Just Human
True Gamer
- المخرج ماعنده أي فكرة إنه هناك عقد (ترقيم السلسلة) مع سوني
- تم تسمية اللعبة بRE3 لأن كابكوم شافت انها ستبيع اكثر على جهاز سوني لو كانت متبوعة ب3
- لا رزدنت ايفل كودفيرونيكا ولا رزدنت ايفل نيميسس كان المفروض يكونو الجزء الثالث من السلسلة
- ديفل ماي كراي 1 هي اللي كان المفترض تكون الجزء الثالث
- جيل فالنتاين كان مخطط لها من المخرج بان تكون بطلة الجزء نيميسس
- كان المفترض انهاء قصة راكون سيتي (ولابد لها من نهاية)
- رزدنت ايفل كودفيرونيكا مجرد قصة جانبية خاصة ب كلير و كريس
- عن راكون سيتي بالجزء التاسع يقول مخرج RE3 انهم قرروا بالجزء نيميسس بالفعل انهم يدمروا راكون سيتي والمفروض انمسحت من على وجه البسيطة
- لما سأله صاحب القناة انه راكون سيتي موجودة بالحزء التاسع تعجب و وجه تعلوه ضحكة (شبه هستيرية) و تعبير عن الإستغراب
- لما شاف صورة راكون سيتي بالتاسع تعجب واستغرب
- يعلق على وجود راكون سيتي (الخاصة بالجزء التاسع) بكون انه يشعر بفضول انه في هناك "سفر عبر الزمن" حتى يرجعون راكون سيتي (قاعد يتمسخر على ناكانايشي)
- رزدنت ايفل نيميسس كانت تطوير داخلي، و كودفيرونيكا كانت "أغلبها" اوت سورسينغ
- الكومبات سيستم والجيمبلاي بكود فيرونيكا أسوء من الثلاثية على PS1
- كابكوم بعد RE2 الأصلية كانت تطور العاب CV، Nemesis, و 0 بالتزامن مع الجزء الثالث الذي سيتحول ل DMC
- حسب مخرج RE3 ف DMC لم تكن احد نسخ RE4 الأولية
- احد مصممي الCGI هو من صمم الوحش نيميسس وليس فريق تطوير اللعبة (و هذا يفسر سبب هيبته)
- RE3 تم تصميمها بمدة 11 شهر و كان هناك تضحيات
- لكنه فخور جدا بالمنتج النهائي
- الأخبار التي تقول سابقا ان اللعبة كانت ستركز على شخصية بطل جديد بالجزء نيميسس كاذبة
- الخطة من البداية كانت جيل فالنتاين
- فريق تطوير النميسس كان مكون من 20 مطور و تم توسيعه ل40
- كابكوم اخذت المشروع بجدية كبيرة
بغض النظر عن "تحيز" صاحب القناة للجزء الثالث، لكن مقابلته مع Kazuhiro Aoyama مثيرة للإهتمام و فيها معلومات معتبرة.
