hits counter

العاب عجبتك واستمتعت فيها بس تحسها منفوخة

ahmed-xd

True Gamer
الفكرة من الموضوع ان في العاب عجبتك واستمتعت فيها بس ما تحسها تستحق التسعات والعشرات من كلام النقاد واللاعبين






مثلا انا اشوف the last of us 1 و ghost of tsushima العاب 8/10 واستمتعت فيهم بس ما اشوفهم العاب تستحق التسعات والعشرات اللي عطوها النقاد ومجتمع اللاعبين
 
doom eternal جيدة لكن لا أتفهم كيف يعتبرها البعض اسطورية، لعبة اطلاق عادية جدا ومملة، فقط تقدم واقتل الأعداء لمدة ساعات
 
التعديل الأخير:
لاست اوف اس
ريزي 4 ريميك
ريزي 2 ريميك
ديفل ماي كراي 5

ألعاب جيده بفلسفه تصميم مستهلكة .. 8 من 10 لا اكثر و بدون مخاطره .
 
لاست اوف اس
ريزي 4 ريميك
ريزي 2 ريميك
ديفل ماي كراي 5

ألعاب جيده بفلسفه تصميم مستهلكة .. 8 من 10 لا اكثر و بدون مخاطره .
كنت ابغى اضيف ريبيرث
بس تذكرت ان الموضوع عن ألعاب عجبتني
 
إن أعجبتك واستمعت بها. عاملان مهمّان في تقييم الألعاب والحكم عليها، ما مقياس النفخ هنا؟ أسألُ بصراحة حقًا. الوضح سينقلب لتصفية حسابات مع ألعابٍ مشهورة كالعادة.

أتفهم لعبة استمعت بها لكن ترى مستواها هابطًا بعض الشيء أو عيوبها أكبر والنفخ متعلق بالكتابة مثلًا أو بمستواها التقني، غير ذلك، يبقى كل شيء دُون منطق وبلا مقياس.

أتفق معك مع Ghost of Tsushima في أنّها منفوخة فيما يتعلق أنّها ثورية أو أفضل لعبة عالم مفتوح، لأنّها لعبة عالم مفتوح تقليدية مُستهلكة البناء والتصميم ولا تفرق عن Assassin's Creed إلّا في أنّها أفضل لعبة Assassin's Creed. فمقدار الثناء على بناء المهام مثلًا يبدو لي فوق المقبول.
 
ما مقياس النفخ هنا
اعني لعبة تسمع انها masterpiece ولعبة السنة او مرشحة للعبة السنة وكذا وبعد ما تلعبها تحس انها ما تستحق ذي العبارات والمديح بشكل مبالغ فيها بس استمتعت فيها
 
اعني لعبة تسمع انها masterpiece ولعبة السنة او مرشحة للعبة السنة وكذا وبعد ما تلعبها تحس انها ما تستحق ذي العبارات والمديح بشكل مبالغ فيها بس استمتعت فيها
أه تشكرات.

God of War 2018 ينطبق عليها الوصف إذا. رغم أنّي لم أستمتع بكل شيء فيها لكن مراجعات الإصدار رفعتها كثيرا والبعض قال أنّها الجزء الأفضل. في حين عيوبها كبيرة تختبئ خلف المظهر التقني.
 
Grand Theft Auto IV أكثر لعبة.
 
VLR - كويسة لكنها متخلفة مقارنة بالجزء السابق عكس كلام الناس الغريب @_@
زيلدا نفحة من أم بدرية - كويسة لكن مش ثورية زي كلام المليون بوت. متفهم كون الكلام طالع من لاعبي كونسول ما يعرفوا طعم الحرية الموجود في حصريات الحاسب @_@
هالو الأخيرة - ممتعة نسبيا لكنها حصلت نفخ غير طبيعي إطلاقا.
أجزاء ستريت فايتر ال 2D - منفوخات وأجزاء ال 3D تسحقها بكل سهولة 🙏
 
VLR - كويسة لكنها متخلفة مقارنة بالجزء السابق عكس كلام الناس الغريب @_@
فلر، اسم على مسمى

لحظاتها القوية كثيرة حقيقة واكثر من الجزء السابق لكن
لما تشوف الصورة الكاملة، نهايتها تقول لك ببساطة انه هالجزء فلر، وما ينتهي نهاية مرضية كقصة منفصلة، انه كل هالجزء هو تجهيز للجزء القادم، فما أشوفه يحكي قصة واحدة متماسكة مثل 999 مثلا او اغلب الالعاب الثانية،فشعور انهاءه شعور مش طيب حقيقة،عكس الاول نهايته خارقة ترفع مستوى التجربة بشدة وتخليها للذكرى
 
