اللعبة من إخراج Kohei Yamashita
و هذي مقابلة :
When did Valkyria Chronicles 4 begin development?
Kei Mikami: It’s been about two years since the project officially started. It might be a little longer if you include the time our director, Mr. Yamashita, spent in the planning phase.
بدأ التطوير من سنتين، و يمكن أكثر لو نحسب فترة التخطيط.
What brought you back to the world of Valkyria Chronicles 4?
Kei Mikami: The aim of this Valkyria Project is to expand the series on a global scale. We haven’t released a mainline title since Valkyria Chronicles 3 in 2011, so our goal from the beginning was to attract new audiences worldwide. Our overarching vision is to return to the original Valkyria Chronicles’ roots, while building on improvements from the rest of the series. Valkyria Chronicles 4 is the culmination of everything we’ve learned up to this point.
هدفهم مع الجزء الرابع هو توسيع نطاق السلسلة إلى نطاق عالمي، لذلك رجعوا إلى جذور الجزء الأول، بينما يقوموا بالبناء على ما تم تقديمه من تحسينات طرأت على السلسلة، الجزء الرابع هو نتاج كل شيء تعلموه من عملهم على السلسلة حتى هذي اللحظة.
We began setting the groundwork for this project with Valkyria Chronicles Remastered for PS4. Our intent was to let fans experience Valkyria Chronicles’ origins and core gameplay on a next-gen console before moving forward with a brand-new numbered entry to the main series.
إصدار ريماستر الأول هدفه كان تجهيز الفانز في الجيل الجديد للجزء الرابع، لذلك أصدروا الريماستر حتى يسمحوا للاعبين بتجربة الجزء الأول و أساسيات اللعب فيه قبل الإنتقال للجزء الرئيسي القادم.
What inspired the story, characters, and setting?
Kei Mikami: Valkyria Chronicles 2 and 3 were both released exclusively on PSP, which was a very prolific console in Japan. Their themes, therefore, catered to our Japanese audience, such as a schoolyard environment or a fantastical special ops team. This time we decided to return to the first game’s grounded military setting. As such, we moved away from super soldiers with extraordinary powers. Instead you’ll find characters who are more like people you could see yourself meeting in everyday life.
بعد ثيم المدارس في الثاني و دخول عناصر الخيال في الثالث، قرروا العودة لثيم الحرب الواقعية إلي تم تقديمه في الأول، هنا ما في جنود خارقين و في المقابل راح تشوف شخصيات مثل الأشخاص إلي تقابلهم بنفسك في حياتك اليومية.
We gathered reference material by studying countless records of the troops who participated in World War II. In doing so, we learned about soldiers who never lost hope, even in dire straits. Perhaps it was their youthfulness that allowed them to hold onto that positivity. These tales of soldiers whose dreams were crushed by the stark realities of war, only for them to stand back up and face that reality head-on, affected our team on a deeply emotional level.
جمعوا مراجع من عدد لا يحصى من سجلات الجنود إلي شاركوا في الحرب العالمية، بالتحديد القصص إلي تحكي كيف تحطمت أحلام الكثير من الجنود الشباب بواقع الحرب بالرغم من أن ظلوا يفكروا بإيجابية في أشد الظروف، لكن مثل هذي الظروف فقط جعلتهم يقفون مجددا و مواجهة هذا الواقع، مثل هذي القصص أثرت بشكل عميق على عواطف أفراد فريق التطوير.
What makes Valkyria Chronicles 4 different than the rest of the mainline series?
Kei Mikami: The first Valkyria Chronicles games focused on the small country of Gallia. This time around, the world itself is expanding to reveal an epic story that covers the full scope of the Second Europan War. We recreated a world history loosely based on the frontlines of the Eastern Theatre and want you to experience a different side of the Europan conflict. How did the war impact other continents? What lies beyond the Gallian front? Discover the global impact of EWII through the mechanical improvements and narrative innovations of our latest creation.
الإختلاف بينها و بين الأجزاء الماضية يكمن في كونها هالمرة ما راح تركز على الحروب في الدولة الصغيرة Gallia فحسب، هالمرة راح يكون حول العالم، العالم نفسه راح يتوسع حتى يكشف عن قصة ملحمية تغطي الحرب العالمية الثانية بأكملها، و يريدوا من اللاعبين تجربة جهات مختلفة من الصراع الأوروبي، حتى يشوفوا كيف الحرب تؤثر على باقي الدول، يريدون من اللاعب يكتشف تأثير الحرب العالمية الثانية على نطاق عالمي من خلال آخر ما توصلت له إبداعات الفريق في السرد القصصي و ميكانيكيات اللعب.
What’s new about the Canvas system?
Kei Mikami: New hardware allowed us to repaint the gorgeous visuals you know and love in a whole new light. In order to amplify Canvas’ hand-drawn, watercolor aesthetic, we deepened the shadows to make its colors pop. We also added real-time environmental effects — like footprints left in the snow, or heatwaves warping the air around you — to give the sense that you’re actually there in person
تم تحسين نظام Canvas في رسوم اللعبة بفضل قوة الأجهزة الجديدة، بفضل قوة الأجهزة الجديدة راح يقدروا يستخدموا نفس الستايل الرسومي في الجزء الأول إلي إستخدم رسوم يدوية و ألوان مائية مع تحسينات، في الجزء الرابع تم تعميق الظلال لجعل الألوان فاقعة، أيضا أضافوا تأثيرات بيئية في أثناء اللعب، مثل آثار خطوات الأقدام في الثلج، و موجات الحرارة في الهواء، مثل هذي التأثيرات تم العمل عليها حتى تعطيك شعور أنك موجود هناك شخصيا.