hits counter

الأماكن ك "شخصيات" في الألعاب .. إحكي لنا عن أمكنة أثرت فيك شخصيا ؟

Just Human

True Gamer
resident-evil-xbox-one-xbox-series-x-s-xbox-series-x-s-xbox-one-spel-microsoft-store-europe-wallpaper-2.jpg


التجول بين ردهات قصر سبينسر المنيف والمهيب، أو بأزقة و شوارع مدينة الموتى راكون سيتي التي أرغمتنا على ادمان عشق دمارها و خرابها.

latest


حتى مدينة الضباب بالتل الصامت التي تطل علينا من بين حروف السرد الأدبي الخلاب .. هي امكنة ومناطق خلدت في وجدان كل لاعب عاش بعالم الألعاب ما يتعدى العقدين من الزمن (او أكثر او اقل)

sh2j.jpg


غالبا ما تكون الامكنة والمناطق بالألعاب مجرد بيئآت لدعم تصميم اللعبة وتأطير و توجيه السرد القصصي من بدايته الى منتهاه

لكن هناك حالات نادرة حيث يعتبر مكان اللعب هو شخصية بحد ذاتها ولا تؤثث اللعبة فحسب

كان ملاحظا تماما بأن كل موقع من هذه المواقع التي ذكرتها تتمتع بخصائص تشكل ما يسمى "بالشخصية" .. المصممين خلف هذه المناطق قد بلغوا من العبقرية والإتقان والجنون مبلغا عظيما ليصنعوا من الجماد أو من اللاشيء حرفيا، شخصية بخصائص انسانية (شريرة، كئيبة، محيرة، متناقضة الخ..)، هذه صفات تختص بها الأنفس البشرية فقط

لكن السؤال هو :

هل نحن من نعزو لهذه الأماكن "صفات إنسانية" ونسقط ذواتنا او حالتنا النفسية عليها .. في بعض الحالات تكون عن طريق "متلازمة الرفيق الوهمي" .. ام تلك الأماكن هي من فرضت نفسها كشخصيات مهمة و قائمة الذات .. أحببناها لدرجة اننا صدقناها كشخصيات، ام هي حنكة و عبقرية مصمميها بمقدرتهم نقل إحساس المكان؟ أم جميع هذه المكونات والعناصر تتداخل بعضها ببعض ؟

قصر سبينسر كمثال، مكان حزين، محبط ومرعب، هذا يعود للإختيارات الفنية التصميمية ذات النمط الفيكتوري الذي يحمل عظمة وثراء حسي و ديناميكي غير مألوف، لا وقت صدور اللعبة ولا حتى لحد الساعة .. مكان للذكرى (للذكرى حرفيا) ولا يغادر مخيالي كلاعب أبدا .. توليفة تصميمية مبدعة خاطبت وجدان اللاعب بالمقام الأول .. وطبعا كل يرى المكان على قدر وعيه الفني.
هذا غير القصة المأساوية التي تشكل ظلال دائمة لهذا القصر المشؤوم .. مشؤوم بشكل بديع و جميل!! .. ظلال لن يموهها الدجى ولا سواده، ولن يغطيها ضوء الشمس ولا شعاعه.

أذكر لنا الأماكن بالألعاب التي تعتبرها "شخصية" هامة كباقي الشخصيات (أو أهم حتى) ؟

ماهو الإحساس والشعور الذي يصلك عن طريق هذه المناطق والبيئات؟

ما هي المناطق التي أثرت فيك (سواء بألعاب حديثة او قديمة) ؟
 
قصر سبنسر ريزي١ ريميك
البيرو الفدرالي في لعبة كنترول
Anor lando في دارك سولز١


هذا اللي جا في بالي
 
Rapture عالقة في أعماق عقلي
USG Ishimura في فضاء مخيلتي

كلاهما كابوس متجسد
 
USG Ishimura في فضاء مخيلتي

الإيشمورا من الأماكن اللي تعتبر "شخصية" مهمة بDead Space (رغم عدم تفضيلي للمناطق المعدنية) .. لكن أيقونة قدر المطور يستلهمها من مجموعة أفلام فضاء هرسهم مع بعض وطلعنا بالإيقونة الإيشيمورا
 
172747524707521.jpg



الغرفة في الجزء الرابع إلى الآن عالقة في ذاكرتي.. الفكرة كانت مميزة ومختلفة عن باقي الاجزاء ووين ما كنت تروح تلاقي نفسك راجع للغرفة مرى أخرى كأنها سجن.

لحظة فتح جميع الأقفال والخروج كانت تحبس الأنفاس بالنسبة لي وكأني أنا اللي كنت محتجز وتحررت أخيرا.
 
