hits counter

مبيعات الربع الأول من نتائج Capcom المالية تبدو غير مرضية.

Just Human

True Gamer
تقرير كابكوم للربع الأول من 2024 (الى غاية 30 من شهر 6) :

انخفاض الإيرادات بنسبة 32.5% إلى 192 مليون دولار، والأرباح تنخفض إلى النصف تقريبا

لكنهم لازالوا متفائلين بخصوص نتائج السنة كاملة (السنة المالية)

capcom-games-q1-768x322.jpg


أيضا جدير بالذكر انخفاض الدخل التشغيلي بنسبة 46.4% على أساس سنوي إلى 12.9 مليار ين (84 مليون دولار)، في حين انخفض صافي الدخل بنسبة 45.1% إلى 9.97 مليار ين (65 مليون دولار).

وصلت إيرادات قسم المحتويات الرقمية الDigital ل21.4 مليار ين (139.2 مليون دولار)، بانخفاض 44% مقارنة بالربع الأول من عام 2023.

في حين عاد نمو إيرادات العاب الهاتف المحمول بنسبة 150% إلى مليار ين (6.5 مليون دولار). وانخفضت المبيعات الفيزيكال بنسبة 73% إلى 2.4 مليار ين (15.6 مليون دولار).



bnr_re4_ge_en.jpg


بالنسبة لرزدنت ايفل :


رزدنت ايفل 5 بالمركز الاول كأعلى لعبة RE مبيعا


"بحساب جميع النسخ ل RE4 (الأصلية)، و جميع نسخ واعادة اصدارات RE5 و نفس الأمر ينطق على RE6"

في المركز الثاني Resident Evil 2 Remake ب13.9 مليون وحدة مباعة (النسخ الرئيسية).


رغم التفاؤل لدى كابكوم، فالبداية لا تبشر بسنة توازي نجاحات السنوات الماضية (اللي كانت فوق المميزة تجاريا) .. يمكن او (كما أتكهن) انه غياب عنوانهم الأهم (سواء رزدنت ايفل أو مونستر هنتر) الى حد الآن له عظيم الأثر على نتائج الربع الأول، ولا اتوقع ان يتحسن الا مع اصدار مونستر هنتر وايلدز بالربع الأخير من السنة المالية لإنقاذ ما يمكن انقاذه.

التقرير المالي يأتي تزامنا مع "التسريبات" الأخيرة حول مقاربة كابكوم الجديدة بخصوص الإصدارات القادمة، التي ستكون متعددة و متقاربة بالإصدار.

وأيضا لا ننسى خطتهم (حسب التسريبات)، كونهم خططوا و قرروا بالفعل اصدار أفلام و مسلسلات رزدنت ايفل من تمويلهم وانتاجهم الخاص

هل نقدر نقول انه كابكوم قد تحركت بالفعل في محاولة للمضي قدما (خصوصا على ضوء معطيات نتائجها التجارية ببداية العام المالي الحالي)، والإستمرار بالنجاحات السنوية التي استمرت لما يقارب العقد من الزمن.
 
خصوصاً مع شبيهة اوفر هذا الموضوع ماراح يبشر بالخير

ممكن ريزي جديدة تنقذ الوضع
 
للتو استوعب ان مافي لعبة جديدة لكابكوم للعام المالي غير لعبة كونيتسو ومونستر هنتر…
 
يعني ريميك٤ كم باع لحد الان ؟
 
أتوقع الانخفاض سببه ضعف الين الياباني أكثر من كونه انخفاض مبيعات الألعاب
 
@Just Human تعليقك على اللي مكتوب هني؟



فاقت توقعاتهم الشخصية للسنة لكن إنخفضت ولم تتفوق على السنة الماضية(او نفس الفترة بالسنوات الماضية).

Capcom has released a financial report for the first quarter ended June 30, 2024. Despite seeing declines in all key business metrics

According to its earnings release, Capcom reached ¥29.6 billion ($192.6 million) in revenue in the first quarter, down 32.5% year-over-year.

Digital Contents (video games) division reached ¥21.4 billion ($139.2 million) in revenue, down 44% compared to Q1 2023.

  • Despite a 38% decrease, digital sales remained the main distribution channel with ¥17.8 billion ($115.8 million). Physical sales fell 73% to ¥2.4 billion ($15.6 million), while mobile revenue grew 150% to ¥1 billion ($6.5 million).

