hits counter

العدس وارقام تخيف نينتندو

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Veeto
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
^

لأن لو عدد الحصريات متساوي نقدر نقول إن في مشكلة ، أما لمن يكون عدد الحصريات متفاوت بين الجهازين فما ينفع نقارن المبيعات بينهم ونقول عن اللي صار إنخفاض .
 
^

لأن لو عدد الحصريات متساوي نقدر نقول إن في مشكلة ، أما لمن يكون عدد الحصريات متفاوت بين الجهازين فما ينفع نقارن المبيعات بينهم ونقول عن اللي صار إنخفاض .

وبدل ما تتعبني ادور ليك مليون موقع وقائمة بحسبة بسيطة العناوين العشرة الاولى للدي اس 30 مليون للعدس 12 مليون العبرة مو بالعدد واضح نقص حاد في مبيعات الطرف الاول
 
فيتو .. انا مش ماخذ وجهة نظر الشركات اليابانية لكن أنظر لكل سوق بشكل مختلف، السوق الياباني مختلف بشكل كبير عن بقية العالم .. هذا شي لازم يكون ببالك دايما لما تتحدث عن المبيعات و وضعية الاجهزة و الالعاب

الperception يختلف، الجمهور الغربي ينظر للمحمول على انه Lesser exp لكن هالنظرة غير موجودة في اليابان، في اليابان المحمول هو جهاز الالعاب الهاردكوري رقم واحد و ما هو منهار اطلااااقا عكس كلامك، انمال كروسنج العدس تجاوزت الاجزاء السابقة، دراجون كويست7 باعت بنفس قوة الريميكات المعتادة، مونستر هنتر تجاوزت توقعات كابكوم 1.2 مليون و باعت 1.6 مليون، بريفلي ديفولت باعت 300 الف نسخة انجح لعبة لسكوير منذ كينجدوم هارتس، فيه فرق كبير بين "تراجع" و "انهيار" .. في الغرب هناك انهيار، في اليابان هناك تراجع.

و اما بخصوص الطلب على العاب الموبايل، الفرق يكمن في نوعية الالعاب، اكثر لعبة تحميلا هناك هي بازل اند دراجون ... هذي مش مونستر هنتر و لا دراجون كويست و ما تبرر خرابيط شركة مثل سكوير، ما في مشكلة بدعم سوق نامي ... المشكلة بكيفية الدعم مش مناسبة اطلاقا و فيها خلل واضح يا فيتو، مش بكميته، لكن الشركات اليابانية بعضها يبغى يسترخص بزيادة، سكوير صارت الشركة رقم 3 في اليابان و تراجعت خلف نامكو بانداي، هذا يوريك ان سكوير ما هي قاعدة تستغل بوتنشال العدس بالشكل الصحيح .. و ان عندها خلل.
 
وبدل ما تتعبني ادور ليك مليون موقع وقائمة بحسبة بسيطة العناوين العشرة الاولى للدي اس 30 مليون للعدس 12 مليون العبرة مو بالعدد واضح نقص حاد في مبيعات الطرف الاول

يا غالي أنت اللي جالس تطرح وجهة نظرك وحن نسأل 🙂 .. أنا شايف إن نقطتي مهمة لأن العدد في حصريات الطرف الأول فيها نسبة وتناسب ، خذ على سبيل المثال بوكيمون ، نزل جزء على الدي اس وما نزل لحدة الحين أي جزء عالثريدس ، لهذا المقارنة فيها نوع من الإجحاف وعشان نتبين أكثر لازم نعرف عدد العناوين ونوعية العناوين .
 
يا غالي أنت اللي جالس تطرح وجهة نظرك وحن نسأل 🙂 .. أنا شايف إن نقطتي مهمة لأن العدد في حصريات الطرف الأول فيها نسبة وتناسب ، خذ على سبيل المثال بوكيمون ، نزل جزء على الدي اس وما نزل لحدة الحين أي جزء عالثريدس ، لهذا المقارنة فيها نوع من الإجحاف وعشان نتبين أكثر لازم نعرف عدد العناوين ونوعية العناوين .

