Nintendo
TG editor-in-chief
من الغريب حقا انه الى هذه اللحظه لاافكر بشراء اي لعبه غربيه لجهاز ..
خلال السنوات الماضية بدات الشركات الغربيه بفرض اسمها بقوه على ساحة عالم الفيديو جيمز .. بدأت تبدع وتقدم العابا قويه منافسه للشركات اليابانيه التي سيطرت على هذا المجال لفترات طويلة ..
ولكن يظل السؤال .. اين هي العاب الشركات الغربيه من جهاز ننتندو المحمول الـDS ؟ ماهي الاسباب التي ابعدت الابداع الغربي من الوصول الى هذا الجهاز والذي يمتلك قاعدة مستهلكين ممتازه تتجاوز ال35 مليون وحده عالميا ؟
اعتقد ان الوقت قد حان لاعطي رائي بخصوص هذا الموضوع وبالتاكيد هو يحتمل الخطأ والصواب :
- عالم المحمول ........ مازال عالم الاطفال
واحده من النقاط التي قد يبنى عليه الشخص اي نقاش هي نقطة الفئه العمريه للجهاز مقابل الدعم الذي يحصل عليه . حسنا بما لايدعو للشك انه اجهزة ننتندو المحموله الماضية والتي ارتبطت باسم الجيم بوي كانت اجهزه موجهة بالفعل للجماهير الصغيره بشكل اكبر .. ولكن على الـDS قد لايبدو هذا العذر مقنعا ..
الـDS وهو يدخل عامه الثالث قدم الكثير من التمير في عدة مجالات وحققت العاب موجهة للاعبين الاكبر سنا نصيبا من النجاح سواءا على صعيد الاعلام او على صعيد المستهلكين والمبيعات . الDS جهاز ذو امكانيات جيده جدا وقادر على انتاج العاب ذات واقعيه بعروض الفيديو او غيرها من الافكار التي تعطي طابع انها لعبه ( ليست ) موجهة لجميع الاعمار فليس من الواجب ان تحتوي اللعبه على دماء حتى تصبح لعبه للبالغين فلعبة مثل هوتيل دسك ( كانت لي فرصة بتجربتها ليلة الامس ) هي لعبة بالفعل اجدها موجهة للبالغين بشكل كبير من حيث المستوى والاسلوب الكلاسيكي الذي نادرا مانراه في هذه الايام ..
قد تكون نقطة ان المحمول مازال سوقا للاطفال هي سبب من اسباب ابتعاد المصمم الغربي ولكن بوجهة نظري ان النقطة الثانية في الاهم ..
- المطور الغربي اين كان بعصر الابداع ؟
ماهي الالعاب القوية التي صدرت من قبل المطور الغربي في جيل البلايستيشن الاول و الننتندو64 ( بعيدا عن العاب الطرف الاول والثاني ) ؟ اين كان الابداع الغربي في جيل السوبر ننتندو و ماقبله من اجهزه ؟
قد تكون النقطه وصلت بشكل سريع هنا . المطور الغربي بدا فعليا بالظهور مع تطور الفيديو جيمز بجيل البلايستيشن2 وهي تعتبر نقطة البداية لاتجاه كفة الميزان نحو التوجه ( التقني ) اكثر من التوجه ( الابداعي ) لعالم الفيديو جيمز ..
قد تكمن المشكلة بكون الـDS ذو قدرات مشابهة لحد كبير لجهازي البلايستيشن الاول و الننتندو 64 تقنيا . هذه المرحلة من حياة الفيديو جيمز لم يكن للمطور الغربي اي رصيد من النجاح فيها فكان المتفرج او التلميذ الذي يبحث عن فرصة ليثبت ذاته عندما تتوفر الظروف المناسبه ( التقنيه ) ...
مع صدور الـDS اعتمدت اكثر الشركات الغربيه على فكرة نقل الالعاب من الاجهزه الماضية للجهاز باضافة شاشة اللمس . المشكلة ان المطور الغربي لم يكن له بالاصل مايستحق النقل .. فاين كانت اوبي سوفت بذاك الجيل ؟ ميدوي ؟ EA ؟ وغيرها من شركات الطرف الثالث الغربيه !!
- غياب الابداع ... غياب المتعه ... غياب الفكر
تحقق العاب ننتندو ارقاما بالملايين . تتبعها سكوير وسيجا وبانداي والشركات اليابانيه الاخرى بارقام قوية جدا لالعابها على الجهاز .. ومازالت الشركات الغربيه تترنح ...