  • Capcom attributed the decline in business metrics to a lack of new major releases, with titles like Monster Hunter Wilds scheduled for the second half of the year. For comparison, the company launched Street Fighter 6 in June 2023, which contributed to its growth during that period.
T7lRJiu-779x540.webp


حتى الصورة (الصورة بالتقرير ) بالصفحة الرئيسية تشير الى انخفاض مقارنة بنفس الفترة (شهر 6 سنة 2023)

لاحظ الخانة الأولى (الدخل التشغيلي 2023) زيادة 74٪ مقارنة بالخانة الثانية بالأصفر نقص37٪

هامش التشغيل 54.8٪ بنفس الفترة (2023) مقارنة ب43.5٪ بالسنة الحالية (نفس الفترة)

صافي المبيعات زيادة 74٪ سنة 2023 مقارنة بال2024 (الى شهر 6) نقص 33٪
 
ممكن ريزي جديدة تنقذ الوضع

المضحك انه حتى بالتعليقات بالمنتديات الغربية انهم أجمعوا على ضرورة أنه كابكوم لازم تنزل بريميك جديد لريزي للرفع من العائدات بهذي السنة ::laugh::
 
  • هاها
التفاعلات: MOSU
حسب تسريبات ستكون إصدارات سلاسلهم متقاربة عكس الإستراتيجية الحالية.

في كلام انهم مجهزين خطة لمشاريع الخمس - ست سنوات القادمة
 
فاقت توقعاتهم الشخصية للسنة لكن إنخفضت ولم تتفوق على السنة الماضية(او نفس الفترة بالسنوات الماضية).

نزلت ليهم العاب هالربع ؟
ترى بس تنزل Wilds بداية السنة الميلادية كل هالارقام بتنقلب
 
نزلت ليهم العاب هالربع ؟
ترى بس تنزل Wilds بداية السنة الميلادية كل هالارقام بتنقلب

لذلك قلت بالموضوع :

ولا اتوقع ان يتحسن الا مع اصدار مونستر هنتر وايلدز بالربع الأخير من السنة المالية لإنقاذ ما يمكن انقاذه.

مع وايلدز غالبا سيحدث انفجار بالسوق (خصوصا خصوصا لو تقييماتها ضاربة بالسما) و حتى لو التقييمات بحدود المعقول فالإسم بياع لوحده

لكن انا أقول

كان من الأجدى والاجدر بهم انه تكون هناك لعبة كبيرة بالربع الأول من السنة المالية (رزدنت ايفل مثلا)

وهذا الشيء اللي هم حاليا استنتجوه من التراجع الحاصل بسبب شح العناوين، التسريبات الأخيرة تقول انهم توصلوا الى مقاربة لجعل الاصدارات قريبة من بعض و موزعة عبر السنة (كإستراتيجية بمشاريعهم القادمة).
 
استراتيجية إصدار لعبة كبيرة بالربع الأول، و توزيع العاب "تمشية حال" بباقي السنة ما عادت تنفع فشركة بحجم كابكوم حاليا

لازم توزيع مدروس لعناوين كبيرة .. عنوان كبير بالربع الأول و عنوان كبير آخر بموسم الأعياد

حاليا الشركة لازم الbranding تبعها يفضل بالأذهان طوال السنة.
 
التعديل الأخير:
يعني ريميك٤ كم باع لحد الان ؟

7 مليون و 664 الف نسخة

واللعبة بالمناسبة كانت قاعدة تبيع بالسعر الكامل لمدة طويلة مقارنة بأي جزء آخر .. يعني ممكن (أقول يمكن ولست متأكد) تكون ربحيتها أفضل من أفضل جزء محقق ارباح لايف تايم (Resident Evil 2 Remake)
 
ادري بس فعليا هم هالربع سنة ما نزلوا العاب طبيعي بتكون العوائد متراجعه

ذكرت هذا الشيء بالموضوع

غياب عنوانهم الأهم (سواء رزدنت ايفل أو مونستر هنتر) الى حد الآن له عظيم الأثر على نتائج الربع الأول

المفروض كابكوم (كعملاق ياباني حاليا) انها تنزل بأكثر من AAA واحد بالسنة (عنوانين واحد ببداية السنة والثاني بنهايتها)

2019 نزلت RE2 و DMC 5 و كانت سنة عظيمة كbranding و تقوية لإسم Capcom و كمبيعات أيضا
 
كابكوم ما تبيع رز عشان يتوقع أن العوائد تكون ثابته كل ربع و ليس بقدرتها تنزل 3 ألعاب AAA كل سنة "شيء
ما شفناه حتى من شركات بموارد مالية و بشرية أكبر" مثل ما قال فيتو الأمر طبيعي
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
المفروض كابكوم (كعملاق ياباني حاليا) انها تنزل بأكثر من AAA واحد بالسنة (عنوانين واحد ببداية السنة والثاني بنهايتها)