امممممم كلامك فيه شي من المنطق لكنه غلط

لما العشرة عناوين الاولى للدي اس تشكل ما نسبته 75 % من المبيعات الكلية واقل واحد فيهم مليون و 300 الف والعدس المبيعات للعشرة الاوائل نسبتهم اكبر واقل واحد 400 الف المشكلة مو بعدد السوفتوير المشكلة واضحة قلة مبيعات العاب الطرف الاول واطالة القوائم ما بيغير هالحقيقة
 
امممممم كلامك فيه شي من المنطق لكنه غلط

لما العشرة عناوين الاولى للدي اس تشكل ما نسبته 75 % من المبيعات الكلية واقل واحد فيهم مليون و 300 الف والعدس المبيعات للعشرة الاوائل نسبتهم اكبر واقل واحد 400 الف المشكلة مو بعدد السوفتوير المشكلة واضحة قلة مبيعات العاب الطرف الاول واطالة القوائم ما بيغير هالحقيقة



^

ياخي انت قريت الموضوع أصلاً ؟ موجود عندك فوق.

جميل ، مجموع مبيعات ألعاب الثريدس بالقائمة تقريباً 14 مليون ومليون زيادة لألعاب مجهولة ، أي إن كل حصريات الطرف الأول الموجودة بالرسم البياني هي نفسها اللي بالقائمة تقريباً ، بينما الدي اس مجموع المبيعات 29 مليون بالقائمة ، يفضل عندنا 14 مليون وحدة مباعة لألعاب مجهولة للطرف الأول ، لو صدرت بوكيمون إكس آند واي متوقع تبيع قرابة خمسة لستة مليون بالراحة وراح تطلع فاير امبلم من القائمة وبيصير عندنا عدد مبيعات ألعاب الثريدس قرابة 21 مليون والدي اس 29 مليون لـ 11 لعبة للجهازين ، مش ذاك الفارق المخيف لكنه يعتبر نزول وشي المفترض تهتم له الشركة ، وعشان كذا ذكرت لازم نعرف كل العناوين وهل صدرت الأسماء الكبيرة ؟ ، مش معناته إن كلام الأخ فيتو خطأ لكن حتى تكون المقارنة أكثر دقة .
 
التعديل الأخير:
الاستعجال باصدار القائمة قبل صدور بوكيمون ينسف اي استنتاجات تبنى عليها

بوكيمون لعبة المحمول الاولى واي تحليلات للعدس قبل صدورها ومقارنتها مع الدي اس نوع من انواع العبث وللبعض الآخر نوع من التنفيس فقط لا اكثر
 
مش بس بوكيمون، زيلدا لينك2 ذا باست2 و ماريو بارتي حيبيعوا بشكل قوي في اليابان.
 
فيتو .. انا مش ماخذ وجهة نظر الشركات اليابانية لكن أنظر لكل سوق بشكل مختلف، السوق الياباني مختلف بشكل كبير عن بقية العالم .. هذا شي لازم يكون ببالك دايما لما تتحدث عن المبيعات و وضعية الاجهزة و الالعاب

الperception يختلف، الجمهور الغربي ينظر للمحمول على انه Lesser exp لكن هالنظرة غير موجودة في اليابان، في اليابان المحمول هو جهاز الالعاب الهاردكوري رقم واحد و ما هو منهار اطلااااقا عكس كلامك،

السوق الياباني .. كان مختلف .. اليوم حاله من حال البقية .. صرف الناس على الالعاب في التلفونات المحمولة اكبر من الالعاب المحمولة التقليدية مجتمعة
هذا الواقع .. نظرة الجمهور الغربي .. انعكست اليوم على الجمهور الياباني .. كلامك يؤكد هالحقيقة ما ينفيها

اكثر لعبة تحميلا هناك هي بازل اند دراجون ... هذي مش مونستر هنتر و لا دراجون كويست و ما تبرر خرابيط شركة مثل سكوير

وهذا تاكيدك الناس ما راحت لالعاب المحمول علشان تشتري مهازل سكوير فيها .. الناس راحت لتجارب ثانية مختلفة
جزء كبير منها .. بيكون توجه هالتوجه لانه احس انه انخدع طول هالسنين بتسعيرات العاب المحمول

انت تعتقد ان الشركات متوجهة للتلفونات النقالة لانها تبحث عن الربح السريع والرخيص فقط
بينما الواقع انها منتقلة لان الجمهور بدء التحول اليها .. الجمهور اكتشف ان هالتجارب يقدر يحصلها باماكن ثانية
ولهالسبب انتقلوا وبعنف علشان يحافظون على حصصهم من هالجمهور ويحافظوا على اساميهم .. لكن فات الفوت

هذا يوريك ان سكوير ما هي قاعدة تستغل بوتنشال العدس بالشكل الصحيح .. و ان عندها خلل.

