hits counter

[العظمة تقترب] ديمو للعبة ميتافور قادم بعد ساعات! (تحديث: متوفر الان)

احد يعرف من الاستوديو والستاف الي ماسكين مقاطع الانميشين في اللعبة؟
 
اكتمل تحميله من قبل امس لكن كل اللي قدرت عليه امس هو اني العب ساعتين منه عموما ، بس أكثر شيء لفت انتباهي هو البيسنج السريع، وانه اللعبة تترك كثير اشياء بالخلفية عادي

يمكن حتى البيسنج سريع زيادة حبتين حتى، شيء مش متوقع بالنسبة لتاريخ فريق التطوير

اللعبة تقدم قصتها وعالمها بشكل طبيعي، بمعنى، البطل يمشي ويشوف اشياء تصير بالعالم مثل تفاعل العالم مع أعراق مختلفة ووضعيتهم الإجتماعية الخ، بس تكمل قصتك عادي، اللعبة ما توقف تشرح لك كل شيء بالتفصيل بطريقها، لا، هي ترمي لك كم شيء بسيط ، بعدين لما افتح القاموس عشان اقرا تفاصيل عن عالمهم وأعراقهم، يطلعلي بالفعل شرح كامل لهم وتاريخهم ومكانتهم الاجتماعية والسياسية، نفس الشيء للشخصيات والاماكن وغيرها، انت تستفيد من تقراهم فعلا ويعطيك نظرة اوسع عن العالم
+ لما تتكلم مع NPCs عاديين يسلطوا الضوء على أشياء تخص لور اللعبة.. شفت نفسي اتكلم أكثر معاهم بنهاية الأمر.
 
وبتسحق ريبيرث.
ريبرث تنسحق من ذي ؟ لا والف لا
17274390550314920316279721881049.jpg
 
اللعبة غالية على ستيم مادري شسالفة التسعيرة للكويت 23 دينار
في طريقة ارخص ؟
 
خلصت الديمو بعد ١٤ ساعة. المحتوى دسم بشكل مو طبيعي! وشكلي حللته تحليل لان الأغلب خلصوا بخمس ساعات ::laugh::
الديمو يغطي لثلاث ايام بعد البرولوج، وتقدر فيها تسوي واحد من optional dungeons

طبعا اكثر شيء جاذبني حاليا هو القصه واجواء/مظهر اللعبه بشكل عام شيء مره فريش.
بالنسبة للقيمبلاي ممتاز ولكن حاليا اشك راح يوصل لمستوى SMT5V

