Just Human
True Gamer
تقرير كابكوم للربع الأول من 2024 (الى غاية 30 من شهر 6) :
انخفاض الإيرادات بنسبة 32.5% إلى 192 مليون دولار، والأرباح تنخفض إلى النصف تقريبا
لكنهم لازالوا متفائلين بخصوص نتائج السنة كاملة (السنة المالية)
أيضا جدير بالذكر انخفاض الدخل التشغيلي بنسبة 46.4% على أساس سنوي إلى 12.9 مليار ين (84 مليون دولار)، في حين انخفض صافي الدخل بنسبة 45.1% إلى 9.97 مليار ين (65 مليون دولار).
وصلت إيرادات قسم المحتويات الرقمية الDigital ل21.4 مليار ين (139.2 مليون دولار)، بانخفاض 44% مقارنة بالربع الأول من عام 2023.
في حين عاد نمو إيرادات العاب الهاتف المحمول بنسبة 150% إلى مليار ين (6.5 مليون دولار). وانخفضت المبيعات الفيزيكال بنسبة 73% إلى 2.4 مليار ين (15.6 مليون دولار).
بالنسبة لرزدنت ايفل :
رزدنت ايفل 5 بالمركز الاول كأعلى لعبة RE مبيعا
"بحساب جميع النسخ ل RE4 (الأصلية)، و جميع نسخ واعادة اصدارات RE5 و نفس الأمر ينطق على RE6"
في المركز الثاني Resident Evil 2 Remake ب13.9 مليون وحدة مباعة (النسخ الرئيسية).
رغم التفاؤل لدى كابكوم، فالبداية لا تبشر بسنة توازي نجاحات السنوات الماضية (اللي كانت فوق المميزة تجاريا) .. يمكن او (كما أتكهن) انه غياب عنوانهم الأهم (سواء رزدنت ايفل أو مونستر هنتر) الى حد الآن له عظيم الأثر على نتائج الربع الأول، ولا اتوقع ان يتحسن الا مع اصدار مونستر هنتر وايلدز بالربع الأخير من السنة المالية لإنقاذ ما يمكن انقاذه.
التقرير المالي يأتي تزامنا مع "التسريبات" الأخيرة حول مقاربة كابكوم الجديدة بخصوص الإصدارات القادمة، التي ستكون متعددة و متقاربة بالإصدار.
وأيضا لا ننسى خطتهم (حسب التسريبات)، كونهم خططوا و قرروا بالفعل اصدار أفلام و مسلسلات رزدنت ايفل من تمويلهم وانتاجهم الخاص
هل نقدر نقول انه كابكوم قد تحركت بالفعل في محاولة للمضي قدما (خصوصا على ضوء معطيات نتائجها التجارية ببداية العام المالي الحالي)، والإستمرار بالنجاحات السنوية التي استمرت لما يقارب العقد من الزمن.
انخفاض الإيرادات بنسبة 32.5% إلى 192 مليون دولار، والأرباح تنخفض إلى النصف تقريبا
لكنهم لازالوا متفائلين بخصوص نتائج السنة كاملة (السنة المالية)
أيضا جدير بالذكر انخفاض الدخل التشغيلي بنسبة 46.4% على أساس سنوي إلى 12.9 مليار ين (84 مليون دولار)، في حين انخفض صافي الدخل بنسبة 45.1% إلى 9.97 مليار ين (65 مليون دولار).
وصلت إيرادات قسم المحتويات الرقمية الDigital ل21.4 مليار ين (139.2 مليون دولار)، بانخفاض 44% مقارنة بالربع الأول من عام 2023.
في حين عاد نمو إيرادات العاب الهاتف المحمول بنسبة 150% إلى مليار ين (6.5 مليون دولار). وانخفضت المبيعات الفيزيكال بنسبة 73% إلى 2.4 مليار ين (15.6 مليون دولار).
بالنسبة لرزدنت ايفل :
رزدنت ايفل 5 بالمركز الاول كأعلى لعبة RE مبيعا
"بحساب جميع النسخ ل RE4 (الأصلية)، و جميع نسخ واعادة اصدارات RE5 و نفس الأمر ينطق على RE6"
في المركز الثاني Resident Evil 2 Remake ب13.9 مليون وحدة مباعة (النسخ الرئيسية).
رغم التفاؤل لدى كابكوم، فالبداية لا تبشر بسنة توازي نجاحات السنوات الماضية (اللي كانت فوق المميزة تجاريا) .. يمكن او (كما أتكهن) انه غياب عنوانهم الأهم (سواء رزدنت ايفل أو مونستر هنتر) الى حد الآن له عظيم الأثر على نتائج الربع الأول، ولا اتوقع ان يتحسن الا مع اصدار مونستر هنتر وايلدز بالربع الأخير من السنة المالية لإنقاذ ما يمكن انقاذه.
التقرير المالي يأتي تزامنا مع "التسريبات" الأخيرة حول مقاربة كابكوم الجديدة بخصوص الإصدارات القادمة، التي ستكون متعددة و متقاربة بالإصدار.
وأيضا لا ننسى خطتهم (حسب التسريبات)، كونهم خططوا و قرروا بالفعل اصدار أفلام و مسلسلات رزدنت ايفل من تمويلهم وانتاجهم الخاص
هل نقدر نقول انه كابكوم قد تحركت بالفعل في محاولة للمضي قدما (خصوصا على ضوء معطيات نتائجها التجارية ببداية العام المالي الحالي)، والإستمرار بالنجاحات السنوية التي استمرت لما يقارب العقد من الزمن.
