hits counter

التقنيه الجديده في رزيدنت إيفل 7,شبه تأكيد علي تواجد المخلوقات البيولوجيه, عودة الصندوق؟!....إلخ

FANTASTIC DREAM

True Gamer
التقنيه الجديده اللي بتستخدمها كابكوم في رزيدنت إيفل 7
familyman_e1472358719276.jpg

Today at CEDEC, or the Computer Entertainment Developers Conference, Capcom showed off a cubic buttload of new Resident Evil VII: Biohazard content, all in the name of demonstrating the new system they’re using to create as close to photo-realistic visuals as possible. The technique, called Photogrammetry, is a way of photographing objects (typically used for mapping large areas, like for geography, and can even be used to map out collision points in test car crashes) to create exact recreations of surface texture and points digitally. It seems to be a fairly new technique for game development, mostly starting to really pop up around 2014 with games like The Vanishing of Ethan Carter. Well, we’re getting it in a big way with Resident Evil VII, which is purported to use this photo-to-model technique for a little over half of the game’s assets. Of course, there’s still traditional game 3D modeling for the rest of it, and things that the Photogrammetry has trouble with, like hair, but it’s a great way to create instantly photo-realistic models for a game to then build on

كابكوم في هالمؤتمر عرضت تقنيه جديده في تصميم الجرافيكس تنوي إستخدامها في رزيدنت إيفل 7, في دافع تقديمها لهالتقنيه أعطتنا صور جديده "محتمله" من رزيدنت إيفل 7.

التقنيه إسمها Photogrammetry. أو Photo-To-Model الهدف منها تحويل الصور الفوتوغرافيه من الواقع إلي داخل اللعبه بكل تفاصيلها. التقنيه مش أول مره تُستخدم في وسط الألعاب بل قبلها لعبة The Vanishing of Ethan Carter وهاكم فيديو يستعرض التقنيه الجديده من خلالها:


في الفيديو بتحصلوا شرح حلو مبسط علي التفنيه, الحجر اللي بيئة اللعبه قبل ما يصير جرافيكس داخلها إتصورتله عدة لقطات لعدة جهات في الواقع وبعدين عن طريق برنامج معين(تقدر تحمله حتي) يتم تحويلها لجرافيكس بكل تفاصيلها وبعدين تسويلها import للمحرك اللي تستخدمه وتكون موجود في اللعبه.

هذي التقنيه بتستخدمها رزيدنت إيفل 7 لتصميم الجرافيكس لكن مش "كل" اللعبه بتستخدم هالتقنيه بل أكثر من نصفها فقط, وسيضل هناك الكثير من مظاهر التصميم بالطريقه التقليديه في صناعة الألعاب.

So, as such, Capcom has built an entire 3D scanning studio, not just for RE7, but for future projects built in the RE Engine (REmake 2, anyone?) and beyond. They’ve created real-world makeup and creature effects to scan into the game, and we get to see quite a few of those in the presentation. Taking actual actors and applying Hollywood level make-up effects to them, they then scan them into the game. They show off the real world Jack Baker, or as we know him, The Family Man, as the actor gets his make up done and then scanned. Seeing the creepy, nasty looking Family Man as a real person is… honestly super unsettling. We get to see both human and post infection Family Man here too, which is interesting. We only ever had that photograph of him and his wife, as well as that second or two shot from the end of Beginning Hour, so it’s awesome to really get some detail on what this new threat looks like.

كابكوم خصصت إستوديو كامل لل3d scanning والتقنيه ستُستخدم في مشاريع مستقبليه بالre-engine وغيره, الخطط لا تقتصر علي رزيدنت إيفل فقط.

بفضل هذه التقنيه ستكون عملية تصميم المودلز مشابهه لعملية المكياج في هوليود. الممثل يصمموله مكياح ويصورونه فوتوغرافياً ويتحول لجرافيكس عن طريق البرنامج ومن ثُم يدخل إلي المحرك, ومن خلال الصوره ستشاهدون جاك بيكر الFamily Man مصمم بهذه التقنيه.

أنا: ألريدي تقدر تشاهد المقدار من الواقعيه في التصميم, مش في درجة الجرافيكس بل في التعابير اللي تجسد الشخصيه اللي هي تعابير "ممثل" حرفياً, كوجيما في عرض ديث ستراندنج وصل لهالنتيجه أعتقد بapproach مختلف بتقنيه مختلفه تماماً.

