hits counter

القصة في الألعاب

The Shark

True Gamer
مصممو الألعاب حسب علاقتهم بالقصة

ما دور القصة في ألعاب الفيديو ؟ سؤال يطرح نفسه بقوة في عالم صناعة ألعاب الفيديو مع وجود تيارين يؤمنان بإجابتين متناقضتين على هذا السؤال , التيار الأول يقول بأن ألعاب الفيديو هي أسلوب لعب (جيمبلاي) أولا و أخيرا , و دور القصة فيها كمالي لا أقل و لا أكثر , و التيار الثاني يقول بأن الألعاب أحد أوعية طرح القصة بالمقام الأول مثلها في ذلك مثل الأفلام و القصص المصورة (الكوميكس) و أحيانا الشعر , و أما الجيمبلاي فهو مجرد طريقة طرح الكاتب للقصة , و هو الذي يميز ألعاب الفيديو عن بقية وسائل طرح القصة , و بعض أهل هذا التيار يرون الجيمبلاي وسيلة لربط القصة لا أكثر و لا أقل .

و في الحقيقة هذا الفصل بين التيارين على أرض الواقع غير موجود , و هذا الجدل بينهما مجرد جدل نظري , فمن المستحيل الفصل بين الجيمبلاي و القصة , فتحركات اللاعب في اللعبة مهما بدت بسيطة و بدون هدف غير الفوز و تجميع النقاط فإنهاء تحكي قصة ما باستثناء بعض ألعاب الألغاز (Puzzle) البسيطة جدا , و لكن الفرق بين التيارين على أرض الواقع –على مستوى صناعة الألعاب- يقع في أسلوب مصممي الألعاب و طريقة تفكيرهم , فبعض المصممين يقدم القصة على الجيمبلاي و هؤلاء تسمى ألعابهم ضمنيا ألعاب سينمائية , و بعضهم يقدم الجيمبلاي على القصة , و قلة قليلة من المصممين استطاعت التوفيق بين الأسلوبين , و من هؤلاء -وفق وجهة نظري و على سبيل المثال لا الحصر- المصممان Ken Levine في لعبة System Shock 2 و BioShock , و Shinji Mikami في لعبة Dino Crisis 2 و Devil May Cry و Resident Evil 4 .


طرق التعبير عن القصة في الألعاب (مميزات ألعاب الفيديو كوعاء لطرح القصة)

ترتبط القصة في أذهان جمهور اللاعبين بالعروض السينمائية التي تتخلل مقاطع الجيمبلاي , و هذا مفهوم خاطئ مئة بالمئة , فالقصة في الألعاب يتم التعبير عنها بعدة طرق , فبالإضافة إلى العروض السينمائية هنالك تصميم المراحل و البيئات و الشخصيات التي تقول جزءا كبيرا من القصة , و هذه ترادف تلك الصفحات الكثيرة التي تعج بها الروايات في وصف الأماكن و هيآة الشخصيات , فمثلا مجرد التجول في مدينة Silent Hill أو Raccoon أو Rapture أو القرية في لعبة Resident Evil 4 كفيل بقول الكثير من الجوانب التي تقولها القصة , و جعلك متسائلا عما يحدث في هذه الأماكن , تواقا لكشف أسرارها , و هذا التحول لصفحات الوصف في الروايات إلى صورة مرئية أمامك سيجعلك تعيش أجواء القصة أكثر من الكلمات المرصوصة في الروايات و التي تحاول إثارة خيالك لكنها في النهاية لن تكون أمامك إلا صورة مبنية حسب خيالك أنت وفقا لما رأيته في حياتك مسبقا , فمثلا لو وصفت لأحد سيارة جديدة رأيتها فخياله لن يصورها له مهما كنت دقيقا في الوصف كما هي على الحقيقة , بل سيصورها له وفق آخر سيارات حديثة رأها مع بعض التعديلات بناء على وصفك لها .

و من وسائل طرح القصة في الألعاب : الجيمبلاي نفسه و تنقل اللاعب بين مناطق اللعبة و تحركاته , و هذا العنصر هو أكثر عناصر التعبير عن القصة خصوصية في عالم الألعاب , فمثلا العروض السينمائية و تصميم المناطق و الشخصيات من العناصر التي ستجدها في الأفلام , و التعبير عن القصة من خلال الملفات المنتشرة في اللعبة هنا و هناك لا يختلف عن التعبير عن القصة في الروايات , و لكن إمكانية التحرك في القصة , و استكشاف جوانبها عبر التجول في عالمها, و أحيانا إتخاذ القرارات المؤثرة في مسارها , هي سمات تجعل الألعاب مميزة في أسلوب طرح القصة , فلا وعاء لطرح القصة يجعل المتلقي للقصة جزء من أحداث القصة , ففي الرواية يكون كل شيء مكتوب أمامك باستثناء بعض المعاني الضمنية هنا و هناك و لا عليك سوى القراءة , و في الأفلام كل شيء معروض أمامك و لا عليك سوى المتابعة , لكن في الألعاب عليك بنفسك التجول و الإمساك بخيوط القصة و استكشافها و البحث عنها , و كما قلنا أحيانا المشاركة في صنع مسار القصة وفق رؤيتك الخاصة .


مستوى القصة في الألعاب

قد يبدو كلامنا في الفقرة السابقة مثاليا بخصوص القصة في الألعاب , و لكن على أرض الواقع أمام مستوى القصة في الألعاب سنوات ضوئية حتى يصل إلى مستوى الروايات و الأفلام و يتجاوزهما , فأكثر الألعاب إبداعا في نواحي القصة تكمن قوة قصتها في جميع العناصر بعيدا عن الجيمبلاي , فقد ترى عروضا كأنها ملاحم سينمائية في اللعبة , و تصاميم كأنها لوحات فنية , و ملفات كأنها نصوص روائية , و لكن الجيمبلاي مجرد انتقال من النقطة أ إلى النقطة ياء يتخلله بعض الألغاز و القتالات و ربما السباقات و الميني جيمز , و عند الوصول إلى النقطة ياء نجد عرضا جديدا أو ملف قصة أو مكان جديد يحكي شيئا من القصة , ثم تبدأ رحلة الإنطلاق إلى النقطة ياء الجديدة , فما زال إلى اليوم هامش تحويل القصة إلى جيمبلاي فعلا هامش ضيئل جدا , و معظم القصص التي تحول إلى ألعاب تظهر على شكل عروض و ملفات و تصاميم لكن لا تظهر على شكل جيمبلاي , فتصبح غالبية مناطق الجيمبلاي مجرد فواصل انتقالية بين مقاطع القصة .


