Just Human
True Gamer
رزدنت ايفل 3 .. قصة نهاية مدينة راكون سيتي ومختبرات أمبريلا (المفروض)، قصة هروب أحد أبطال الجزء الأول، قصة نهاية saga راكون سيتي (المفروض)
طيب .. الثالث هو الجزء الذي وضع حدا نهائيا لوجود المدينة (جغرافيا)، أو على الأقل كما كان مخطط له أنذاك (حتى ما احرق REquiem).
أيضا هناك ميزة مهمة جدا، ويمكن (ازعم) تكون اللعبة الوحيدة بعالم الألعاب اللي تميزت بأن أحداثها "تحتضن" أحداث الجزء الثاني زمنيا (تبدأ اللعبة قبل أحداث الجزء الثاني، و بوسط اللعبة أثناء غيبوبة جيل تجري احداث ليون و كلير).
رزدنت ايفل 3 شكلت سقوط شركة أومبريلا "معنويا" وبداية تفككها داخليا. هذا المنعطف يمثل بداية التحول الحقيقي من قصة "بقاء محلية" في مدينة منكوبة إلى قصة "صراع عالمي" ضد الإرهاب البيولوجي، وهو ما رأيناه في الأجزاء اللاحقة مثل RE4 وRE5.
أيضا نهايات اللعبة RE3 أكدت نجاة شخصيات أساسية (جيل، كارلوس، باري بورتون)، وشخصيات استمرت بالظهور لاحقا بأجزاء السلسلة.
من ناحية التحكم والجيمبلاي؟
اللعبة أسست لمفهوم المطارد (العصري)، النموذج الذي تبنته الأجزاء اللاحقة
أيضا فكرة اطلاق النار على أشياء معلقة واسقاطها على الوحوش. وطبعا من ناحية ميكانيكية اللعب كانت هناك تغييرات جوهرية لازالت تستخدم بالتحكم لحد اليوم (الالتفاف على الطاير بالشخصية)، الدودج، الكرافتينج.
رزدنت ايفل كود فيرونيكا، تعتبر بداية saga جديدة امتدت لغاية الجزء الأخير (REquiem) ولازالت كذلك (من خلال الأساس الذي شيدته) ... من الآمن ان اقول بأنه الجزء هذا هو بداية توسع عالم رزدنت ايفل (قصصيا).
مثل ما قلت عن كون رزدنت ايفل 3 هي التي انهت saga رزدنت ايفل (المحلية)، فرزدنت ايفل كودفيرونيكا هي النقطة المحورية التي نقلت السلسلة من مجرد قصة "بقاء في مدينة منكوبة" إلى saga اوسع و أشمل.. صراع عالمي تناول ضدام القوى والشركات .. وتم فتح الباب امام انواع فيروسات و طفيليات جديدة تمهد للمستقبل بشكل كبير.
اللعبة تعمقت في أصول شركة امبريلا العريقة، بحيث كشفت اللعبة أن "أمبريلا" لم تكن مجرد شركة أدوية، بل كانت نتاج تحالف بين عائلات أرستقراطية كبيرة (سبينسر، آشفورد، وماركوس) .. أيضا الغوص في تاريخ عائلة آشفورد الأسود ومنشأة القطب الجنوبي أعطى أبعاد أخرى لرمزية العنوان: "الشر المقيم" بالسلسلة .. وبالتالي تم دفع الأخداث للأمام بمسارات متعددة.
اللعبة قدمت مفهوما جديدا للتحول عن طريق الفيروسات .. بعكس ويليام بيركين، النيميسس، و تايرنت والوحوش السابقة؟ اليكسيا كانت وحش محتفظ بذكاءه و بإنسانيته (تتحول متى أرادت و تعود متى أرادت)، كانت كائنا متطورا حافظ على وعيه.. الفكرة اللي مهدت الطريق ل "التحكم بالفيروسات" التي رأيناها لاحقا.
أيضا تم الإعلان عن الخصم الأزلي بالسلسلة (البرت ويسكر). عودة ويسكر كانت احد التويستات اللي قامت عليها قصة كودفيرونيكا.. تحول من شخصية قائد فريق S.T.A.R.S لsuper villain خارق بطموح لا حدود له. بدون كود فيرونيكا، لن يفهم اللاعب لماذا يكره كريس ويسكر لهذه الدرجة في الجزء الخامس(والعكس صحيح)، ولا كيف حصل ويسكر على عينات الفيروسات التي استخدمها لاحقا بمشروعه uroborus.
ظهور صراع المنظمات لأول مرة.. بكود فيرونيكا نكتشف أن هناك منظمات أخرى (مثل H.C.F التي يعمل معها ويسكر) تسعى للحصول على الفيروسات، مما حول القصة من "بشر ضد وحوش" إلى "حرب مخابرات وفيروسات" بين قوى كبرى عالمية.
الشخص اللي بيحرك العرائس خلف الكواليس (اوزويل سبينسر)، تم ذكره كشخصية عدو رئيسي والعقل المدبر للشر بالسلسلة لأول مرة ب كود فيرونيكا وليس الجزء الأول (رغم اننا لعبنا بقصره).
بالجيمبلاي؟ لا أرى انه اللعبة تطورت كثيرا عن الحزء الثاني.. يمكن اضافة ميكانيكية استخدام الولاعة بالجيمبلاي.. السلاحين المزدوجين واستخدامهما معا.. اسنخدام السنايبر والمنظور الأول، و البيئات الثلاثية الأبعاد بالكامل.
هذه هي أهم نقاط اللعبتين .. أهم المميزات التي أثرت بشكل مباشر على مستقبل السلسلة
أشوف انه أثر رزدنت ايفل 3 ك ميكانيكيات لعب اكبر بكثير من الأثر اللي كان لCV (رغم اضافات تحترم من الأخيرة) .. وحتى قصصيا فالجزء الثالث أنهى saga قائمة بذاتها (ساغا راكون سيتي) بشكل مقنع
فبرأيي؟ أنا ضد الرأي اللي يقول بسحب مسمى "الجزء الثالث" عن Resident Evil 3 Nemesis! .. او كونها ما تستحقه!!
بالمقابل رزدنت ايفل كودفيرونيكا أيضا تستحق ان تكون جزءا مرقما.. لكن عادي .. أشوف انه بالعكس.. مسمى "كود فيرونيكا" جعلها تبدو "أميز" بين طقم اداجزاء السلسلة الرئيسية.
من هي اللعبة اللي تعتبرها برأيك أنه تستحق مسمى الجزء الثالث "الحقيقي" ؟