hits counter

الإعلان عن Tactics Ogre Reborn (التريلر وصل).

خلصت التشابتر الثاني مع روت الفوضى أحب كيف المسارات هنا حقيقية فعلا! راح تأثر على شخصيات وبرضو داخل اللعب بتختلف التجربة. اللعبة مع انظمتها ممكن تخليك تضيع انا العبها عمياني احاول اكتشف كل شئ بنفسي وطور التدريب مرة مفيد اذا تبغى تتعود على اللعب، بالبداية كنت العب بطريقة عشوائية بس اجرب لكن مع الوقت صار عندي فكرة كل معركة كيف اخلصها، واقدر استفيد مع الفريق اللي عندي. اللعبة دسمة وتأخذ ساعات عادي تغوص بمعركة كسر عظم وتعيدها من اول وجديد. بس كاول تجربة مع التاكتيكس جنرا مبسوط كثير منها.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
انا في التشابتر الثالث وتوني ادري اني امديك تضم الاعداء الاقوياء لطاقمك اثناء القتال 🤯 تحس لو دريت عن ذا بدري شوي لحليت كثير شقى ومعاناة لول

اللعبة فيها ليفل كاب لكن عادي تدخل معركة تشوف واحد ليفله اعلى منك ومطلوب تنقص الهيلث منه كفاية علشان تقدر تضمه!
 
انا في التشابتر الثالث وتوني ادري اني امديك تضم الاعداء الاقوياء لطاقمك اثناء القتال 🤯 تحس لو دريت عن ذا بدري شوي لحليت كثير شقى ومعاناة لول

اللعبة فيها ليفل كاب لكن عادي تدخل معركة تشوف واحد ليفله اعلى منك ومطلوب تنقص الهيلث منه كفاية علشان تقدر تضمه!

تجميع الوحوش كان شيء أساسي بلعبي.

المشكلة لما تتقدم في المراحل بتكون صعب أنك تضم العدو (لأن نسبة نجاحها قليلة) وفي نفس الوقت ما تخسر أحد جنودك.
 
اللعبة ادمانية بشكل مرعب! تسرق الوقت وما تحس، قاعد اغلب وقتي اجرب اضم اعضاء للفريق عندي وبعدها تبدأ مرحلة كرافتينج معدات، اسلحة، أدوات تطوير جراندنج تأخذ وقتك بلا رحمة. الكلاسات كثيرة ومتنوعة كمية المهارات اللي بتحصلها تخلي هذا الوقت يسوى.
ماتسونو على صعيد الجيمبلاي ما يخيب ♥
 
لاي درجة فريق التوطين الانجليزي تدخل هنا؟ لانه فيه راحة كبيرة تخليني مستحيل اتخيل النص الياباني الأصلي كذا XD



مو سئ طبعا بل ممتاز يمكن من المرات اللي تحسه التوطين الانجليزي يشتغل بذمة وضمير.
 
اللعبة هذه تخوف أحسها overwhelming مقارنة ب Tactics ولا شرايكم؟
 
اللعبة هذه تخوف أحسها overwhelming مقارنة ب Tactics ولا شرايكم؟
إذا قدرت على تاكتيكس راح تقدر على ذي و راح تقدر برضه على تراينقل ستراتيجي &
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
أنا استغربت بدر من مناصري الصعوبة وجلد اللاعبين بالعكس اي غثاثة مطلوبة 🤭

ما عرفتني عدل أحب الصعوبة والبساطة بنفس الوقت @ الشيء ال overwhelming اللي أقصده هني مع التخصيص والمليون شخصية مو صوب تعدد الOptions بشكل Over، أحب الشيء يكون محدود شوي، Fire Emblem قدرت عليها عادي وحبيتها.

شفت Ogre وفيها هالميلون خيار هني خفت قلت هذه شكلها القير العادي حق التاكتيكس يعني هاردكورية مع التخصيص. تشوفني ماتسونو فان وتستغرب بس أنا ماتسونو Vagrant Story فان هذه كانت لعبة صعبة بس بسيطة بنفس الوقت، أحب هالتحديات، بس ما عندي أي Experience مع Tactics و Ogre فمادري، قلت بنط لتاكتيكس على طول لأنها أبسط على كلام الفانز وفف.
 
التعديل الأخير:
أنا استغربت بدر من مناصري الصعوبة وجلد اللاعبين بالعكس اي غثاثة مطلوبة 🤭
بالعكس هو ضد الغثاثة و التعقيد الزايد ، من اللي أعرفه عن بدر إنه يحب "الجود بالموجود" بالصعوبة ، يعني هذي أدواتك الخمسة/العشرة هي اللي بتمشيك طول الخط ، وريني يا اللاعب كيف تخارج نفسك من العقبات و كيف تستخدم الأدوات ذي سواء بالشكل المعتاد أو خارج الصندوق ، i mean بدر يحب أجزاء مونستر هنتر الأولية ::sweat::
 
  • هاها
التفاعلات: R E D
إذا قدرت على تاكتيكس راح تقدر على ذي و راح تقدر برضه على تراينقل ستراتيجي &
ليش تراينغل تعتبر اصعب؟ اذا جيه الصراحة اوكي. لاني ايضا متخوف من لعب Ogre بسبب الكلام عن الصعوبة والتعقيد.
فان كانت اسهل من تراينغل، يعني الامور طيبة.
 
