FANTASTIC DREAM
True Gamer
التقنيه الجديده اللي بتستخدمها كابكوم في رزيدنت إيفل 7
كابكوم في هالمؤتمر عرضت تقنيه جديده في تصميم الجرافيكس تنوي إستخدامها في رزيدنت إيفل 7, في دافع تقديمها لهالتقنيه أعطتنا صور جديده "محتمله" من رزيدنت إيفل 7.
التقنيه إسمها Photogrammetry. أو Photo-To-Model الهدف منها تحويل الصور الفوتوغرافيه من الواقع إلي داخل اللعبه بكل تفاصيلها. التقنيه مش أول مره تُستخدم في وسط الألعاب بل قبلها لعبة The Vanishing of Ethan Carter وهاكم فيديو يستعرض التقنيه الجديده من خلالها:
في الفيديو بتحصلوا شرح حلو مبسط علي التفنيه, الحجر اللي بيئة اللعبه قبل ما يصير جرافيكس داخلها إتصورتله عدة لقطات لعدة جهات في الواقع وبعدين عن طريق برنامج معين(تقدر تحمله حتي) يتم تحويلها لجرافيكس بكل تفاصيلها وبعدين تسويلها import للمحرك اللي تستخدمه وتكون موجود في اللعبه.
هذي التقنيه بتستخدمها رزيدنت إيفل 7 لتصميم الجرافيكس لكن مش "كل" اللعبه بتستخدم هالتقنيه بل أكثر من نصفها فقط, وسيضل هناك الكثير من مظاهر التصميم بالطريقه التقليديه في صناعة الألعاب.
كابكوم خصصت إستوديو كامل لل3d scanning والتقنيه ستُستخدم في مشاريع مستقبليه بالre-engine وغيره, الخطط لا تقتصر علي رزيدنت إيفل فقط.
بفضل هذه التقنيه ستكون عملية تصميم المودلز مشابهه لعملية المكياج في هوليود. الممثل يصمموله مكياح ويصورونه فوتوغرافياً ويتحول لجرافيكس عن طريق البرنامج ومن ثُم يدخل إلي المحرك, ومن خلال الصوره ستشاهدون جاك بيكر الFamily Man مصمم بهذه التقنيه.
أنا: ألريدي تقدر تشاهد المقدار من الواقعيه في التصميم, مش في درجة الجرافيكس بل في التعابير اللي تجسد الشخصيه اللي هي تعابير "ممثل" حرفياً, كوجيما في عرض ديث ستراندنج وصل لهالنتيجه أعتقد بapproach مختلف بتقنيه مختلفه تماماً.
إستخدام التقنيه شمل البيئات
إستخدموها برضو في البيئات, شمل الطاوله المقرفه اللي شفناها في الديمو الأول, في الصوره أعلاه اللي هي بيئه كامله مصممه بهالتقنيه: الأشجار والأوراق, والإنترستنج هو إن الدمي برضو مصنوعه بطريقه يدويه ومُدخله في اللعبه بفضل هالتقنيه!
في اشياء أكثر إنسترتنج مثل إن هالتقنيه دخلت حتي في تأثير طلقة الشوتجن علي الرأس, مصمم أيضاً بعملية يدويه مثل ما تشاهدون أعلاه!
عودة الزومبي!!
الصور هذي بشكل واضح تأكد عودة الزومبي لرزيدنت إيفل 7 بعد تخوفات من الفانز بعدم وجود عنصر بيولوجي في الجزء القادم.
الزومبيز الموجودين هنا من النوع الكلاسيكي, وخاضعين لنفس العمليه اللي قلناها: عملية مكياج في الواقغ وتحويلها لجرافيكس.