فلر، اسم على مسمى

لحظاتها القوية كثيرة حقيقة واكثر من الجزء السابق لكن
لما تشوف الصورة الكاملة، نهايتها تقول لك ببساطة انه هالجزء فلر، وما ينتهي نهاية مرضية كقصة منفصلة، انه كل هالجزء هو تجهيز للجزء القادم، فما أشوفه يحكي قصة واحدة متماسكة مثل 999 مثلا او اغلب الالعاب الثانية،فشعور انهاءه شعور مش طيب حقيقة،عكس الاول نهايته خارقة ترفع مستوى التجربة بشدة وتخليها للذكرى
مرات أتصارح مع نفسي وأقول أن النهاية المفتوحة ذي نوعا ما شاعرية في كيف تخلي مخيلتنا هي الي تحدد مصير الشخصيات والعالم بس عشان أتذكر أن في تكملة فعليا مباشرة لها والتكلمة ذي هي أكبر بارودي ممكن يحصل للسلسلة @_@
غير كذا, السيتينج نفسه والشخصيات كانوا اضعف بفارق ملحوظ عن 999 بشكل عام. غير أن القصة زي ما ذكرت فلريه في نهايتها والأجوبة الي عطتها بالنسبة لي خلت طعم مر قوي ينسيني طعم لحظاتها القوية الحلو !_!
 
مرات أتصارح مع نفسي وأقول أن النهاية المفتوحة ذي نوعا ما شاعرية في كيف تخلي مخيلتنا هي الي تحدد مصير الشخصيات والعالم بس عشان أتذكر أن في تكملة فعليا مباشرة لها والتكلمة ذي هي أكبر بارودي ممكن يحصل للسلسلة @_@
غير كذا, السيتينج نفسه والشخصيات كانوا اضعف بفارق ملحوظ عن 999 بشكل عام. غير أن القصة زي ما ذكرت فلريه في نهايتها والأجوبة الي عطتها بالنسبة لي خلت طعم مر قوي ينسيني طعم لحظاتها القوية الحلو !_!
ما عندي مشكلة مع النهايات المفتوحة كفكرة، لكن ذي مش حتى مفتوحة كفاية، من قبل اعلان زتد حتى يعني، نهايتها تقول انه ترا كل اللي حصل بكل الاحتمالات طول هالسنين وطول حياة هالشخصيات هو بس لمجرد تجهيز لاحتمالية ثانية بالماضي لشخصيات مش شرط تعرفها واحداث مش شرط تعرفها او تهتم لها

فكلامي ذا حتى بدون ما اكمل في زتد فعليا -ولو انه فعليا لعبتها وأول خيار سويته بالقصة كان هو الخيار الصحيح اللي نجا الشخصيات وطلعهم من لعبة الموت، فاعتبر نفسي ختمتها بالنهاية السعيدة من اول عشر دقايق وما رجعت لها للحين، هذا كانون-

شيء ثاني انه كثر التفرعات والاحتمالات في الFlow Chart حقيقة يخلي سير القصة مشتت اكثر ومش راكب زي 999، هناك 6 مسارات رئيسية تحفظها بالاسامي، مسار فأس مسار سكين مسار غواصة مسار خزنة وهكذا، المسارات لها معنى اكثر، بينما هنا مليون مسار ولما ترجع تفككهم وتخلصهم انت ما تكون ماشي مسار قصة واضح، انت تكمل الناقص وتسوي تحصيل حاصل، ايه في لحظات وتويستات خارقة اكثر من الاول واستمتعت فيها، لكن الاطار العام مش متناسق زي 999 فمالها نفس التاثير برضو ويتلاشى بالنهاية مع تلك النهاية
 
منفوخة كلعبة تقييماتها 10 لكن تستحق 8 ؟

لو إستثنيت المتشابهات

جانرا ما أحبها
لعبة ما جت على ذوقي
لعبة خيبت توقعاتي "بالتالي تستحق أقل من 8"
لعبة مشهورة لكن أعتبرها سيئة "جتا بكل أجزائها"
لعبة مجتمع الجيمنج اعتبرها منفوخة بعد زمن