لوحات فنية 👇

RGlogQ1.jpeg

NxnZqpE.jpeg

Rihnfv4.jpeg
 
ححاول أتذكر كل الأشياء اللي حبيتها من تجربتي للديمو:
- أفضل باتل سيستم لهم حتى الان اذا ابغى اذكرها ببساطة
- القتال يبدأ ببيسك اكشن مع قدرة الـScan اللي تخليني أعرف مين الاعداء الضعاف والوسط والاقوياء.. هذا شي يخلي القتالات اللي مالها داعي أتجاوزها بسهولة والقتالات الأصعب أستعد لها بشكل أفضل و أحاول آخذ أدفانتج بالضرب لين ما أدخل الـEnemy في حالة stun أستفيد منها بافتتاحية الترن-بيسد والعكس صحيح اذا اتمكن مني هو ياخذ الادفانتج ويبهذلني.
- في أي وقت أثناء القتال ممكن ان ارجع أو أقدم أي أحد بالبارتي حقي بالصف الأمامي والخلفي استراتيجيا وبدون حدود حسب قدرات كل شخصية وكيف تستفيد من البوسشننج + في هجمات أقدر أتفاداها باعادة التمركز
- نظام الآرك-تايبز أفضل من نظام البيرسونا.
- كل شخصية أقدر أخصص لها آركتايبز مختلفة وأقدر أستفيد من السينرجي بين بعضهم البعض مع كل شخصية والستات اللي تجي مع الآركيتايبس تضاف مع ستات الشخصية اللي تضيفها معاها وبالتالي تفرق من شخصية للثانية وحتى نوع الأسلحة اللي أضرب فيها تفرق وأقدر بأي وقت داخل الدنجن او خارجهم أخصص آركتايبس.
- في نظام كريستالات باللعبة تحدد كم ضربة أقدر أضرب بالبارتي حقي وأحيانا أقدر استهلك نص كريستالة بدال كريستالة كاملة لما اجيب الويكنس حق الـEnemy ولما العكس يكون في أميونيتي يطير لي كل كريستالاتي ويخرب عليا الترن كله.. أيضا لما أسوي pass لشخصية ثانية بالبارتي تروح عليا نص كريستالة فقط وصربات السيرنجي تاخذ اثنين الخ الخ فهذا النظام أيضا يعطي بعد اضافي لاستراتيجية اللعب.
- الادفنشر مود مش فقط اروح اقضي وقتي مع شخصيات معينة وامشي في سكربت عشان ارفع العلاقة معاها وخلاص.. لا هنا في كويستات أقدر أسويها ومو كل شي أعمله يمشي الوقت.. أي نشاط يمشي الوقت يعطوني فكرة مسبقا ان الوقت حيمشي.. باين ان العالم فيه أشياء أكثر أسويها
- شعور المغامرة والاستكشاف لأني أقدر اطلع في رحلات برا المدينة واخش دنجنز ومعارك جانبية وأعمل manage للوقت اللي حتستلزم مني هذي الرحلات واخطط لها صح والعالم بصفة عامة يبدو مليان اماكن أقدر أزورها وأستكشفها و السايد كويستس بعضها بيكون له أيضا deadline زي القصة و as a result أتوقع بيكون في كثير أشياء missable من كويستات وسايد ستوريز الخ
- وبذكر هذا الموضوع أعتقد انه مافي أي اوتو-جينريتد دنجن.. قد اكون غلطان بس ما مريت على شي مماثل
- بالنسبة للمين-دنجنز.. الديمو يتيح لي ألعب جزء من اول واحد وكانت ظنوني مسبقا ان الدنجنز هذي ما بتكون متعوب عليها بسبب سكووب اللعبة لكن يبدو اني كنت غلطان وراح يكون فيها اهتمام.
- لاحظت انه في اشياء اوبشنال تترمي حتى بدنجنز مو رئيسية يكون فيها تحدي مثلا وبأمكاني اني أقحم نفسي فيه عشان الريوارد أو أتجنبه بنظام لعب تسلل مثلا عشان اتجاوز المكان
- الجانب الفني بالرسوم لطالما كان ممتاز بالعاب الفريق لكن هنا أشوفه حتى أفضل
- الـUI بالزبط زي اللي فوق
- الجانب الموسيقي مش بالضبط زي اللي فوق اثنينهم بانجرز لكن هنا بشكل مختلف تماما وقدرت تلمسني وتدخلني جو على طول!
- الكتابة أفضل من ألعاب بيرسونا وما فيها حوارات هبلة ومتكررة سو فار
- الشخصيات تبدو انها بتكون أفضل من بيرسونا والفويس آكتنج أفضل (أنجليزي) من اللي لعبت سو فار
- القصة تبدو ممتازة والـOverall Premise جدا جدا انترستنج وفي أفكار رهيبة باللور حق العالم وكيف ينظر للأمور فيه.
- البيسنج سو فار جدا جدا ممتاز وماهو ممل أبدا (وانا هنا أتكلم عن 6-7 ساعات لعب للديمو)

أشياء أقدر أشوف كيف بتكون رهيبة لكن ما تطرقوا لها بالديمو لكن جتني فكرة عنها:
- مركبة الـGuntlet Runner وكيف حيتم استغلالها بالرحلات بيكون شي جدا جدا رهيب.

في ملاحظة غريبة لاحظتها مالها علاقة بالانطباع:
- الشهر بعالم اللعبة فيه 5 أسابيع و الأسبوع 5 أيام والأيام أسمائها أوريجنال XD
والله صار عندي اهتمام فيها من ردك أكثر من تريلراتها!
 