عرض وطلب .. ما فيه طلب .. ما فيه عرض .. so simple
فيه طلب على العاب دراجون كويست .. بيملؤون القوائم كلها دراجون كويست .. انت متبني قواعد العرض والطلب حسب رغباتك وقت ما تحب تستخدم المبدأ تستخدمه !

======

الاستعجال باصدار القائمة قبل صدور بوكيمون ينسف اي استنتاجات تبنى عليها

بوكيمون لعبة المحمول الاولى واي تحليلات للعدس قبل صدورها ومقارنتها مع الدي اس نوع من انواع العبث وللبعض الآخر نوع من التنفيس فقط لا اكثر

فاارق الثلاثين مليون بتقضي عليه بوكيمون :fearful: ؟
 
فيتو، انت ايش قاعد تقول؟ العاطفة بدأت تدخل في كلامك و تحوله الى نقاش عقيم

العدس في اليابان جهاز الهاردكورز الرئيسي يعني حتى لو النن جيمرز راحوا للموبايل فهذا ما يعوض نموذج العدس مطلقا، لما تنسحب من هالسوق في اليابان مثل ما تجي اكتفسجن و لا ea و ينسحبوا من سوق الاكس بوكس و يصدروا العابهم الرئيسية للجوال! ايه نعم الوضع كذا بالضبط

و سوق الموبايل تجاوز سوق الاجهزة المستقلة لكن هذا لا يعني انه ينافسه في الربحية للشركات الكبيرة!

العابه رخيصة - صعب تؤسس عليه براند حسب كلام ادارة اكتفيجن - ربحيته موزعة بين ترليون مطور و لعبة

ما في امل شركة كبيرة تعيش على العاب ابو 10 دولار و هذا ليش سكوير قاعدة تعاني ماليا بشدة! سكوير قاعدة تتطلع لحجم اليوزربيس بدون دراسة نوعيته و اصدار ما يناسبه من منتجات

انا مش مستخدم العرض و الطلب حسب رغباتي جمهور اللاعبين في اليابان يبغى العاب اكثر على اجهزة الالعاب و مبيعاتهم كلها ممتازة عليه، حتى في الغرب جمهورهم مات وهو يطالب بتايب زيرو و ما طلعوها مع ان نجاحها التجاري مضمون

حتى الشركات اليابانية الثانية تشتغل احسن منهم و متوازنة اكثر منهم، كابكوم عندها ايس اتورني ترلوجي للموبايل لكن عندها الخامس حصري للعدس بقيمة انتاجية عالية، وين مانا ؟ فرونت ميشن ؟ فف تاكتكس ادفانس ؟ ريميكات فف5 و 6؟ العالم ينتهي معك2؟ المفروض هذي كلها خطوات بديهية و فلوس و مضمونة لهالألعاب الي اصلا لها يوزربيس ضخم على محمول ننتندو في اليابان لكن سكوير منتهية.
 
^

الأمر أشبه بإن واحد يجي يسكر محل أو سوبر ماركت ضخم ويروح يسوي له بسطة بالسوق ويجلس يبيع ، ليه ؟ يقولك ياخي مافي أجار محل ولا في لوحات ، متى ما بغيت جيت وبعت ، للآن ماني شايف سوق الجوالات يهدد سوق الكونسول الكلاسيكي ، راح يبدأ يهدده لمن تصير ألعاب المحمول تنزل ملتي عالجوال وتبيع مبيعات قوية .
 
