في الحقيقة أخي محمد لا أرى مشكلا في جيل الـSwitch من خلال كلامك. لو لخصت مشاكلك مع الجهاز ستكون:
1. لا تعتقد أن هناك لعبة ثورية على الجهاز أو معرفة للجيل
2. لا ألعاب تمثل قمة سلاسلها
3. ليس هناك IP جديد يمثل بداية سلسلة جديدة للشركة
وسأضيف أيضا
4. البورتات والريماسترات
1.
دعنا أولا نتحدث عن الألعاب المعرفة للجيل، بالفعل عندما تفكر في أي جهاز لـNintendo ستخطر ببالك لعبة تمثله، بالنسبة للـSwitch هناك لعبتان.
أي شخص يتحدث عن الجهاز أول ما يخطر بباله سيكون إما Mario Odyssey أو Breath of the Wild، والأخيرة هي لعبة Switch بكل المقاييس (التسويقية والنقدية ولدى الرأي العام) قبل كونها لعبة WiiU، الذي قد أعرفه بـMario Kart 8 قبل أن تخطر BotW ببالي كونها كانت ثورة Mario Kart من الناحية الإنتاجية.
وحتى لو لم نعتبر BotW (لأسباب غير حقيقية صراحة p^: ) فما زالت Mario Odyssey ممثلة للجهاز. Sandbox منصات بعوالم شبه مفتوحة وقيمة إنتاجية عالية.
كل هذا بغض النظر عن أن هذا معيار "غريب" للحكم على جهاز صراحة (لكن أتفهم وجهة نظرك بما أن الحديث هنا هو عن معايير "نينتداوية" : ) )
2.
حسنا هذه أجدها tricky قليلا، لأن المشكل هنا أننا نتعامل مع "المثالية" كمعيار وليس فقط الجودة الخارقة. أتحدث هنا بالخصوص عن السلاسل ذات التاريخ النقدي القوي، لذا أي سلسلة وصلت "قمتها" (Ocarina of Time) سيكون من الصعب أن تعود إليها ببساطة لأن تقليد اللعبة الأفضل سيعطيك نسخة عنها لا تصل للمثالية قبلها (Twilight Princess)، وتغيير الخلطة سيجعل الكثيرين يعتبرون أنها لا تمت للسلسلة الأصلية بصلة ولو كانت أفضل (Breath of the Wild).
قمة السلسلة عبارة عن سؤال قد يكون له أكثر من جواب، وبين اختيارين أو ثلاثة موضوعية، ليس هناك عنوان واحد بحد ذاته يمكن تنصيبه "الأفضل" بشكل موضوعي، وهنا تتدخل الآراء الشخصية. فمثلا، هذه ألعاب قد تعتبر الأفضل في سلاسلها:
- Super Smash Bros. Ultimate
- Pikmin 4
- Luigi's Mansion 3
- Fire Emblem Three Houses
- Super Mario Odyssey
- Metroid Dread (إذا تحدثنا عن الأجزاء ثنائية الأبعاد)
- Xenoblade Chronicles 3 + Future Redeemed
- Kirby and the Forgotten Land
- Pokémon Legends Arceus
- Mario Party Jamboree
إذا قول أنه أول جهاز لـNintendo لا يحدث فيه Peak لسلسلة معينة هو أمر بعيد عن الواقع بنظري. (لا أنكر بالطبع أن هناك ألعابا لم تعد للقمة من ناحية المستوى مثل Bayonetta وZelda ثنائية الأبعاد)
3.
