hits counter

البسيمي عن السويتش "اسوأ جهاز بتاريخ ننتيندو من ناحية الطرف الاول"..

كلام محمد البسيمي

  • تتفق معاه

    الأصوات: 24 33.3%
  • لا تتفق

    الأصوات: 48 66.7%

  • مجموع المصوتين
    72
اذكر صار نقاش حول هالنقطه ان بالعكس دخول النون حيمرز هو توسيع للسوق وانهم هالنون جيمرز تدريجيا بيتحولون لجيمرز حقيقيين الخ

حقيقة مرة ايواتا او مياموتو تكلموا عن هالشي ان فكرة الوي انه يكون كذا ، بس كان واضح ان هالشي غير منطقي وغير ممكن ، كيف راح تقنع الناس اللي اعمارهم ٣٠+ ومالهم بالالعاب واللي اشتروا الجهاز علشان العاب افكارها بسيطة زي انك تحرك يدك وتلعب تنس وبولينج انه يحول على العاب اكثر تعقيد ؟ وكيف تقنع هالفئة انهم يشترون الجيل اللي بعده ؟ بنفس العاب النون جيمرز ذول بس جرافيكس اقوى ؟ مش اساسا الوي كان مصمم يكون ضعيف جدا علشان يكون برخص التراب لانه الكبار والنون جيمرز ماراح يهتمون بالقوة العتادية ؟ اتوقع والله اعلم حتى لو سوق الايباد والجوالات ماكان موجود سوق الوي وسوق النون جيمرز كان محتم له بالسقوط بسبب الامور اللي ذكرتها فوق ، لما تتعمق في اجيال نينتيندو من ال٦٤ الى اليو يبين لك ان الشركة ماكانت تعرف انها تقرا او تبني للمستقبل.
 
اذا في شي يستحق النقاش هو "ايش معنى هالمبيعات" اكثر من "كم رقم هالمبيعات"

وأين المشكلة أن تأتي المبيعات من فئات غير مألوفة؟ بالعكس هذا يعني أن الجهاز حقق هدفه

معنى هالمبيعات، مليارات دخلت في جيبة ننتندو و ساهمت في بقاء الشركة بشكل تنافسي حتى يومنا هذا، وجهازهم السابق (الجيمكيوب) باع 22 مليون جهاز فقط حتى بعد ما حرقوا سعره حرق لدرجة انه انباع ب99 دولار و لا أحد اشتراه

بينما المنافسين كانوا ينزفوا المليارات يمين يسار، و لم يتمكنوا من الاستمرار إلا لأنهم كانوا إمبراطوريات مالية عملاقة، ألا تعتقد أن خسائر هاردوير الإكس بوكس 360 و قلة الأرباح هي سبب مباشر في رغبة مايكروسوفت بترك سوق الكونسول في جيل Xbox One؟ ولم يقتنع ناديلا بالمواصلة إلا عندما اقترح فيل سبينسر خدمة الجيم باس، طيب اذن نموذج الإكس بوكس (الخسران ماليا) كان له آثار و عواقب طويلة الأمد قاعدين نعيش آثارها الآن، مع انه كان معشوق الهاردكور جيمرز

الفيتا و السيجا دريمكاست أيضًا معشوقين من الهاردكور جيمرز

ننتندو عاشت to fight another day، و الوعي بالبراند و سلاسل الشركة (brand awareness) وصل إلى أفضل مستوى في تاريخها، أيضًا كومبو الوي و الDS كسر حاجز السوق الأوروبي لننتندو لتصبح براند كبير هناك أيضًا ولأول مرة.

اذكر صار نقاش حول هالنقطه ان بالعكس دخول النون حيمرز هو توسيع للسوق وانهم هالنون جيمرز تدريجيا بيتحولون لحيمرز حقيقيين الخ… طبعا هالنظرية تهاوت بعدين بسبب الايباد والموبايلات، @Veeto عنده ارشيف كامل لمرحلة الانهيار هذي وكانوا يطالبون برأسه بسببها :laughing:

مش على أساس النقاش يجب أن يكون مفصولًا عن الأداء التجاري؟ ثم نستشهد بالواقع التجاري حتى نثبت لماذا لا نحب الجهاز؟ إما نستخدم الواقع التجاري أو لا نستخدمه : )

من حق أي شخص ألا يحب الوي، بالتأكيد جهاز ما كان مناسب لجميع أنواع اللاعبين، لكن لما نبدأ نقنع نفسنا بأن أي تجربة ما نحبها أو ما تناسبنا هي تجربة سيئة هنا نبدأ في الانفصال عن الواقع

- الوي وسع شعبية و جماهيرية ألعاب ننتندو، ألعاب ماريو كارت و سماش و ماريو 3D وأنمال كروسنغ و نيو ماريو بروس وغيرها انفجرت شعبيتها في تلك الحقبة وأصبحت تبيع عشرات الملايين وبأرقام لم تصل لها من قبل

- بالنظر إلى أرقام الألعاب على السويتش من الواضح أن هذا النجاح أو جزء منه مستدام و لكن لم يتحقق لهذا الجمهور جهاز مثل السويتش ينتقل إليه، هل تعتقد أن ماريو كارت و سماش و ماريو وندر و رنغ فيت أدفنتشر و ماريو أوديسي وأنمال كروسنغ، كانت ستبيع بهذه الأرقام على السويتش لولا شعبيتها و جماهيريتها على الوي؟

على العموم هناك الكثير من اللاعبين لا يحبون الجهاز حتى من جمهور ننتندو و لا بأس بذلك، الناس أذواق.
 