كلمة أخيرة

أعتقد حقيقة أن اليوم الذي تستطيع الألعاب طرح قصة كاملة من خلال الجيمبلاي سيكون يوم ولادة جديدة لعالم ألعاب الفيديو , و الفن أيضا , و أعتقد أنه يوم ستكون ألعاب الفيديو الوعاء الأمثل لطرح القصة , و الوعاء الذي يستقطب أهل ثقافة و الفن و الأدب , و الأمثل لطرح أفكارهم , و أعتقد أن المصمم الذي سيتمكن من فعل هذا الأمر بإتقان سيكون من أباء الصناعة الروحيين , و ربما الأكثر تأثيرا في تاريخاها .


سؤالان

هل تعتقدون بصحة ذلك ؟
كيف من وجهة نظركم تستطيع الألعاب تطوير مستوى طرحها للقصة و بخاصة من خلال الجيمبلاي ؟
 
بالنسبة لي أشوف القصة عامل ثانوي في ألعاب الفيديو بخلاف الروايات الي تكون القصة عامل رئيسي.

يمكن السبب أن في اللعبة أنت البطل الي تغامر يعني القصة ممكن أن تستكشفها من خلال لعبك حتى لو ما كان هنالك نصوص أو حوارات.
 
شكراً من القلب على هذا الموضوع أخي الكريم ، الطريف في الموضوع أنني في هذه الفترة أبحث و أستكشف بشكل أكبر عن هذا الموضوع ، و تحديدا السرد القصصي في الألعاب ، أكتب مقالة ، لذالك متأكد الموضوع هذا سوف يساعدني بشكل ما.

أنا أوافق و بشدة على أن الألعاب تستطيع تقديم طابع قصصي مميز و سرد أكثر تميزياً ، مثل ما تكرمت ، اللاعب يكون في قلب هذه القصة و يتحكم في خيوطها في بعض المناسبات ، التفاعل الذي سوف تحصل عليه من الألعاب لا يقارن بمشاهدة أو القراءة -نظرة شخصية بالتأكيد- و هذا هو السبب الرئيسي في كون الجيمنج هوايتي الرئيسية ، أنا شخص يحب القصص بشكل كبير ، و أحيانا أنسى أو أتناسى إذا صح التعبير أن ميكانيكية الجيم بلي مكسورة أو مكررة و خالية من التنويع لكن أستمر بسبب القصة لأنها لفتت انتباهي ، مع حبي الكبير للجانب القصصي اخترت الميديا التفاعلية لتقدم لي القصص ، مش الأفلام و مش الروايات ... الخ ، متيقن تماماً أن جودة هذه القصص لم تصل ( بعد ، بشكل عام ، لكن البعض وصل ) لمستوى الأفلام كمثال ، لكن بمثل ما أتوقع أن الألعاب سوف تصل في يوم ما لذالك المستوى أتوقع أنها لن تصل أبدا !

الفكرة تتعقد أكثر من هنا ، هل نقدم لعبة و تسرد قصتها مثل فلم -السلسلة العريقة متل جير أفضل مثال- أو ما نذهب لهذا الطريقة لأننا في الأساس ميديا تفاعلية ، لازم نخلق أسلوب سرد قصصي خاص بنا يعرف التجربة التفاعلية المميزة و التي لا يمكن أن تحصلها في مكان ثاني ( أبداً ) ، كلامك كان في الصميم ، الفكرة هذي متواجدة و تم تقديمها في أكثر من لعبة ، لكن الكثير من اللاعبين أما ما يتقبلونها أو لا يعرفون عنها ، أذكر في أحدى المرات قرأت رد في المنتدى ، أحد الأخوة كان يشتكي من كون لعبة ديد سبيس 1 لا تمتلك أي مقطع سينمائي ! اللعبة ما تحتاج هذه المقاطع السينمائية تماماً.

لي كذا نقطة بودي أطرحها لكن أبغي أعرف النقاش لاي زاوية راح يذهب.
 
رأي عن قصص الالعاب

في العاب مهمه جدا القصه وهي الي تخليك تعيد وتزيد فاللعبه من ناحيه الغموض الي يحتاج انك تعيد اللعبه اكثر من مره علشان تفهمها عدل غير الاتموسفير الي يساعد القصه من هالناحيه حتى لو كان الجيم بلاي عادي .. فمثلا سلسله سايلنت هيل وبالأخص الجزء الاول والثاني تعيد اللعبه في كل مره تكتشف شي يخليك تغوص اكثر فالقصه.. ولولا القصه لكانت ماعتقد كان راح يكون لها مكان في قلبي!

ونفس الحاله في سلسله زينوساغا القصه ثم القصه ثم القصه الي مخليتني حابها جداً بسبب القصه حبيت القتال الي قاعد يصير شخصيات عشت معاها وحبيتها من الجزء الاول الى الثالث وقاعد تشوف مصيرها وووو وقاعده تتصافى مع بعض طبعا في مكملات من ناحيه نظام القتال لكن كان الأهم والسبب الاعظم هو القصه.

ميتل جير من الاول الى الثالث القصه لها شان عظيم في حب الناس لها وتعلقهم بالسلسله.
في العاب قصصهم ماهي عظيمه لكن مترتبطه وتحمس الناس بسبب الترابط وأذكر منها ريزدنت ايفل من الأول الى زيرو كان اول ما يكشفون عن جزء جديد الي يحمسنا ويخلينا ننفجر من الحماس ارتباط القصه .. وهكذا.

اما بخصوص شنو الي يميز الألعاب من ناحيه القصه, هو انك انت الشخصيه الأساسيه انت الي قاعد تمشي بالقصه لو مهما تشوف بالافلام او تقرا بالروايات او او أو فانت قاعد تقرى عن شخصيات كانك مجرد مشاهد تقرى عن احوال ناس او تشوف الناس .. بعكس الفيديو جيمز الي انت تتقمص الشخصيه بتحكمك فيها .. يعني مثال التويست الي في بايوشوك الاولى تعتقد لو انك شايف فيلم او قاري روايه هل كنت راح تنصدم بنفس صدمتك وانت قاعد تتحكم بالشخصيه نفسها ولعبت فيها وسويت فيها الي سويته .. الخ ؟

وفي الالعاب انت تختار مصيرك! في أكثر من خيارات لانك انت المتحكم بعكس الافلام والروايات الي بنهايه كلنا راح نقرا/نشوف نفس المصير وهكذا .
 