هل حقا المطور الغربي يفتقد لقدرةا لابتكار ؟ الابداع ؟ المتعه ؟
سؤال لا اجد له اجابة !! فماذا ينقص المطور الغربي حاليا ليصبح المتفوق ؟ هل هي مشكلة النشئ وبكونه نشأ في بيئة تختلف عن تلك اللتي نشأ فيها المطور الياباني والتي تعتمد على فتح الذهن عبر مشاهدة الانيمي وما الى غير ذلك ؟
قد تكون هذه هي واحده من الاسباب ايضا ( النشاه ) . فالمطور الغربي تربى على حرب النجوم وافلام الكرتون البسيطه بفكرتها على عكس المطور الشرقي الذي تربى على بيئة ساعدته كثيرا ليملك خيالا اكبر وبالنظر فقط الى الارتورك والاختلاف الكبير بين التوجه الغربي ( المحدود ) و الياباني ( المبدع ) قد يعطينا انطباعا عن واقعية الامور بهذا الشكل ...
لنترك الحديث عن هذه النقطه جانبا . لنتحدث عن المتعه !
ايضا سؤال يتبادر الى ذهني .. لماذا لاتوجد العاب مثل ماريو بارتي ووي سبورت من قبل المطور الغربي ؟ ماريو كارت ؟ مونكي بول ؟ ...........................
لماذا اقتصر دور المطور الغربي على نوعيات محدوده جدا من الالعاب . العاب المنظور الاول FPS والعاب الرياضه والسباقات .. هل لانها واقعيه بشكل اكبر ؟ فنحصل على المتعه من واقعيتها ؟ او لانه فعلا غير قادر على تقديم المتعه خارج هذا الاطار ؟ هل فعلا المتعه اللتي يقدمها عبر اضافة عدد اكبر منا للاعبين او الاونلاين هي كل مايملكه ؟
اكثر من سؤال يدور الان بذهني .. اهمها : متى يصبح المطور الغربي قادرا على النجاح في جهاز عنوانه الابتكار ؟ هل هنالك بوادر ؟
حتى الان لا ارى اي شئ .. وبل على العكس ارى غيمة سوداء ستنتقل الى اجهزة اخرى 🙂
خلال السنوات الماضية بدات الشركات الغربيه بفرض اسمها بقوه على ساحة عالم الفيديو جيمز .. بدأت تبدع وتقدم العابا قويه منافسه للشركات اليابانيه التي سيطرت على هذا المجال لفترات طويلة ..
ولكن يظل السؤال .. اين هي العاب الشركات الغربيه من جهاز ننتندو المحمول الـDS ؟ ماهي الاسباب التي ابعدت الابداع الغربي من الوصول الى هذا الجهاز والذي يمتلك قاعدة مستهلكين ممتازه تتجاوز ال35 مليون وحده عالميا ؟
اعتقد ان الوقت قد حان لاعطي رائي بخصوص هذا الموضوع وبالتاكيد هو يحتمل الخطأ والصواب :
- عالم المحمول ........ مازال عالم الاطفال
واحده من النقاط التي قد يبنى عليه الشخص اي نقاش هي نقطة الفئه العمريه للجهاز مقابل الدعم الذي يحصل عليه . حسنا بما لايدعو للشك انه اجهزة ننتندو المحموله الماضية والتي ارتبطت باسم الجيم بوي كانت اجهزه موجهة بالفعل للجماهير الصغيره بشكل اكبر .. ولكن على الـDS قد لايبدو هذا العذر مقنعا ..
الـDS وهو يدخل عامه الثالث قدم الكثير من التمير في عدة مجالات وحققت العاب موجهة للاعبين الاكبر سنا نصيبا من النجاح سواءا على صعيد الاعلام او على صعيد المستهلكين والمبيعات . الDS جهاز ذو امكانيات جيده جدا وقادر على انتاج العاب ذات واقعيه بعروض الفيديو او غيرها من الافكار التي تعطي طابع انها لعبه ( ليست ) موجهة لجميع الاعمار فليس من الواجب ان تحتوي اللعبه على دماء حتى تصبح لعبه للبالغين فلعبة مثل هوتيل دسك ( كانت لي فرصة بتجربتها ليلة الامس ) هي لعبة بالفعل اجدها موجهة للبالغين بشكل كبير من حيث المستوى والاسلوب الكلاسيكي الذي نادرا مانراه في هذه الايام ..
