hits counter

موضوع نقاشي الريميكات مضرة لصناعة الألعاب كفن

نعم الريميكات ليست ظاهرة جديدة بصناعة الألعاب، وهي ليست سيئة على الورق
لكن لو اعتبرنا الألعاب كفن وفي سياق كيفية استغلال الريميكات حالياً في صناعة الألعاب، فأنا ارى الريميكات مضرة
للصناعة ككل
طبعاً البعض سيسأل كيف؟
الإجابة بأن نموذج الريميكات الحالي ليس بمعزل عن الشركات صاحبة العناوين، ويجب رؤية نموذج الريميكات الحالي في هذا السياق
الاعتماد على "إعادة صنع" عمل محبوب نموذج أكثر اماناً من جزء جديد أو عنوان جديد بالكلية، وبسياق تراجع المخاطرة والإبداع الذي أصاب عدد كبير من أكبر شركات الصناعة، الريميكات هي الغطاء الذي تستتر به.
فالنهاية المنطقية للنجاح والتعويل على الريميكات أراها استدامة تقليل المخاطرة والإبداع (وهذا الذي يميز كل فن)

ومن ناحية أخرى كـ"عمل فني"، فعلاقة الريميكات بالعمل الأصلي لديها إشكالات واضحة
فكيف للريميك يمكنه أن يقدم عمل مرضي دون أن يتعارض مع الرؤية الأصلية
وتقليل المميز بها فقط لأجل أن تتوافق مع "المعيار الحالي"
نعم هناك نماذج ريميك جيدة أراها حلت هذه المعضلة بشكل جيد
لكن في السياق الحالي لصناعة الألعاب فتلك الريميكات هي الاستثناء لا القاعدة.

هذا المقطع أراه أفضل من عبر عن هالشيء ولو اني اختلف معه ببعض النقاط
 
انا و سينسي @abdullah-kh من سنين واحنا نصرخ ونحذر من هذي الظاهرة لكن لا حياة لمن ينادي .

سينسي نفسه المبتهج الفرحان بريميك دراجون كويست ؟
اوه صح .. ذيك Reimagined مو ريميك !
 
انا و سينسي @abdullah-kh من سنين واحنا نصرخ ونحذر من هذي الظاهرة لكن لا حياة لمن ينادي .


المشكلة ان حتى انت متأثر بهذه الظاهرة ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

طلعت البلاتينيوم في سايلنت هيل ٢ ريميك وتفضلها على سايلنت هيل اف (الي هي اصلا جزء جديد)

وكمان مسوي بري أوردر لفاتال فريم ٢ ريميك
 
المشكلة ان حتى انت متأثر بهذه الظاهرة ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

طلعت البلاتينيوم في سايلنت هيل ٢ ريميك وتفضلها على سايلنت اف (الي هي اصلا جزء جديد)

وكمان مسوي بري أوردر لفاتال فريم ٢ ريميك

سينسي نفسه المبتهج الفرحان بريميك دراجون كويست ؟
اوه صح .. ذيك Reimagined مو ريميك !

لااسف كالعادة ظاهرة صوتية

 
نشوف وضع السوق
ريميكات كابكوم = يوازيها عناوين رئيسية جديدة
ريميك سايلنت هيل = يوازيه سايلنت ٣ عناوين جديدة للسلسلة آخرهم f
ريميكات كراش = بعده كراش 4
ريميك فاينل فانتسي = فاينل فانتسي 16 وسترانجر وفورسبوكن
ريميك مافيا = شفنا بعده مافيا 4


نفعها اكبر من ضررها، واللي استنتجه ان السوق فيه متسع للريميكات والالعاب الجديدة.

المشكلة لما تجي شركة جبانة ما عندها ثقة بنفسها وتقول : الجزء القادم يعتمد على نجاح الريماستر او الريميك حقي.

وهذي والله من اغبى التصاريح اللي ممكن تشوفها من شركة، لما تختزل مصيره اسم كبير وله جمهوره في نجاح اخر بورت او ريماستر او ريميك له.
 
حتى كاتب الموضوع .. لو يسوون ريميك للعبته المفضلة بنشوف قصايد فيها

ممكن، لكن هالموضوع حاولت أركز فيه على الصورة الكبيرة للموضوع
في بدايته قلت أن الريميك ليس فكرة سيئة على الورق لكن الإشكال هو نموذج الريميكات التجاري والمخاطر الحالية والقادمة المحتملة
أشرت أن هناك ريميكات حلت هالمعضلات (على الأقل بالنسبة لي) مثل ريميكات كابكوم
لكن كصورة كبيرة يمكن استخدامها كذريعة سهلة للربح دون مخاطرة أو تجديد
 
ممكن، لكن هالموضوع حاولت أركز فيه على الصورة الكبيرة للموضوع
في بدايته قلت أن الريميك ليس فكرة سيئة على الورق لكن الإشكال هو نموذج الريميكات التجاري والمخاطر الحالية والقادمة المحتملة
أشرت أن هناك ريميكات حلت هالمعضلات (على الأقل بالنسبة لي) مثل ريميكات كابكوم
لكن كصورة كبيرة يمكن استخدامها كذريعة سهلة للربح دون مخاطرة أو تجديد

انا اعتقد كل شركة .. المفترض ان تكون عندها سلة تضم جميع انواع البيض كما يقال .. بيضة المخاطرة .. البيضة الابداعية .. بيضة الربح السهل .. احنا مو عايشين بعالم مثالي علشان نطلب المثالية ولا احنا اصلا بندعم المثالية

هل لعبه بعنوان جديد بنتراكض كلنا نشتريها ندعمها ؟!