ما دور القصة في ألعاب الفيديو ؟ سؤال يطرح نفسه بقوة في عالم صناعة ألعاب الفيديو مع وجود تيارين يؤمنان بإجابتين متناقضتين على هذا السؤال , التيار الأول يقول بأن ألعاب الفيديو هي أسلوب لعب (جيمبلاي) أولا و أخيرا , و دور القصة فيها كمالي لا أقل و لا أكثر , و التيار الثاني يقول بأن الألعاب أحد أوعية طرح القصة بالمقام الأول مثلها في ذلك مثل الأفلام و القصص المصورة (الكوميكس) و أحيانا الشعر , و أما الجيمبلاي فهو مجرد طريقة طرح الكاتب للقصة , و هو الذي يميز ألعاب الفيديو عن بقية وسائل طرح القصة , و بعض أهل هذا التيار يرون الجيمبلاي وسيلة لربط القصة لا أكثر و لا أقل .

أنا ما أشوف المسألة بهذه الصورة عزيزي إيهاب

لما تقول "لعبة" .. فاللعبة اسمها لعبة ، يعني حاجة تلعب بها ، يعني حاجة تتحكم فيها ، يعني "جيم بلاي"

مثل ما تقول رواية ، يعني حاجة تقرأها و مكتوبة .. يعني "قصة"

لو رح تعتبر القصة ضرورة في الألعاب ، فانت بهالشكل رح تنسف كل المفاهيم الخاصة بألعاب ليس فيها أي قصة :

العاب الرياضة
ألعاب الألغاز
ألعاب القتال ( أدري بعضهم فيه قصص )
ألعاب لا تعد و لا تحصى ، ما فيها أي نوع من القصص ، لكنها "ألعاب" .. يعني على مفهوم ضرورة القصة ، هالألعاب عبارة عن ايش بالضبط ؟

فيه لاعبين يعتبروا القصة شيء ضروري ، لكن هذا الأمر خاص فيهم ، و ما يقدروا يعمموه على الإندستري ككل ، أو يوجبوا بضرورة وجود قصة ، أفضل لعبة تقييما في هذا الجيل هي سوبر ماريو جالاكسي ، و هي لعبة لا تحتوي على قصة من أي نوع

القصة عنصر ثانوي و كمالي في الألعاب ، إلا اذا المصمم اختار يركز عليها بشكل أكبر ، لكن هالشي مش بالضرورة يخلق تجربة لعب أفضل .

هؤلاء -وفق وجهة نظري و على سبيل المثال لا الحصر- المصممان Ken Levine في لعبة System Shock 2 و BioShock , و Shinji Mikami في لعبة Dino Crisis 2 و Devil May Cry و Resident Evil 4 .

في الحقيقة أختلف معاك إيهاب بهذه الأمثلة ، أنا أشوف انه الألعاب هذي .. تسخر القصة في خدمة الجيم بلاي ، والي يشغل حيز الاهتمام بالدرجة الأولى ، القصة موجودة "بشكل ما" و تعزز تعمقك باللعبة و معرفتك بها ، لكن تقدر تطنشها أيضا و ما تعرف عنها أي شي ، ولسه تستمتع باللعبة بنفس الدرجة ، التركيز على القصة قليل جدا في هذي الألعاب ، عن نفسي أشوف انه لعبة مثل ماس ايفكت2 .. دمجت بين القصة و الجيم بلاي بشكل ممتاز ، لعبة قدمت قصة ممتازة "جدا" بتمثيل صوتي هوليوودي ، و طريقة لعب ممتازة و مسلية ، و ما كانت القصة عامل مزعج أو يخرب اللعب بأي شكل .. على الأقل بالنسبة لي .

ترتبط القصة في أذهان جمهور اللاعبين بالعروض السينمائية التي تتخلل مقاطع الجيمبلاي , و هذا مفهوم خاطئ مئة بالمئة , فالقصة في الألعاب يتم التعبير عنها بعدة طرق , فبالإضافة إلى العروض السينمائية هنالك تصميم المراحل و البيئات و الشخصيات التي تقول جزءا كبيرا من القصة , و هذه ترادف تلك الصفحات الكثيرة التي تعج بها الروايات في وصف الأماكن و هيآة الشخصيات , فمثلا مجرد التجول في مدينة Silent Hill أو Raccoon أو Rapture أو القرية في لعبة Resident Evil 4 كفيل بقول الكثير من الجوانب التي تقولها القصة , و جعلك متسائلا عما يحدث في هذه الأماكن , تواقا لكشف أسرارها , و هذا التحول لصفحات الوصف في الروايات إلى صورة مرئية أمامك سيجعلك تعيش أجواء القصة أكثر من الكلمات المرصوصة في الروايات و التي تحاول إثارة خيالك لكنها في النهاية لن تكون أمامك إلا صورة مبنية حسب خيالك أنت وفقا لما رأيته في حياتك مسبقا , فمثلا لو وصفت لأحد سيارة جديدة رأيتها فخياله لن يصورها له مهما كنت دقيقا في الوصف كما هي على الحقيقة , بل سيصورها له وفق آخر سيارات حديثة رأها مع بعض التعديلات بناء على وصفك لها .

و من وسائل طرح القصة في الألعاب : الجيمبلاي نفسه و تنقل اللاعب بين مناطق اللعبة و تحركاته , و هذا العنصر هو أكثر عناصر التعبير عن القصة خصوصية في عالم الألعاب , فمثلا العروض السينمائية و تصميم المناطق و الشخصيات من العناصر التي ستجدها في الأفلام , و التعبير عن القصة من خلال الملفات المنتشرة في اللعبة هنا و هناك لا يختلف عن التعبير عن القصة في الروايات , و لكن إمكانية التحرك في القصة , و استكشاف جوانبها عبر التجول في عالمها, و أحيانا إتخاذ القرارات المؤثرة في مسارها , هي سمات تجعل الألعاب مميزة في أسلوب طرح القصة , فلا وعاء لطرح القصة يجعل المتلقي للقصة جزء من أحداث القصة , ففي الرواية يكون كل شيء مكتوب أمامك باستثناء بعض المعاني الضمنية هنا و هناك و لا عليك سوى القراءة , و في الأفلام كل شيء معروض أمامك و لا عليك سوى المتابعة , لكن في الألعاب عليك بنفسك التجول و الإمساك بخيوط القصة و استكشافها و البحث عنها , و كما قلنا أحيانا المشاركة في صنع مسار القصة وفق رؤيتك الخاصة .