ليش تراينغل تعتبر اصعب؟ اذا جيه الصراحة اوكي. لاني ايضا متخوف من لعب Ogre بسبب الكلام عن الصعوبة والتعقيد.
فان كانت اسهل من تراينغل، يعني الامور طيبة.
يب ، عن نفسي أشوفهم كلهم بمستوى بعض ، بل أشوف تراينقل أعمق بسبب إنها تمتلك تفاعلات بيئية وسط المعارك أكثر من الثانيات ، فإذا قدرت تنهيها، راح تقدر برضه على البقية.
 
التعديل الأخير:
خلصتها ماستر بيس ::involve::
لما كنت اسمع عن انبهار ساكاجوتشي فيها ان يخلي ماتسونو يعمله نسخة تاكتكيس لفاينل فانتسي ما حسيتها الا الحين، الصدق اللعبة للحين تؤثر على سكوير CS3 ما ابالغ شغلهم كله محاكاة لارث هذه اللعبة. الذي يجعل الوضع مثير للدهشة، انها كانت في منتصف التسعينات، لعبة مكتوبة بنفس سياسي مدهش على وقتها ولحتى الحين، ماتسونو واضح دارس تاريخ كويس، راح تأسرك بشخصياتها وتعقيد صراعتها، ان عادي تسوي قصص من عالمها، اللعبة عندها محتوى لا يقل ابداع مع عناصر تشغلك حتى بعد نهاية شاشة الكريدت لسى بتحصل محتويات، الخيارات باللعبة مؤثرة ويمكن هذا استلهام ذكي من دنجن اند دراجون كل مسار تمشي عليه يترتب عليه تغييرات كبيرة سواء بالشخصيات التي معك او المبادئ التي بتأخذها. والنهاية تتأثر بذا. متأكد لو رجعت اعيدها ثاني راح اطلع بجيم مختلف تماما عن الاول. اللعبة متطلبة واحترافية لكن ليست مستحيلة، وقت اول مرة قدرت اجند واحد من الخصوم معي كانت فرحة غامرة لحتى صار الوضع تمرس ودراسة. المعارك ما هي بسيطة انت عندك ادوات وجنود لازم تعرف كيف تفكر قبل كل خطوة، وتستخدم الكلاسات لصالحك. اكبر جزء مسلي باللعبة وقت تتطور من فريقك وتأخذ ساعات تضيف المهارات وتصقل منهم، خلصت اللعبة ومعي جيش عرمرم ما لا اول ولا اخر هع.

تجربة للذكرى ♥
 
خلصتها ماستر بيس ::involve::
لما كنت اسمع عن انبهار ساكاجوتشي فيها ان يخلي ماتسونو يعمله نسخة تاكتكيس لفاينل فانتسي ما حسيتها الا الحين، الصدق اللعبة للحين تؤثر على سكوير CS3 ما ابالغ شغلهم كله محاكاة لارث هذه اللعبة. الذي يجعل الوضع مثير للدهشة، انها كانت في منتصف التسعينات، لعبة مكتوبة بنفس سياسي مدهش على وقتها ولحتى الحين، ماتسونو واضح دارس تاريخ كويس، راح تأسرك بشخصياتها وتعقيد صراعتها، ان عادي تسوي قصص من عالمها، اللعبة عندها محتوى لا يقل ابداع مع عناصر تشغلك حتى بعد نهاية شاشة الكريدت لسى بتحصل محتويات، الخيارات باللعبة مؤثرة ويمكن هذا استلهام ذكي من دنجن اند دراجون كل مسار تمشي عليه يترتب عليه تغييرات كبيرة سواء بالشخصيات التي معك او المبادئ التي بتأخذها. والنهاية تتأثر بذا. متأكد لو رجعت اعيدها ثاني راح اطلع بجيم مختلف تماما عن الاول. اللعبة متطلبة واحترافية لكن ليست مستحيلة، وقت اول مرة قدرت اجند واحد من الخصوم معي كانت فرحة غامرة لحتى صار الوضع تمرس ودراسة. المعارك ما هي بسيطة انت عندك ادوات وجنود لازم تعرف كيف تفكر قبل كل خطوة، وتستخدم الكلاسات لصالحك. اكبر جزء مسلي باللعبة وقت تتطور من فريقك وتأخذ ساعات تضيف المهارات وتصقل منهم، خلصت اللعبة ومعي جيش عرمرم ما لا اول ولا اخر هع.

تجربة للذكرى ♥

الان جاء دور انك تلعب FFT و تشوف التطور في كتابة القصة و اسلوب اللعب

اسلوب لعب FFT هو من تصميم Itou اللي اخذ اساسيات Ogre و بنى عليها
 


من افضل الالعاب التي ختمتها السنة ذي، مرات افكر اسوي تختيمة ثانية لان اللعبة فيها ريبلاي فاليو رهيب مع نظام خيارات يأثر فعلا على مجريات القصة.
 
عودة
أعلى