اللي تمثله ليك ريميكات كابكوم .. هي نفسه اللي تمثله لكل واحد .. الريميك او الريماستر للعبته المفضلة

اما ان نحارب المبدء كله او نتفهم مبدء محبة الناس ككل اليه

ما يصير نجتزئ الموافقة والرفض ونربطها بعناوينا

بتحمس وبطبل للشركة اذا قررت تسوي ريميك انا مهتم فيه .. وبلعن سابع اسلافها اذا كانت اللعبه اللي بيسوون ليها ريميك انا مو مهتم اليها !
 
انا اعتقد كل شركة .. المفترض ان تكون عندها سلة تضم جميع انواع البيض كما يقال .. بيضة المخاطرة .. البيضة الابداعية .. بيضة الربح السهل .. احنا مو عايشين بعالم مثالي علشان نطلب المثالية ولا احنا اصلا بندعم المثالية

هل لعبه بعنوان جديد بنتراكض كلنا نشتريها ندعمها ؟!

اللي تمثله ليك ريميكات كابكوم .. هي نفسه اللي تمثله لكل واحد .. الريميك او الريماستر للعبته المفضلة

اما ان نحارب المبدء كله او نتفهم مبدء محبة الناس ككل اليه

ما يصير نجتزئ الموافقة والرفض ونربطها بعناوينا

بتحمس وبطبل للشركة اذا قررت تسوي ريميك انا مهتم فيه .. وبلعن سابع اسلافها اذا كانت اللعبه اللي بيسوون ليها ريميك انا مو مهتم اليها !

أتفق معك بغالب ما ذكرت لكني اخالفك في نقطة ما يصير نأخذها بالتجزئة
الموضوع متشعب وأراه لا يمكن رؤيتها في سياق الموافقة التامة أو الرفض التام
ريميكات كابكوم (وبالتحديد ريزي 2 و4) والسبب الذي جعلني اراها بأنها جيدة هو الوفاء النسبي للعمل الأصلي + وفرت ثقة للمطور للعمل على عناوين جديدة

نفس الشيء أراه ينطبق كما ذكر الأخ Good Hunter على ريميكات كراش وسايلنت هيل
الذي أختلف فيه هو أن تلك الصورة الإيجابية للريميكات ليست الصورة الكاملة
فهي توفر نموذج سهل نسبياً للربح، ممكن نتحذث عن تنويع السلات لكن الطبيعة البشرية دائماً تميل للخيار الأسهل
خذ مثلاً ريميكات ثلاثية أجزاء GTA الجيل السادس عمل رخيص جداً معمول للربح السريع
وريميك ريزي 3
ريميكات كهذه ليست سيئة فقط كمنتج منفرد بل أضرت جداً بالمنتج الأصلي كقطعة فنية

لكن بالمقابل مقطع The Gaming Brit الذي استشهدت به أختلفت معه بعدة نقاط أهمها ميله لنفي الريميكات بالجملة
 
أحس اعتبار الألعاب "فن" هو في حد ذاته شيء غير صحيح. الألعاب هي "منتج" قبل كل شيء والمنتجات قابلة للتحسين والتنقيح دوما.. لاحظ أن الشركة التي أعادت وهج سوق الألعاب في أمريكا والعالم (ننتندو) هي في الحقيقة أقل الشركات اعتمادا على النموذج "الفني" في صناعة ألعابها.

صحيح هناك جوانب فنية في كل لعبة، لكن هذه الجوانب مسخرة من أجل تقديم "منتج أفضل" قبل كل شيء.

وعليه، الريميك أو الريماستر هو تحسين لمنتج سابق وليس له ذنب في وضع المنتجات الجديدة بالكامل.
 
فكيف للريميك يمكنه أن يقدم عمل مرضي دون أن يتعارض مع الرؤية الأصلية
كونه يتعارض مع الرؤية الأصلية مايخليه لعبة اسوأ، يقدر يدعس على الرؤية الأصلية حقت مبتكرين اللعبة عادي ويسوي حاجة شاطحة ومختلفة تماما عن رؤيتهم وستل تطلع لعبة احسن، ولو كانت لعبة اسوأ بتكون عندنا النسخة الأصلية، win win بالحالتين

شخصيا.. اشوف الريميكات احسن حاجة صارت في الصناعة كلها.
 
نفعها اكبر من ضررها، واللي استنتجه ان السوق فيه متسع للريميكات والالعاب الجديدة.

كيف استنتجت؟ اذا بنيت استنتاجك على بينات يا ليت تشاركها واكون لك من الشاكرين لانني حقيقة مهتم بالموضوع 🙏


المشكلة لما تجي شركة جبانة ما عندها ثقة بنفسها وتقول : الجزء القادم يعتمد على نجاح الريماستر او الريميك حقي.