كلام سليم تماما ، مثال على لعبة أخرى قدمت هذا الأسلوب في الطرح القصصي ببراعة هائلة : مترويد برايم : )

شكرا إيهاب ، موضوع قيم كما هو متوقع منك بالتأكيد 🙂
 
رجل واحد اعجبني كلامه هو رسام كوميك سايلنت هيل قال " انا ما اراقب اعمال غيري اطلاقا ولا استوحي من افكارهم شي هاذا شي يغزو عالمي وخيالي ويصنع تجاوز فكري وينتج عنه اطفال مملين ومتاشبهين "هاذا شي الموجوب كل كاتب قصه يسمعه الرجل مبدع في اعماله الموسيقيه ورسوماته واسلوب اختياره للاوان المغزي هو .." كثير من مطوريين الالعاب ينسخو من بعضهم بطريقه ساذجه وغبيه
علي اساس ( اوه انا ماعمري سمعت بلعبه هاذي ) يانصاب p:


صحيح بعض الالعاب تركز علي القيم بلاي بس والله تخرب هي زي اللوحه بدون اللوان تخيل لو ان المونليزا بدون اللوان صحيح حلوه لكن مو في قمه جمالها زي مو صاير مع لعبه ديمون سولز اللعبه بدون قصه طالعه جدا فقيره وتحتاج قصه عشان يكتمل جمالها الساحر واصالتها ابدا مستحيل لعبه بدون قصه قويه لو جينا لميتل قير وقارنا القيم بلاي بانشارتيد او GOD 3 بنظري انشارتيد وGOD تفوز بسهوله المساله هي ان سر جمال ميتل قير هو في قصتها اسلوب سردها دمجها مع شعور البشر عشان يحسو بعلاقتهم بلعبه و الشخصيه مو مجرد بني ادم يعلب والسلامه اعتقد لو جينا نتوج ملوك لقصص االالعاب نعطي الجائزه لميتل قير و SH4 و الثالث اسلوب وضع القصه بلعبه غريب جدا ومثير للهتمام ووقت ماتدخل فيها راح تطلع القصه بوجهك وتقول " هاه شفيك مستغرب " هاذا شي نادر حصوله الان نااااااااااااااااااااااااااادر
 
^^
ارحمنا الله يخليك واستخدم الفواصل بكتابتك ، قرائة ردك متعبة جدا
 
^^
ارحمنا الله يخليك واستخدم الفواصل بكتابتك ، قرائة ردك متعبة جدا

رجل واحد اعجبني كلامه هو رسام كوميك سايلنت هيل , قال " انا ما اراقب اعمال غيري اطلاقا ولا استوحي من افكارهم شي هاذا شي يغزو عالمي وخيالي ويصنع تجاوز فكري وينتج عنه اطفال مملين ومتاشبهين( هاذا شي يجب على كل كاتب قصه يسمعه) , الرجل مبدع في اعماله الموسيقيه ورسوماته واسلوب اختياره للألوان المغري هو : ان كثير من مطوريين الالعاب ينسخو من بعضهم بطريقه ساذجه وغبيه , علي اساس اوه انا ماعمري سمعت بللعبة هذي يانصاب p:


صحيح بعض الالعاب تركز علي القيم بلاي بس والله تخرب , هي زي اللوحه بدون اللوان تخيل لو ان الموناليزا بدون اللوان صحيح حلوه لكن مو في قمه جمالها , زي ماهو صاير مع لعبه ديمون سولز اللعبه بدون قصه طالعه جدا فقيره وتحتاج قصه عشان يكتمل جمالها الساحر واصالتها . ابدا مستحيل لعبه بدون قصه قويه , لو جينا لميتل قير وقارنا القيم بلاي بانشارتيد او GOD 3 بنظري انشارتيد وGOD تفوز بسهوله . المساله هي ان سر جمال ميتل قير هو في قصتها اسلوب سردها دمجها مع شعور البشر عشان يحسو بعلاقتهم بلعبه و الشخصيه , مو مجرد بني ادم يلعب والسلامه اعتقد لو جينا نتوج ملوك لقصص االالعاب نعطي الجائزه لميتل قير و SH4 , و الثالث اسلوب وضع القصه بلعبه غريب جدا ومثير للهتمام ووقت ماتدخل فيها راح تطلع القصه بوجهك وتقول " هاه شفيك مستغرب " هاذا شي نادر حصوله الان نااااااااااااااااااااااااااادر

تم التعديل وتصحيح بعض الاخطاء مو كلها
كدا عشان تعرف تقرأه 😛
 
الجيمبلاي رقم واحد ، إذا كان مكسور صعبة جداً ألعب اللعبة ولو قصتها أفضل قصة في العالم .....

عموماً ، الألعاب تطورت كثيييير عن السابق والقصة كانت وحدة من عوامل التطور وبحسب الجنرا تكون أهمية القصة ..

جنرا السبورت مثلاً القصة شبه مهملة والتركيز عالجيمبلاي بس .. لكن جنرا الآر بي جي والرعب لابد قصة وتعتبر عامل مهم بالمرة ..

الغرفة الفايدة منها تنام فيها وتقضي بعض أشغالك ، بس لازم تجيب سرير ، لازم يكون في إنارة ، لازم يكون في منظر روعة تطل عليه ، مع إن الأخيرات ماهي مهمة لكنها عوامل تحسن الوضع .. إلخ

ببساطة القصة نكهة أي لعبة وتعطيها دفعة للأمام مثل الآرت والجرافكس والصوتيات.. في ألعاب ماني متخيل ألعبها من دون قصة جيدة عأقل تقدير ،

وفي ألعاب القصة مطلوبة . حتى لو تكون كويست عام ما يفرق كثير ..

زي لعبة ديمون سولز ، اللعبة رهيبة والقصة عادية ، عشان تكمل بس لا أكثر ... لكن صعبة تلعب فاتلفريم مثلاً بدون قصة ، صعبة تلعب ميتل جير بدون قصة ( بتحس اللعبة ناقصة ومملة) .. إلخ

وبرضو وأهم عامل ، هل الفريق المطور يبغى ينقل للاعبين رواية أو عالم يدخلون فيه ويلعبون ؟ ..