عندي مداخلة صغيره

بخصوص موضوع لأي جهاز تحسب BOTW، فهي تحسب بلا شك للجهازين .. والكثير could argue تنحسب اكثر للسويتش كون مبيعتها وعدد الي لعبوها بفضل السويتش لا يقارن مع نسخة الوي يو ( ولو ان البعض ممكن يقول ان ننتيندو قتلت نسخة الوي يو عمدا )

ولكن في سياق النقاش الي هو تقصير ننتيندو في دعم الجهاز بالعاب الطرف الاول .. هنا الموضوع يختلف ! في هالحاله BOTW هي لعبة صنعتها الشركه وقت الوي يو وللوي يو اولا .. it’s a fact
وإذا كان السويتش يُعرف بهذه اللعبه ، معناها السويتش فعلا يُعرف بلعبة من جيل / جهاز اخر

وإذا بندخل عنصر المبيعات في النقاش ، اللعبه الأكثر مبيعا على الجهاز ( ماريو كارت ) هي لعبة Wii U ايضا، ننتيندو ماتعبت نفسها حتى أنها تصدر Mario Kart 9 على الجهاز !! ويكون له لعبته الخاصه ( ال DS و ال 3Ds عندهم اجزاء خاصه بجانب وجود نسخ خاصة للكونسولز وقتها)

بالنهاية، اشوف مجهود ننتيندو الضعيف في دعم السويتش يتخطى العاب الطرف الاول، لتفاصيل ينتبه عليها " المعجبين المخلصين جدا " .. افكار مثل Streetpass .. او Themes للجهاز ( حتى لو ندفع عليها ٥ دولار ) او eShop بواجهة محترمة اكثر … او خدمات مثل Miiverse او التطبيقات المشهوره ، لان الوضع الحالي يعكس كسل مو طبيعي من الشركة

مع ذلك اكيد السويتش ماكان جيل سلبي بالكامل وله لحظاته المميزه
لكن اعتقد صعب يكون الجيل المفضل عند المعجبين​
حتى في سياق النقاش عزيزي تعتبر لعبة Switch أكثر من كونها لعبة WiiU، لدرجة أن اللعبة تأخر إصدارها عامين كاملين عن الموعد الأصلي حتى تتصادف وإطلاق الـSwitch (طبعا هناك جزئية الصقل بالتأكيد). اللعبة بكبرها لم تكن لتصدر للـWiiU أساسا لو أن Nintendo لم تعد بذلك في كشف 2014 (كطريقة لإنقاذ الجهاز الغريق آنذاك والتشجيع على اقتنائه)، ولو انتظروا ستة أشهر فقط دون الكشف عن اللعبة لما صدرت أساسا للـWiiU. القصة مشابهة لقصة Luigi's Mansion 3 التي بدأ تطويرها للـWiiU لكن بما أننا لم نعرف ذلك بشكل رسمي تم إلغاء النسخة داخليا وتحول التطوير بالكامل للـSwitch.

بالنسبة لـMario Kart، ربما غياب جزء تاسع ليس الأفضل بالنسبة لمحبي الشركة، خصوصا النفر الذين حصلوا على WiiU، لكن من جانب تجاري، هل ترى من المنطقي بأي شكل إصدار sequel للعبة وأنت لديك لعبة تبيع كالحليب في محل البقالة لإرضاء عيون 8 ملايين شخص سبق وجربوها. وحتى هاته المجموعة حصلت ليس فقط على لعبة مطورة ومحسنة (نمط القتال، تحسينات بالـGameplay) لكن على محتوى إضافي يفوق أي جزء من Mario Kart قبلها (48 مرحلة إضافية!) بغض النظر عن جودتها المتذبذبة لكنها تبقى "محتوى Mario Kart جديد" وليس بالضرورة أن يكون جزءا جديدا.

الخدمات بالفعل كانت ناقصة هذا الجيل، تمنيت لو أن الجهاز قدم themes على غرار الـ3Ds. لكن هذه كماليات وليست أساسيات بأي شكل، خصوصا وأن Nintendo لأول مرة منذ جيل الـGC تخاطب جماهير اللاعبين بشكل أساسي وليس الـCasuals الذين قد تجتذبهم هذه الـGimmicks. الجهاز سوق على أنه جهاز ألعاب وفقط، وليس جهاز "ترفيه" متكامل كما حدث مع الـWiiU.
كنت اقرأ ردك ومتسلطن وناوي احط لك لايك لين قريت هالجمله ::sar::

اتفق مع اغلب اللي قلته ما عدى هالجزئية، سن شاين تستحق فرصة توصل للاعبين اللي ما لعبوها واخيرا يكتشفون انها كانت مظلومة. الحركة السيئة من نينتندو هي اصدارها لفترة زمنيه محدوده.​
:tearsofjoy:

حسنا بعيدا عن المزاح وأجوائها الاستوائية الجميلة، Sunshine أضعف لعبة Super Mario لا تحمل اسم New أو Bros 2 (أو الاثنين معا). بغض النظر عن أن مستواها أقل مما أتى قبلها وبعدها من جوانب كثيرة (الـLevel Design، التحكم المعاق، المهام المزعجة، النقود الزرقاء، الموسيقى المتوسطة، إلخ)، هذه أكثر لعبة كانت بحاجة لـOverhaul بالخصوص لتقديمها للجيل الجديد من اللاعبين. كل من 64 وGalaxy يمكن أن أمشي إعادة إصدارهما كما هما لأنهما "مثاليتان" بطريقتهما الخاصة (ولو أن Galaxy كانت لتستفيد من بعض العمل على الجانب البصري). لكن Sunshine مستواها الأصلي متذبذب جدا وهي لعبة Super Mario الوحيدة التي لا يمكنني أن أجبر نفسي على إنهائها حتى الآن (وأنا الذي يلتهم ألعاب السلسلة التهاما p^: )
مشكلة شماعه الوي يو، انفار على اليد اشترو الجهاز خليتوهم كأنهم 100 مليون شخص مظلوم وخسرو فلوسهم على "كل" العاب ننتندو اللي نزلت على الجهاز ايضا (للتذكير مبيعات الوي يو 13 مليون والسويتش حتى الآن 150 مليون )
حتى اللي ما امتلك الوي يو قام يتكلم عن ملاك الجهاز ويقول ما تهنو بالسويتش !