إستخدام التقنيه شمل البيئات

trees.jpg

juicy.jpg

On top of all of that, they also used the Photogrammetry technique on more than just actors, but also created several areas of the environment (including that super gross dinner table of gore we saw in the Desolation trailer, yuck). Some of this stuff is really incredible, from trees and rock formations, to damn leaves, both on the ground and individually. They also seem to have made things like the creepy voodoo dolls and the moldy baby doll by hand as well, as miniatures that they then scanned. It’s amazing. It also looks like some of the gory deaths the game is getting have received the same treatment, as we see what looks like the aftermath of a shotgun to the head. It’s juicy.

إستخدموها برضو في البيئات, شمل الطاوله المقرفه اللي شفناها في الديمو الأول, في الصوره أعلاه اللي هي بيئه كامله مصممه بهالتقنيه: الأشجار والأوراق, والإنترستنج هو إن الدمي برضو مصنوعه بطريقه يدويه ومُدخله في اللعبه بفضل هالتقنيه!

في اشياء أكثر إنسترتنج مثل إن هالتقنيه دخلت حتي في تأثير طلقة الشوتجن علي الرأس, مصمم أيضاً بعملية يدويه مثل ما تشاهدون أعلاه!

عودة الزومبي!!
re7zed.jpg

re7zed2_e1472358067908.jpg

Of course, the big draw here for hard-core RE fans is the major revelation this demonstration has dropped, and that’s the return of zombies. Yep, you read that right – RE7 looks to be, for sure, bringing back our good old friends the Shamblers. Several of the makeup effects shown are very clearly zombies, and it’s taken my already pulse-pounding excitement up to a level where I think I’m literally just going to start steaming from my ears. They also tease that not just zombies, but also classic BOW type creatures, including one that is apparently so gross it’s textures are constructed of scans of different pieces of meat they photographed at a meat processing plant. Be still, my heart. They apparently also used claymation in some instances to create the more unbelievable creatures that will be appearing in the game.

الصور هذي بشكل واضح تأكد عودة الزومبي لرزيدنت إيفل 7 بعد تخوفات من الفانز بعدم وجود عنصر بيولوجي في الجزء القادم.
الزومبيز الموجودين هنا من النوع الكلاسيكي, وخاضعين لنفس العمليه اللي قلناها: عملية مكياج في الواقغ وتحويلها لجرافيكس.

أيضاً كان فيه صور تأكد وجود نوع كلاسيكي من مخلوقات الBOW المعروفه فيها السلسله(إزغط هنا), واحد منها صمموه عن طريق تصوير قطع مختلفه من اللحم, وفي إستخدام للclaymation في بعض الحالات. أنا: الclaymation هي تقنيه في رصد الحركه تستخدمها بعض أفلام الإنميشن, تعتمد علي تصوير كل حركه لقطعة صلصال أو غيره وتحويلها للقطه متحركه كامله, الظاهر أن إستخدامها في رزيدنت إيفل 7 يشمل عملية التصميم فقط! وما يعني إن التقنيه ستُستخدم في اللعبه نفسها. صور كثيره لقطع اللحم و بإستخدام الclaymation كونت التصميم للوحش الBOW اللي يتكلموا عنه, فقط لا غير وهذا الراجح.

إيثان ومايا؟ زوجة إيثان؟

Ethan_1024x682.jpg

miare7_e1472358192117.jpg

clancy_e1472358351498.jpg

ethanmaybe_e1472358244550.jpg

crotchre7_e1472358295497.jpg


جندي BSAA؟!

bsaa_e1472358401675.jpg


الصندوق؟!!

l_57c1ac722e70e.jpg


المزيد من الصور:

l_57c1ac7229cd632umg_200x200.jpg
l_57c1ac71b822ebau6g_200x200.jpg
l_57c1ac71ee55d9gu8b_200x200.jpg
img_2500_hqm2_1280_200x200_1.jpg
img_2519_yg97_1280_200x200_1.jpg


المصدر: relyonhorror

أسف علي اي تقصير في الترجمه, اي نقطه غير واضحه فقط قلي.
 