وهذي والله من اغبى التصاريح اللي ممكن تشوفها من شركة، لما تختزل مصيره اسم كبير وله جمهوره في نجاح اخر بورت او ريماستر او ريميك له

جزئيا اتفق ، لان هو كلامك مش غلط ، بس برضو مش صح من وجهة نظر انتاجية

لازم تمشي على metric معين ، وطريقة الريميك تعطيك كذا واحد قبل لا تحط استثمارك

اول واحد هو انك تقيس الجمهور
ثانيا تقيس المنافسة
ثالثا تقيس السكيل
رابعا تقيس وش الميزات المرغوبة باللعبة

هذي مبررات جيدة على الورق حقيقة وتعطيك انسايت معتبر
 
سينسي نفسه المبتهج الفرحان بريميك دراجون كويست ؟
اوه صح .. ذيك Reimagined مو ريميك !
المشكلة ان حتى انت متأثر بهذه الظاهرة ::laugh:: ::laugh:: ::laugh::

طلعت البلاتينيوم في سايلنت هيل ٢ ريميك وتفضلها على سايلنت هيل اف (الي هي اصلا جزء جديد)

وكمان مسوي بري أوردر لفاتال فريم ٢ ريميك
المفروض يتعلمون مني اللي ساحب على ريميك ترايلز سكاي وياكوزا 3 اللي احبهم 👍

أحس اعتبار الألعاب "فن" هو في حد ذاته شيء غير صحيح. الألعاب هي "منتج" قبل كل شيء والمنتجات قابلة للتحسين والتنقيح دوما.. لاحظ أن الشركة التي أعادت وهج سوق الألعاب في أمريكا والعالم (ننتندو) هي في الحقيقة أقل الشركات اعتمادا على النموذج "الفني" في صناعة ألعابها.

صحيح هناك جوانب فنية في كل لعبة، لكن هذه الجوانب مسخرة من أجل تقديم "منتج أفضل" قبل كل شيء.

وعليه، الريميك أو الريماستر هو تحسين لمنتج سابق وليس له ذنب في وضع المنتجات الجديدة بالكامل.
في عصرنا الحالي الفن هو منتجات تباع وتشترى، اذا افترضنا انه الافلام فن، والموسيقى فن، والرسم فن، فكلهم برضو يتم تعليبهم كمنتجات بالنهاية بشكل او بآخر

دافنشي لو عاش بعصرنا الحالي عادي تشوفه يعمل ريميك وتنقيح وتحسين للموناليزا

لكن هذا ما أشوف ينتقص منهم ويجرد منهم كونهم "فن"

هذا بافتراض انه كل ريميك هو "تحسين منتج" اصلا، بكم حالة شهيرة منهم يصيروا منتجات مختلفة اصلا لكن تلبس رداء شيء قديم، لما اللعبة الاصلية بتحكم وجيمبلاي مختلف والريميك بتحكم وجيمبلاي جديد ومنظور جديد كمان فإنت ما عملت "تحسين" للمنتج، انت عملت منتج جديد.

"تحسين المنتج" برأيي هو الريماسترات بشكل عام على سبيل المثال، او "النسخ الجديدة" اللي تضيف كم ميزة وتحسين على لعبة قديمة لكن تبقي الاساس كما هو، او "كولكشنات الالعاب" اللي تحتوى على تسهيلات واشياء زي save states مثلا، برأيي من أفضل انواع الحفاظ على الالعاب هنا وتقديمها لجمهور جديد
 
يبدولي أن كثرة الريميكات الفترة الأخيرة له أهداف أكثر من ربح سريع .. كمثال ريميك NG2 يظهر أنه كان مشروع تعليمي لفريق
تيم ننجا على محرك أنريل 5 .. ريميك مجس 3 و كأنه محاولة لإعادة السلسلة بالواجهة لتمهيد جزء جديد قادم .. السلاسل
المنقطعة من 15 و 20 سنة قد يحتاج ريميك لها قبل ينزل الجزء الجديد عشان ترجع لأذهان الجمهور و هذا أفضل من إصدار جزء
جديد مفاجيء يضيع وسط الزحمة .. الريميكات قد يكون لها جانب إيجابي
 
اختلف معك

هي شيء ينعش الصناعة

وعندي سؤال واتمنى تجاوب عليه بصراحة

كم عدد الألعاب الجديدة اللي تشتريها في السنة ؟

إذا ما تشتري أكثر من ٥ أو ١٠ ألعاب جديدة في السنة فهذا يتناقض مع فكرة موضوعك

وبهذه الطريقة انت كلاعب ما تدعم الألعاب الجديدة ولا الصناعة للأمام ::smug::
 
صاحب الموضوع يقصد الريميكات الرخيصة وشغل أبو سلق بيض و الإتكاء على اللعبة الأصلية ونسخها والإسترزاق من جمهورها من خلال عمل "monetization" لخيالات و نوستالجيا اللاعبين