شخصياً أعتقد توجه الألعاب من بعد الأونلاين صار كثير واضح ، الألعاب اللي تفتقر للقصة ( الستويرتيلنج الإحترافي + القصة الجيدة ) راح تكون أونلاين والسنجل بلير راح تكون القصة فيها من أكبر الأولويات ...

القصة تعطي حياة للشاشة وتشد الإنتباه عندك ( لو قصة ممتازة ) وتخليك تتعلق باللعبة ...
 
التعديل الأخير:
^^


من جدكم omg ??? حسستوني بحصه املاء الله ذكريات كان السوداني فوق راسي يقول ضع الفواصل xD
 
^^
ايوة من جدي ! يا رجل كل ما اشوف رد طويل منك بأي موضوع أسويله سكيب ، خذ لك لفة على ردود الاعضاء وشوف ، كلهم يستخدموا الفواصل وعلامات الترقيم ، وما عملو هذا الشيء الا عشان تصير قراءة ردودهم اسهل وأوضح ، ردك البسيط هذا طالع معوق بدون فاصلة .

نصيحة مني استخدم الفواصل بكتابتك ، صدقني ممكن اكثر من شخص يتجاهل ردودك بسبب عدم استخدامك لها .


تعديل : معليش شباب على الشطحة خارج الموضوع ، لكن ما قدرت اتجاهل هذا الشيء ، خاصة انه دايم يتكرر .
 
التعديل الأخير:
^^

اوك لا تقراه انا ماهمني اذا حد قراه او لا انا احط رايي وسلامه للي يشوفك اللحين يقول هي شفره اذا حطيت الفواصل بتفهم وش مكتوب لادقق معي ترا بتتعب
 
^

تخيل تلبس فنيلة مكتوب عليها im stupid ... وتتمشى في شوارع نيويورك وكل من شافك فقع ضحك عليك ، يجيك واحد عربي يقولك ( ياخي فنيلتك مكتوب عليها أنا غبي .. )

والناس كلها جالسة تتمصخر عليك !! ...( المشكلة لمن يكون الكلام موجه لنا ويكون صعب الفهم )، ترى عادي إنك تغلط ...ياما جبنا العيد ... لكن اسمع من غيرك وحاول تغير ..

مو تقول ، لا والله أنا عاجبتني الفنيلة وما عندي مشكلة يقولون الناس عني غبي ... إذا فعلياً من أعامق قلبك تؤمن بالشي هذا فالله يوفقك .. أما لو تقولها عشان تحفظ

وجهك وتعتبر إنه إهانة ، فصدقني جالس تضر نفسك وتطلع زي الأهبل ...
 
كيف من وجهة نظركم تستطيع الألعاب تطوير مستوى طرحها للقصة و بخاصة من خلال الجيمبلاي ؟

اسلوب انشارتد اشوفه اهوه الافضل و الاقرب للسينمائيه




 
^^

اوك لا تقراه انا ماهمني اذا حد قراه او لا انا احط رايي وسلامه للي يشوفك اللحين يقول هي شفره اذا حطيت الفواصل بتفهم وش مكتوب لادقق معي ترا بتتعب

لول ، ما شاء الله على الأسلوب ، ترا انا قلت هالشيء من باب اني انصحك ليس الا ، وانا دائما ابغا اقرأ ردود اعضاء TG بأفضل صورة ، وصدقني راح أقرا ردودك اذا سمعت بنصيحتي وراح اكون سعيد اني اشوف ردودك افضل
وما فرقت معاك اذا احد قرأ ردودك او لأ ؟؟ بكيفك ....:slant:
و اتكلم باسلوب مرة ثانية .

للمرة ثانية معليش على الشطحة شباب ، Emperor of myself تبي ترد علي رد بالملف الشخصي .
 
أنا ألريدي مع التيار الثاني وقلتها سابقاً، راح يجي يوم ويصير الجيمنج اندستري رقم واحد في الـ storytelling, مفهوم كلمة "لعبة" تغير كثييييير عن اللي عرفناه.. في السابق كنا نشوف المطورين يتسابقون في ابتكار واستكشاف ميكانيكيات لعب جديدة، لأنها في النهاية "لعبة" مثل ما قال حسين.. الهدف منها هو التسلية لا أكثر. وجدت قصة أهلا وسهلاً، ما وجدت قصة ما راح تنقص من التجربة شيء. لكن هذا الماضي.. الآن دور القصة اصبح دور رئيسي في الوقت اللي انتشرت فيه الألعاب "المستنسخة"! ببساطة راح تلقى عشرات الألعاب بنفس نظام اللعب حرفياً، لوهلة تحس إن حبال أفكار المطورين تقطعت في جانب الابتكار!! وما تلاقي شيء يفرق بين الألعاب هذي الا القصة والسيتنج اللي راح تاخذه.
والمصيبة الأعظم إن الألعاب هذي قاعدة تبيع فعلاً!! (Homefront).. وبعضها يعجب الكثيرين (CoD, Assassin's Creed) من هنا نفهم إن اللاعب راح يرضى اذا تم استنساخ نظام لعب بس بشرط تقديم قصة وأحداث جديدة..

برأيي السباق الحين في تقديم أفضل قصة!! لأنها في النهاية هي اللي راح تميّز لعبتك أنت يالمطور من بين أسراب الألعاب المتشابهة. ابتكار ميكانيكية جديدة للجيم بلاي وتهميش القصة (مثل اللي كان يصير سابقاً) راح يخليك "مختلف" بس بعيد عن التميز (Bulletstorm)

طبعاً فيه كذا مطور حاول ابتكار\تحسين ميكانيكيات اللعب اللي عرفناها من بداية الجيل إن ما كان من الجيل السابق دون إهمال عنصر القصة! لأنه عارف إن اللاعبين الجدد صاروا مهتمين له (شخصياً مسألة شرائي للعبة من عدمه ترتكز على جانب القصة).. امثال هالمطورين🙁Rocksteady, Bioware, CD Project, Bethesda, Rockstar, Vlave) وبعض مطوري الإندي.