راح تكون مفاجئة من كابكوم سارة لي

يا سلام كم احب هذه الشركة اهم شيئ ان هذه الشركة تحاول

وكما كنت اقول واقول هذه اللعبة راح تكون بداية رزدنت ايفيل حقيقة جديدة لكابكوم
 
أسباب إستخدام التقنيه من تحليلي الخاص: التقنيه واضح غير مكلفه لإن فيها قدر كبير من الشغل اليدوي وفيها برنامج يقوملك بالشغل بعملية التحويل(مش كلياً لكن إلي درجه معينه وأعتقد لابد يكون فيه تعديلات وشغل من ناحيتهم), أيضاً للي شاف الفيديو للعبه اللي إستخدمته بشكل كلي بتلاحظ إن اللاعب يقول إنها ما كلفته PC قوي عشان يشغل اللعبه! فأعتقد إستخدام كابكوم لها عشان يقلل علي ظهرها التكاليف. والسبب الفني الإبداعي هو لإن هالتقنيه تخلي تصاميمك واقعيه, واقعيه جداً وهذا إتجاههم, والسبب التقني هو كون التقنيه هذي تعطي اللعبه مظهر ممتاز بدون شغل هائل.

أنا عاجبني جداً تعاملهم مع رزيدنت إيفل 7, تحسهم من ناحيه يبغوا يضمنوا حريه إبداعيه أكبر من خلال تقليل التكاليف ومن ناحيه يبغوا يسخرو تقنيات جديده عشان يخدموا التوجه الفني للعبه ويضمنوا درجه عاليه من الواقعيه! أنا قايلن من قبل هذي مش كابكوم XD
 
أصلاً إيش يحسوا إذا من جد أستعملوا أشباح ؟
عموماً أحفظوا وجه البطل زي ما تبغوا .. أشك راح نشوفه كثير باللعبة

و اللعبة مو كأنها صارت سايلنت هيل2 ؟
مدينة أمريكية مهجورة و زوج يدور على زوجته ؟
 
يحطو خيار ثيرد بيرسون مستعد اجربها ولا حسحب عليها لما يصير سعارها في احد الايام 15 دولار .
انا مثلك

الجزء هذا ابداً ما ينفع تلعبه ثيرد بيرسون صعب جداً ما راح يناسب الكونسبت
 
الجزء هذا ابداً ما ينفع تلعبه ثيرد بيرسون صعب جداً ما راح يناسب الكونسبت
وفنظري فكرتهم ما تسوى 15 دولار ... صعب جداً اشتري لعبة اندي بأكثر من هذا المبلغ .
 
اممم انترستنق

بتكون لعبة جيدة ع الأقل بعتقادي

اه لو يضيفون خيار الثيرد بيرسون حتى لو هو مفقع ولا سوء المنظور الأول
 
تقنيه نوعا ماء كسوله لكن تختصر الوقت ، بس ابدا نهائيا ما حمستني للعبه اطلاقا.
 
تقنيه نوعا ماء كسوله لكن تختصر الوقت ، بس ابدا نهائيا ما حمستني للعبه اطلاقا.
المشكلة مودلز الشخصيات جينريك حده وغير كذا شالفايدة من هالتقنية دامها فيرست بيرسون !!
بس عشان تناظر بالشخصيات اللي تقابلها في هالكم لقطة كت سين معدودة عالاصابع ؟
 
التعديل الأخير:
معقول كابكوم تعملها وتعمل رزدنت ايفل تستحق الشكر والتقدير
ارجو ذالك من كل قلبي ،،نفسي ترجع تلك الأيام عن جد ايام رزدنت ايفل القديمة لا تنسى عندي كثير ذكريات حلوه و مرعبة مع السلسلة 🙂
 
المشكلة مودلز الشخصيات جينريك حده وغير كذا شالفايدة من هالتقنية دامها فيرست بيرسون !!

التقنيه داخله في بيئة اللعبه وداخله في رسم التفاصيل في "أثار" طلقة الشوت جن على رأس وحش, داخله في تصميم حتى الدمى اللي شفناها في الديمو واللي شفناها في الlantern, داخله في تصميم الوحوش من الزومبي للBOW.

كابكوم الأن نموذج عملها مع رزيدنت إيفل, أقل تكلفه إنتاجيه قدر الإمكان وشغل أكثر علي الجانب الإبداعي في المنتج, هذي التقنيه تتماشى تماماً مع نموذج عملها الحالي 100%.

كابكوم قالتها في المقابلات أيام أول إعلان لرزيدنت إيفل 7, الأن توجههم يعطوا حريه أكبر للمطورين عشان يخدموا رزيدنت إيفل إبداعياً ويرجعوها للرعب والسيرفايفل. وهذا يحصل بتقليل حجم الإستثمار أولاً. هذي التقنيه لهذا الهدف.
 
قد تنجح كابكوم في صنع لعبة كإبداع في الجرافيكس والبيئات والتصميم بشكل عام لكن يبقى لنا أن نتفاجئ بمحور القصة الذي يشبه لعبة سايلنت هيل 2 وقصة جيمس صندرلاند في البحث عن زوجته ماري .. للأسف كابكوم في السنوات الأخيرة دائماً ما تفش في صنع لعبة متكاملة تتوفر فيها عناصر نجاح اللعبة (القصة ــ الجرافيكس واللعب وغيرها من العوامل .. لننتظر القادم ..
 
