hits counter

البريفويات النهائية لCrimson Desert

R E D

. . . . . .






 
التعديل الأخير:
موعد الإصدار 19 مارس يعني باقي أسبوعين على اللعبة

الانطباعات إيجابية والحماس جدا كبير.
 


-العالم المفتوح رائع بصريًا، واللعبة عملت بشكل ممتاز جدًا على نسخة الحاسب دون أي هبوط في الإطارات (بطاقة 7900XTX)، ومسافة الرؤية مذهلة للغاية.

-Crimson Desert لا تمسك بيدك، هناك ألغاز صعبة فعلًا ولا يوجد طلاء أصفر ليدلك على الطريق، مع كم هائل من الآليات في القتال والاستكشاف تتكامل معًا ويُترك للاعب حرية استخدامها.

-جميع المشاهد السينمائية لكل خط مهام تم التقاطها بالحركة (Motion Capture) وتحريكها، ولا تستخدم حركات عامة جاهزة (على الأقل في المهام الرئيسية).

-جذور الـ MMO من Black Desert واضحة، شجرة المهارات عميقة جدًا وكل بناء (Build) يشعر بأنه فريد تمامًا.

-القتال وُصف بأنه "جيد جدًا" مع الكثير من الآليات المعقدة ورسوم حركية رائعة.
الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) لا تمتلك جداول يومية مثل Kingdom Come 2 أو Skyrim، فهي في الغالب ثابتة، لكنها تتفاعل مع أفعالك وهناك نظام جرائم كامل يمكنك العبث به.

-يمكنك إشعال الأسهم بتوجيهها نحو أي مصدر نار ثم إطلاقها، ويُستخدم ذلك في ألغاز بيئية. وهناك طريقة أخرى لإشعال الأشياء عبر الضغط على الزرين العلويين معًا، مما يجعل Kliff يرفع سيفه ليعكس ضوء الشمس على الأشياء لإشعالها.

-مقدمو المهام سيتواصلون معك عبر إرسال طائر يحمل رسالة، وسيحدث ذلك بشكل طبيعي في العالم المفتوح.

-الاستكشاف رائع، كل موقع فريد بالكامل ويمكنك استخدام القدرات المختلفة بطرق مميزة، مثل أن تقذف نفسك عبر جدار، أو تستخدم تنينًا للطيران، أو تتسلقه.

-مواجهات الزعماء متقدمة جدًا، وكل واحد منهم فريد في تصميمه وحركاته القتالية.

-المهام الجانبية والأحداث العشوائية ممتعة، بعضها بسيط مثل إنقاذ قطة من فوق سطح منزل، وأخرى تشكل خطوط قصة أكبر.

-لوحظت بعض أخطاء المهام (Bugs)، لكن لم تكن هناك مشاكل في الأداء. وعند الانتقال إلى حفظ في مرحلة نهاية اللعبة، أبلغ كثيرون عن عدد أكبر من الأخطاء والمشاكل التقنية، لكنها لم تكن مدمرة للعبة.

-هناك حركات إنهاء (Finishers) قتالية، وهي فريدة لكل نوع سلاح.
توجد كومبوهات قتالية، وهي فريدة لكل نوع سلاح، وهناك العديد من تركيبات الأزرار لتطبيقها في القتال.

-اشتكى بعض صناع المحتوى من أن الألغاز مربكة جدًا أحيانًا لأنها تعتمد على قدرة محددة للغاية، ومن الصعب تتبع جميع القدرات التي تمتلكها.
يمكنك شراء الطعام أو طهيه، أو الصيد وبيع اللحم.

-جميع صناع المحتوى أحبوا اللعبة، لعبوا لأكثر من 6 ساعات واستمتعوا، وقالوا إنهم أرادوا مواصلة اللعب بعدها.

-ومع ذلك، وُصفت أدوات التحكم بأنها معقدة وقد تكون ثقيلة بعض الشيء بسبب كثرة تركيبات الأزرار للأفعال الفريدة.
 
فيديو Digital Foundry المفروض بكرا

في كم واحد قال الأداء ممتاز حتى على الPS5 الأصلية.
 


الإيجابيات

-القتال يجعلك تشعر وكأنك شيطان.
-شجرة مهارات عميقة.
-عالم نابض بالحياة.
-أداء صوتي قوي.
-موسيقى تصويرية نارية (OST).
-التفاصيل الصغيرة (نظام الثقة، يمكنك ارتكاب الجرائم، إلخ).
-لا يوجد ضرر من السقوط.
-الألغاز إبداعية ومليئة بالتحدي.
-اللعبة لا تمسك بيدك (بعض الناس سيكرهون هذا).
-يمكنك التبديل بين منظور الشخص الثالث والأول في أي وقت. لم أتمكن من استكشاف مدى تأثير ذلك على أسلوب اللعب، لكن من الجميل أنه خيار متاح.
-أكثر من 100 ساعة محتوى بسهولة (رغم أن البعض قد لا يحب ذلك).