^

الأمر أشبه بإن واحد يجي يسكر محل أو سوبر ماركت ضخم ويروح يسوي له بسطة بالسوق ويجلس يبيع ، ليه ؟ يقولك ياخي مافي أجار محل ولا في لوحات ، متى ما بغيت جيت وبعت ، للآن ماني شايف سوق الجوالات يهدد سوق الكونسول الكلاسيكي ، راح يبدأ يهدده لمن تصير ألعاب المحمول تنزل ملتي عالجوال وتبيع مبيعات قوية .

حاليا حجم صرف اليابانيين على الجيمنج بالتلفونات المحمولة.. اكبر من الالعاب المحمولة التقليدية.. هذا واقع وحقيقة كون المنتدى متخصص بالهاردكور ما يعني ان الكل هاردكور

اللي صاير ان صناعة الجيمنج باليابان استغلوا ففترة الدي اس والبي اس بي ببشاعة وحولوا الصناعة كلها للمحمول وسعروا العابهم مثل الكونسول وخلقوا وهم ان تجاربهم للمحمول ما تقل ان لم تكن هي مثلها للكونسول وصدقوا هالكذبة الكبيرة.. نتيجة تقليل الستاندرد العام للصناعة صار عند الناس عادي العاب التلفونات بالنهاية ما فيه ذاك الفرق الشاسع بينها وبين العاب الاجهزة المحمولة ولما تحول الجمهور لالعاب التلفونات دخلت الصناعة اليابانية كلها مرحلة السعار والهلوسة لدرجة ان بعض مستثمري نينتندو قبل سنتين طالبوا بتنزيل العاب ماريو على التلفونات الذكية
 
طيب لو قسمنا الأسواق الرئيسية الثلاثة، اليابان و العدس يبيع بشكل ممتاز و قاعدته كبيرة هناك، السوق الأمريكي بدأ العدس يتصدر مبيعات الأجهزة بشكل شهري و على مدى 3 أو 4 شهور حتى الان (نتيجة ممتازة لجهاز سعره أكبر من 120 دولار، سعر الدي إس في نفس الفترة) مبيعات الألعاب مثل ماريو لاند، و ماريو كارت، و ماريو بروس في أمريكا ممتازة، بوكيمون بلاك/وايت 2 الكثير إشتراها ليلعبها على العدس و ليس الدي إس، كون الجهاز بدون بوكيمون حتى الان، أين المشكلة؟، أوروبا هي المشكلة (لو كنا حنعمل من الموضوع مشكلة مع إنه الجهاز خرج من المرحلة الصعبة حتى في أوروبا)
لكل سوق خصائصه، حتى تحقق أعلى نجاح ممكن (وأعتقد هذا هو المقصد من الموضوع لأن الجهاز لا يعاني) يجب أن توفر هذه الخصائص في جهازك، بوجهة نظري العدس لن يكرر ما فعله الدي إس، ببساطة لأن الأسلحة المتوفرة للعدس أقل مما توفر للدي إس، على ننتندو أن تقبل بذلك لكن و هي تجهز لمحمولها القادم البناء على نقاط القوة، و تلافي نقاط الضعف
لا أستطيع أن أقبل فكرة أن ألعاب الموبايل هي السبب و أنها أخذت جمهور كان على الدي إس أو غيره من الأجهزة، أمامنا أمثلة من كل جيل عن إجتهاد البعض، و تخاذل البعض، السوق موجود، كبر عن السابق، كثير من الدول اللتي لا تحسب مبيعاتها أصلا بها جمهور للجيمز، على الشركات الوصول لهذه الأسواق
إذا كنت أريد أن أصنع قميص لأبيعه ب 250 دولار فيجب أن لا أتوقع أن من يشتري القميص ب 5 دولار سيقبل على شراء قميصي، ننتندو حينما تطور لعبة محمول بكلفة عالية لا تستطيع تقديمها لجمهور الموبايل، توسيع السوق يجب أن يتناسب مع السلعة اللتي تقدمها
 