قد تنجح كابكوم في صنع لعبة كإبداع في الجرافيكس والبيئات والتصميم بشكل عام لكن يبقى لنا أن نتفاجئ بمحور القصة الذي يشبه لعبة سايلنت هيل 2 وقصة جيمس صندرلاند في البحث عن زوجته ماري .. للأسف كابكوم في السنوات الأخيرة دائماً ما تفش في صنع لعبة متكاملة تتوفر فيها عناصر نجاح اللعبة (القصة ــ الجرافيكس واللعب وغيرها من العوامل .. لننتظر القادم ..

القصه 100% بتكون أفضل من الأجزاء الأخيره في رزيدنت إيفل 7 كستوري تيلنج. هذا بناءاً على إنطباعات المواقع على الديمو المغلق lantern اللي شفنا جزء منه في العرض فقط:

(1)
Resident Evil 7 Continues to Break from Tradition With Its New Demo - GameSpot

The lantern-carrying villain of the new demo is one of numerous characters Resident Evil VII will use to drive its branching storyline forward. She lords over her shack in the swamp with the possessive intensity of a murderous mother. With only a few lines of dialogue and two dusty notes placed in the house, Resident Evil VII implies a past connection between Mia and her pursuer. There's bad blood here. The elderly woman seems to have trouble forgetting it.

اللي لعبوا فيه المواقع. جزأية tape من اللعبه بطلتها مايا اللي تطاردها إمرأه غريبه, جيم سبوت يقول إن ببعض الlines اللي تقولها هالمرأه الغريبه المتوحشه وبأوراق أو ملفات بينتلك العلاقه بين مايا ومارجريت, اللي هو إسم المرأه الغريبه.

(2)
GAMESCOM 2016: RESIDENT EVIL 7 IS KEEPING US IN THE DARK FOR A GOOD REASON

ut what I find most interesting right now are the things she says while pursuing you. The voice acting is superb, which is just as well, as she’s constantly ranting.

“I don’t understand you at all – this is a gift.”

Are we being sacrificed? If so, what are we being sacrificed for or to? Is the Baker family a cult? Are they luring people to their place in the woods for a greater purpose?

“There are known unknowns here, and you’ve not paid f***ing attention.”

Is she just insane, vacantly screaming? Or were we brought here for a reason? What are they trying to achieve? Have others before us paid attention and joined the family?

مارجريت تتكلم طوال الديمو طبعاً ومش صامته مثل ما يخيلنا العرض القصير(الأهبل واللي ما له فائده), هنا IGN يطلعنا على الجمل اللي تقولها وهو يلعب.
"أنا ما أفهمك أبداً. هذي هديه" وهنا الإعلامي يسأل عن هل هي تحاول تضحي فيك؟ إذا بتضحي فينا ليش بتضحي؟ هل العائله لها طقوس دينيه معينه؟ هل يمسكوا الناس لهدف أعلى؟
"فيه مجهولات معروفه هنا. وإنتي ما قاعده تعطين بال" و IGN يتسائل هل هي مجنونه؟ ولا جابتنا هنا لسبب معين؟ وش الشيء اللي هي تبغى تحققه؟ هل في أحد قبلنا أعطى إهتمام وإنضم للعائله؟

و... طبعاً من نفس مقالة IGN:
You can probably tell from the deluge of question marks above that I have no idea whatsoever. It’s all part of the strategy – limit information, maintain mystery. At the minute, it’s an approach I can get behind. Horror is one of the genres that suffers most acutely from revealing too much

وتقدر تشوف من إستفهامات الإعلامي الكثيره إنو ما يدري عن إيش بيحصل طبعاً. لكن كلو هذا جزء من إستراتيجية كابكوم, قلل التفاصيل وأبقي على الغموض, الرعب من الجنراز اللي عانت بشده من الكشف أكثر من اللازم.

-----

مقالة IGN الأكثر توضيحاً لهالجانب من ديمو lantern. يعطيك نظره تفاؤليه عن الستوري تيلنج في اللعبه, لو فعلاً الستوري تيلنج بيحفز خيال اللاعب وفضول اللاعب بهالطريقه: هذا اللي كانت عليه ريميك رزيدنت إيفل, كانت تستخدم نفس الأسلوب بالضبط.
 
عودة
أعلى