انا من ملاك الوي يو ومن ملاك العاب ننتندو عليه
استمتعت فيه والالعاب اللي رجعت صدرت عالسويتش اشتريتهن واستمتعت فيهن وحطيت فيهن وقت اكثر (شكرا لميزة السويتش والتنقل)

ماريو كارت؟ لعبتها عالسويتش أضعاف الوقت اللي لعبته على الوي يو، وفوق هذا خذت الدلس الضخم واللي ايضا اللي يتكلمون عن شماعه ماريو كارت وأنهم يريدون جزء يديد ما اشتروا الدلس.

زيلدا نفس البرية كم نفر ربطها بالوي يو؟ العالم كله يعتبرها لعبة سويتش، وهل اي لعبة كروس جين نعتبرها لعبة الجهاز الأقدم فقط؟

وشي آخر ماريو اوديسي إبداع فوق الإبداع، واكبر ظلم لها وانهضم حقها انها صدرت بنفس سنة صدور زيلدا نفس البرية، زيلدا صيتها استمر لسنواااات !! ، لدرجه ان لاول مره في تاريخ اجهزة ننتندو ان زيلدا تعدي مبيعات ماريو!
لو اوديسي نزلت في ثاني او ثالث سنة للجهاز كان اخذت حقها واكثر بكثير، اللعبة ضخمة وإبداع فالخيال وميكانيات التحكم بكل عدو!! اترك كل هالاتقان وانظر الى نقطه اضرب الارض يطلع قمر او اشتري قمر !!!!!! لا تشتري ولا تضرب الارض!

وبخصوص تباطؤ الإصدارات حاليا، ننتندو تستعد لجهاز جديد وشي طبيعي فرقها الرئيسية مشغولة بتجهيز العابها، نسيتو ان دورة تطوير الالعاب تاخذ سنوات! وكلنا نعرف بوضع ننتندو المأساوي مع كل نهاية جيل لجهازهم وشح الاصدارات، لكن فوق هذا مستمرين في دعم السويتش لسنته الثااامنة!!

ودي اتكلم عن وايد نقاط لكن ما اريد أطول فالرد (يعني كل هذا ومب طويل!؟::raz::)​
بعض الحجج أحس أنها "forced" من قبيل عدم اعتبار BotW لعبة Switch فقط للانتقاص من مكتبته (في إطار النقاش بالطبع)، رغم -كما أشرت سابقا- هي لعبة سوقت على أساس أنها لعبة Switch والرأي العام يراها لعبة Switch وأقل من 6% ممن لعبوها جربوها على الـSwitch إلخ.

هناك لعبة أخرى تجاهلها النقاش بشكل غريب، دموع المملكة. اللعبة ليست مثالية بأي شكل وأعتبر رؤيتها أقل حدة من BotW لأسباب كثيرة، لكنها تبقى إنجازا تقنيا ممتازا جدا. محرك الفيزياء بالضبط يقدم تجربة مصقولة لدرجة أنه من الصعب إيجاد عيب تقني في اللعبة (عام كامل من وقت التطوير أمضي على الصقل)، ناهيك عن ربط ثلاث خرائط شاسعة ببعضها البعض بدون ثانية من وقت التحميل، أو المحتوى الهائل الذي قدمته اللعبة. إعادة استخدام الخريطة أضرت كثيرا باستقبال اللعبة وسمعتها ولو أن الفريق قدم فيها مجهود لعبة جديدة بالكامل أو أكثر.

ـSuper Mario Odyssey هي لعبة أخرى "مكروهة" دون مبرر حقيقي. الكل يتذكر بعض الأقمار البسيطة التي لا يتعدى عددها 5% من محتوى ويتناسى كل الأقمار المهمة الأخرى (مهمة المدينة بالليل، التنين في المملكة المدمرة، رقصة المارياتشي، مطاردة الديناصور على الدراجة، مراقبة أبي الهول المحلق في السماء، مملكة Bowser برمتها) بل ويتناسى كل شيء آخر قدمته اللعبة من قبيل 51 تحولا من بينها 29 بتحكم مختلف ومصقول جدا، مراحل الـ2D، المراحل السرية الكثيرة التي تركز على تحديات المنصات بشكل مشابه لـGalaxy، العوالم ذات الأسرار الكثيرة والطرق المتشعبة، الألبوم الموسيقي الخرافي، أدوات التنقل، اللحظات غير المتوقعة، التغيير الجذري في التوجه بمعظم العوالم، قتالات الزعماء الممتعة (بعضها على الأقل)، النهاية المثالية، والمحتوى الغزير جدا بـ880 قمرا. لكن لا، كل ما يتذكره البعض هو 15 قمرا يمكن شراؤه وعشرون أخرى عبارة عن ضرب الأرض...