2019 نزلت RE2 و DMC 5 و كانت سنة عظيمة كbranding و تقوية لإسم Capcom و كمبيعات أيضا

ليش ؟ وهو شي غير sustainable ! لا على المدى القريب ولا البعيد

لعبه وحدة كل سنة واحيانا لعبتين افضل ليهم ولينا ولاستوديوهاتهم بدل ما يضغطونها
 
كابكوم ما تبيع زر عشان يتوقع أن العوائد تكون ثابته كل ربع و ليس بقدرتها تنزل 3 ألعاب AAA كل سنة "شيء
ما شفناه حتى من شركات بموارد مالية و بشرية أكبر" مثل ما قال فيتو الأمر طبيعي
حتى الرز وانا اخوك بعد ليه مواسم
يعني قبل رمضان والاعياد بترتفع مبيعاته بشكل جنوني
ما ادري شكله الناس تفكر الالعاب تستوي في نص سنة علشان كل سنة تنزل 3 و 4 العاب AAA
 
ليش ؟ وهو شي غير sustainable ! لا على المدى القريب ولا البعيد

لعبه وحدة كل سنة واحيانا لعبتين افضل ليهم ولينا ولاستوديوهاتهم بدل ما يضغطونها

أنا من رأيي انه عنوان واحد غير مناسب لحجم سوقهم حاليا .. عنوانين aaa كل سنة (متفرقين بشكل مدروس) و يتخللها عناوين صغيرة (بين عناوين الموبايل والديجيتل) أشوفه مناسب جدا



وبالمناسبة هذا هو التوجه اللي راح يسلكونه (حسب دسك غولم بتسريبه الأخير)

ولاستوديوهاتهم بدل ما يضغطونها

كابكوم عنهم أكثر من استوديو داخلي و خارجي

عندهم Division 1 (الأستوديو المسؤول عن العناوين الضخمة AAA)

عندهم Division 2 خاص بألعاب المحمول و لديهم Division 3 الخاص بستريت فايتر والعاب الاون لاين

Division 1 ضخم و مقسم لأربعة أفرقة كبيرة لدرجة انه قادر يشتغل على 4 العاب AAA بوقت واحد .. بين 2018 و 2023 كانوا شغالين على RE2 و RE4 و RE8 و ساعدوا بشكل مكثف بريميك 3 .. بالإضافة لأنهم شغالين برضو من 2018 الى الآن على RE9

أيضا في M-two (قادر على صنع العاب AA) و يساعد ايضا بالعاب AAA و استوديو K2 (كلهم استوديوهات خارجية لكن مملوكة)

مؤخرا استحوذا على استوديوهات مينيموم تايوان.

فلا تقلق أبدا من الضغط .. بل بالعكس انا اشوف انه كابكوم اكثر شركة واخذة راحتها بتطوير العابها (غير متسرعين بعملية الإنتاج) .. لكن في شوية استحواذات مؤخرا ستسرع العملية التطويرية بدون أن تأتي على حساب الجودة.
 
ما ادري شكله الناس تفكر الالعاب تستوي في نص سنة علشان كل سنة تنزل 3 و 4 العاب AAA

احنا ما نناقش بديهيات خلينا نرتقي شوي بالنقاش والا بلاش منه من الأساس

وأعتقد رديت على الكلام هذا قبل لا تحط ردك

بين 2018 و 2023 كانوا شغالين على RE2 و RE4 و RE8 و ساعدوا بشكل مكثف بريميك 3 .. بالإضافة لأنهم شغالين برضو من 2018 الى الآن على RE9
.
 
الشركة تعيش على ريزي و مونسترهنتر

و بالغالب سعر السهم وصل القمة او قريب و بالكاد في بوادر نمو للشركة على المدى الطويل
 
عندهم Division 1 (الأستوديو المسؤول عن العناوين الضخمة AAA)

عندهم Division 2 خاص بألعاب المحمول و لديهم Division 3 الخاص بستريت فايتر والعاب الاون لاين

Division 1 ضخم و مقسم لأربعة أفرقة كبيرة لدرجة انه قادر يشتغل على 4 العاب AAA بوقت واحد .. بين 2018 و 2023 كانوا شغالين على RE2 و RE4 و RE8 و ساعدوا بشكل مكثف بريميك 3 .. بالإضافة لأنهم شغالين برضو من 2018 الى الآن على RE9