الإجابة لا يوجد
 
ذا ويتشر٣ ، عالم اللعبه وقصتها اسطوريه والجيم بلى ممل ورايح فيها واللعبه طويله بشكل مبالغ فيه ، كأنه ما عندي حياه غير هاللعبه اقضي وقتي فيها

لعبة سبعات او لو بجاملها ٨ من ١٠
 
ريزي ٧ : البعض يعتبرونها أفضل جزء وهذه مبالغة برأيي يمكن أتفق أنها مرعبة لكن فيها عيوب واضحة مثل عدم تنوع الأعداء العاديين بسبب التركيز على البيكرز

مجس ٥ فانتوم باين : الجيم بلاي أسطوري بدون نقاش بس بسبب العالم المفتوح وتكرار المهمات صرت أحس بالملل كلما طولت في اللعب
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
إضافة Blood and Wine، كانت إضافة ممتعة، لكن التطبيل اللي حصلته خلاني أتحمس لها بشكل لم ترتقي له.


لعبة اطلاق عادية جدا ومملة

دُوم ايتيرنال هي كُل شيء إلا كونها لعبة إطلاق عادية، اللعبة تجبرك تستخدم كل الأسلحة لكل سيناريو،
مع أعداء بذكاء صناعي وكأنك قاعد تلعب ضد لاعبين حقيقيين في لعبة آرينا، ومع كل صعوبة للعبة يزداد التحدي،
وبالتحدي أقصد أن اللعبة ستدفع بمهاراتك إلى أقصى درجة ومش مجرد مستوى صعوبة يزيد ضرر الأعداء فقط،
بل ذكائهم يزيد، عددهم يزيد، توزيعهم يكون أذكى، وتصويبهم أدق، وهالشيء لن تراه إلا في العاب مصممة بعبقرية وبشكل منصف، يعطي اللاعب المتعة المرجوة خلف التجربة مع إضافة طبقة تحدي عادلة، زي العاب DMC وأطوار الصعوبة فيها.

دوم ايتيرنال مش كامبين سينيمائي في COD ولا هي كامبين هالو ولا حتى بايوشوك 1 و 2 العبقريات،
الأمثلة الإثنين الاولى الكامبين فيها عادي جدا، بايوشوك لعبة إميرسيف تعتمد على خيارات اللاعب وتطويره وتعطيه الحرية مع الحفاظ على التحدي،
لكن دوم لا، تجعلك تلعب بقوانينها، تتقنها، تصير محترف، وتتحول للعبة سريعة كل خطوة داخل الحلبة محسوبة ومصممة بعبقرية أحتاج سطور وسطور عشان اعطيها حقها.


أنا شخص يعاني موشن سكنس، العاب الفيرست بيرسن نادرا العبها، لكني قرأت الكثير من مقابلات العبقري هيوغو مارتن، وشفت مقاطع تشرح السر خلف فلسفته،
ولليوم اعتبر دوم ايتيرنال اعظم لعبة شوتر قدمت طور كامبين، وهي بكل تأكيد مش موجه للكاجولز ولا الناس اللي خاشة بتوقعات سينمائية وخطيّة،
دوم لعبة عظيمة، وين تحصل مطور لعبة يفتح لايف يلعب لعبته على صعوبة نايتمير اللي يصنح بيها ويعتبرها التجربة الأفضل للعبته المصقولة،
ويعطي خدع و نصائح خلال اللعب ويشرح فلسفة التصميم ..

دوم مش لعبة عادية، عادة اتجاهل الردود اللي ما اتفق معها والبعض هنا جالس ينتقد أحد أقرب الألعاب الى قلبي ومع ذلك مش مهم،
لكن ايتيرنال عادية؟ وين وصل ترو جيمنج ..
 
إضافة Blood and Wine، كانت إضافة ممتعة، لكن التطبيل اللي حصلته خلاني أتحمس لها بشكل لم ترتقي له.




دُوم ايتيرنال هي كُل شيء إلا كونها لعبة إطلاق عادية، اللعبة تجبرك تستخدم كل الأسلحة لكل سيناريو،
مع أعداء بذكاء صناعي وكأنك قاعد تلعب ضد لاعبين حقيقيين في لعبة آرينا، ومع كل صعوبة للعبة يزداد التحدي،
وبالتحدي أقصد أن اللعبة ستدفع بمهاراتك إلى أقصى درجة ومش مجرد مستوى صعوبة يزيد ضرر الأعداء فقط،
بل ذكائهم يزيد، عددهم يزيد، توزيعهم يكون أذكى، وتصويبهم أدق، وهالشيء لن تراه إلا في العاب مصممة بعبقرية وبشكل منصف، يعطي اللاعب المتعة المرجوة خلف التجربة مع إضافة طبقة تحدي عادلة، زي العاب DMC وأطوار الصعوبة فيها.