هي ليست Galaxy أكيد، لكن قيمتها في أنها ليست مجرد clone لـGalaxy، هي لعبة مختلفة ومصممة بعناية وكثير من الحب. إصدارها جنبا إلى جنب مع BotW جعلها تأخذ مركز الوصيف حتى في الذاكرة العامة.​
 
مش على أساس النقاش يجب أن يكون مفصولًا عن الأداء التجاري؟ ثم نستشهد بالواقع التجاري حتى نثبت لماذا لا نحب الجهاز؟ إما نستخدم الواقع التجاري أو لا نستخدمه : )

من حق أي شخص ألا يحب الوي، بالتأكيد جهاز ما كان مناسب لجميع أنواع اللاعبين، لكن لما نبدأ نقنع نفسنا بأن أي تجربة ما نحبها أو ما تناسبنا هي تجربة سيئة هنا نبدأ في الانفصال عن الواقع

- الوي وسع شعبية و جماهيرية ألعاب ننتندو، ألعاب ماريو كارت و سماش و ماريو 3D وأنمال كروسنغ و نيو ماريو بروس وغيرها انفجرت شعبيتها في تلك الحقبة وأصبحت تبيع عشرات الملايين وبأرقام لم تصل لها من قبل

- بالنظر إلى أرقام الألعاب على السويتش من الواضح أن هذا النجاح أو جزء منه مستدام و لكن لم يتحقق لهذا الجمهور جهاز مثل السويتش ينتقل إليه، هل تعتقد أن ماريو كارت و سماش و ماريو وندر و رنغ فيت أدفنتشر و ماريو أوديسي وأنمال كروسنغ، كانت ستبيع بهذه الأرقام على السويتش لولا شعبيتها و جماهيريتها على الوي؟

على العموم هناك الكثير من اللاعبين لا يحبون الجهاز حتى من جمهور ننتندو و لا بأس بذلك، الناس أذواق.

الواقع التجاري ما كان اكبر مشاكلي مع الوي، هالجزئية حصراً كانت مشكله في ذاك الوقت إنك في اغلب النقاشات في المنتديات توصل لطريق مسدود لأن أي رأي تقوله عن الجهاز ذاك الوقت اللي بناقشك بيرمي عليك قوائم المبيعات.

ما راح انكر إن الوي اقل جهاز حبيته من نينتندو واعتبره مجرد جهاز فله مع اطفال العائلة وانظر للسويتش إنه هو الوريث الشرعي للكيوب. حتى الوي يو قدم العاب جذابه بالنسبة لي اكثر من الوي.

لكن عندي تعليق على إنه الوي يمكن وسع جماهيرية العاب نينتندو في ذاك الوقت لكن كل هذا تهاوى مع الوي يو اللي اصلاً تقدر تشغل عليه العاب الوي وتستخدم الريموت إلخ فالانتقال المفروض يكون اسهل، ما شفنا تأثير هالجماهيرية على مبيعات العاب الوي يو.

وبالنسبة للسويتش اعتقد جماهيرية هالالعاب على العدس كان لها تأثير اكبر من الوي، لأن وينهم هالاعبين فترة الاربع سنوات من عمر الوي يو؟

وللتنبيه انا ما اقول هالكلام انتقاص من السويتش نفسه اللي شخصياً اعتبره افضل جهاز بتاريخ نينتدو حسب رأيي الشخصي.
 
ـSuper Mario Odyssey هي لعبة أخرى "مكروهة" دون مبرر حقيقي

اوديسي محبوب جدا ، دايما اشوفه يفوز بالتوب ٣ في تصويتات الفانز إذا مش الأول زي ماحطيت بالصفحة الماضية ، لا يغرونك الـ vocal minority ، نفس حالة بريث تماما ، احيانا تدخل تويتر تتفرج ثريد عن بريث او سلسلة زيلدا وكثير من النقاشات ذم فيها والا واقعا حاليا هي اكثر جزء محبوب بجانب OoT ، لكن اعتقد هذا هو حال السوشال ميديا ونقاشات الالعاب خصوصا لما يكون لعبة حديثة وتكون محصلة تقاييم عالية ومشهورة جدا .
 
الواقع التجاري ما كان اكبر مشاكلي مع الوي، هالجزئية حصراً كانت مشكله في ذاك الوقت إنك في اغلب النقاشات في المنتديات توصل لطريق مسدود لأن أي رأي تقوله عن الجهاز ذاك الوقت اللي بناقشك بيرمي عليك قوائم المبيعات.

ما راح انكر إن الوي اقل جهاز حبيته من نينتندو واعتبره مجرد جهاز فله مع اطفال العائلة وانظر للسويتش إنه هو الوريث الشرعي للكيوب. حتى الوي يو قدم العاب جذابه بالنسبة لي اكثر من الوي.

لكن عندي تعليق على إنه الوي يمكن وسع جماهيرية العاب نينتندو في ذاك الوقت لكن كل هذا تهاوى مع الوي يو اللي اصلاً تقدر تشغل عليه العاب الوي وتستخدم الريموت إلخ فالانتقال المفروض يكون اسهل، ما شفنا تأثير هالجماهيرية على مبيعات العاب الوي يو.

وبالنسبة للسويتش اعتقد جماهيرية هالالعاب على العدس كان لها تأثير اكبر من الوي، لأن وينهم هالاعبين فترة الاربع سنوات من عمر الوي يو؟

وللتنبيه انا ما اقول هالكلام انتقاص من السويتش نفسه اللي شخصياً اعتبره افضل جهاز بتاريخ نينتدو حسب رأيي الشخصي.

معليش يا صاحبي كنا طالعين من جهاز رائع (الكيوب) و مظلوم و كان يستحق أكثر ولكن كل الجماهير الأخرى كانت تسخر منه و تنتظر ننتندو تصير شركة طرف ثالث مثل Sega كنا بحاجة إلى هذا الانتصار هههههههه

بالتأكيد الجهاز له نقاط ضعف ولم يكن جهاز مرضي لجميع أنواع اللاعبين

السويتش بدون شك جهاز أفضل وجهاز قادر على إرضاء الهاردكورز والكاجوالز معًا و قادر على إرضاء عشاق الألعاب اليابانية و الألعاب الغربية معًا لكن البوس لا يحب السويتش كجهاز بكبره وليس فقط الطرف الأول XD

أنا أتفق معاك وأتفق مع عمر العمودي هذا أفضل جهاز في تاريخ ننتندو بالتساوي مع الـDS.
 