أيضا في M-two (قادر على صنع العاب AA) و يساعد ايضا بالعاب AAA و استوديو K2 (كلهم استوديوهات خارجية لكن مملوكة)

مؤخرا استحوذا على استوديوهات مينيموم تايوان

Division 1 - اربعه استوديوهات كافتراض
Div 2
Div 3
M-two
K2
مينيموم تايوان

لو افترضت ان كل هؤلاء ليه القدرة على انتاج لعبه AAA اللي تاخذ اقل شي خمس سنوات

كم بيقدروا يضخوا العاب اذا كل سنة عنوانين
وشنو التضحيات اللي محتاجين يقدموها !

بالمختصر .. بشريا .. ما يقدروا يقدموا هالشي اللي تطالبهم فيه .. هذا بدون ما ننسى العابهم الخدماتية المحتاجة لدعم متواصل مثل مونستر هونتر وستريت فايتر
 
Division 1 - اربعه استوديوهات كافتراض
Div 2
Div 3
M-two
K2
مينيموم تايوان

قدروا وعملوها فعلا سنة 2019 (رزدنت ايفل 2 و دمك 5)

لو افترضت ان كل هؤلاء ليه القدرة على انتاج لعبه AAA اللي تاخذ اقل شي خمس سنوات

الأمور ما بتمشي هكذا

سأضرب مثال هنا برزدنت ايفل 4 .. فريق M-two كان ماسك مرحلة الPre-production، ولما دخلت اللعبة لمرحلة الإنتاج تحول المشروع بالكامل لDev1 (هذه طريقة عمل كابكوم)

الإنتاج ينتقل بين الأفرقة (كلها) حسب اهمية المرحلة الإنتاجية (وأهمية المشروع ايضا) .. هناك تواصل و شبكة عمل عنكبوتية بكابكوم .. هناك نظام مهيكل على أعلى مستوى، لكن المرحلة الأهم (السواد الأعظم من عملية التطوير) يتكفل بها Dev1 .. و هناك مشاريع بيمسكها من A to Z .. أيضا dev2 ماسك مونستر هنتر بالكامل هي و محتوياتها (و فريق dev2 فريق عظيم بالمناسبة)

النتائج الرائعة اللي بتشوفها ما هي صدفة بالمناسبة.

بالمختصر .. بشريا .. ما يقدروا يقدموا هالشي اللي تطالبهم فيه

أنا عندي كتاب لCapcom يشمل خارطة الطريق تبعهم واستراتيجتهم خلال العشر سنوات الماضية

Screenshot-2024-07-30-01-03-12-72-e2d5b3f32b79de1d45acd1fad96fbb0f.jpg


يمكن أرفع الصفحات لاحقا حتى يستفيد الأعضاء.

من 2013 وسياستهم استقطاب أكثر من 100 مطور كل سنة (من 2013) .. على فكرة 2013 سنة مهمة بتاريخ كابكوم .. كان في تحول شامل يهم جميع الهياكل الإدارية عندهم .. السياسات، و الخطط المقسمة لمراحل، و حاليا سينتقلون رسميا للإنتاج السينمائي

المهم .. الموارد البشرية ليست عائق .. هم قاعدين يوظفون أكثر من 100 مطور كل سنة (منذ 10 سنوات مضت)، هذا بالإضافة للفرق القديمة (المتبقيين من Production studio 1 و 2 و 3 و 4)، ايضا نضيف عليهم أفرقة تايوان و M-two و k2

أنا للامانة لا ادعي اني اعرف عدد كل مجموعة أو فريق او مجموع الموظفين بالكامل عددا بكل Division، لكن اجمالي عدد المطورين بكل الأقسام ما يقرب من 2500 موظف (المرجع اللي عندي بالكتاب صادر بال2023) 2500 مختصين بالتطوير .. لكن هناك فريق خارج ال2500 متخصصين بمراقبة الجودة، وبالأبحاث التقنية الأساسية، و في أيضا فريق فوق من هؤلاء كلهم مهمته ك "المفتشين" أو مراقبي الجودة بشكل صارم جدا.

حسب مراقبتي لمشهد كابكوم عبر سنوات، فأنا شبه متيقن أنه سياسة الaaa الواحدة (بأغلب السنوات خلال العقد المنصرم) كانت استراتيجية من كابكوم ولم تكن بسبب اكراهات مادية/بشرية .. بل حتى يأخذ كل مشروع حقه من التسويق والأضواء.