اللعبة غالية على ستيم مادري شسالفة التسعيرة للكويت 23 دينار
في طريقة ارخص ؟
نسخة عادية ام الاحتفالية؟

يمكن النسخة العادي سعرها 60 دولار بمواقع بيع المفاتيح الرسمية


اخذتها من هنا و فعلت المفتاح بستيم . موقع رسمي لبيع المفاتيح
 
لعبت ٣ ساعات .. معجب جدا باللي شفته.

القصة بشكل عام والقبائل المختلفة والطبقية والنزاعات بينهم الخ مثيرة للاهتمام. الارت مميز وسرعة اللعب والقتالات ممتازة. دي ون ان شاء الله.
 




اللي يبغى يعرف مدى عظمة سيستم الـArchetypes وليه هو أفضل بكثير من نظام الـPersona يشوف هالفيديو كامل.
سواءا كان أثناء الترن-بيسد أو الأكشن يضيف الكثير من الاستراتيجيات.
 
التعديل الأخير:
اللعبة حلوة، فيها ايجابيات و سلبيات.. المبالغات في الانطباعات عنها تنفر. خلونا نتكلم بمنطقية شوية على طول شطحتوا للعبة السنه و لعبة الجيل و ساحقة مدري وشو..
 


واو يبدو إنهاء كل الدنجنز حتى الجانبية ممكن و حاب ان كومبات الاكشن يتغير مع تغير ال Archetype (الجوب) و انا لتو اعرف انه برضو عنده قدرة إضافية في شحن الMp خصوصا انك تحتاج إدارة كويسة له في الدنجن لأنه محدود جدا
 


واو يبدو إنهاء كل الدنجنز حتى الجانبية ممكن و حاب ان كومبات الاكشن يتغير مع تغير ال Archetype (الجوب) و انا لتو اعرف انه برضو عنده قدرة إضافية في شحن الMp خصوصا انك تحتاج إدارة كويسة له في الدنجن لأنه محدود جدا


جربت هذه القدرة امس وابدا ما كانت عملية، كل عدو تهزمه يعطيك نقطة MP وحدة فقط. يعني ممكن تحتاج تهزم عشرين عدو بس عشان تسترجع MP يكفيك تستخدم قدره وحده فقط!
نفس الشيء بالنسبه للHealer كل عدو تهزمه بس يعطيك نقطه وحده.

ان شاء الله راح تتحسن كل ما زاد الرانك حق followers.
 
جربت هذه القدرة امس وابدا ما كانت عملية، كل عدو تهزمه يعطيك نقطة MP وحدة فقط. يعني ممكن تحتاج تهزم عشرين عدو بس عشان تسترجع MP يكفيك تستخدم قدره وحده فقط!
نفس الشيء بالنسبه للHealer كل عدو تهزمه بس يعطيك نقطه وحده.

ان شاء الله راح تتحسن كل ما زاد الرانك حق followers.
يب اقدر اشوف تطور القدرة بعد ما يرتفع الرانك
هو مشكلته حاليا في الاكشن لسى ضعيف مقارنة بجوب سيكير حق البطل هه
 
اللعبة ممتازة من ناحية قيمبلاي و باتل سيستم.

لكن مشكلتي الابدية مع اطلس و برسونا خاصة هي الكتابة.

"keep in mind that a person says only 10 percent of what lies in his head, ninety percent remains unspoken"

في ألعاب اطلس العكس يصير، يعني تحس انهم دايم يبغون يخبرونك بكل شي كأنك ما تقدر تجمع فكرتين على بعض الlack of subtlety غير معقول.. شي منفر و يخليني ما اتحمل اسمع دقيقتين على بعضهم من الحوارات.
 
اللعبة ممتازة من ناحية قيمبلاي و باتل سيستم.

لكن مشكلتي الابدية مع اطلس و برسونا خاصة هي الكتابة.