فأكثر الألعاب إبداعا في نواحي القصة تكمن قوة قصتها في جميع العناصر بعيدا عن الجيمبلاي , فقد ترى عروضا كأنها ملاحم سينمائية في اللعبة , و تصاميم كأنها لوحات فنية , و ملفات كأنها نصوص روائية , و لكن الجيمبلاي مجرد انتقال من النقطة أ إلى النقطة ياء يتخلله بعض الألغاز و القتالات و ربما السباقات و الميني جيمز , و عند الوصول إلى النقطة ياء نجد عرضا جديدا أو ملف قصة أو مكان جديد يحكي شيئا من القصة , ثم تبدأ رحلة الإنطلاق إلى النقطة ياء الجديدة , فما زال إلى اليوم هامش تحويل القصة إلى جيمبلاي فعلا هامش ضيئل جدا ,

هذي أهم نقطة في الموضوع بنظري..

فعلاً.. مهما وصل مستوى القصة في الألعاب لا تزال طريقة سرده هي نفسها، الانتقال من نقطة لأخرى!

قبل فترة كنت ألعب To the Moon (تمتلك أفضل قصة في الألعاب بنظري، تطبيقاً وكتابةً) اللعبة مرتكزة بشكل أساسي على القصة، الجيم بلاي فيها محدود جداً جداً. لكن مع ذلك لا زالت طريقة السرد تحت بند الانتقال من نقطة لأخرى.


هل تعتقدون بصحة ذلك ؟
كيف من وجهة نظركم تستطيع الألعاب تطوير مستوى طرحها للقصة و بخاصة من خلال الجيمبلاي ؟

- لا. لكن اتمنى!
- السؤال الثاني راح ارد عليه اذا لعبت Asura's Wrath وشفت البوتنشل اللي تمتلكه.
 
أنا ألريدي مع التيار الثاني وقلتها سابقاً، راح يجي يوم ويصير الجيمنج اندستري رقم واحد في الـ storytelling, مفهوم كلمة "لعبة" تغير كثييييير عن اللي عرفناه.. في السابق كنا نشوف المطورين يتسابقون في ابتكار واستكشاف ميكانيكيات لعب جديدة، لأنها في النهاية "لعبة" مثل ما قال حسين.. الهدف منها هو التسلية لا أكثر. وجدت قصة أهلا وسهلاً، ما وجدت قصة ما راح تنقص من التجربة شيء. لكن هذا الماضي.. الآن دور القصة اصبح دور رئيسي في الوقت اللي انتشرت فيه الألعاب "المستنسخة"! ببساطة راح تلقى عشرات الألعاب بنفس نظام اللعب حرفياً، لوهلة تحس إن حبال أفكار المطورين تقطعت في جانب الابتكار!! وما تلاقي شيء يفرق بين الألعاب هذي الا القصة والسيتنج اللي راح تاخذه.
والمصيبة الأعظم إن الألعاب هذي قاعدة تبيع فعلاً!! (Homefront).. وبعضها يعجب الكثيرين (CoD, Assassin's Creed) من هنا نفهم إن اللاعب راح يرضى اذا تم استنساخ نظام لعب بس بشرط تقديم قصة وأحداث جديدة..

أخ ناصر ، وين الجديد بأنه مسألة الألعاب المستنسخة تبيع ، و ايش علاقة هالشي بالقصص ؟

أيام السوبر ننتندو كانت الألعاب المستنسخة من ماريو تبيع ، أيام البلاي ستيشن1 و الـ64 كانت الألعاب المستنسخة من ماريو 64 أو فاينل فانتسي تبيع ، أيام البلاي ستيشن2 كانت الألعاب المستنسخة من GTA تبيع ، و الان الألعاب المستنسخة من كول اوف ديوتي تبيع ، هذا توجه سوق لا أكثر و ما أشوف ليه أي علاقة بالقصة ، بالعكس .. الألعاب الأكثر مبيعا كالعادة لا زالت تبيع بسبب اللعب ، و مش بسبب القصة ، سواء كول اوف ديوتي ، أو حتى ننتندوجز و ماريو كارت

بخصوص to the moon أنا قاعد ألعبها حاليا من كثر ما انت تكلمت عنها P:

مستوى الكتابة متوسط و فيه أخطاء إملائية ، لكن هذا ما يمنع انه القصة نفسها رهيبة و فكرتها مبتكرة ، والتعليقات فيها كوميديا و ذكاء ، مبسوط باللعبة إجمالا لحد الان .
 
أيهم اسهل بالنسبة للمطور.. ابتكار نظام لعب جديد أو استحداث قصة جديدة؟ هذا باختصار اللي حاولت اوصله واللي قاعد اشوفه حالياً، ما كنت اعرف عن المعلومات اللي سردتها في ردك لذلك اسحب نقطتي هذي.

بخصوص To the Moon معاك حق فيه كذا خطأ إملائي في مجمل اللعبة عموماً، ما ادري وش السبب صراحة بس يمكن لأن اللي سواها شرق آسيوي P:
راح اكمل نقاشنا في الملفات الشخصية.. اخاف ينفلت مني كم سبويلر
 
اولا يالي تحبوني وتموتي علي وماتبوني اطلع بصوره غبيه قدام الاعضاء للمعلوميه النصح مايتم بطريقه هاذي ( تبون تنصحو ) في شي اسمه الرسايل الخا صه اسلوب تطلعني انت وياه قدام الاعضاء بصوره غبيه شي ماراح اتقبله ولا احد راح يتقبله لنفسه " الصنح قدام خلق الله مهانه " زي للي يبي ينصح بياع مخدرات وسط مركز شرطه ؟! وبنهايه ياخي هاذا ردي وانا ( حر) اكتبه زي مابغي اخطاء أملائيه نقاط فواصل مدري شنو هاذا شي انا حر فيه والله مصخت سنوات ونا اكتب ردود بانواع المنتديات الفاشله منها وناجه ماعمر احد جا وقال" حط نقاط "com on for real
 
^
انت قلتها منتديات فاشله، لو انها منتديات احترافيه كان كلموك، وترا محد قلل من قدرك ولا طلعك بصوره غبيه، السالفه ومافيها ان لو ردك طويل بدون فواصل صعب ينقرا ويمكن تطلع جمل على بعض والناس تفسر ردك خطأ، خذها بنفس وسيعه الله يرضى عليك.
 
أولا معلش على الرد المتأخر

ثانيا قال الإمام الشافعي :

تعمدني بنصحك في انفرادي * وجنبني النصيحة في الجماعة
فإن النصح بين الناس نوع * من التوبيخ لا أرضى استماعه
وإن خالفتني وعصيت قولي * فلا تجزع إذا لم تعط طاعة
مع العلم إن ردي هذا ينطبق عليه قول الشافعي أيضا ..