أيضاً كان فيه صور تأكد وجود نوع كلاسيكي من مخلوقات الBOW المعروفه فيها السلسله(إزغط هنا), واحد منها صمموه عن طريق تصوير قطع مختلفه من اللحم, وفي إستخدام للclaymation في بعض الحالات. أنا: الclaymation هي تقنيه في رصد الحركه تستخدمها بعض أفلام الإنميشن, تعتمد علي تصوير كل حركه لقطعة صلصال أو غيره وتحويلها للقطه متحركه كامله, الظاهر أن إستخدامها في رزيدنت إيفل 7 يشمل عملية التصميم فقط! وما يعني إن التقنيه ستُستخدم في اللعبه نفسها. صور كثيره لقطع اللحم و بإستخدام الclaymation كونت التصميم للوحش الBOW اللي يتكلموا عنه, فقط لا غير وهذا الراجح.
إيثان ومايا؟ زوجة إيثان؟
جندي BSAA؟!
الصندوق؟!!
المزيد من الصور:
المصدر: relyonhorror
أسف علي اي تقصير في الترجمه, اي نقطه غير واضحه فقط قلي.
Today at CEDEC, or the Computer Entertainment Developers Conference, Capcom showed off a cubic buttload of new Resident Evil VII: Biohazard content, all in the name of demonstrating the new system they’re using to create as close to photo-realistic visuals as possible. The technique, called Photogrammetry, is a way of photographing objects (typically used for mapping large areas, like for geography, and can even be used to map out collision points in test car crashes) to create exact recreations of surface texture and points digitally. It seems to be a fairly new technique for game development, mostly starting to really pop up around 2014 with games like The Vanishing of Ethan Carter. Well, we’re getting it in a big way with Resident Evil VII, which is purported to use this photo-to-model technique for a little over half of the game’s assets. Of course, there’s still traditional game 3D modeling for the rest of it, and things that the Photogrammetry has trouble with, like hair, but it’s a great way to create instantly photo-realistic models for a game to then build on
كابكوم في هالمؤتمر عرضت تقنيه جديده في تصميم الجرافيكس تنوي إستخدامها في رزيدنت إيفل 7, في دافع تقديمها لهالتقنيه أعطتنا صور جديده "محتمله" من رزيدنت إيفل 7.
التقنيه إسمها Photogrammetry. أو Photo-To-Model الهدف منها تحويل الصور الفوتوغرافيه من الواقع إلي داخل اللعبه بكل تفاصيلها. التقنيه مش أول مره تُستخدم في وسط الألعاب بل قبلها لعبة The Vanishing of Ethan Carter وهاكم فيديو يستعرض التقنيه الجديده من خلالها:
في الفيديو بتحصلوا شرح حلو مبسط علي التفنيه, الحجر اللي بيئة اللعبه قبل ما يصير جرافيكس داخلها إتصورتله عدة لقطات لعدة جهات في الواقع وبعدين عن طريق برنامج معين(تقدر تحمله حتي) يتم تحويلها لجرافيكس بكل تفاصيلها وبعدين تسويلها import للمحرك اللي تستخدمه وتكون موجود في اللعبه.
هذي التقنيه بتستخدمها رزيدنت إيفل 7 لتصميم الجرافيكس لكن مش "كل" اللعبه بتستخدم هالتقنيه بل أكثر من نصفها فقط, وسيضل هناك الكثير من مظاهر التصميم بالطريقه التقليديه في صناعة الألعاب.
So, as such, Capcom has built an entire 3D scanning studio, not just for RE7, but for future projects built in the RE Engine (REmake 2, anyone?) and beyond. They’ve created real-world makeup and creature effects to scan into the game, and we get to see quite a few of those in the presentation. Taking actual actors and applying Hollywood level make-up effects to them, they then scan them into the game. They show off the real world Jack Baker, or as we know him, The Family Man, as the actor gets his make up done and then scanned. Seeing the creepy, nasty looking Family Man as a real person is… honestly super unsettling. We get to see both human and post infection Family Man here too, which is interesting. We only ever had that photograph of him and his wife, as well as that second or two shot from the end of Beginning Hour, so it’s awesome to really get some detail on what this new threat looks like.
كابكوم خصصت إستوديو كامل لل3d scanning والتقنيه ستُستخدم في مشاريع مستقبليه بالre-engine وغيره, الخطط لا تقتصر علي رزيدنت إيفل فقط.