لو هذا ؟ انا متفق 100٪

بالنسبة للفيلق الآخر اللي كاره فكرة "الريميكات" برمتها ؟

هو فقط العابهم المفضلة لازالت ميتة/مدفونة/منسية و ما انعمل لها ريميك لسبب أو لآخر... والأمر تحول لغضب و حنق على الريميكات وعلى الألعاب اللي انعمل لها ريميك وعلى الناس اللي مستمتعة بيها (&)

و "لو" انعمل لها ريميك بالمستقبلا و شفناه متحمس وقاعد يناقض نفسه (كعادة أي كائن بشري) وتم سؤاله : "طيب انت تكره الريميكات فليش متحمس؟"

بيكون جوابه : "هاذي اعادة تصور شاملة ماهي ريميك"

بتشوف انواع فنون الترقيع و ردود vague للتبرير لول
 
أحس اعتبار الألعاب "فن" هو في حد ذاته شيء غير صحيح. الألعاب هي "منتج" قبل كل شيء والمنتجات قابلة للتحسين والتنقيح دوما.. لاحظ أن الشركة التي أعادت وهج سوق الألعاب في أمريكا والعالم (ننتندو) هي في الحقيقة أقل الشركات اعتمادا على النموذج "الفني" في صناعة ألعابها.

صحيح هناك جوانب فنية في كل لعبة، لكن هذه الجوانب مسخرة من أجل تقديم "منتج أفضل" قبل كل شيء.

وعليه، الريميك أو الريماستر هو تحسين لمنتج سابق وليس له ذنب في وضع المنتجات الجديدة بالكامل.

نينتدو معتمدة على النموذج الفني بأهم ألعابها وبقوة، والألعاب فن حتى لو تعتبر استهلاكية عادي، كولكشن من الفنون، وتخليك تتفاعل مع الفن هذا بعد، وطبيعي مع الوقت أي لعبة أو فلم أو حتى كتاب راح تقل أرباحه ويصير قديم عند الجيل الجديد وجمهور الهبة ويقل التقدير، علشان جذي في ناس ذويقة وفي اللي ذوقها مع العامة، والذويقة اهم أصل الفن، فبالنهاية ما فرقت هني مع باقي ميديا الترفيه بس الشركات توهم نفسها وتوهمك العكس ان القديم مو فن وبلا قيمة خلاص ويقيسون الشيء بالارباح ومو الفن علشان يحلبون براحتهم.

مو كل الألعاب مصنوعة بنفس العقلية، والشي فيه نسبة وتناسب بين الفكر الفني والفكر الربحي بكل لعبة، في اللي معتمدة على الفن اللي فيها أكثر وفي اللي فيها فن حقيقي بنسبة عالية وفي اللي فيها فن تجاري بنسبة عالية واللاعب اهو اللي راح يفرق من خبراته وكل لاعب عنده ذوقه وتقديره الخاص بالجوانب هذه.

وهناك جمهور الهبة، جمهور مفيد حق الصناعة نعم، بس الشركات من الجشع بالغت باستهدافهم وكلما قام يزيد الشيء أكثر وأكثر بلا داعي حتى قامت تقمع المواهب اللي عندهم أكثر من قبل علشان منتجات أنا أشوفها مدمرة للصناعة حالها حال أيام الأتاري والكراش بس أسوأ لأن عليها إقبال. شلون أشوف ان الشيء مدمر للصناعة؟ لو أعطيك مثال مخرج Clair Obscur Expedition 33 كان شغال بUbisoft اللي كانت أسطورية أيام زمان بس صارت سوبر تجارية مع الوقت، أشتغل على ألعاب أنا شخصيا أشوفها تعيسة وآخر شي كانوا يبونه يصنع لعبة جوال عندهم، بس قرر أنه يستقيل وأسس شركة وأعطانا أكثر لعبة فيها فن هالسنة ومعتمدة عليه بقوة وباعت 5 ملايين وراح تفوز بلعبة السنة

وشوف تأثيرها على اللاعبين شلون قوي وراح يبقى معاهم لسنوات جدام، تخيل كل هذا فقط من شخص واحد بشركة كانت قامعة مواهبه فما بالك ال 1000+ موظف اللي عندهم بس مساكين ما اقدروا يتخذون القرار الصعب هذا. تخيل جم لعبة ولا أروع كنا راح نشوف منهم لو مو الشجع والمنهج الربحي التعيس هذا؟

مشكلة بالصناعة أنهم مو عارفين يوظفون المواهب الصح على الألعاب والشركات تحتاج الCEO يكون Leader وعنده تقدير كبير للفن، وقتها راح تشوف ألعاب أسطورية منهم كلها يمين ويسار، مثال جيد أيام Sakaguchi قبل مع سكوير Iwata مع نينتندو و Miyazaki حاليا مع فرومسوفتير. محد بيرفكت بس والله فرق كبير.

الريميكات والريماسترات مرات تطلع تسليكية وشغل تجاري، هني المشكلة، إذا عقلية المطور انه يصنع ريميك او ريماستر سريع سريع أو ك Desperate Measure وافلاس فكري، بنطلع بشغل ماراح يعبر عن المواهب صح وتشويه للماضي برأيي.
 