ثالثا :

أنا في هذا الموضوع أتكلم عن الألعاب اللي تحتاج قصة مش الألعاب الرياضية و ما شابهها .

و وجهة النظر اللي طرحتها هنا تخلص بشكل أو لآخر إلى تقديس الجيم بلاي في الألعاب , فأنا أرى باختصار شديد إن القصص في الألعاب لازم يتم التعبير عنها من خلال الجيمبلاي بالمقام الأول , لا العروض السينمائية و الملفات الموجودة في اللعبة و نحوه , لأننا سنقدم في النهاية لعبة , و على فكرة مسألة إن القصة مو مهمة في الألعاب و لكن مهمة في الأفلام و الروايات فأشوفها مسألة خاطئة .

في عالم الروايات ممكن القصة تكون عادية أو حتى سيئة لكن لغة الكاتب و بلاغته تقدم لنا في النهاية عمل رائع , و في الفيلم ممكن يكون الفيلم ما فيه قصة أصلا أو قصة ضعيفة لكن الاخراج يرفع الفيلم أحيانا لمراتب تخليه البيست بيكتشر , و نفس الأمر في الألعاب , و العكس صحيح , ممكن نلقى قصة رائعة في رواية لغتها ضعيفة , أو فيلم اخراجه متواضع تقنيا و فنيا , أو لعبة ما فيها جيم بلاي أصلا , و لكن المحصلة النهائية عمل رائع .

فلازم نفرق في شغلة بين الحكواتي اللي يألف قصة , و بين الأديب أو المخرج أو مصمم الألعاب , و أظن هالنقطة لازم تكون واضحة .

و مشكلة صناعة الجيمز تفتقد لآلية تخليها تعبر عن القصة من خلال الجيم بلاي , و بكذا يطلع عندنا سؤال : كيف نعبر عن القصة من خلال الجيم بلاي ؟

و هالسؤال مو معناه ننكر دور العروض اللي في اللعبة و لا الملفات , و لكننا ننكر إن تكون لحظات الجيم بلاي مثل ما تكون مقحمة اقحام في القصة , و مجرد انتقال من مكان إلى مكان لا أكثر .

و من وجهة نظري أعتقد إن جواب السؤال اللي فوق هو أن تكون القصة في الألعاب قصة من نوع خاص تتوافق مع طبيعة الألعاب و حاجتها الماسة للجيمبلاي , بمعنى آخر مو كل قصة تصلح تكون لعبة , فمثلا في الروايات ممكن الكاتب يكتب قصة كاملة ما فيها و لا حدث مجرد حوار طويل بين شخصين , أو حتى مجرد أفكار تدور في عقل بطل الرواية , و تكون رواية رائعة , لكن رواية مثل هاذي مستحيل تتحول إلى فيلم حتى لو كان المخرج عظيم لأن في النهاية حيكون الفيلم ممل , فطبيعة الأفلام تحتاج قصص من نوع خاص , و طبيعة المسلسلات تحتاج قصص من نوع خاص , فلماذا تكون الألعاب استثناء لهذه القاعدة ؟

أيضا الألعاب تحتاج لقصص من نوع خاص تراعي حاجتها الماسة للجيمبلاي , بمعنى آخر تحتاج لقصص لو حذفت منها مقاطع الجيمبلاي ستصبح قصص ناقصة , و سيضيع منها الكثير من معناها , قصص لا تستطيع إلا الألعاب التعبير عنها , فكثيرا ما نشاهد أفلام أو روايات و تقول من المستحيل تحويل هذا العمل إلى لعبة , لكن من المستحيل أن تجد لعبة و تقول من المستحيل أن تحول قصتها إلى فيلم , فلماذا هذا المستوى المتدني في أسلوب طرح القصص في الألعاب ؟
 
فكثيرا ما نشاهد أفلام أو روايات و تقول من المستحيل تحويل هذا العمل إلى لعبة , لكن من المستحيل أن تجد لعبة و تقول من المستحيل أن تحول قصتها إلى فيلم

مش مستحيلة يا إيهاب ، الحالة صحيحة على الجهتين !

مثلا ، فيلم سيد الخواتم مستحيل تحوله للعبة تعطيك نفس أحاسيس الفيلم

لكن أيضا ، مستحيل تصنع فيلم يعطيك نفس إحساس هاف لايف 2 ( اللعبة ) 🙂

الألعاب الي تروي قصتها من خلال تفاعلك مع عالم اللعبة ، و تجربتك الشخصية معاه ، مستحيل تحولها لفيلم يعطيك نفس الإحساس

لأنه هذا هو فن الفيديو جيمز ، او فن الرواية الخاص بالفيديو جيمز ، الفيديو جيمز ما بتحتاج لسكربت ، ان كان موجود و متقن فهو خير و بركة ، و ان لم يكن ، فلا مشكلة

و أعتقد يا إيهاب ، انه ألعاب كثيرة عبرت عن قصتها من خلال الجيم بلاي ! ألعاب مثل دارك سولز - مترويد برايم - مودرن وورفير3 - أنشارتد2 - هاف لايف2 - ايكو و شادو اوف ذا كولوسس ، كلها ألعاب تحس بقصتها من خلال الجيم بلاي .
 
و أعتقد يا إيهاب ، انه ألعاب كثيرة عبرت عن قصتها من خلال الجيم بلاي ! ألعاب مثل دارك سولز - مترويد برايم - مودرن وورفير3 - أنشارتد2 - هاف لايف2 - ايكو و شادو اوف ذا كولوسس ، كلها ألعاب تحس بقصتها من خلال الجيم بلاي .

كلامك صحيح , الألعاب هاي قصتها موجودة في الجيم بلاي , لكن المشكلة إنها قصص بسيطة .. لسا الألعاب غير قادرة على تحمل قصص معقدة ...

و شادو أوف ذا كولوسس صراحة أعتبرها أرقى مثال لقصة الجيمبلاي ..
 
هاف لايف2 كانت معقدة يا إيهاب T_T على فكرة تقدر تضيف بورتال لهذي الألعاب أيضا ( فالف للفوز لوول )
 
عزيز كلامك ممتاز جداً ورائع. إجابة على سؤالك, فين راحت ألعاب : or Shenmue ? , Heavy Rain, Fahrenheit ؟ لاحظ هاذي كلها ألعاب , بخلاف طريقة اللعب, هي ألعاب قصصها مطروحة عن طريق الجيم بلاي زي ما ذكرت.

