Player is Ready
Gamer
نعم الريميكات ليست ظاهرة جديدة بصناعة الألعاب، وهي ليست سيئة على الورق
لكن لو اعتبرنا الألعاب كفن وفي سياق كيفية استغلال الريميكات حالياً في صناعة الألعاب، فأنا ارى الريميكات مضرة
للصناعة ككل
طبعاً البعض سيسأل كيف؟
الإجابة بأن نموذج الريميكات الحالي ليس بمعزل عن الشركات صاحبة العناوين، ويجب رؤية نموذج الريميكات الحالي في هذا السياق
الاعتماد على "إعادة صنع" عمل محبوب نموذج أكثر اماناً من جزء جديد أو عنوان جديد بالكلية، وبسياق تراجع المخاطرة والإبداع الذي أصاب عدد كبير من أكبر شركات الصناعة، الريميكات هي الغطاء الذي تستتر به.
فالنهاية المنطقية للنجاح والتعويل على الريميكات أراها استدامة تقليل المخاطرة والإبداع (وهذا الذي يميز كل فن)
ومن ناحية أخرى كـ"عمل فني"، فعلاقة الريميكات بالعمل الأصلي لديها إشكالات واضحة
فكيف للريميك يمكنه أن يقدم عمل مرضي دون أن يتعارض مع الرؤية الأصلية
وتقليل المميز بها فقط لأجل أن تتوافق مع "المعيار الحالي"
نعم هناك نماذج ريميك جيدة أراها حلت هذه المعضلة بشكل جيد
لكن في السياق الحالي لصناعة الألعاب فتلك الريميكات هي الاستثناء لا القاعدة.
هذا المقطع أراه أفضل من عبر عن هالشيء ولو اني اختلف معه ببعض النقاط
لكن لو اعتبرنا الألعاب كفن وفي سياق كيفية استغلال الريميكات حالياً في صناعة الألعاب، فأنا ارى الريميكات مضرة
للصناعة ككل
طبعاً البعض سيسأل كيف؟
الإجابة بأن نموذج الريميكات الحالي ليس بمعزل عن الشركات صاحبة العناوين، ويجب رؤية نموذج الريميكات الحالي في هذا السياق
الاعتماد على "إعادة صنع" عمل محبوب نموذج أكثر اماناً من جزء جديد أو عنوان جديد بالكلية، وبسياق تراجع المخاطرة والإبداع الذي أصاب عدد كبير من أكبر شركات الصناعة، الريميكات هي الغطاء الذي تستتر به.
فالنهاية المنطقية للنجاح والتعويل على الريميكات أراها استدامة تقليل المخاطرة والإبداع (وهذا الذي يميز كل فن)
ومن ناحية أخرى كـ"عمل فني"، فعلاقة الريميكات بالعمل الأصلي لديها إشكالات واضحة
فكيف للريميك يمكنه أن يقدم عمل مرضي دون أن يتعارض مع الرؤية الأصلية
وتقليل المميز بها فقط لأجل أن تتوافق مع "المعيار الحالي"
نعم هناك نماذج ريميك جيدة أراها حلت هذه المعضلة بشكل جيد
لكن في السياق الحالي لصناعة الألعاب فتلك الريميكات هي الاستثناء لا القاعدة.
هذا المقطع أراه أفضل من عبر عن هالشيء ولو اني اختلف معه ببعض النقاط