في عصرنا الحالي الفن هو منتجات تباع وتشترى، اذا افترضنا انه الافلام فن، والموسيقى فن، والرسم فن، فكلهم برضو يتم تعليبهم كمنتجات بالنهاية بشكل او بآخر

دافنشي لو عاش بعصرنا الحالي عادي تشوفه يعمل ريميك وتنقيح وتحسين للموناليزا

لكن هذا ما أشوف ينتقص منهم ويجرد منهم كونهم "فن"

هذا بافتراض انه كل ريميك هو "تحسين منتج" اصلا، بكم حالة شهيرة منهم يصيروا منتجات مختلفة اصلا لكن تلبس رداء شيء قديم، لما اللعبة الاصلية بتحكم وجيمبلاي مختلف والريميك بتحكم وجيمبلاي جديد ومنظور جديد كمان فإنت ما عملت "تحسين" للمنتج، انت عملت منتج جديد.

"تحسين المنتج" برأيي هو الريماسترات بشكل عام على سبيل المثال، او "النسخ الجديدة" اللي تضيف كم ميزة وتحسين على لعبة قديمة لكن تبقي الاساس كما هو، او "كولكشنات الالعاب" اللي تحتوى على تسهيلات واشياء زي save states مثلا، برأيي من أفضل انواع الحفاظ على الالعاب هنا وتقديمها لجمهور جديد
الفن كله بدأ كشيء يشبع به الانسان روحه ويخرج فيه ما في وجدانه.. الا الألعاب بدأت كمنتج استهلاكي بحت وما زالت على هذا النحو. دافنشي لم يرسم الموناليزا الا لاخراج ما في وجدانه قبل كل شيء، ولو رسمها 40 مرة بعدها لن يستطيع رسمها بنفس الطريقة، لكن يمكنك أن تقلد طريقة قفز ماريو ويمكنك أن تعمل تصاميم وحوش شبيهة يدارك سولز لأنها منتجات قبل كل شيء.

خلينا نضرب مثل آخر.. يمكنك أن ترسم لوحة فنية وتعلقها في جدار بيتك بدون أن يراها أحد غيرك، يمكنك أن تؤلف انشودة وتستمتع بها وحدك، لكن لم نرى أحد يصنع لعبة فيديو بدون أن يكون وراءها تفكير في من سيلعبها ويشارك المصمم في التجربة وكيف سيستفيد المصمم من هذا، لهذا الألعاب منتج وستبقى منتجاً قبل كل شيء لأن منفعة الصانع هي جزء أساسي من حكاية عمل أي لعبة.
نينتدو معتمدة على النموذج الفني بأهم ألعابها وبقوة، والألعاب فن حتى لو تعتبر استهلاكية عادي، كولكشن من الفنون، وتخليك تتفاعل مع الفن هذا بعد، وطبيعي مع الوقت أي لعبة أو فلم أو حتى كتاب راح تقل أرباحه ويصير قديم عند الجيل الجديد وجمهور الهبة ويقل التقدير، علشان جذي في ناس ذويقة وفي اللي ذوقها مع العامة، والذويقة اهم أصل الفن، فبالنهاية ما فرقت هني مع باقي ميديا الترفيه بس الشركات توهم نفسها وتوهمك العكس ان القديم مو فن وبلا قيمة خلاص ويقيسون الشيء بالارباح ومو الفن علشان يحلبون براحتهم.
ننتندو هي تقريبا أقل ناشر معتمد على النموذج الفني ولا تحاول أن تصنع شيء ذات -معنى- أو -دلالة-، بدليل أن مياموتو نفسه هو من قتل فكرة وضع كتاب روزالينا في لعبة سوبر ماريو جالاكسي الأصلية، ثم لاحقا وافق على أن تنشر ككتاب يباع، يعني رفض اضافة المعنى لمنتجه الأصلي الا لما وجد طريقة لبيعه كمنتج منفصل!

مو كل الألعاب مصنوعة بنفس العقلية، والشي فيه نسبة وتناسب بين الفكر الفني والفكر الربحي بكل لعبة، في اللي معتمدة على الفن اللي فيها أكثر وفي اللي فيها فن حقيقي بنسبة عالية وفي اللي فيها فن تجاري بنسبة عالية واللاعب اهو اللي راح يفرق من خبراته وكل لاعب عنده ذوقه وتقديره الخاص بالجوانب هذه.
لم أر في حياتي لعبة صنعت بدون أن يفكر الصانع بربحيته منها سواء بشكل مباشر أو غير مباشر.

حتى الألعاب "الفنية" مثل Journey أو Keeper صنعت لجذب الناس لمنصات ربحية بحتة!

