hits counter

مخرج Resident Evil 3 الأصلية : لابد أنهم يملكون آلة زمن حتى يعيدون مدينة مسحت من على وجه الأرض للجزء REquiem !!

هل اعادة راكون سيتي بالجزء التاسع مجرد هبدة ؟


  • مجموع المصوتين
    19

Just Human

True Gamer
Screenshot-2025-10-09-15-07-03-83-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

images





- المخرج ماعنده أي فكرة إنه هناك عقد (ترقيم السلسلة) مع سوني
- تم تسمية اللعبة بRE3 لأن كابكوم شافت انها ستبيع اكثر على جهاز سوني لو كانت متبوعة ب3
- لا رزدنت ايفل كودفيرونيكا ولا رزدنت ايفل نيميسس كان المفروض يكونو الجزء الثالث من السلسلة
- ديفل ماي كراي 1 هي اللي كان المفترض تكون الجزء الثالث
- جيل فالنتاين كان مخطط لها من المخرج بان تكون بطلة الجزء نيميسس
- كان المفترض انهاء قصة راكون سيتي (ولابد لها من نهاية)
- رزدنت ايفل كودفيرونيكا مجرد قصة جانبية خاصة ب كلير و كريس
- عن راكون سيتي بالجزء التاسع يقول مخرج RE3 انهم قرروا بالجزء نيميسس بالفعل انهم يدمروا راكون سيتي والمفروض انمسحت من على وجه البسيطة
- لما سأله صاحب القناة انه راكون سيتي موجودة بالحزء التاسع تعجب و وجه تعلوه ضحكة (شبه هستيرية) و تعبير عن الإستغراب
- لما شاف صورة راكون سيتي بالتاسع تعجب واستغرب
- يعلق على وجود راكون سيتي (الخاصة بالجزء التاسع) بكون انه يشعر بفضول انه في هناك "سفر عبر الزمن" حتى يرجعون راكون سيتي (قاعد يتمسخر على ناكانايشي)
- رزدنت ايفل نيميسس كانت تطوير داخلي، و كودفيرونيكا كانت "أغلبها" اوت سورسينغ
- الكومبات سيستم والجيمبلاي بكود فيرونيكا أسوء من الثلاثية على PS1
- كابكوم بعد RE2 الأصلية كانت تطور العاب CV، Nemesis, و 0 بالتزامن مع الجزء الثالث الذي سيتحول ل DMC
- حسب مخرج RE3 ف DMC لم تكن احد نسخ RE4 الأولية
- احد مصممي الCGI هو من صمم الوحش نيميسس وليس فريق تطوير اللعبة (و هذا يفسر سبب هيبته)
- RE3 تم تصميمها بمدة 11 شهر و كان هناك تضحيات
- لكنه فخور جدا بالمنتج النهائي
- الأخبار التي تقول سابقا ان اللعبة كانت ستركز على شخصية بطل جديد بالجزء نيميسس كاذبة
- الخطة من البداية كانت جيل فالنتاين
- فريق تطوير النميسس كان مكون من 20 مطور و تم توسيعه ل40
- كابكوم اخذت المشروع بجدية كبيرة

بغض النظر عن "تحيز" صاحب القناة للجزء الثالث، لكن مقابلته مع Kazuhiro Aoyama مثيرة للإهتمام و فيها معلومات معتبرة.
 
معلومات حرفيا جديدة علي و أنا فان كبير للسلسلة من الجزء الأول 1996… أحب هالمقابلات ❤️


كان المفترض انهاء قصة راكون سيتي (ولابد لها من نهاية)
قلتها في 1999 و أرجع أقولها في 2025… إنهاء قصة راكون سيتي بعد جزئين رئيسيين خاضو فيها الأحداث كان غلط و كان إستعجال بالذات أن الثاني أغلب الوقت كان indoors… المدينة كان لها بوتينشل كبير في المزيد من الأحداث و القصص و الشخصيات و المناطق فيها ( آوت بريك أعطتنا لمحة كيف كانت راح تكون ).
 
- الكومبات سيستم والجيمبلاي بكود فيرونيكا أسوء من الثلاثية على PS1
هذا الي كنت اقوله
شالوا التجنب لأسباب مجهولة ووضعوا اعداء يضربونك من برا الشاشة
 
هذا الي كنت اقوله
شالوا التجنب لأسباب مجهولة ووضعوا اعداء يضربونك من برا الشاشة
والله تبي الصراحة الجيمبلاي في كل الكلاسيك مضروب شكرا لوجود الرابع في الكوكب.
 