رؤية فانز نينتندو قالبين على بعضهم...

89c.gif
 
بوست ما كتبت مثله من زمن طوييييل جدا، لكن حمستوني صراحة ههه



نضع بعض الحقائق على الطاولة بخصوص تصريحي

1. لا أتحدث عن الطرف الثالث، فقط الطرف الأول

2. مهم جدا قياس عمر الجهاز على الحكم، خصوصا مع المقارنة بالـWii U (اللي الناس تحاول تطرحه بإنه خيار بديهي للأسوأ)

3. مهم جدا جدا جدا إننا نضع بالحسبان شيء كثير من الجمهور متناسيه او يحاول يتجنبه، و هو إن هذا الجهاز يمثل أو حقبة الشركة تفرغت بالكامل لجهاز واحد، ما عادت متشتتة بين محمول و كونسول

4. مهم جدا النظر لأهمية و تأثير ألعاب الشركة حتى بالمقارنة مع الناشرين المنافسين، ننتيندو لطالما كانت قائدة في السوق

5. النتائج التجارية ليس لها علاقة برأيي و لا تهمني كلاعب، فقط ناس مثل حسين 11 يدخلونها عشان يبررون للشركة مستواها (مستقعد لك يا حسين في المكتب و أون لاين ههه)



الآن ندخل بالتفاصيل

ننتيندو لطالما كان لديها لعبة تصنف "لعبة جيلها" حتى بالمقارنة مع جميع الناشرين

N64 قدم لعبة التاريخ أوكارينا

Gamecube قدم الأسطورة Metroid Prime

Wii قدم الأيقونة ماريو جالكسي

Wii U قدم الثورية Breath of the Wild (متأكد في ناس بتحاول تحسبها للسويتش لكن الواقع واقع، هي لعبة وي يو و السويتش أخذ نسخة منها في يوم الإصدار من باب الحظ)

ايش قدم السويتش؟ نعم قدم أكثر من لعبة ممتازة لكن ولا وحدة أقدر أقول بثقة إنها لعبة جيلها للأسف


طيب نبتعد عن تصنيف لعبة الجيل المفردة

ناخذ الأفضلية بشكل عام لسلاسل ننتيندو الشهيرة (البورتات و النسخ المحسنة ما تحسب، فقط الإصدار الأصلي)

أفضل لعبة ماريو 3D كانت على Wii

أفضل لعبة زيلدا 3D باجماع الفانز اما كانت من نصيب N64 أو Wii U

أفضل لعبة دونكي كونجي كانت من نصيب Wii

أفضل لعبة ماريو كارت كانت من نصيب Wii U

أفضل لعبة ميترويد كانت من نصيب GameCube

أفضل لعبة سماش كانت على GameCube

أفضل لعبة بوكيمون كانت على DS أو 3DS

أفضل لعبة فاير ابمليم كانت على 3DS أو جيم بوي أدفانس

و البقية لا تختلف..

اذا بشكل عام، و على متسوى سلاسل ننتيندو الرئيسية، ما حقق سويتش لأول مرة في تاريخ أجهزة ننتيندو أي أفضلية لأي سلسلة رئيسية


ننتقل لنقطة تقييم أخرى، تقديم IP جديد قوي من الشركة، نتكلم عن الأبرز لكل جيل

الـN64 عيب إني أسوي قائمة، خارج المنافسة حرفيا

الـGameCube قدم لنا Pikmin و Luigi Mansion و Eternal Darkness

الـWii قدم لنا Wii Sports و Xenoblade و The Last Srory

الـWii U كان عمره قصير و رغم ذلك قام بعمل جبار على صعيد الأسماء التجارية الجديدة، مثل Captain Toad و Super Mario Maker و Splatoon

السويتش قدم لنا Arms و Astral Chain و Ring Fit Adventure


نلاحظ إن كل جيل تقريبا قدم لعبة أيقونة أصبحت سلسلة جديدة دائمة للشركة، الا جيل السويتش كانت تقريبا كلها جهود عادية و غالبا بتبقى لعبة فردية و لن تتحول لسلسلة



أتوقع بعد الشرح هذا كله، واضح ليش أنا كفان طول عمري للشركة أشوف هذا أسوأ جيل لها من ناحية طرف أول

كلامي مش عاطفي أبدا، بل واقع مسند من ناحية جهود الشركة في تطوير ألعاب طرف أول


لكن نرجع و نقول

الأسوأ على مستوى شركة بحجم و عراقة ننتيندو ما يعتبر سيء بحد ذاته، هو فقط مقارنة بما احنا تعودناه من الشركة، مثل لما مشجع مدريد يصف موسمه بالمحبط لأنه أخذ المركز الثالث أو ما وصل نهائي الأبطال، باختصار المقاييس تختلف عند العظماء

يعني السويتش بشكل عام يعتبر جهاز قدم مكتبة ألعاب كبيرة و متنوعة، صحيح فيها كثير تجارب معادة و بروتات و ريماسترات بعضها ترقيعية و لسد الفراغ، لكن يبقى استمتعنا في كثير منها

لكن في الجيل القادم و مع السويتش 2، أتمنى أشوف ننتيندو شرسة أكثر، و أشوفها منها جهود سنوية قوية و أشوفها تنافس بشكل حقيقي على لعبة السنة مش تسوي حضور شرفي


للأسف تاريخيا ننتيندو أثبتت إنها تكون في أفضل حالاتها لما منافسها يكون قوي و حاشرها بزاوية (مثل ما صار مع DS لما ظهر له PSP ، بالنسبة لي يبقى أفضل جهاز في تاريخ الشركة)