طيب لو قسمنا الأسواق الرئيسية الثلاثة، اليابان و العدس يبيع بشكل ممتاز و قاعدته كبيرة هناك، السوق الأمريكي بدأ العدس يتصدر مبيعات الأجهزة بشكل شهري و على مدى 3 أو 4 شهور حتى الان (نتيجة ممتازة لجهاز سعره أكبر من 120 دولار، سعر الدي إس في نفس الفترة) مبيعات الألعاب مثل ماريو لاند، و ماريو كارت، و ماريو بروس في أمريكا ممتازة، بوكيمون بلاك/وايت 2 الكثير إشتراها ليلعبها على العدس و ليس الدي إس، كون الجهاز بدون بوكيمون حتى الان، أين المشكلة؟، أوروبا هي المشكلة (لو كنا حنعمل من الموضوع مشكلة مع إنه الجهاز خرج من المرحلة الصعبة حتى في أوروبا)
لكل سوق خصائصه، حتى تحقق أعلى نجاح ممكن

موضوعي مختص باليابان وارقامها بس ما يمنع تتوسع الفكرة.. انت من وين مستسقي فكرة ان العدس حاليا بوضع صحي او مثالي او العكس

مثلما ذكرت انا بالبداية لما نينتندو كشركة توضع اهداف لنفسها وتخفضها كل ربع وبنهاية السنة بعد تفشل بتحقيقها معناها فيه خلل ما.. هل الخلل مباشرة نسميه فشل.. لا لكنه مؤشر على خلل ما

فيه مؤشرات كان بعض المحللين يتكلمون عنها وبعض مطوري الالعاب.. نتايجها تترجم حاليا.. التركيز المبالغ فيه على المحمول قلة الاستثمار عدم الجرأة في الافكار وهالامور كلها ادت لتضعضع صناعة الالعاب التقليدية.. التأثير بوضوح كان طالع بالبداية لما حجم سوق التلفونات تفوق على الالعاب.. وهالارقام - من فاميتسو - تقدم الصورة المتلاحقة وتاثيرها على نينتندو وبما ان السوق حاليا مكتسحتنه نينتندو بالتالي التاثير بيكون لكل الصناعة

المشكلة حاليا ببدايتها وتوقعي الشخصي بيكون تاثيرها قاسي جدا على اليابان اكثر.. في الغرب الصناعة ميزت نفسها عن موجة التلفونات بالعاب الكونسول الضخمة بالعاب الملتي - كود فيفا - هالالعاب مستحيل حاليا التلفونات تقدم تجربة مشابهة.. عكس اليابان التحول للمحمول وضعهم في وضعية اقل تنافسية.. كل العاب الكاجوالز اندثرت من العدس نسبيا

كلامي عن تاثير عام على السوق والصناعة اليابانية آثاره واضحة جدا جدا في سوفتوير الدي اس والعدس
 
^

فيتو ، ترى عادي إن الواحد يغلط أو تاخذ فيه عاطفته أحياناً ، والله ماهو عيب ولا فشيلة ، أحس إن النقاش تحول من فهم وضع الثريدس لإثبات إن الثريدس وضعه متدهور ومخيف .
 
^
اتمنى الردود تكون هادفة وفي صلب الموضوع،، ردود زي هذه ما تخدم اي نقاش في المنتدى وسبب كبير لتغيير مسار ونوعية النقاش في المواضيع
 
موضوعي مختص باليابان وارقامها بس ما يمنع تتوسع الفكرة.. انت من وين مستسقي فكرة ان العدس حاليا بوضع صحي او مثالي او العكس

مثلما ذكرت انا بالبداية لما نينتندو كشركة توضع اهداف لنفسها وتخفضها كل ربع وبنهاية السنة بعد تفشل بتحقيقها معناها فيه خلل ما.. هل الخلل مباشرة نسميه فشل.. لا لكنه مؤشر على خلل ما

فيه مؤشرات كان بعض المحللين يتكلمون عنها وبعض مطوري الالعاب.. نتايجها تترجم حاليا.. التركيز المبالغ فيه على المحمول قلة الاستثمار عدم الجرأة في الافكار وهالامور كلها ادت لتضعضع صناعة الالعاب التقليدية.. التأثير بوضوح كان طالع بالبداية لما حجم سوق التلفونات تفوق على الالعاب.. وهالارقام - من فاميتسو - تقدم الصورة المتلاحقة وتاثيرها على نينتندو وبما ان السوق حاليا مكتسحتنه نينتندو بالتالي التاثير بيكون لكل الصناعة

