“، حيث ذكر الاستوديو أن ”ألتيما“ و”Fallout“ هما مصدر إلهامه.

خليفة Disco Elysium الروحية قيد التطوير رسميًا في استوديو Longdue​

تستكشف التفاعل بين الوعي واللاوعي.

أعلن استوديو Longdue المستقل الذي تم تأسيسه حديثًا عن إنشاء خليفة روحية للعبة Disco Elysium. يضم Longdue بالفعل حوالي اثني عشر عضوًا، عمل العديد منهم في فريق ZA/UM مطور لعبة Disco Elysium التي نالت استحسانًا كبيرًا من قبل النقاد، ولديهم أيضًا وظيفتان شاغرتان لمدير فني وكاتب. كلاهما متاحان للعمل عن بُعد.

قال مدير السرد غرانت روبرت:


نحن في Longdue، نستلهم من عقود من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، من ألتيما وWizardry، مروراً بلعبة Fallout وPlanescape، وصولاً إلى لعبة Disco Elysium المعشوقة بشكل مبرر. نحن متحمسون لمواصلة هذا الإرث من خلال لعبة تقمص أدوار نفسية أخرى تعتمد على السرد أولاً، حيث يكون التفاعل بين العوالم الداخلية والمناظر الطبيعية الخارجية هو القلب النابض للتجربة. نحن نعمل على بناء فريق عالمي المستوى للعبة من الطراز العالمي التي ستحكي قصة من الطراز العالمي، ولا يسعنا الانتظار حتى نعرض لكم المزيد.
يوجز البيان الصحفي لمحة عامة عن اللعبة التي تبدو بالتأكيد طموحة مثل لعبة Disco Elysium الحائزة على جوائز. وفقًا لـ Longdue، تستكشف لعبة تقمص الأدوار الأولى للاستوديو التفاعل بين الوعي واللاوعي، المرئي وغير المرئي. تدور أحداثها في عالم يتم فيه اتخاذ الخيارات بين نفسية الشخصية والبيئة المحيطة بها، حيث يتنقل اللاعبون في مشهد دائم التغير تشكله القوى الداخلية والخارجية.
ستقدم اللعبة آلية ”تقمص الأدوار النفسية الجغرافية“ الرائدة، حيث يعيد كل قرار تشكيل العالم والشخصيات التي تسكنه. في هذه التجربة، سوف تتلاشى الحدود بين العقل والبيئة، وتتصادم وتتحول مع كل خيار، وتوجه اللاعبين عبر مشهد سردي دائم التطور.


ثانيا :-
ثم ظهر استوديو Dark Math Games وكشف عبر مقطع دعائي لعبته الأولى XXX Nightshift. ومما لا يثير الدهشة، أنها تذكرنا جدًا جدًا بلعبة Disco Elysium، حيث يركز المقطع الدعائي على نظام السرد والحوار.




ثالثا :-
تم الكشف عن خليفة Disco Elysium الثالثة من قبل استوديو Summer Eternal، حيث عرف عن نفسه للعالم عبر بيان يشير إلى الصراعات التي يواجهها العمال في صناعة الألعاب في الوقت الحالي.

نحن ندرك أننا نكتب الكلمات الافتتاحية لقصتنا في وقت يشهد ظروفاً مادية مروعة لمبدعي الألعاب في جميع أنحاء العالم. لقد تم إلباس فننا لباس الصناعة، وهذه الصناعة تم نهبها من قبل المديرين التنفيذيين الفاسدين، من خلال التربح المبتذل من قبل هيئات الشركات التي تحرق الوقود البشري في شهوتها النهمة للمال.
”ليس أصحاب الأقلام والمرابون هم من يصنعون الألعاب. إن شغف العمال الذي لا يلين هو الذي يخلق شكلاً فنياً قادراً على قول شيء حقيقي.“
تقول شركة Summer Eternal أنها ستعمل على لعبة تقمص أدوار ذات ”تعقيد وطموح“ تنافس ”عالمنا البائس والرائع“. يبقى أن نرى كيف ستبدو هذه اللعبة في نهاية المطاف.

بالطبع، لا يزال الاستوديو الأصلي ZA/UM موجوداً، لذا قد نرى شيئًا من هذا الاستوديو أيضًا في قادم الأيام.

 
طيب من فيكم باز الحقيقي؟

DNgkePbWkAMRrJZ.jpg
 
عودة
أعلى