وهناك جمهور الهبة، جمهور مفيد حق الصناعة نعم، بس الشركات من الجشع بالغت باستهدافهم وكلما قام يزيد الشيء أكثر وأكثر بلا داعي حتى قامت تقمع المواهب اللي عندهم أكثر من قبل علشان منتجات أنا أشوفها مدمرة للصناعة حالها حال أيام الأتاري والكراش بس أسوأ لأن عليها إقبال. شلون أشوف ان الشيء مدمر للصناعة؟ لو أعطيك مثال مخرج Clair Obscur Expedition 33 كان شغال بUbisoft اللي كانت أسطورية أيام زمان بس صارت سوبر تجارية مع الوقت، أشتغل على ألعاب أنا شخصيا أشوفها تعيسة وآخر شي كانوا يبونه يصنع لعبة جوال عندهم، بس قرر أنه يستقيل وأسس شركة وأعطانا أكثر لعبة فيها فن هالسنة ومعتمدة عليه بقوة وباعت 5 ملايين وراح تفوز بلعبة السنة
يوبي سوفت مسألة مستقلة بحد ذاتها.. حتى لما صنعوا لعبة من ألعاب السنة (Prince of Persia: The Lost Crown) الناس سحبت عليها لأنها من يوبي سوفت فقط!

الناس أصبحت تستقعد لشركات معينة وتصفح عن نفس الأفعال من شركات أخرى بالمزاج.

أما جمهور الهبة فهو الجمهور الذي يبقي الصناعة حية، معظم ما يدخل لشركات الألعاب من ايراد هو من هذا الجمهور.. جمهور كود وفيفا (الا لو فهمتك خطأ).

مشكلة بالصناعة أنهم مو عارفين يوظفون المواهب الصح على الألعاب والشركات تحتاج الCEO يكون Leader وعنده تقدير كبير للفن، وقتها راح تشوف ألعاب أسطورية منهم كلها يمين ويسار، مثال جيد Sakaguchi قبل مع سكوير Iwata مع نينتندو و Miyazaki حاليا مع فرومسوفتير. محد بيرفكت بس والله فرق كبير.
أحس ساكاجوتشي وايواتا هم أمثلة لأشخاص مختلفين تماما..

- ايواتا هو ابن ننتندو البار وهو شخص يعنى بتقديم (منتج ممتاز).
- أما ساكاجوتشي فهو auteur ظهر قبل زمانه ويريد تقديم أعمال تجعلك (تشعر) فبل كل شيء.

الريميكات والريماسترات مرات تطلع تسليكية وشغل تجارب، هني المشكلة، إذا عقلية المطور انه يصنع ريميك او ريماستر سريع سريع أو ك Desperate Measure وافلاس فكري، بنطلع بشغل ماراح يعبر عن مواهبهم صح وتشويه للماضي برأيي.
هو طبيعي أن الريميك أو الريماستر السيء ينظر له نظرة سيئة.. لكن هذا أيضا يبقى من منظور كونهما (منتجات رديئة) وليس لأنهما (فن).
 
صراحه أختلف

الريميكات لها شخصيتها المختلفة لما لعبت ريميك الرابع من رزدنت ايفل بعد ما ختمت الاصلي الله اعلم كم مرة لكن كثير جدا وعلى اجيال مختلفة لم أشعر وقتها أني العب نفس اللعبة بل كان الريميك إعادة تصور رائعة وكذلك الجزء الثاني و اذكر الاول الريميك ايضا احسن جوانب في الاصلي و الامثلة كثير طالما الريميك مو جالس يمسح هوية الأصلي أو ينكر وجوده فهو شيء صحي ومشوق أن تشوف اللعبة الي حبيتها بمنظور مختلف وبشعور مختلف وهذه لا يعني أن أتمنى أن كل الالعاب تصير ريميكات فقط وجودها شيء مشوق
 
الفن كله بدأ كشيء يشبع به الانسان روحه ويخرج فيه ما في وجدانه.. الا الألعاب بدأت كمنتج استهلاكي بحت وما زالت على هذا النحو. دافنشي لم يرسم الموناليزا الا لاخراج ما في وجدانه قبل كل شيء، ولو رسمها 40 مرة بعدها لن يستطيع رسمها بنفس الطريقة، لكن يمكنك أن تقلد طريقة قفز ماريو ويمكنك أن تعمل تصاميم وحوش شبيهة يدارك سولز لأنها منتجات قبل كل شيء.

خلينا نضرب مثل آخر.. يمكنك أن ترسم لوحة فنية وتعلقها في جدار بيتك بدون أن يراها أحد غيرك، يمكنك أن تؤلف انشودة وتستمتع بها وحدك، لكن لم نرى أحد يصنع لعبة فيديو بدون أن يكون وراءها تفكير في من سيلعبها ويشارك المصمم في التجربة وكيف سيستفيد المصمم من هذا، لهذا الألعاب منتج وستبقى منتجاً قبل كل شيء لأن منفعة الصانع هي جزء أساسي من حكاية عمل أي لعبة.
لا.

لأنه في جنرا كاملة من الالعاب المجانية انصنعت فقط لاشباع الرغبة الابداعية لصانعينها، مواقع كاملة لهالشيء، العاب الفلاش وIchio وغيرهم، ما ينباعوا فما يتصنفوا كمنتجات، اذن يعتبروا فن؟ هذول لحالهم انبثق منهم بعض نجوم العاب الاندي الحاليين اصلا، كثير منهم ضحى بالكثير في حياته في سبيل انه يطلع "لعبة" للعالم وهو حتى مش متأكد انها بتنجح او اساسا متوقع الفشل، لو اراد الاستقرار المالي ما كان بيتجه لصناعة الالعاب لكن في دافع ابداعي قوي داخله.