المشكلة حاليا ببدايتها وتوقعي الشخصي بيكون تاثيرها قاسي جدا على اليابان اكثر.. في الغرب الصناعة ميزت نفسها عن موجة التلفونات بالعاب الكونسول الضخمة بالعاب الملتي - كود فيفا - هالالعاب مستحيل حاليا التلفونات تقدم تجربة مشابهة.. عكس اليابان التحول للمحمول وضعهم في وضعية اقل تنافسية.. كل العاب الكاجوالز اندثرت من العدس نسبيا

كلامي عن تاثير عام على السوق والصناعة اليابانية آثاره واضحة جدا جدا في سوفتوير الدي اس والعدس

سؤال : هل عدم تحقيق الهدف هو عبارة عن خسارة تجارية من وجهة نظر تجارية إقتصادية؟

بحسب اللي أفهمه الهدف قد يكون طموح لكن بعيد عن خط الخسارة وعدم الوصول إليه لا يعني خسارة للشركة

لكني أتفق معك بكل حرارة ، توجه الألعاب اليابانية مبهم جزء منه يميل للكونسول وجزء منه يميل للمحمول

الظاهر إذا فشل الوي يو في استقطاب الهاردكورز راح يصير مثل أول جهاز عوائل وكاجولز مع عناوين ننتندو المعهودة وما أقدر أشوف أي أمل له يواجه البقية إلا بالكم ، ومن هالنقطة الظاهر ننتندو لازم تركز على وضع العدس

التاريخ ممكن يعلمنا كيف صارت الأشياء في الماضي ، وضع السوق تغيير واللاعبين تغيروا العوامل كثرت ، السوق صعب جدا الآن
 
سؤال : هل عدم تحقيق الهدف هو عبارة عن خسارة تجارية من وجهة نظر تجارية إقتصادية؟

بحسب اللي أفهمه الهدف قد يكون طموح لكن بعيد عن خط الخسارة وعدم الوصول إليه لا يعني خسارة للشركة

لكني أتفق معك بكل حرارة ، توجه الألعاب اليابانية مبهم جزء منه يميل للكونسول وجزء منه يميل للمحمول

الظاهر إذا فشل الوي يو في استقطاب الهاردكورز راح يصير مثل أول جهاز عوائل وكاجولز مع عناوين ننتندو المعهودة وما أقدر أشوف أي أمل له يواجه البقية إلا بالكم ، ومن هالنقطة الظاهر ننتندو لازم تركز على وضع العدس

التاريخ ممكن يعلمنا كيف صارت الأشياء في الماضي ، وضع السوق تغيير واللاعبين تغيروا العوامل كثرت ، السوق صعب جدا الآن

في عالم الكوربريت - الشركات الضخمة - الاهداف المتوقعة للمبيعات تنبنى عليها امور عديدة من ضمنها الارباح من ضمنها المصاريف التشغيلية
ومن ضمنها الانفاق على المشاريع وهكذا .. خلنا نبسطها .. نينتندو وضعت لنفسها هدف الـ 100 مليار ين كهدف لربحها التشغيلي
هذا الهدف الاكبر للشركة .. كل قسم تتوزع عليه اهداف توصل لهالهدف .. قسم الانتاج مثلا ينعطى هدف تقليل كلفة الانتاج بنسبة 10 %
وينعطى هدف زيادة القدرة الانتاجية كمثال .. قسم المبيعات السوفتوير .. ينعطى هدف مثلا - بيكمين تبيع 500 الف -
وهكذا الى ان نصل للعدس انه يبيع كسوفتوير .. مثلا 80 مليون - هذي من ارقام الربع الاول على ما اظن - والهاردوير - 18 مليون - طوال السنة

فشل في تحقيق نسبة الهدف في الربع الاول .. تخليهم يراجعوا انفسهم ويقولوا لا بنقلل الهدف من 18 الى 15 كمثال
معناه .. ان الوضع مو سيء تجاريا .. لكن توقعاتي كشركة لسوقي ومنتجي ومبيعاته خطأ .. وعليه ببدء بالعمل على القصور اللي عندي
وببدء اقلل الهدف .. ومعناه للمتابعين ان الوضع العام غير مثالي وغير صحي مثل ما البعض هني يحاول تفسيره