"keep in mind that a person says only 10 percent of what lies in his head, ninety percent remains unspoken"

في ألعاب اطلس العكس يصير، يعني تحس انهم دايم يبغون يخبرونك بكل شي كأنك ما تقدر تجمع فكرتين على بعض الlack of subtlety غير معقول.. شي منفر و يخليني ما اتحمل اسمع دقيقتين على بعضهم من الحوارات.
افهم هذي المشكلة في بيرسونا٥ تحديدا و التذكير المستمر في أحداث القصة في رسائل الجوال
لكن في ميتافور اشوفها مبالغة منك، الأحداث تمشي برتم سريع و اللعبة ما تتعمق في قوانين شرح العالم لأن فيه مرجع فوري تقدر تضغط عليه و تشوفه فيختصر الشرح عشان القصة تمشي بسرعة
و للحين الشخصيات ما اشوفها مكتوبة بشكل ساذج و كل واحد له هدف و دوافع مختلفه تحركه و ما يلفون حول البطل ،حتى لقاء شخصيات البارتي ببعض لسى يمشي بشكل طبيعي و ما صارو أصدقاء بشكل فعلي لسى
 
افهم هذي المشكلة في بيرسونا٥ تحديدا و التذكير المستمر في أحداث القصة في رسائل الجوال
لكن في ميتافور اشوفها مبالغة منك، الأحداث تمشي برتم سريع و اللعبة ما تتعمق في قوانين شرح العالم لأن فيه مرجع فوري تقدر تضغط عليه و تشوفه فيختصر الشرح عشان القصة تمشي بسرعة
و للحين الشخصيات ما اشوفها مكتوبة بشكل ساذج و كل واحد له هدف و دوافع مختلفه تحركه و ما يلفون حول البطل ،حتى لقاء شخصيات البارتي ببعض لسى يمشي بشكل طبيعي و ما صارو أصدقاء بشكل فعلي لسى
هو ميتافور احسن من برسونا 5 اكيد لكن المشاكل موجودة نفسها ولو انها بشكل اقل. لكن لسى ملحوظ..
 
اتسأل هل ايضا بعدين يعملون نسخة زي royal محسنة و لا مثل ما سمعت لغوا هالنظام بالعابهم القادمة
 
اذا هذي على كلامكم مختصرة بالمحدثات ياخي حسيت بالملل من التعليمات الي ماتخلص فكيف بيرسونا
 
اتسأل هل ايضا بعدين يعملون نسخة زي royal محسنة و لا مثل ما سمعت لغوا هالنظام بالعابهم القادمة
لا، SMT VV كانت اخر Re release محسنة من اطلس

ميتافور غالبا رح تجيها خطة دعم DLC واللي ممكن تكون قريبة لنفس خطة دعم P3R
 
  • أعجبني
التفاعلات: Kain
ممتاز والله
بخلص phantom liberty وابدا بالديمو ان شاء الله
الديمو كم ساعة تقريبا مدته؟
 
اذا هذي على كلامكم مختصرة بالمحدثات ياخي حسيت بالملل من التعليمات الي ماتخلص فكيف بيرسونا
اللعبة مليانة سيستمات مداخله في بعض ما اشوف حاجة اسرع من الطريقة الحالية في ميتافور
و اللردي في ساعتين و نص دخلت ثلاث دنجنات مع شرح خلفيات اربع شخصيات رئيسية مع شرح اساسيات بناء عالمهم
 
اللعبة ممتازة من ناحية قيمبلاي و باتل سيستم.

لكن مشكلتي الابدية مع اطلس و برسونا خاصة هي الكتابة.

"keep in mind that a person says only 10 percent of what lies in his head, ninety percent remains unspoken"

في ألعاب اطلس العكس يصير، يعني تحس انهم دايم يبغون يخبرونك بكل شي كأنك ما تقدر تجمع فكرتين على بعض الlack of subtlety غير معقول.. شي منفر و يخليني ما اتحمل اسمع دقيقتين على بعضهم من الحوارات.