لكن للأسف الشركة نامت على نجاح السويتش، و صارت تمشي الليلة بس بأقل مجهود ممكن، لذلك قلت عنها إنها حاليا خيال من واقعها السابق

أتمنى تتغير

لا أحد يفهم غلط، أنا لا زلت مؤمن إنها أفضل شركة ابداعيا بين جميع شركات الألعاب، و قادرة في أي وقت على تقديم لعبة تاريخية مثل ما كانت بريث أوف ذا وايلد، لكن فعليا فقط ينقصها المحفز المناسب حاليا
هذا الرد تعليق مختلف عن الرأي العام عن الجهاز وهذا شي جدا جميل، عندك unfair advantage حاليا ولو تستغله وتحوله لمقطع فيديو طويل أو بودكاست وتفصّل فيه أكثر بيكون شي رهيب، على سبيل المثال ليش اخترت ماريو جالكسي أفضل جزء مش أودسي؟ أي رأيك عن الأولى والأخيرة وهكذا دواليك.

ولو طلع فيه بودكاست أو فيديو فصّلت الكلام فيه فيما سبق من الزمن وتحيلني إليه بكون لك من الشاكرين.
 
واخر شي مارغ السوق فوق تحت
 
تذكرت أن حسين كتب موضوع قبل سنتين يلامس نفس الوتر ومقارب لذات الأنغام الي تكلم عنها البسيمي:

السلام عليكم

وجهة نظر قد تسبب بعض الجدل لكن أنا جدًا منزعج من مستوى ألعاب ننتندو في السنوات الأخيرة، وأنا أعلم جيدًا أن الشركة تعيش مرحلة مزدهرة وناجحة جدًا على صعيد تجاري

من أيام الأدفانس و الكيوب إلى الآن، هذه أسوأ فترة للشركة تاريخيًا من ناحية جودة الألعاب، الشركة أصبحت تجارية بدرجة لا تُصدق إلى درجة أن مستوى الألعاب تأثر

مستوى الألعاب الذي كان دائمًا و أبدًا، خط أحمر عند ننتندو

ننتندو كانت شركة تشتري فريق تطوير مغمور بمليون دولار اسمه Retro، وتجعله يصنع لعبة جيل (Metroid Prime)

و تتعاون مع فريق تطوير سيء وتخرج منه بلعبة تاريخية Eternal Darkness

مستوى الشركة كان مرعب إلى درجة أن التقارير القديمة كانت تتحدث عن هروب الطرف الثالث منها أحيانًا لخوفها من المنافسة معها واستحالة ذلك! تخيل!

كانت تعمل على جهاز محمول بمستوى السوبر ننتندو، وتتعاون مع فرق تطوير لإنتاج روائع مذهلة مثل Golden Sun التي لم ألعب شيئًا يضاهيها حتى يومنا هذا !

في الوقت الحالي باتت المشاريع الكبيرة تحظى بكل الاهتمام مثل ماريو و زيلدا، بينما الطموح معدوم مع المشاريع المتوسطة أو الأصغر حجمًا

لعبة مثل Metroid Dread على سبيل المثال كان يُمكن أن تكون من الروائع التاريخية لو حصلت على ميزانية أفضل و فترة تطوير أكبر، وهي لعبة 2D

المعيار في الصناعة ارتفع، حتى في الألعاب ثنائية الأبعاد، لكن ننتندو لانعزالها عن الصناعة لم ترتفع بل انخفضت في ظل الrelaxation الذي تعيشه

الفريق الوحيد لدى ننتندو حاليًا - بخلاف مطوري ماريو و زيلدا - الذي يملك طموحًا يُلامس السماء هو فريق مونوليث مع ألعاب سلسلة زينوبليد

هو الوحيد الذي ما زال يحاول قهر المستحيل في كل جزء، زينوبليد كرونكلز 3 لعبة تجعل السويتش (يركع) مما تحاول أن تقوم به على هذا الهاردوير! حتى على مستوى اللعب هي الأكثر تجديدًا في كل جنرا الJRPG آخر 10 سنوات

unnamed_kY5ElMU.jpg


تصوروا يا جماعة أنا لا أذكر متى آخر مرة نشرت ننتندو لعبة حصلت على معدل تقييمات 90+ ؟ هل هذا يعقل؟

دعونا نتحدث بالأرقام

في 2022 كانت ننتندو الناشر رقم 14 عالميًا في مستوى الألعاب من ناحية معدل التقييمات على ميتاكرتك

14 ! نحن نتحدث عن شركة لا تفارق الخمس الأوائل تاريخيا، حتى أيام الوي يو و العدس!

و في 2021 مركزها كان التاسع فهذا الانخفاض تدريجي وليس وليد اللحظة

لا أعرف من الذي أقنع الشركة أن ما يريده الجمهور هو الحصول على ألعاب محلوبة سنويًا مثل ألعاب الموسو! فاير امبلم موسو، زيلدا موسو، فاير امبلم موسو أخرى، زيلدا موسو أخرى، فاير امبلم موسو مرة ثانية... الخ

من متى يا ننتندو ؟

2019 ننتندو لديها 1 لعبة حصلت على معدل تقييم 90+ في ميتاكرتك

2020 ننتندو كان لديها 0 لعبة حصلت على معدل تقييم 90+ في ميتاكرتك

2021 ننتندو كان لديها 1 لعبة حصلت على معدل تقييم 90+ في ميتاكرتك وهي Animal Crossing New Horizons

2022 ننتندو كان لديها 0 لعبة حصلت على معدل تقييم 90+ في ميتاكرتك

هذا جدًا جدًا غير مألوف و غير معهود، في 2014 لوحدها ننتندو كان لديها 4 ألعاب حصلت على 90+ من ميتاكرتك، ولكن في آخر 3 سنوات، لعبة واحدة وبالكاد حققت الإنجاز (90) ولم تحقق معدل مرتفع جدًا (93-96)