دوم ايتيرنال مش كامبين سينيمائي في COD ولا هي كامبين هالو ولا حتى بايوشوك 1 و 2 العبقريات،
الأمثلة الإثنين الاولى الكامبين فيها عادي جدا، بايوشوك لعبة إميرسيف تعتمد على خيارات اللاعب وتطويره وتعطيه الحرية مع الحفاظ على التحدي،
لكن دوم لا، تجعلك تلعب بقوانينها، تتقنها، تصير محترف، وتتحول للعبة سريعة كل خطوة داخل الحلبة محسوبة ومصممة بعبقرية أحتاج سطور وسطور عشان اعطيها حقها.


أنا شخص يعاني موشن سكنس، العاب الفيرست بيرسن نادرا العبها، لكني قرأت الكثير من مقابلات العبقري هيوغو مارتن، وشفت مقاطع تشرح السر خلف فلسفته،
ولليوم اعتبر دوم ايتيرنال اعظم لعبة شوتر قدمت طور كامبين، وهي بكل تأكيد مش موجه للكاجولز ولا الناس اللي خاشة بتوقعات سينمائية وخطيّة،
دوم لعبة عظيمة، وين تحصل مطور لعبة يفتح لايف يلعب لعبته على صعوبة نايتمير اللي يصنح بيها ويعتبرها التجربة الأفضل للعبته المصقولة،
ويعطي خدع و نصائح خلال اللعب ويشرح فلسفة التصميم ..

دوم مش لعبة عادية، عادة اتجاهل الردود اللي ما اتفق معها والبعض هنا جالس ينتقد أحد أقرب الألعاب الى قلبي ومع ذلك مش مهم،
لكن ايتيرنال عادية؟ وين وصل ترو جيمنج ..
الي ينتقد دووم اتيرنال واحد يدور قصه ، يفكر كل الالعاب لازم تصير نفس رد ديد او العاب نوتي دوج والخ

دووم اتيرنال كأنها لعبه من الزمن الجميل ، الزمن الي كانت الالعاب العاب فعلا ، تستمتع بالجيم بلى حتى اخر قطره ، لعبة شوتر متكامله ، تبي اكشن ؟ موجود ، تبي استكشاف ؟ موجود ، تبي تصميم خرايط معقده ومليانه اسرار ؟ موجود ، تبي جيم بلى يتطور معاك لحد النهايه ؟ موجود ، تبي تنوع بيئات ؟ موجود

يا رجل وين تحصل لعبة شوتر تقدر تتفنن فيها في وسط المعارك نفسها ، اللعبه هي ديفل ماي كراي النسخه الشوتريه
 
دوم مش لعبة عادية، عادة اتجاهل الردود اللي ما اتفق معها والبعض هنا جالس ينتقد أحد أقرب الألعاب الى قلبي ومع ذلك مش مهم،
لكن ايتيرنال عادية؟ وين وصل ترو جيمنج ..

هذا رأيي ولا يعني أنني لا أحترم رأي الآخرين حول اللعبة،
بالنسبة لي لم تعجبني، أمضيت وقتا طويلا مع اللعبة لكن وجدتُ نفسي غير مستمتع فتركتها. لكل انسان ذوق مختلف. بالنسبة لي لا أحب الألعاب التي تقتصر على التخلص من موجات أعداء الواحدة تلو الأخرى لذلك لا أحب ألعاب الاطلاق عموما، حتى كود ليست ضمن ألعابي المفضلة لهذا السبب.
ديث ستراندينج مثلا لعبة لن تعجب الكل، البعض سيعتبرها لعبة مملة ومكررة وهي مقتصرة على مهام توصيل فقط، البعض الآخر أحب الهدوء الذي في اللعبة وقلة الاعداء والتحديات اثناء التوصيل واستطاع ايجاد متعته الخاصة في التجربة.
 
دُوم ايتيرنال هي كُل شيء إلا كونها لعبة إطلاق عادية، اللعبة تجبرك تستخدم كل الأسلحة لكل سيناريو،
شكرا هذا اعفن قرار ممكن ولهذا السبب افضل دووم الكلاسيك عليها باي وقت ومكان
 
عودة
أعلى