افهم هذي المشكلة في بيرسونا٥ تحديدا و التذكير المستمر في أحداث القصة في رسائل الجوال
لكن في ميتافور اشوفها مبالغة منك، الأحداث تمشي برتم سريع و اللعبة ما تتعمق في قوانين شرح العالم لأن فيه مرجع فوري تقدر تضغط عليه و تشوفه فيختصر الشرح عشان القصة تمشي بسرعة
و للحين الشخصيات ما اشوفها مكتوبة بشكل ساذج و كل واحد له هدف و دوافع مختلفه تحركه و ما يلفون حول البطل ،حتى لقاء شخصيات البارتي ببعض لسى يمشي بشكل طبيعي و ما صارو أصدقاء بشكل فعلي لسى
بالضبط..

هذي من مشاكل بيرسونا 5 واتوقع البعض يعرف رأيي عن اللعبة هذيك بخصوص الادفنشر مود تحديدا وكيف ان اللعبة اشوفها مبالغ في تقييمها بالرغم انها overall عجبتني كثير.
اللعبة هذي حلت كل مشاكلي مع بيرسونا.
الادفنشر مود بصفة عامة فيه امور اكثر تسويها وما يحدك كثير ومفتوح أكثر مع الخيارات وإدارة الوقت.. احيانا تقدر تسوي سايد كويستس و تطور جوانبك بدون ما يمشي الوقت وأحيانا تقدر تخلص كم حاجة بنفس الوقت عصفورين بحجر وممكن حتى تطلع رحلة قصيرة ما تكلفك وقت لدنجن تخلص كويست الخ.
ذا الموضوع متخيل قد أيش بتكون إدارته ممتعة جدا لما تفتح معاك اللعبة اكثر قدام وتجيك المركبة الخ.

اللعبة عظيمة لدرجة اني مو محصل لها عيوب حقيقية.. perfect RPG لحد الان بالنسبة لي وغالبا لعبة السنة.
 
التعديل الأخير:
اخيرا شيء من اطلس موجه للبالغين قصة احداث بطابع انمي لكن محترم عمري
 
  • أعجبني
التفاعلات: Aia
بديت ادمن اسوي قرايندنغ للجوبز في الدنجنز الجانبية ههه

الكومبات فاللعبة هذي مره ممتع، و انصح بلعبها على الهارد، اللعبة فيها تحدي كويس و تعاقب بشدة لو اخطأت و عطيت العدو advantage في القتال
 
الميوزك يا جماعة وربي شي مو معقول ابدا!
الألبوم حيكون تاريخي. ❤️

جدا عاجبني كيف أن الباتل ثيم العادي له نسختين مرة لما يكون لك الأفضلية ومرة لما يصير لك ambush






شوية دجنز ومناطق






 
التعديل الأخير:
الميوزك يا جماعة وربي شي مو معقول ابدا!
الألبوم حيكون تاريخي. ❤️

جدا عاجبني كيف أن الباتل ثيم العادي له نسختين مرة لما يكون لك الأفضلية ومرة لما يصير لك ambush






شوية دجنز ومناطق








ميغورو مع ان مجاله في اوستات البوب و الجاز ما توقعت بيقدر يبدع بهذا الشكل حتى خارج مجاله



هذا الاوست المفضل عندي فاللعبة حتى الآن و ما طلع للآسف في الديمو لسى ،يذكرني كثير باوستات نير
 
ميغورو مع ان مجاله في اوستات البوب و الجاز ما توقعت بيقدر يبدع بهذا الشكل حتى خارج مجاله



هذا الاوست المفضل عندي فاللعبة حتى الآن و ما طلع للآسف في الديمو لسى ،يذكرني كثير باوستات نير

يس هذي تبع التنقل بال Gauntlet Runner. 👍
 
ميغورو مع ان مجاله في اوستات البوب و الجاز ما توقعت بيقدر يبدع بهذا الشكل حتى خارج مجاله
هو صح ان ابرز الحانه ومجال تخصصه كان بالبوب والجاز بس الحانه بميتافور ما كانت اول مرة يبدع فيها خارج اسلوبه المعتاد

مثلا هنا الالحان هذي تذكرني كثير باسلوب ميتافور بس طبعا الحان ميتافور افضل بمراحل خصوصا انهم تعبانين حتى على الفوكال


رح انشر اجندة سترينج جيرني بكل موضوع يخص اطلس::laugh::
 
عودة
أعلى