ننتندو أكثر شركة ثباتًا في معدل التقييمات عبر التاريخ، وحتى أن (الكارهين) كانوا ينتقدون المواقع بسبب التقييمات المرتفعة لألعاب لا يعرفون عنها شيئا

و لكن الشركة كانت دائما تدفع حدود الgame design و الscope على مستوى الصناعة ككل وكانت تُكافأ على ذلك في التقييمات

الشركة مشكلتها حاليًا أنها لا تقوم بتطوير عناوينها، بمعنى ننتندو أيواتا عندما نجحت زينوبليد كرونكلز زادت الاستثمار فيها وجعلت منها اسم كبير، إصدار X كان نقلة مهولة في قيمة الإنتاج

سوبر سماش كيف بدأت على ال64، ثم كيف أصبحت في ميلي ثم براول وأخيرا 4 و ألتميت، نقلة في القيمة الإنتاجية في كل جيل و إيمان باللعبة و تنمية للعلامة التجارية بشكل ضخم

ننتندو الحالية، باعت ماريو تنس بأرقام قوية، صنعت كل ألعابها الرياضية بنفس السكوب رغم الفرصة التجارية الضخمة أمامها، ماريو سترايكرز تحديدًا كانت صفعة، ومن فريق تطوير ممتاز جدا وبخسوه حقه!

ألعاب البكسل HD مع سكوير إينكس، ما زالت بنفس سكوب أوكتوباث ترافلر! عيب و الله! ولا أحد يقول لي ألعاب سكوير، و ننتندو لا دور لها في الموضوع، هذه الألعاب تصنع خصيصًا من أجل ننتندو و جهازها و ننتندو تستطيع أن تستثمر أكثر في هذه العناوين لكنها مبسوطة بالمليون نسخة!


ننتندو بحاجة إلى قرصة أذن، بحاجة إلى حافز و اجتهاد أكبر.

وأنا أقول كأن هذا النقاش مر علي بمكان.
 
تذكرت أن حسين كتب موضوع قبل سنتين يلامس نفس الوتر ومقارب لذات الأنغام الي تكلم عنها البسيمي:



وأنا أقول كأن هذا النقاش مر علي بمكان.
هذا حسين القديم

للأسف مؤخرا رضخ لهم
 
بوست ما كتبت مثله من زمن طوييييل جدا، لكن حمستوني صراحة ههه



نضع بعض الحقائق على الطاولة بخصوص تصريحي

1. لا أتحدث عن الطرف الثالث، فقط الطرف الأول

2. مهم جدا قياس عمر الجهاز على الحكم، خصوصا مع المقارنة بالـWii U (اللي الناس تحاول تطرحه بإنه خيار بديهي للأسوأ)

3. مهم جدا جدا جدا إننا نضع بالحسبان شيء كثير من الجمهور متناسيه او يحاول يتجنبه، و هو إن هذا الجهاز يمثل أو حقبة الشركة تفرغت بالكامل لجهاز واحد، ما عادت متشتتة بين محمول و كونسول

4. مهم جدا النظر لأهمية و تأثير ألعاب الشركة حتى بالمقارنة مع الناشرين المنافسين، ننتيندو لطالما كانت قائدة في السوق

5. النتائج التجارية ليس لها علاقة برأيي و لا تهمني كلاعب، فقط ناس مثل حسين 11 يدخلونها عشان يبررون للشركة مستواها (مستقعد لك يا حسين في المكتب و أون لاين ههه)



الآن ندخل بالتفاصيل

ننتيندو لطالما كان لديها لعبة تصنف "لعبة جيلها" حتى بالمقارنة مع جميع الناشرين

N64 قدم لعبة التاريخ أوكارينا

Gamecube قدم الأسطورة Metroid Prime

Wii قدم الأيقونة ماريو جالكسي

Wii U قدم الثورية Breath of the Wild (متأكد في ناس بتحاول تحسبها للسويتش لكن الواقع واقع، هي لعبة وي يو و السويتش أخذ نسخة منها في يوم الإصدار من باب الحظ)

ايش قدم السويتش؟ نعم قدم أكثر من لعبة ممتازة لكن ولا وحدة أقدر أقول بثقة إنها لعبة جيلها للأسف


طيب نبتعد عن تصنيف لعبة الجيل المفردة

ناخذ الأفضلية بشكل عام لسلاسل ننتيندو الشهيرة (البورتات و النسخ المحسنة ما تحسب، فقط الإصدار الأصلي)

أفضل لعبة ماريو 3D كانت على Wii

أفضل لعبة زيلدا 3D باجماع الفانز اما كانت من نصيب N64 أو Wii U

أفضل لعبة دونكي كونجي كانت من نصيب Wii

أفضل لعبة ماريو كارت كانت من نصيب Wii U

أفضل لعبة ميترويد كانت من نصيب GameCube

أفضل لعبة سماش كانت على GameCube

أفضل لعبة بوكيمون كانت على DS أو 3DS

أفضل لعبة فاير ابمليم كانت على 3DS أو جيم بوي أدفانس

و البقية لا تختلف..

