بعض النظر عن الغرض الاصلي من الموضوع

هذي قائمة بالـold veteran بسيجا يستحقوا الذكر..
Tetsuya Mizuguchi (خارج سيجا حاليا)
أسطورة العاب الريثم.
الرجل هذا من القلائل اللي أثبت انه الفيديوجيمز وسط فني عظيم.
العابه الايقاعية تجارب تشيلك لعالم ثاني لانه عندها القدرة على هذا التأثير.
Makoto Osaki &
Daichi Katagiri
خير خلف لخير سلف.
يو سوزوكي لما ساب AM2 سابه وهو في أقوى حالاته وقدر اللي شغالين بالفريق يكملوا Legacy الفريق كمطوري اركيد لا يشق لهم غبار.
هذولي الاثنين هم اللي اتوقع انهم يشتغلوا على فيرتشوا فايتر القادمة.
Rieko Kodama &
Shuntaro Tanaka
السلف والخلف (الى جانب الكثير من العناوين الكلاسبكية) من أسست لثقافة الJRPG داخل سيجا مع سلسلة فانتزي ستار وصولا لسكايز مع اللي مسك الراية واعتبره "شخصيا" أفضل من لمس الجنرا هذي من خلال سكايز اوف اركيديا (أفضل JRPG Adventure تقليدية لدي) و فالكيريا كرونكلز (أفضل SRPG لدي).
في عالم افضل هذا الرجل المفروض يكون له فريق يكون مصنع الـAAA RPG في سيجا يصدر لعبة جديدة كل ثلاثة سنين لكن مالت عليهم ادارة غبية.
Toshihiro Nagoshi
الصورة خير مثال على الترانسشن الغير حميد

من صانع العاب خلاق الى منتج درامي ماشي جنب الحيط مع لعبة وحدة كل اللي يهمه أنه يحكي دراما وهندامه/اللوك تبعه والسيلبرتيز اللي يجيبهم. (&)
سيريسلي ماضيه كان رائع مع AM2 و الالعاب الاركيدية البرفكشن اللي بعد كدة مثل سوبر مونكي بول و اف-زيرو GX ودايوتنا وبلانيت هارير و سبايك-اوت.
Yukio Futatsugi (خارج سيجا حاليا)
داخل سيجا عرف بثلاثية بانزر دراجون على الساتورن بفريق Team Andromeda الحديث النشأة وقتها واللي من خلاله صنع لنا واحدة من أساطير الاون-ريل شوترز وفي آخر اجزائها تحفة اربيجي لا مثيل لها بالسوق. الثلاثية هذي وحدها كفيلة لتخليد اسمه.
بعد ما خرج من سيجا لقي مصير مشابه لساكجوتشي بالبداية سوا اللعبة الفريدة جدا من نوعها مع مايكروسوفت Phantom Dust وبعدها اختفى الا من محاولات خجولة على الكينكت.
Ryuta Ueda &
Masayoshi Kikuchi (الاول خارج سيجا)
مطوري بانزر دراجون وجيت-سيت راديو هذولي الاثنين Basically اللي خلفوا فوتاتسوجي وتركة Team Andromeda واللي أصبح لاحقا بأسم سمايل بت صنعوا واحدة من اكثر السلاسل تفردا Jet Set Radio و شاركوا بانتاج بانزر دراجون اورتا واللي هي خلاصة ماوصلت اليه السلسلة والجنرا ككل جنرا الاون-ريل شوترز.
أخذهم ناجوشي معاه واشتغلوا على سلسلة ياكوزا للابد وواحد فيهم ماطاق الوضع وخرج وبعدها خرج من الصناعة كلها والثاني خرج وسيجا مسكته العاب موبايل
بس هذا خسرهم مليارات وكانوا بيفلسون بسببه
للحين يعانون منه
مليارات مرة وحدة وللحين يعانوا منه
هم خسروا ملايين من المشروع أكيد لكنهم ولا عمرهم اعطوا الفرنشايز هذا الـfair share اللي كان يستحقه.
يعني لما صاروا شركة 3rd party كل اللي سووه انهم حصروا الجزء الثاني من اللعبة بأمريكا على الـXBOX.
فيما في سيناريو افضل كان ممكن السلسلة تحصل Momentum افضل لو جزئيها الاول والثاني صدروا على جهاز منتشر وبشريحة مستهلكين تهتم اكثر للمنتجات اليابانية.
ومع ذلك سوزوكي قالها انه اي خسارة جاتهم Recouped بسهولة مع نجاحات فيرتشوا فايتر 4 اللي صدرت بنفس الوقت مع شينمو 2 باليابان.