قد تكون نقطة ان المحمول مازال سوقا للاطفال هي سبب من اسباب ابتعاد المصمم الغربي ولكن بوجهة نظري ان النقطة الثانية في الاهم ..
- المطور الغربي اين كان بعصر الابداع ؟
ماهي الالعاب القوية التي صدرت من قبل المطور الغربي في جيل البلايستيشن الاول و الننتندو64 ( بعيدا عن العاب الطرف الاول والثاني ) ؟ اين كان الابداع الغربي في جيل السوبر ننتندو و ماقبله من اجهزه ؟
قد تكون النقطه وصلت بشكل سريع هنا . المطور الغربي بدا فعليا بالظهور مع تطور الفيديو جيمز بجيل البلايستيشن2 وهي تعتبر نقطة البداية لاتجاه كفة الميزان نحو التوجه ( التقني ) اكثر من التوجه ( الابداعي ) لعالم الفيديو جيمز ..
( العاب قليله نجحت بتقديم شئ يستحق الذكر )
قد تكمن المشكلة بكون الـDS ذو قدرات مشابهة لحد كبير لجهازي البلايستيشن الاول و الننتندو 64 تقنيا . هذه المرحلة من حياة الفيديو جيمز لم يكن للمطور الغربي اي رصيد من النجاح فيها فكان المتفرج او التلميذ الذي يبحث عن فرصة ليثبت ذاته عندما تتوفر الظروف المناسبه ( التقنيه ) ...
مع صدور الـDS اعتمدت اكثر الشركات الغربيه على فكرة نقل الالعاب من الاجهزه الماضية للجهاز باضافة شاشة اللمس . المشكلة ان المطور الغربي لم يكن له بالاصل مايستحق النقل .. فاين كانت اوبي سوفت بذاك الجيل ؟ ميدوي ؟ EA ؟ وغيرها من شركات الطرف الثالث الغربيه !!
- غياب الابداع ... غياب المتعه ... غياب الفكر
تحقق العاب ننتندو ارقاما بالملايين . تتبعها سكوير وسيجا وبانداي والشركات اليابانيه الاخرى بارقام قوية جدا لالعابها على الجهاز .. ومازالت الشركات الغربيه تترنح ...
هل حقا المطور الغربي يفتقد لقدرةا لابتكار ؟ الابداع ؟ المتعه ؟
سؤال لا اجد له اجابة !! فماذا ينقص المطور الغربي حاليا ليصبح المتفوق ؟ هل هي مشكلة النشئ وبكونه نشأ في بيئة تختلف عن تلك اللتي نشأ فيها المطور الياباني والتي تعتمد على فتح الذهن عبر مشاهدة الانيمي وما الى غير ذلك ؟
قد تكون هذه هي واحده من الاسباب ايضا ( النشاه ) . فالمطور الغربي تربى على حرب النجوم وافلام الكرتون البسيطه بفكرتها على عكس المطور الشرقي الذي تربى على بيئة ساعدته كثيرا ليملك خيالا اكبر وبالنظر فقط الى الارتورك والاختلاف الكبير بين التوجه الغربي ( المحدود ) و الياباني ( المبدع ) قد يعطينا انطباعا عن واقعية الامور بهذا الشكل ...
لنترك الحديث عن هذه النقطه جانبا . لنتحدث عن المتعه !
ايضا سؤال يتبادر الى ذهني .. لماذا لاتوجد العاب مثل ماريو بارتي ووي سبورت من قبل المطور الغربي ؟ ماريو كارت ؟ مونكي بول ؟ ...........................
لماذا اقتصر دور المطور الغربي على نوعيات محدوده جدا من الالعاب . العاب المنظور الاول FPS والعاب الرياضه والسباقات .. هل لانها واقعيه بشكل اكبر ؟ فنحصل على المتعه من واقعيتها ؟ او لانه فعلا غير قادر على تقديم المتعه خارج هذا الاطار ؟ هل فعلا المتعه اللتي يقدمها عبر اضافة عدد اكبر منا للاعبين او الاونلاين هي كل مايملكه ؟
اكثر من سؤال يدور الان بذهني .. اهمها : متى يصبح المطور الغربي قادرا على النجاح في جهاز عنوانه الابتكار ؟ هل هنالك بوادر ؟
حتى الان لا ارى اي شئ .. وبل على العكس ارى غيمة سوداء ستنتقل الى اجهزة اخرى 🙂