اذا بشكل عام، و على متسوى سلاسل ننتيندو الرئيسية، ما حقق سويتش لأول مرة في تاريخ أجهزة ننتيندو أي أفضلية لأي سلسلة رئيسية


ننتقل لنقطة تقييم أخرى، تقديم IP جديد قوي من الشركة، نتكلم عن الأبرز لكل جيل

الـN64 عيب إني أسوي قائمة، خارج المنافسة حرفيا

الـGameCube قدم لنا Pikmin و Luigi Mansion و Eternal Darkness

الـWii قدم لنا Wii Sports و Xenoblade و The Last Srory

الـWii U كان عمره قصير و رغم ذلك قام بعمل جبار على صعيد الأسماء التجارية الجديدة، مثل Captain Toad و Super Mario Maker و Splatoon

السويتش قدم لنا Arms و Astral Chain و Ring Fit Adventure


نلاحظ إن كل جيل تقريبا قدم لعبة أيقونة أصبحت سلسلة جديدة دائمة للشركة، الا جيل السويتش كانت تقريبا كلها جهود عادية و غالبا بتبقى لعبة فردية و لن تتحول لسلسلة



أتوقع بعد الشرح هذا كله، واضح ليش أنا كفان طول عمري للشركة أشوف هذا أسوأ جيل لها من ناحية طرف أول

كلامي مش عاطفي أبدا، بل واقع مسند من ناحية جهود الشركة في تطوير ألعاب طرف أول


لكن نرجع و نقول

الأسوأ على مستوى شركة بحجم و عراقة ننتيندو ما يعتبر سيء بحد ذاته، هو فقط مقارنة بما احنا تعودناه من الشركة، مثل لما مشجع مدريد يصف موسمه بالمحبط لأنه أخذ المركز الثالث أو ما وصل نهائي الأبطال، باختصار المقاييس تختلف عند العظماء

يعني السويتش بشكل عام يعتبر جهاز قدم مكتبة ألعاب كبيرة و متنوعة، صحيح فيها كثير تجارب معادة و بروتات و ريماسترات بعضها ترقيعية و لسد الفراغ، لكن يبقى استمتعنا في كثير منها

لكن في الجيل القادم و مع السويتش 2، أتمنى أشوف ننتيندو شرسة أكثر، و أشوفها منها جهود سنوية قوية و أشوفها تنافس بشكل حقيقي على لعبة السنة مش تسوي حضور شرفي


للأسف تاريخيا ننتيندو أثبتت إنها تكون في أفضل حالاتها لما منافسها يكون قوي و حاشرها بزاوية (مثل ما صار مع DS لما ظهر له PSP ، بالنسبة لي يبقى أفضل جهاز في تاريخ الشركة)

لكن للأسف الشركة نامت على نجاح السويتش، و صارت تمشي الليلة بس بأقل مجهود ممكن، لذلك قلت عنها إنها حاليا خيال من واقعها السابق

أتمنى تتغير

لا أحد يفهم غلط، أنا لا زلت مؤمن إنها أفضل شركة ابداعيا بين جميع شركات الألعاب، و قادرة في أي وقت على تقديم لعبة تاريخية مثل ما كانت بريث أوف ذا وايلد، لكن فعليا فقط ينقصها المحفز المناسب حاليا
السوق تغير ما تحس ؟

نينتيندو الحالية تحسها مسجونة ورا الlegacy وأن الكل لازم يرسم صورة معينه عن اللي المفروض تسويه نينتيندو فالكل يتوقع أن نينتيندو لازم تبتكر وتصنع أشياء غير مألوفة وما قد صارت رغم الشيء هذا ما ساعدها يبيع الوي يو أو الجيم كيوب أو حتى تواجه سوني مع بلايستيشن 1.


نينتيندو الحين تتصرف كأنه شركة بمكانة ديزني أو ابل أنت عندك franchise بعضهم كمل 40 سنة ومستمر فليش تروح ترجع لscratch وتسوي أفكار جديدة بدل ما تنمي وتكبر الافكار اللي موجودة بيدك؟

اللي يشتري السويتش عشان يعامله كأنه جهاز عادي من نينتيندو غالباً خسران نينتيندو ماتبي جهازها يعيش على العابها وتعرف أن عشان يبيع لازم الطرف الثالث يأخذ نسبة كبيرة ويجذب الجمهور له.


بنسبة لي بلايستيشن كانت خياري لمن الشركات اليابانية تتوجه لها والحين اشوف نفس الشركات هذي تروح للسويتش فدام هي موجودة عند نينتيندو عندي سبب ألعب عليه أكثر من العابهم.
 
P:

فيه أشياء من الموضوع الي كتبته سابقا حقيقية وما زلت أحس فيها مثل تراجع ضبط الجودة، و وجود إصدارات تحسها redundant أحيانا (يعني ايش الحكمة مثلا من وجود ماريو و لويجي، وأيضا ريميك لسوبر ماريو آربيجي، و بيبر ماريو الكيوب، بنفس الوقت؟ 3 ألعاب آربيجي لماريو و يخربوا على بعض)

لكن في المقابل 2023 كانت سنة قوية جدا لننتندو وهي سابع سنة من حياة السويتش

حصلت المركز 6 في ميتاكرتك كناشر، مع 4 ألعاب دفعة واحدة بمعدل تقييم فوق ال90، سوني كانت في المركز 13، مايكروسوفت في المركز 15

لما أنظر لمكتبة الجهاز الكلية أنا شخصيًا راضي، وما زال قدامي أسطورة منتظرة اسمها مترويد برايم 4

أعتقد الشركة تعيش مرحلة انتقالية الان، وكل تركيزها على الجهاز الجديد.
 
2023 كانت سنة قوية جدا لننتندو وهي سابع سنة من حياة السويتش

حصلت المركز 6 في ميتاكرتك كناشر، مع 4 ألعاب دفعة واحدة بمعدل تقييم فوق ال90، سوني كانت في المركز 13
سوني في 2023 ماكان عندها الا سبايدرمان 2 فقط .. لو تشيك على سنة 2022 او 2024 بتحصل الفارق اقل او حتى يمكن التفوق يكون لسوني
 
عودة
أعلى