السلبيات

-تحكم ثقيل نوعًا ما (الإعدادات الافتراضية تحتاج وقتًا للتعود. آمل وجود مخططات تحكم أخرى عند الإطلاق).
-ذكاء اصطناعي غير متسق (سيئ أحيانًا مثل ألعاب Ubisoft؛ أحيانًا الأعداء لا يهاجمون أثناء القتال أو يتصرفون وكأنهم لم يروك).
-أوقات تحميل طويلة (كنا نلعب على أجهزة PC، لكن لا أعرف المواصفات).
-حصانك يمكن أن يُغمى عليه، وعند حدوث ذلك يصبح التنقل في العالم الواسع أقل متعة (ولم أتمكن من معرفة كيفية استعادته — غالبًا مشكلة مهارة مني).
-إدارة التحمل (Stamina) في البداية مبالغ فيها. في المراحل الأولى من السهل أن تغرق أو تتعب من الجري. أتوقع أن يتحسن ذلك في المراحل المتأخرة، لكن في البداية كان الأمر محبطًا عند محاولة الاستكشاف.
-الكاميرا تحتاج بعض الوقت للتعود عليها في القتال؛ أحيانًا تكون قريبة جدًا وأحيانًا بعيدة جدًا.
-الأسهم في البداية تأثيرها ضعيف جدًا وشعرت بأنها بلا فائدة. آمل أن تحل الترقيات اللاحقة هذه المشكلة.
 


عناصر الMmo منب حابها ابدا مع التعقيد الغير طبيعي لابسط الاشياء بس فيه نقاط حلوه ذكرها تخليني ممكن اعطيها فرصة اذا كانت مراجعاتها كويسة.
 
أخيرا لعبة تحكمها خارج عن المألوف!

الهبستر اللي فيني متحمس!
 
متحمس بشدة
 
مؤمن انها بتكون ايقونة عالم الالعاب القادمة
 
  • قلب
التفاعلات: Hugo


عناصر الMmo منب حابها ابدا مع التعقيد الغير طبيعي لابسط الاشياء بس فيه نقاط حلوه ذكرها تخليني ممكن اعطيها فرصة اذا كانت مراجعاتها كويسة.

يا ابن الحلال هذا لا تأخذ في رأيه في ألعاب العالم المفتوح يتحلطم و يتباكى على كل شي

المفترض تعلمت الدرس من جوست اوف يوتي !
 
يا ابن الحلال هذا لا تأخذ في رأيه في ألعاب العالم المفتوح يتحلطم و يتباكى على كل شي

المفترض تعلمت الدرس من جوست اوف يوتي !
شف المقطع كامل طيب تراه مدحها ومتحمس لها الشيء من جهتي انا ماحب سوالف الmmo
 
في شي متفاجئ منه اللعبة مافيها أشياء منحرفة للحين
Black Desert من نفس الفريق بس مليانة هالسوالف
وشي ثاني بعد مافيها خرابيط الأجندة

Too good to be true بكل شي هذه (&).
 


انطباعات شخص لعب ست ساعات من اللعبة حاجة مشجعة جدا وقادمة بعد اسبوعين نشوف المراجعات حينها
 
مؤمن انها بتكون ايقونة عالم الالعاب القادمة

انا متفائل بشكل عام الكثير من المراجعين يقولون ما راح تخيب قسم كبير من اللاعبين، مميزة جدا في المغامرة والاستكشاف والانظمة كلها تعطي عمق كبير ما قد شفته في لعبة كونسل من قبل
 



الحماس 99999999 😫
 
كلمة عتاب: أتمنى سكوير إينكس مع فاينل فانتسي القادمة تتعلم من طموح هذا الاستديو الكوري الناشئ.
 
اللعبة يا تكون مفاجأة القرن او فلوب القرن والله يستر
 
شوف مين متحمس لها وتعرف.
اللعبة من العروض باين عليها شي خرافي وفيها كمية ابداع بس ان شاءالله مع الاصدار تكون مفاجأة
 
كلمة عتاب: أتمنى سكوير إينكس مع فاينل فانتسي القادمة تتعلم من طموح هذا الاستديو الكوري الناشئ.
ابعد ما يكون عن استديو ناشىء

مسوين واحدة من انجح العاب الممو الحديثة, بلاك ديزرت
حاجات كثير بهاللعبة امتداد و تطور منها
 
كلمة عتاب: أتمنى سكوير إينكس مع فاينل فانتسي القادمة تتعلم من طموح هذا الاستديو الكوري الناشئ.


عدد موظفينه يتجاوز الف ويمكن يوصل 1500 موظف ما اتوقع نقدر نقول عنه ناشئ
 
عودة
أعلى