Just Human
True Gamer
التجول بين ردهات قصر سبينسر المنيف والمهيب، أو بأزقة و شوارع مدينة الموتى راكون سيتي التي أرغمتنا على ادمان عشق دمارها و خرابها.
حتى مدينة الضباب بالتل الصامت التي تطل علينا من بين حروف السرد الأدبي الخلاب .. هي امكنة ومناطق خلدت في وجدان كل لاعب عاش بعالم الألعاب ما يتعدى العقدين من الزمن (او أكثر او اقل)
غالبا ما تكون الامكنة والمناطق بالألعاب مجرد بيئآت لدعم تصميم اللعبة وتأطير و توجيه السرد القصصي من بدايته الى منتهاه
لكن هناك حالات نادرة حيث يعتبر مكان اللعب هو شخصية بحد ذاتها ولا تؤثث اللعبة فحسب
كان ملاحظا تماما بأن كل موقع من هذه المواقع التي ذكرتها تتمتع بخصائص تشكل ما يسمى "بالشخصية" .. المصممين خلف هذه المناطق قد بلغوا من العبقرية والإتقان والجنون مبلغا عظيما ليصنعوا من الجماد أو من اللاشيء حرفيا، شخصية بخصائص انسانية (شريرة، كئيبة، محيرة، متناقضة الخ..)، هذه صفات تختص بها الأنفس البشرية فقط
لكن السؤال هو :
هل نحن من نعزو لهذه الأماكن "صفات إنسانية" ونسقط ذواتنا او حالتنا النفسية عليها .. في بعض الحالات تكون عن طريق "متلازمة الرفيق الوهمي" .. ام تلك الأماكن هي من فرضت نفسها كشخصيات مهمة و قائمة الذات .. أحببناها لدرجة اننا صدقناها كشخصيات، ام هي حنكة و عبقرية مصمميها بمقدرتهم نقل إحساس المكان؟ أم جميع هذه المكونات والعناصر تتداخل بعضها ببعض ؟
قصر سبينسر كمثال، مكان حزين، محبط ومرعب، هذا يعود للإختيارات الفنية التصميمية ذات النمط الفيكتوري الذي يحمل عظمة وثراء حسي و ديناميكي غير مألوف، لا وقت صدور اللعبة ولا حتى لحد الساعة .. مكان للذكرى (للذكرى حرفيا) ولا يغادر مخيالي كلاعب أبدا .. توليفة تصميمية مبدعة خاطبت وجدان اللاعب بالمقام الأول .. وطبعا كل يرى المكان على قدر وعيه الفني.
هذا غير القصة المأساوية التي تشكل ظلال دائمة لهذا القصر المشؤوم .. مشؤوم بشكل بديع و جميل!! .. ظلال لن يموهها الدجى ولا سواده، ولن يغطيها ضوء الشمس ولا شعاعه.
أذكر لنا الأماكن بالألعاب التي تعتبرها "شخصية" هامة كباقي الشخصيات (أو أهم حتى) ؟
ماهو الإحساس والشعور الذي يصلك عن طريق هذه المناطق والبيئات؟
ما هي المناطق التي أثرت فيك (سواء بألعاب حديثة او قديمة) ؟