حتى مثال "دافينشي ما قدر يرسم الموناليزا غير بشكل واحد" ينطبق على الالعاب، "قفزة ماريو" مجرد عنصر من الفن كله، نقول انها لطخة الفرشاة بالـcanvas هي قفزة ماريو وتقدر تكررها ، لكن ليست الصورة الكاملة، احنا بالنهاية نشوف بعض الفنانين والمخرجين يحاولوا يعيدوا صنع لعبة واحدة بشكل مماثل، وما يقدروا حتى، تجد التفضيل كله على ثاني نسخة مثلا من اصل 10 نسخ

هذا لو ما ننسى انه دافينشي مثلا كان مهندس ونحات ومعماري وكل شيء بالحياة قبل ما يكون رسام، لكن خذلك فان جوخ، هذا فنان عظيم، ومع ذلك كان بياع لوحات وكان اصلا يبغى يبيع لوحاته وما قدر اساسا، مات فقير، ننفي صفة الفن من أعماله وانه مش فنان لأنه كان في جانب تجاري استهلاكي لأعماله؟ ما يصح

بالنهاية لو نحصر عدم استحقاقية الفن للالعاب لأنه "تقدر تعمل تصاميم وحوش شبيهة بدارك سولز"، كان خلاص السوق كله فيه نفس النظرة الفنية لدارك سولز بالضبط، نفس الآرت حقت بلودبورن بالضبط، طالما هو "سهل النسخ" كذا، بس تشوف التوجه الفني، رسومي أو موسيقي أو كتابي او غيرها، يختلف جدا بإختلاف الالعاب والمطورين، والمطور الواحد نفسه تشوف إختلاف بالتوجه الفني بين لعبة وثانية منه عادي لأي سبب، يمكن اتغير الرسام الرئيسي، وما لقوا بديل سهل لأنه مش حاجة "صناعية" تقدر تستبدلها وتمشي أمورك، يمكن الرسام الرئيسي نفسه اتطور، او اتدهور، او مجرد غيّر توجهه، طالما الالعاب منتجات استهلاكية مافي جانب فني وجداني من الصانع نفسه، فمش من باب أولى انه كونامي الحين قدرت تسوي مجس 6 و مجس7 ومجس 8 بعد خروج كوجيما؟ كنا كلنا نستفيد الحين، لكن يعرفون انهم ما يقدرون "ينسخون" كوجيما فمقضّينها ريماسترات وريميكات، او تيم نينجا كانوا عملوا العاب نينجا جايدين بعد 2 بمستوى مماثل او احسن لكن ما حصل، مجرد غياب الرأس الكبير ايتيغاكي واختلافه بمخرج مختلف عمل تغيير كامل بالـ"منتج" وما صار نفس الشيء، والأمثلة لا تعد ولا تحصى
 
أختلف تماما.

كثير ريميكات باتت فنيا و كألعاب أفضل من الأصلية و أصلا إستبدلت الأصلية عندي تماما بكثير من الحالات آخرتها ريميك سايلنت هيل 2 من العام الماضي… مستحيل أتخيل نفسي أتركها و أرجع للأصلية.
 
ريميكات كابكوم (وبالتحديد ريزي 2 و4) والسبب الذي جعلني اراها بأنها جيدة هو الوفاء النسبي للعمل الأصلي + وفرت ثقة للمطور للعمل على عناوين جديدة

خذ مثلاً ريميكات ثلاثية أجزاء GTA الجيل السادس عمل رخيص جداً معمول للربح السريع
وريميك ريزي 3
ريميكات كهذه ليست سيئة فقط كمنتج منفرد بل أضرت جداً بالمنتج الأصلي كقطعة فنية

النقاش بهالجانبين مختلف عن نقطتك الاساسية
النقاش تحول لمستوى الالعاب .. اقصد مستوى ريميك ريزي 3 ومستوى ريميك ريزي 2 وليس عن المبدء

ريزي 3 انا مشترنها بـ 9$ واعتبرها من افضل مشترياتي .. القيمة السعر ليهم دور بهالاعتبارات

وعندي بعد مداخلة عن (( تاثيرها على المنتج الاصلي )) لا ريميك ريزي ولا ثلاثية GTA اثروا سلبا على المنتج الاصلي

مرة ثانية هل احنا ضد مبدء الريميكات والريماسترات كمبدء لو بنقعد نفصِّل فيه حسب رغبتنا او حسب نجاح اللعبه

ليش ما ننظر ليهم نظرات مختلفة حتى الحلب السريع على قولتك

مثل ما ذكر الاخ

يبدولي أن كثرة الريميكات الفترة الأخيرة له أهداف أكثر من ربح سريع .. كمثال ريميك NG2 يظهر أنه كان مشروع تعليمي لفريق
تيم ننجا على محرك أنريل 5 .. ريميك مجس 3 و كأنه محاولة لإعادة السلسلة بالواجهة لتمهيد جزء جديد قادم .. السلاسل
المنقطعة من 15 و 20 سنة قد يحتاج ريميك لها قبل ينزل الجزء الجديد عشان ترجع لأذهان الجمهور و هذا أفضل من إصدار جزء
جديد مفاجيء يضيع وسط الزحمة .. الريميكات قد يكون لها جانب إيجابي