إضافة إلى الطرفين الطارحين لأرائهم عن أهمية القصىة, زي ما تكرم بعض الأخوان, يعتمد على نوع اللعبة.
 
مش مستحيلة يا إيهاب ، الحالة صحيحة على الجهتين !

مثلا ، فيلم سيد الخواتم مستحيل تحوله للعبة تعطيك نفس أحاسيس الفيلم

لكن أيضا ، مستحيل تصنع فيلم يعطيك نفس إحساس هاف لايف 2 ( اللعبة ) 🙂

الألعاب الي تروي قصتها من خلال تفاعلك مع عالم اللعبة ، و تجربتك الشخصية معاه ، مستحيل تحولها لفيلم يعطيك نفس الإحساس

لأنه هذا هو فن الفيديو جيمز ، او فن الرواية الخاص بالفيديو جيمز ، الفيديو جيمز ما بتحتاج لسكربت ، ان كان موجود و متقن فهو خير و بركة ، و ان لم يكن ، فلا مشكلة

و أعتقد يا إيهاب ، انه ألعاب كثيرة عبرت عن قصتها من خلال الجيم بلاي ! ألعاب مثل دارك سولز - مترويد برايم - مودرن وورفير3 - أنشارتد2 - هاف لايف2 - ايكو و شادو اوف ذا كولوسس ، كلها ألعاب تحس بقصتها من خلال الجيم بلاي .

أخالفك الرأي بخصوص " مثلا ، فيلم سيد الخواتم مستحيل تحوله للعبة تعطيك نفس أحاسيس الفيلم " جرب لعبة lord of the ring : battle for middle earth
 
أخالفك الرأي بخصوص " مثلا ، فيلم سيد الخواتم مستحيل تحوله للعبة تعطيك نفس أحاسيس الفيلم " جرب لعبة lord of the ring : battle for middle earth

انا جربتها ، كلعبة استراتيجية بصراحة ممتعة وفيها اشياء مبتكرة ولكن تعطيك احساس سيد الخواتم لا للاسف ماقربت ابدا .
 
موضوع مثير للاهتمام ، بالنسبه لي لطالما استحقرت الالعاب لكونها لا تقدم قصه نهائيا مجرد اسلوب لعب و حسب ، حتى في صغري لما كنت احاول اشوف مقطع يشرح القصه في بداية اللعبه يجي اخوي و يقولي اني بتحبي ضيعي الوقت على اشياء فاضيه و بالفعل اقتعنت بكلامه الالعاب ما خلقت تكون تملك قصه لاسباب :

احاسيس الشخصيات :
Ypxmg.jpg

لورا بتوم رايدر 1 شافت دايناصور poker face ، ليون أو كريس يشوفون زومبي poker face ، شخص يدخل على الارض يشوف جثه poker face ، تحس بالالعاب الشخصيات مثل الروبوت مالهم مشاعر ، و خاصة المشاعر التالي مستحيل تشوفها بالالعاب الخوف ، الاستغراب ، القلق طبعا هذا الشيء طبيعي كونه الالعاب بالاصل عباره عن برنامج مثل :
cout<<"kill all enemy"<<kill.a
و طبعا لما يجي فريق الرسم يطبق الكلام بالاكواد يطبق حرفيا بدون اهتمام يعطي للشخصيه مشاعر ، مثال اخر على مدى سوء تطبيق الالعاب من البرجمه إلى الحقيقه في مثل onimusha الجزء الثالث لما انتقل بالزمن ساموراي من العصر القديم إلى العصر الجديد و مع ذلك تاقلم الساموري مع هذا العصر بكل سهوله و يسر ليش مثل هذه الفجوه صارت ببساطه لان الفريق البرمجه كتب اكواد ان ساموراي يقاتل من مكان إلى مكان بسهوله و يقية الفرق الرسم و القصه مشوا على هذه الخطوه ، بالنسبه لي افضل لعبه على الاطلاق نقل احاسيس الشخصيات هي sh3 كان تحس البطله فيها خوف قلق استغراب مو مجرد روبرت قادر يتكف مع الاحداث


اهتمام الاعبين بالجرافيك و اسلوب اللعب
لما تنزل لعبه جديده على الاسواق آخر ما يهتم به الناس القصه بمجرد ما يفرجون الناس عرض بسيط يظهر به اسلوب الرسم و الجيم بلاي ترى الاعبين انهبلوا. لم آرى اي شركه على الاطلاق حاولت ان تروج القصه دائما لما يأتي لترويج للعبه ينزلون صوره أو حتى ديمو و دائما الجيمر سعيدين بهذا الشيء ويعتبرونه خيالي مثال على ذلك the last guardian يلي بمجرد عرض ديمو قدرت تبيع نفسها ، حتى لعب مثل COD قاعد تقدم مستوى قصيصي لا بأس به و لكن كونها ما تطورت نهائيا من ناحية اسلوب اللعب و لاحتى الجرافيك تتعرض للقد الحاد

مع ذلك هناك بعض الالعاب يلي فيني امدحها لتقديم مستوى قصي لا بأس به :
ds
perforce lepton
Ac Attorney
kingdom of heart days

psp
kingdom of heart bbs

ps2
silent hill
 
بالنسبة لي , لعبة انشارتد 2 قدمت لي تجربة سينمائية خرااافية !

بغض النضر عن القصة فأنا ماني "مبالغ" واعترف ان مستوى القصة في انشارتد 1 والاجزاء الباقية من متوسط الى شبه ممتاز , لكن تحس القصة مدموجة بالجيمبلاي . فمثلا لما يدوخ دريك تحس انك معاه وقاعد تتحكم بمسار القصة ,

اتمنى ان مسوى القصص في سلسلة انشارتد يتطوّر بشكل اكبر من السابق , وبرضه لعبة The last of us واعدة بتجربة سينمائية رائعة , وكلام الاستوديو يشجع انه بيقدم "تجربة" اكثر مما نسميه لعبة !


بالنسبة لي القصص كانت شيء ثانوي ومش مهم بالنسبة لي في بعض الجنرات , زي:- البلاتفورم و السبورت والالغاز والقتال ! . لكن في العاب الـRPG القصة عنصر جداً مهم لأن التجربة قائمة عليه .
 
عودة
أعلى