بالنسبة للـIPs الجديدة، أتفق معك إلى حد ما، لكن ليس بالكامل. العناوين الجديدة التي قدمها الجهازان السابقان أفضل عموما من وجهة نظري، Xenoblade من سلاسلي المفضلة وSplatoon لعبة ذات متعة كبيرة. لكن بالنظر للصورة بشكل أشمل، أغلب الـIPs الجديدة لم تثبث نفسها كسلاسل جديدة. الـWii قدم Xenoblade وسلسلة Wii اللتين استمرتا لاحقا (الأخيرة من خلال Nintendo Switch Sports) لكن Pandora's Tower وThe Last Story لم تفعلا، جيل الـWiiU/3Ds رأينا معه Mario Maker وSplatoon اللتين استمرتا، لكن Captain Toad وحتى ألعابا من قبيل Codename STEAM أو Ever Oasis أو Tokyo Mirage Sessions أو Pokkén أو Nintendo Land لم تر النور مجددا بعد أول جزء.
بالنسبة للـSwitch، الوقت لا يزال مبكرا للحكم على استمرارية عناوينه الجديدة، والتي لديها كلها potential هائل لجزء لاحق. ARMS رغم التخلي المبكر جدا عنها إلا أن الشركة لم تهملها وخصصت حيزا لشخصية جديدة في Smash لـMin-Min. ـAstral Chain سمعنا إشاعات من مصادر عديدة عن كون Sequel لها تحت التطوير حاليا وأن الخطة بإخراج ثلاثية، أما Ring Fit Adventure فهي أكثر لعبة من المنطقي توقع جزء جديد لها نظرا لنجاحها الكاسح. نجاح هذه الألعاب كسلاسل بدل إصدارات أحادية سيظهر مع الجهاز الجديد وليس الآن. لا أنسى أيضا ذكر Mario+Rabbids التي كان من المفترض أن تصدر على الجيلين بدل الـSwitch لوحده. Princess Peach Showtime لعبة تجارية ذات جودة سيئة للاستفادة من الفيلم لا أكثر، مع ذلك قد نرى جزءا جديدا لاجتذاب الجمهور من الفتيات ذات العمر الصغير.
من ناحية أخرى، أعتقد أن الـSwitch كان عبارة عن return-to-form للشركة أكثر من كونه جهاز IPs جديد. وهنا أتحدث عن نقطتين:
• أولا، الجيل شهد إحياء عدد من السلاسل الميتة أو المتجمدة والمخاطرة بعناوين لم تبع بشكل ممتاز خلال تاريخها. Metroid عادت بإصدار Dread بعدما كانت السلسلة على فراش الموت بعد مبيعات Samus Returns الضعيفة، وأعتقد أن جحيم التطوير الذي مرت به Prime 4 دليل ممتاز على هذا، لأننا (من ناحية تجارية) نتحدث عن "إهدار" موارد جمة على عنوان لا يتوقع أن يبيع بقوة، لدرجة إعادة التطوير من الصفر لما لم تكن النتائج بالجودة المطلوبة. هذا أيضا جيل رأينا فيه عودة Pikmin بعد غياب عشر سنوات، استمرارية قوية لسلسلة Xenoblade التي لم تتعد حاجز المليون في تاريخها قبل ذلك، عودة Bayonetta بجزء ثالث بل وحتى عنوان جانبي جديد وهي اللعبة التي لم تتخط المليون بجزئها الثاني، عودة سلاسل عتيقة من قبيل Famicom Detective Club وAdvance Wars، إلخ
• ثانيا، أعتقد أننا لأول مرة نرى Nintendo "تخاطر" بتوجهات العناوين بشكل موسع منذ جيل الـGameCube. هل تذكر لما كان من المستحيل أن تخرج أي لعبة Mario من حضن New Super Mario Bros من ناحية التقديم؟ كل شيء آنذاك كان "آمنا" وموافقا لصورة Mario "اللامعة" عشب ثم صحراء ثم غابة فثلج وجبل وبركان. ما الجيل الذي كسرت فيها هذه الصورة النمطية؟ ألم يكن الـSwitch مع Mario Odyssey؟ وشيئا فشيئا بدأت صورة Mario الكلاسيكية بالتحرر من سجنها الذي بدأ زهاء عام 2006، فحصلنا على Mario Bros Wonder التي غيرت التوجه الفني بشكل عميق وبعيد عن النمطية، حصلنا على إعادة إحياء لسلاسل الـRPG المحبوبة التي كانت تتظاهر Nintendo بأنه لا وجود لها وجاء الاعتراف أخيرا بـMario RPG وThe Thousand Year Door بدل الأجزاء عديمة القلب التي باتت الأساس لوقت طويل مثل Sticker Star وPaper Jam، سلسلة Mario Party تحررت من لعنة المراحل القصيرة والسيارات والنجوم الصغيرة مع SuperStars ولاحقا Jamboree. بالطبع الـGamecube بمستوى آخر من هذه الناحية، لكن الـSwitch قدم بوادر للتغيير وخرج من جبة "الشركة الآمنة للأطفال والـCasuals" التي ثبثها Nintendo خلال الجيلين الماضيين.