بفضل هذه التقنيه ستكون عملية تصميم المودلز مشابهه لعملية المكياج في هوليود. الممثل يصمموله مكياح ويصورونه فوتوغرافياً ويتحول لجرافيكس عن طريق البرنامج ومن ثُم يدخل إلي المحرك, ومن خلال الصوره ستشاهدون جاك بيكر الFamily Man مصمم بهذه التقنيه.
أنا: ألريدي تقدر تشاهد المقدار من الواقعيه في التصميم, مش في درجة الجرافيكس بل في التعابير اللي تجسد الشخصيه اللي هي تعابير "ممثل" حرفياً, كوجيما في عرض ديث ستراندنج وصل لهالنتيجه أعتقد بapproach مختلف بتقنيه مختلفه تماماً.
إستخدام التقنيه شمل البيئات
On top of all of that, they also used the Photogrammetry technique on more than just actors, but also created several areas of the environment (including that super gross dinner table of gore we saw in the Desolation trailer, yuck). Some of this stuff is really incredible, from trees and rock formations, to damn leaves, both on the ground and individually. They also seem to have made things like the creepy voodoo dolls and the moldy baby doll by hand as well, as miniatures that they then scanned. It’s amazing. It also looks like some of the gory deaths the game is getting have received the same treatment, as we see what looks like the aftermath of a shotgun to the head. It’s juicy.
إستخدموها برضو في البيئات, شمل الطاوله المقرفه اللي شفناها في الديمو الأول, في الصوره أعلاه اللي هي بيئه كامله مصممه بهالتقنيه: الأشجار والأوراق, والإنترستنج هو إن الدمي برضو مصنوعه بطريقه يدويه ومُدخله في اللعبه بفضل هالتقنيه!
في اشياء أكثر إنسترتنج مثل إن هالتقنيه دخلت حتي في تأثير طلقة الشوتجن علي الرأس, مصمم أيضاً بعملية يدويه مثل ما تشاهدون أعلاه!
عودة الزومبي!!
Of course, the big draw here for hard-core RE fans is the major revelation this demonstration has dropped, and that’s the return of zombies. Yep, you read that right – RE7 looks to be, for sure, bringing back our good old friends the Shamblers. Several of the makeup effects shown are very clearly zombies, and it’s taken my already pulse-pounding excitement up to a level where I think I’m literally just going to start steaming from my ears. They also tease that not just zombies, but also classic BOW type creatures, including one that is apparently so gross it’s textures are constructed of scans of different pieces of meat they photographed at a meat processing plant. Be still, my heart. They apparently also used claymation in some instances to create the more unbelievable creatures that will be appearing in the game.
الصور هذي بشكل واضح تأكد عودة الزومبي لرزيدنت إيفل 7 بعد تخوفات من الفانز بعدم وجود عنصر بيولوجي في الجزء القادم.
الزومبيز الموجودين هنا من النوع الكلاسيكي, وخاضعين لنفس العمليه اللي قلناها: عملية مكياج في الواقغ وتحويلها لجرافيكس.
أيضاً كان فيه صور تأكد وجود نوع كلاسيكي من مخلوقات الBOW المعروفه فيها السلسله(إزغط هنا), واحد منها صمموه عن طريق تصوير قطع مختلفه من اللحم, وفي إستخدام للclaymation في بعض الحالات. أنا: الclaymation هي تقنيه في رصد الحركه تستخدمها بعض أفلام الإنميشن, تعتمد علي تصوير كل حركه لقطعة صلصال أو غيره وتحويلها للقطه متحركه كامله, الظاهر أن إستخدامها في رزيدنت إيفل 7 يشمل عملية التصميم فقط! وما يعني إن التقنيه ستُستخدم في اللعبه نفسها. صور كثيره لقطع اللحم و بإستخدام الclaymation كونت التصميم للوحش الBOW اللي يتكلموا عنه, فقط لا غير وهذا الراجح.
إيثان ومايا؟ زوجة إيثان؟
جندي BSAA؟!
الصندوق؟!!
المزيد من الصور:
المصدر: relyonhorror
أسف علي اي تقصير في الترجمه, اي نقطه غير واضحه فقط قلي.