مشروع ريماستر GTA لاتاحتهم لاكبر شريحة ممكنة بعد ما كانوا شبه منغلقين على اجيال ماضية .. تقديمهم لكل جهاز بالكرة الارضية مشروع رائع .. مجرد مثال يعني

المشكلة بهالمواضيع تحديدا انها دائما خاضعه لمحبتنا للعبه الاصلية
 
كيف استنتجت؟ اذا بنيت استنتاجك على بينات يا ليت تشاركها واكون لك من الشاكرين لانني حقيقة مهتم بالموضوع 🙏




جزئيا اتفق ، لان هو كلامك مش غلط ، بس برضو مش صح من وجهة نظر انتاجية

لازم تمشي على metric معين ، وطريقة الريميك تعطيك كذا واحد قبل لا تحط استثمارك

اول واحد هو انك تقيس الجمهور
ثانيا تقيس المنافسة
ثالثا تقيس السكيل
رابعا تقيس وش الميزات المرغوبة باللعبة

هذي مبررات جيدة على الورق حقيقة وتعطيك انسايت معتبر

البيانات ذكرتها في الرد بس نفصل فيها كالتالي:
- حالة كراش 4، الترولجي تحس انه proof of concept، حقق نجاح هائل وبعد فك الحصرية وصل ل 20 مليون نسخة مباعة > النتيجة الضوء الأخضر لكراش 4 " ابداع جديد "، افضل جزء رئيسي من سنوات وحقق 5 مليون نسخة مباعة، هذا جزء رئيسي بسعر كامل، ومو ترولجي بسعر مخفض. هذا نجاح.
- حالة مافيا كانت أقرب لتصحيح مسار للسلسة كلها خصوصا بعد الاستقبال المتفاوت لمافيا 3- الريميك حقق نجاح كبير وباع كم؟ اعتقد ٣-٤ مليون نسخة > بعدها شفنا The Old Country.

هذا مثال ثاني للعبة كانت ميتة وانتعشت بعد غياب طويل بعد الريميك

-الحالة الثالثة: ريميكات ريزدنت ايفل عمرها ما التهمت السلسلة ككل، شفنا ٣ أجزاء مختلفة وفريش والتاسع في الطريق. الريميك هنا صار خط إنتاج موازي مع الاجزاء الرئيسية وصار بمثابة جزء رئيسي ومو مجرد بيع حنين.



Resident Evil 7 (2017): باعت 15.9 مليون
Resident Evil Village (2021): باعت 12.8 مليون
ألعاب الريميك:
Resident Evil 2 Remake (2019): باعت 16.3
Resident Evil 4 Remake (2023): باعت 11.1
Resident Evil 3 Remake (2020): باعت 10.6

أيضا لا ننسى أن الريميكات هذه صنعت قاعدة جديدة من المعجبين، انت قاعد تصنع جمهور جاهز انه يشتري اي شي جديد منك.

ايضا

MTM's research found that 85% of those who played a remaster or remake in the last year did so despite not playing the original version of the game.

The research also found there's a desire for remakes and remasters, with 76% of respondents saying they find them "appealing."

انا افسرها ان الريميكات بالعكس، تخلق جمهور جديد وتوصل ال IP حقك لجمهور أوسع، كثير من اللي يلعبون الريميك/الريماسترات.. ما لعبوا الاصل اساسا. هذا بحد ذاته مكسب.

Is the past the future of gaming?

The report finds that nostalgia plays an important role in the success of these titles and how it's feeding into wider trends



الريميكات ما قتلت الابداع بل بالعكس قاعدة تموله
 
انا و سينسي @abdullah-kh من سنين واحنا نصرخ ونحذر من هذي الظاهرة لكن لا حياة لمن ينادي .
بعد سايلنت هيل 2 ريميك ما صارت فارقة معي كثير، أعتقد الانشغال بهذا الموضوع ترف بل ياخذ طاقة منك على الفاضي، الاحسن اختار مجتمع كويس يتفهم وجهة نظرك مو ضروري تقنع الدهماء باي شئ
 
وين الاشكالية اذا الشركة مو قاعدة تصدر بس ريميكات ؟ على سبيل المثال RE
ريميكات RE مصدر ذهب لكابكوم وحتى الاجزاء الرئيسية مصدر ذهب برضو
ممكن الشي الوحيد الي افتقدة بسلسلة RE من بعد سلسلة " الـ Remake " الي هو الاجزاء الفرعية للسلسلة , اول كنا نشوف اجزاء مثل Outbreak 1 & 2 و Revelations 1 & 2 و Operation Raccoon City و Dead Aim و Survivor و Chronicles
أعرف ان بفترة الـ Reamke كان فيه Resistance و Verse لكن كانوا PVP Online ماكانت اجزاء تخص القصة او Spin off

لكن باقي مستمتع بالريميكات احسن من انهم يسوون جزء فرعي يفلب
وبانتظار الجزء الاعظم بالتاريخ ريميك CVX ودعم الاونلاين كو اب في ريميك Zero
 
عودة
أعلى