عموما هل أعتقد أنه كان بالإمكان أكثر مما فعلت Nintendo من ناحية العناوين؟ أكيــــــــــــــد. (أعتقد أنهم بحاجة على الأقل للعبة Action-Adventure جديدة)
لكن هل يعني هذا بأنهم لم يقوموا بما فيه الكفاية، خصوصا مقارنة بالأجيال السابقة؟ لا. أعتقد أنهم بنفس المستوى عموما.
4.
هناك الكثير ممن يشيرون لكثرة البورتات والريماسترات على الجهاز. صراحة الأمر فيه الكثير لقوله. من بين البورتات والريماسترات والريميكات على الجهاز، أعتقد أنه يمكن تصنيفها لثلاثة أقسام: الممتازة والمتوسطة و... السرقة.
• الفئة الممتازة تتضمن ألعابا بذل عليها مجهود كبير في النقل وإعادة الإصدار + هناك مبرر واضح لإعادة الإصدار (سواء مبيعات أصلية ضعيفة أو تقديم سلسلة قديمة لجماهير جديدة، إلخ)، من بينها:
- Mario Kart 8 Deluxe (بـ96 مضمارا في المجموع)
- Super Mario 3D World + Bowser's Fury (تحسينات جمة في الـQoL، وقصة جانبية مصممة بكثير من الحب والاهتمام)
- Xenoblade Chronicles Definitive Edition (تحسينات جمة في الـQoL، رسومات عصرية، وقصة جانبية)
- Metroid Prime Remastered (بمثابة ريميك، تحسينات بصرية هائلة، سعر ممتاز)
- Paper Mario The Thousand Year Door (بمثابة ريميك، تحسينات بصرية هائلة)
- The Legend of Zelda Link's Awakening (ريميك، الألبوم الموسيقي لوحده يستحق الحصول عليها)
- Pikmin 3 Deluxe (تحسينات في الـQoL، محتوى إضافي)
- Xenoblade Chronicles
X Definitive Edition (تحسينات جمة في الـQoL، وقصة جانبية)
- Kirby's Return to Dreamland Deluxe (تحسينات بصرية، محتوى إضافي)
• الفئة المتوسطة، تتضمن ألعابا بذل عليها مجهود محترم، وهناك مسوغ مبرر لإعادة إصدارها
- Super Mario RPG (ريميك، مع ذلك بنية اللعبة الأصلية عتيقة وتفتقد بعض الأمور)
- Captain Toad Treasure Tracker (محتوى إضافي)
- Mario + Donkey Kong (ريميك، لعبة GBA أصليا، محتوى إضافي)
- Famicom Detective Club (تقديم سلسلة قديمة لجماهير جديدة)
- Advance Wars 1+2 (تقديم سلسلة قديمة لجماهير جديدة)
- Bayonetta 2 (تقديم سلسلة "قديمة" لجماهير جديدة)
• سرقة، تتضمن ألعابا لا مغزى من إعادة إصدارها أو لم تقدم محتوى
- Donkey Kong Country Retruns HD (سعر مبالغ فيه، بدون تحسينات فعلية، بعض العناصر باتت أسوأ، صدرت مرتين)
- Donkey Kong Country Tropical Freeze (سعر مبالغ فيه، بدون تحسينات فعلية)
- Luigi's Mansion 2 HD (سعر مبالغ فيه، بدون تحسينات فعلية)
- Super Mario 3D All Stars (غياب أي تحسينات فعلية، محتوى ضحل، إصدار محدود، وجود Super Mario Sunshine احم...)