الفشل مرة - بربع واحد - امر طبيعي .. لكن ان يكون الفشل .. متتالي منذ اصدار العدس .. ليه تفسيرين التفسير الاول
ان نينتندو ما تفهم بالسوق وحاطة اهداف فوق المعدل .. او ان نينتندو تطمح لوضع افضل والسوق مو متجاوب معاها

======

اليوم لايتون اعلنت للتلفونات المحمولة .. وشيئا فشيء .. بتصير صناعة العاب المحمول التقليدية .. مثل صناعة الجيمنج سابقا محدودة جدا
 
العدس يسير بخطوات جيدة في السوق الياباني، نحن لا ندعي أن وضع العدس سوبر أو خيالي و لكن وضعه جيد، الغرب عنده أيضا سوق محمول مثل ماعندهم سوق لألعاب الموبايل و الألعاب المنزلية، و من أرقام السوق الأمريكي نرى أن العدس يتصدر المبيعات شهريا و على مدى الأشهر الثلاث أو الأربع الأخيرة، التراجع في الأسواق لم بقتصر على سوق الألعاب فقط، عموما سننتظر ونرى إن كانت توقعاتك لسوق المحمول الياباني صحيحة أم لا، برأيي المسؤول الأول عن تراجع مبيعات الألعاب المنزلية، هي الشركات وليس السوق، و نفس الشيئ يحدث حاليا مع المحمول، الشركات تحجم عن الشغل عليه، ولكن اللي شغال عليه عامل من ورائه مبيعات جيدة
 
يا فيتو .. امرك غريب صراحة، انت مثل الي يقول ان مبيعات تومب رايدر غير جيدة لان سكوير أرادت لها 5 مليون بالسعر الكامل لول!

الجهاز وضعه مش بس صحي و مرضي الا شايل الشركة كاملة في الواقع و بيظل شايلها في السنوات القادمة، و مبيعاته السنوية مش بعيدة عن توقعات ننتندو كونه يبيع سنويا بمعدل 15 مليون جهاز.

بخصوص لايتون الي تتكلم عنها تراها مش أول سبين اوف يصدر للموبايل، و المحمول في اليابان مش سوق منفصل عن باقي اجهزة الالعاب بل منافس مباشر، في نهاية المطاف العدس عنده بوتنشال يكون ثاني أنجح جهاز ألعاب في تاريخ اليابان بعد الds، و سيبقى مربح جدا للشركة هاردوير و سوفتوير.
 
ما يحتاج تعيد ونزيد بنقطتك لانها ماهي منطقية

نينتدو لو فعلا صارفه فلوس اكثر على توقعاتها وكل ربع سنة تخسر فهنا ممكن نقول حاجه سلبية

وين الضرر لو ارفع توقعاتي كشركة ولو ما حققتها برضوا انا اصلا صارف اقل بكثير ومحقق ارباح هالتوقعات ما تعني فشل الجهاز

الجهاز محقق ارباح للشركة وضعه سليم
 
ين الضرر لو ارفع توقعاتي كشركة ولو ما حققتها برضوا انا اصلا صارف اقل بكثير ومحقق ارباح هالتوقعات ما تعني فشل الجهاز

نينتندو من نزول العدس ما حققوا ارباح - تشغيلية - بسنواتهم المالية .. :stuck_out_tongue_wi

من جهتي اظن قادم الايام بتبين الحقائق المختفية .. وإن غدا لناظره لقريب
 
الخسائر من اليو مش من العدس ثانيا في اخر تقرير مالي الشركة حققت ارباح
 
الخسائر من اليو مش من العدس ثانيا في اخر تقرير مالي الشركة حققت ارباح

الخسائر من الاثنين.. وآخر تقرير مالي الارباح كانت ارباح صافية من فرق تحويل العملة والا تشغيليا - فرق بين كلفة البيع والبيع نفسه للشركة ككل - الشركة كانت خسرانة
 
عودة
أعلى