أيضا أعلم العدد اللي بيشتغل على كل مشروع (و هو بين 100 و 300 مطور) و على مدى سنوات (شغل سلق بيض قال!)

Screenshot-2024-07-30-01-33-56-94-e2d5b3f32b79de1d45acd1fad96fbb0f.jpg


وهذا الكلام راح اقوله لآخر مرة لانه في أشخاص مكانهم الحضانة وليس النقاش ببيئة كتروجيمنج -و ما أقصدك انت ڤيتو- (عارفك عضو قديم و مناقش ممتاز لذلك بستثمر وقت بالأخذ والرد معاك هنا وبأي موضوع يستحق النقاش). انا اقصد انه في من اللي بيقول "اني بعتقد انه تطوير الألعاب شغل سلق بيض" وهذا هطل يعبر عن جهل مطبق من قائله .. صاحب هذا الكلام نكرة و ما يرتقي للمستوى الأدنى من درجات الثقافة حتى اناقشه ولا حتى اعطيه وجه .. طيب ايش راح يسوي ما دام جاهل ؟ بيحول النقاش لسف ومحاولة استظراف سمج

(هذي كانت ملاحظة على جنب كذا).

المهم

حاليا سمعت عن تغير بالإستراتيجية والتحول من الإصدارات المتباعدة الى تقليص الفترات الزمنية و تقريب الإصدارات (زمنيا) من بعض .. السنة الجاية (وخذها من عندي كتأكيد)، مونستر هنتر وايلدز ستصدر ببداية السنة و رزدنت ايفل 9 ايضا ستصدر بوقت لاحق من 2025 (قد يكون موسم اعياد 25).

كابكوم حاليا صارت تحلل معلومات المبيعات وبيانات التسويق من كل قسم (الDivisions) بشكل صارم، وتفكر في أي من الألعاب الرئيسية لديها من اللي راح يتم إصدارها بشكل متقارب .. المعلومات هذه تسربت مؤخرا (وهم يقصدون طبعا سلاسل مونستر هنتر و رزدنت ايفل).

انا بصراحة ما عندي رغبة استعمل مصطلحات استهبالية بنقاش جدي هنا ولا بتحويل موضوع جد الى هزل .. لكن مصطلح "حلب" هو اكثر مصطلح سيكون علامة و بصمة كابكوم بالسنوات القادمة (وأقصد مع مونستر هنتر و رزدنت ايفل). و ليكن في علمك انه كابكوم بإستراتيجيتها القادمة ستركز على تخصيص الموارد التكنولوجية والبشرية والأموال على عناوينها الرئيسية .. خطة تقليص مدة الإصدارات واضح المقصود منها سلاسلها الرئيسية الكبيرة، وهم عارفين انه سوق الالعاب هو سوق مزاجي بالأساس .. رزدنت ايفل بتبيع 10+ اليوم.. من يدري من هنا ل10 سنوات هل ستبيع 10+ أو 20+ او بترجع تبيع 3/4 مليون بالعافية (مثل ما كان الحال ببداية الألفية).
 
قدروا وعملوها فعلا سنة 2019 (رزدنت ايفل 2 و دمك 5)

كونهم قدروا سنة ما يعني انهم كل سنة يقدروا

الأمور ما بتمشي هكذا

صحيح .. الموضوع مو بهالتبسيط .. لكن المحصلة النهائية قريبة من هالامر .. يعني الزاد البشري بيكون عائق

ليكن في علمك انه كابكوم بإستراتيجيتها القادمة ستركز على تخصيص الموارد التكنولوجية والبشرية والأموال على عناوينها الرئيسية .. خطة تقليص مدة الإصدارات واضح المقصود منها سلاسلها الرئيسية الكبيرة، وهم عارفين انه سوق الالعاب هو سوق مزاجي بالأساس .. رزدنت ايفل بتبيع 10+ اليوم.. من يدري من هنا ل10 سنوات هل ستبيع 10+ أو 20+ او بترجع تبيع 3/4 مليون بالعافية (مثل ما كان الحال ببداية الألفية)

التضخم بهالطريقة علشان تضخ العاب AAA كل سنة مرتين
بيتطلب ان هالالعاب ترجع ليك عوائد علشان تقدر تحافظ على الاستمرارية .. التشغيلية

يعني بتشغل ليك عشرة استوديوهات كمثال يضخوا عشر العاب AAA في خمس سنوات بجودة مرتفعه .. وتبيع بشكل كبير كلها علشان تضمن تشغيل هالعدد

ما اشوفه شي منطقي صراحة
 
عودة
أعلى