- Pokémon BDSP (قمامة حرفيا)
- New Super Mario Bros U Deluxe (سعر مبالغ فيه، بدون تحسينات فعلية، بعض العناصر باتت أسوأ)
- Hyrule Warriors Deluxe (بدون تحسينات فعلية، صدرت مرتين)
حسنا كل هذه مجرد أمثلة، هناك بعض العناوين التي لم أذكرها. باحتساب الطرف الأول الصادر على الجهاز ونسبة العناوين المعادة عليه، سنجد حوالي 35-40% وهي نسبة مهمة بالتأكيد، لكن الأمر ليس بذلك السوء، لأننا كما رأينا هناك عدد منها مما استحق إصداره بشكل أو بآخر دون أن يؤثر على مردودية الطرف الأول التي بقيت ثابثة إلى حد ما، دون الحديث عن أن عددا منها قدم محتوى إضافيا.
الأمر شائك قليلا، لكن لأوضح وجهة نظري، الـSwitch عليه تقريبا 70 لعبة طرف أول، منها تقريبا 27 من الإصدارات المعادة، منها 9 أو 10 تستحق اللعب إما لأنها تقدم محتوى إضافيا، أو تحسينات مهمة، أو ألعابا لم تتح للكثير الفرصة للعبها قبل، لدرجة أن بعضا منها يمكن اعتباره إصدارا جديدا. ثم لديك ألعاب so-so وقيمتها أو عدمها نابعة من اختياراتك أنت كلاعب. أما الفئة الثالثة والتي تجعل الفئتين الأخريين تبدوان سيئتين فهي الثالثة، لأنها ألعاب كسولة بأدنى مجهود ممكن مع سعر أعلى من النسخة الأصلية أحيانا، وهاته في نظري التي تعطي للجهاز سمعته كجهاز "بورتات". بينما الحقيقة عكس ذلك.
لا.
وفي الحقيقة ليست هناك مكتبة مثالية من Nintendo. لكن كلا من الـSNES والـGC والـSwitch مكتبات ممتازة جدا.
الـSwitch بالذات ينقصه شيء من "المخاطرة" الإضافية وبالأخص التقليل من العناوين الرخيصة، فإلى جانب Mario Odyssey وBotw وSmash Ultimate وXenoblade وMetroid Dread، ستجد أيضا Mario Golf وSwitch 1-2 وMiitopia وPokémon SV وKirby Star Allies. العناوين الرئيسية بدأت تحظى باهتمام كبير بدل تهميش أي شيء لا يحمل اسم Super Mario أو Zelda أو Smash Bros، وهذه الثغرات
تخسف من مستوى المكتبة رغم أنها غنية بالألعاب الممتازة. طبعا هذا لا يتعدى كونه تمنيا، وأعتقد أن Nintendo هي أكثر شركة لن تقترب للـPotential الكامل الخاص بها.
هناك أيضا غياب لبعض السلاسل، أحيانا بشكل غير مبرر تماما. لكن هذا لا يعني بأي شكل أن ننظر للجهاز إلى ما يفتقده بدل أن ننظر إلى ما يمتلكه. ربما ليس جهازا بعناوين جديدة جذابة، وربما ليس على الجهاز StarFox أو DK أو Kid Icarus جديدة، لكنه يبقى الجهاز الذي يمكنك عليه خوض جزء كبير من مكتبة Nintendo عبر السنوات ونقطة انطلاق جيدة لعودة الشركة إلى أصولها.
لكنها أساس ممتاز للمضي قدما نحو المثالية.