هو كل جزء يجيك الا ومعه عشرين ريتكوين فخلاص خربانه خربانه ::laugh::
- كابكوم بعد RE2 الأصلية كانت تطور العاب CV، Nemesis, و 0 بالتزامن مع الجزء الثالث الذي سيتحول ل DMC
- حسب مخرج RE3 ف DMC لم تكن احد نسخ RE4 الأولية

هو لما صار جزء نميسس 3
فالجزء الثالث الاصلي من اخراج كاميا للPS2 (اظن كان بسفينة) تحول للجزء الرابع ولاحقا صار DMC1
 
بعيداً عن الريميكات بمناسبة ٣٠ سنة على السلسلة
الي ممكن نشوفها الشهور القادمة
بمناسبة ٣٠ عام على اللعبة من الطبيعي العودة إلى مدينة راكون سيتي
هذا الأمر المنطقي انت تحتاج العودة للمكان الذي بدأ منه هذا الرعب بداية وبناء جديد
فطبيعي جزء رئيسي يرجع لمدينة الراكون
وليس سنغافورة 😉
 
هو كل جزء يجيك الا ومعه عشرين ريتكوين فخلاص خربانه خربانه ::laugh::

للأمانة فالأجزاء الثلاثة (1،2،3) كانوا متماسكين، ملمومين و مترابطين بشكل مثالي. فإنتهت Saga راكون سيتي بالجزء نيميسس. ما عاد ممكن نرجع لها والا حينها سيكون عبث.

بعدها كود فيرونيكا فتحت آفاق قصصية جديدة.. فكرة العوائل اللي تحرك الخيوط خلف الكواليس، أهمية سبينسر لمستقبل السلسلة، وجود فيروس أخطر بقدرات "فوق الطبيعية" .. عودة ويسكر طبعا، وجود منظمات منافسة لأومبريلا، و امكانية خروج الأحداث برا الولايات المتحده الامريكيه

كلها أشياء انبنى عليها الجزء زيرو و الخامس، اومبريلا كرونكرلز، والسادس، جزئيات قصصية مهمة من السابع، والثامن، و غالبا حتى التاسع.
 
ما يحتاج معلومة من مصدر عشان تعرف ان كود فيرونيكا أغلبها اوتسورسنج قلت هالشيء فقط بلعب اللعبة و ملاحظة تفاصيلها ، اللعبة كأنها النسخة الثيرد بيرسون من سلسلة جن سرفايفر
 
مقابلة ممتازة جدا و حطت النقط على الحروف على كثير من الأمور اللي الفانز يتسائلوا عنها من زمان.

أشكرك يا ربيع على هذا الموضوع القيم اللي يضيف للمنتدى.
 
موضوع ومقابلة أسطورية فندت كل الاساطير التي كان يطلقها كارهي الثالث وفانبويز كود فيرونيكا المتعصبين لعقود ::ton::

كود فيرونيكا لم تكن حتى تطوير داخلي من كابكوم والشيء واضح من الخلفيات الـ3D التعيسة مقارنة مع ريميك الاول وزيرو بنفس الفترة، غير الجيمبلاي داونجريد واضح عن الثلاثية الاولى ولم تكن اللعبة بنفس الوزنية العبقرية من ناحية ضبط التصميم وتوزيع الاعداء بل كانت مكسورة بشكل غريب.
 
هالمقابله اثلجة صدري

وينهم الي يقولون الثالث سبين اوف ؟
 
والشيء واضح من الخلفيات الـ3D التعيسة مقارنة مع ريميك الاول وزيرو بنفس الفترة
شنو دخل؟

كود فيرونيكا صدرت قبلهم بعامين و على جهاز الدريم كاست الي هو أضعف بكثير من الجيم كيوب و كانت ثلاثية الأبعاد بالكامل… عكس الريميك و الزيرو الي كانت خلفيات pre-rendered و تداخل معها مؤثرات CGI.

على الرغم من ذلك مشكلة كود فيرونيكا هو أن المراحل و المناطق نفسها مملة مقارنة بالثلاثية الأولى.
 
هالمقابله اثلجة صدري

وينهم الي يقولون الثالث سبين اوف ؟

الثالث سبين اوف نفس ما قال لكن كابكوم شافت انها راح تستفيد منها اذا خلتها جزء رئيسي.

- تم تسمية اللعبة بRE3 لأن كابكوم شافت انها ستبيع اكثر على جهاز سوني لو كانت متبوعة ب3
- لا رزدنت ايفل كودفيرونيكا ولا رزدنت ايفل نيميسس كان المفروض يكونو الجزء الثالث من السلسلة
 
عودة
أعلى