كامروتشو
مع تقدمي بالسلسلة بديت احسها كمدينتي اللي عايش فيها

الكمبات في ريد ديد 2
البيت اللي تتشاركها مع عائلتك وتعيش لحظات سعيدة وحزينة على مر الرحلة
الرجعة للكامبات الاولى بنهاية اللعبة وشوفتها فارغة .. ::sad::
 
لما تجيب double flawless victory و فيتاليتي (بعد رؤيتك الساحرة تمر أمام القمر)

و بعدها تنزل للمكان الإيقوني هذا لقتال الريبتايل

2089282-0_142839xpx.jpg


بالتأكيد مكان يمتلك شخصية خاصة جدا.
 
ألعاب فروم كلها أماكن أيقونية، صعب التفضيل بينهم فسأذكر أمثلة فقط. لوندران ب الجزء الأول، التصميم بها قريب لأن يكون مثالي و أحب الأتموسفير بها، أفضل دارك فانتازي بالنسبة لي. ماجولا من الجزء الثاني أفضل hub، لحنها مع أشعة الشمس تنقل إليك شعور الوحدة و الشوق بنفس الوقت. العالم التالث من ديمون سولز و يارنهام من بلودبورن.

Chrono trigger مليئة بالمناطق الأيقونية بشكل يصعب تصديقه، و لكن أحب مكان إلي هو الMillennial Fair. إلى الان أفضل بداية بأي لعبة بالنسبة، نابضة بالبهجة خاصة مع اللحن الأسطوري عدا كيف يتم إستغلالها بشكل عبقري لاحقا.

The Brothel for Slating Intellectual Lusts من Planescape Torment.
 
21-dimensionalvortex.jpg


chrono cross painted world

هي منطقة من مناطق كرونو كروس .. لكن تأتي بعد تويست معين في اللعبة صادم وفجأه تلقى نفسك بهالمنطقة الي كأنها مرسومه من يد طفل .. كانت من أفضل لحظاتي في كرونو كروس وكل ما تطري علي كرونو كروس تطري علي هالمنطقة على طول .. جدا حبيتها وحسيتها شخصيه بحد ذاتها.

798cc475e00f09fc2f88e4fbe2bc1125b2951e39.gifv


7bc6441856a52dcdb7a419a46e645292508544bc.gifv


f1c131b3fa8978d47bbbe13d42f7d4a0231c9975.gifv


4f8f5f092e9371b4f65a6d14b9d2756720ecc35f.gifv


c27e8fbfb9ddecdf3a8e6df3fe840eeab31be3f2.gifv


Yharnam

من بلودبورن وهل يخفى القمر؟
 
qW6IPY.gif


اجمل لعبه لعبتها فنيا في اخر جيلين
 
الإيشمورا من الأماكن اللي تعتبر "شخصية" مهمة بDead Space (رغم عدم تفضيلي للمناطق المعدنية) .. لكن أيقونة قدر المطور يستلهمها من مجموعة أفلام فضاء هرسهم مع بعض وطلعنا بالإيقونة الإيشيمورا
مشابه لثيم السفن الفضائية في أفلام alien و افلام ريديك. عبارة عن metal box في حالة يرثى لها و الكيبلات منتشرة و السفينة بالكاد تعمل

حمام دم داخل صندوق معدني . استلموا الثيم بكل تميز
 
KrKTBGH.jpeg


مكان مستخبي في واحة بنايات خرسانية ما لها نهاية وباب ما تعرف عن وجوده الا اذا فيه شخص علمك عنه، غيره مستحيل تحصله

لكن من ناحية اخرى الواقع تبعهم تعيس ولازم قلبك حديد عشان تعيش فيه
 
سلسلة Silent Hill دائما لها مواقف واماكن تخليني افكر وايد وتأثر فيني
اولا غرفة الجزء الرابع ..

D345D27D853B9A5E431A62B018ACC8E7DC6FD366


وثانيا رزدنت ايفل 3.. الفيديو يقول كل اللي بخاطري..

 
التعديل الأخير:

ااااااااخ جبتها على الجرح !!
اكثر لعبة اثرت في نفسيتي اماكنها هي دمك1 بلا منازع
الاتموسفير فيها عجيب غريب وكئيب وحلو بنفس الوقت
وهنا يتجلى فن المصمم المبدع لهاللعبة المميزة
رغم ان كلها اعجوبة في الاتموسفير والاماكن
لكن في مكان تحديدا اثر في نفسيتي اكثر من باقي الاماكن بكثير
هو هذا المكان

المكان فيه من الغرابة والكآبة والاعجوبة الفنية عطاني شعور كانه يوم القيامة
مادري ليش بس هو اللي جا ببالي ذيك اللحظة اول ماشفته
وطبعا هالمكان مو مضبوط فيه خلل بنسخ الاتش دي اللي يبغى يشوفه كيف بالضبط يرجع للاصلية على بس2
ممكن مضبوطة على الاميوليتر ماعرف
 
التعديل الأخير:

المكان فيه من الغرابة والكإبة والاعجوبة الفنية عطاني شعور كانه يوم القيامة


تفهم. اللعبة عليها اوست يوصلك هالشعور. أفضل ألبوم ألحان أتموسفيري بتاريخ الصناعة بالنسبة لي.





 
عودة
أعلى