hits counter

TGS استعراض Days Gone من الTGS

كل شيئ حبيته فيها الا ال melee attack وانمشين الأعداء بعد الضربات بشع جدا


لازم تحسين هذا الجانب باى طريقة
 
كل شيئ حبيته فيها الا ال melee attack وانمشين الأعداء بعد الضربات بشع جدا


لازم تحسين هذا الجانب باى طريقة

بالضبط. اللعبة تحتاج شغل في هذا الجانب.
 
كل شيئ حبيته فيها الا ال melee attack وانمشين الأعداء بعد الضربات بشع جدا


لازم تحسين هذا الجانب باى طريقة
الميلي أتاك حسنوه على فكرة عن استعراض قيم انفورمر المكسور،صلحوا أشياء واجد وباقي أشياء كثير،اللي منغصني الحين هو شيئين،الشاشة السوداء اللي بين كل كتسين والأنيميشن،واللي تفاجأت منه بأن ستيج ديز قان وسيكيرو هم أكثر ستيجين فل في طوكيو حتى إنهم قفلوا الأبواب من الزحمة.
587f47221abd480e5a732f79dd74db4d76a5638b1d5af4298daafbd594b58516.jpg
 
جيد انك طرحت موضوع عن اللعبة. ديز قون صار لها تطور ملحوظ في الرسوم والإنتباه للتفاصيل الصغيرة، أصحبت أكثر سينمائية وواقعية ومناسبة لجنرا اللعبة، مقارنةً بالنسخة السابقة اللي كان اللعبة باهتة وممله رسومياً فيها.


8n75N9U.png

XCTUiAQ.png

RibHDb2.png

fpLlmCL.png

AzRq61D.png


2nNiezr.png


4kK0vlv.png
 
،واللي تفاجأت منه بأن ستيج ديز قان وسيكيرو هم أكثر ستيجين فل في طوكيو حتى إنهم قفلوا الأبواب من الزحمة.
لا يغرك الانتقادات اللي مالها معنى في المنتديات، ديز قون من اكثر الالعاب المرتقبه من قبل اللاعبين، حتى يوم تبحث عن العاب ضخمه مثل ريد ديد 2 او لاست اوف اس 2 تلقى ديز قون بينهم في محرك البحث. ببساطة لا يوجد لعبه مثلها في السوق.
 
لا يغرك الانتقادات اللي مالها معنى في المنتديات، ديز قون من اكثر الالعاب المرتقبه من قبل اللاعبين، حتى يوم تبحث عن العاب ضخمه مثل ريد ديد 2 او لاست اوف اس 2 تلقى ديز قون بينهم في محرك البحث. ببساطة لا يوجد لعبه مثلها في السوق.
راح يكون مثير للأهتمام كم راح تبيع مقارنه ب هورايزن .
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
واللي تفاجأت منه بأن ستيج ديز قان وسيكيرو هم أكثر ستيجين فل في طوكيو حتى إنهم قفلوا الأبواب من الزحمة.
كه3 وكولد ستيل 4 و GE3 كان عليهم زحمة وقفلوا الستيج لفترة مؤقتة برضوا.

سكيروا الايام الماضية كانت متوفرة لكن اليوم كانت زحمة بشكل....

جمب فورس كانت زحمة بمعارض E3 و جيمزكوم وجيمر كون وهنا مب مهتمين بيها
 
راح يكون مثير للأهتمام كم راح تبيع مقارنه ب هورايزن .

لن تبيع مثل هورايزن لاسباب

موعد الصدور حيث يوجد العاب اخرى سوف تصدر بنفس الشهر بل بنفس يوم اصدار اللعبة
الكونسبت لعبة هورايزن كان عالمها جذاب جدا والفكرة رائعة وجميلة
دايز قون فكرة مستهلكة
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
لا يغرك الانتقادات اللي مالها معنى في المنتديات، ديز قون من اكثر الالعاب المرتقبه من قبل اللاعبين، حتى يوم تبحث عن العاب ضخمه مثل ريد ديد 2 او لاست اوف اس 2 تلقى ديز قون بينهم في محرك البحث. ببساطة لا يوجد لعبه مثلها في السوق.
ديز قان ممكن اللي يميزها عن ذا النوع هو قصتها،الإخراج والتمثيل الصوتي والقصة مدحوها بشكل مبدئي،السلبيات قالوا بس الأنيميشن ومافيه شي يميزها عن باقي ألعاب الزومبي في السوق.
c18ff965a39f06f1c257dd1da7190378bccc78d2425e7a9ac62391507ae6d13a.jpg


0afbbff8458520fc25ba35d89f87e5ed48c8c54d4e60a8394b61ce0f5e102ec8.jpg


e760b32638dc0447494e7fede411e7e9ab9b1f02bb6589990e28768f9a543e20.jpg

كه3 وكولد ستيل 4 و GE3 كان عليهم زحمة وقفلوا الستيج لفترة مؤقتة برضوا.

سكيروا الايام الماضية كانت متوفرة لكن اليوم كانت زحمة بشكل....

جمب فورس كانت زحمة بمعارض E3 و جيمزكوم وجيمر كون وهنا مب مهتمين بيها
تقريبا كل الألعاب حصل لها زحمة يعني!.
 
ديز قان ممكن اللي يميزها عن ذا النوع هو قصتها،الإخراج والتمثيل الصوتي والقصة مدحوها بشكل مبدئي،السلبيات قالوا بس الأنيميشن ومافيه شي يميزها عن باقي ألعاب الزومبي في السوق.
Nani! ::woot::
انت بنفسك قلتها، اللعبه تفصل نفسها عن بقية العاب الزومبيز بإن قصتها ناضجة وسينمائية، اللعبة عالم مفتوح بمنظور الشخص الثالث. لا يوجد نهائيًا لعبة ينطبق عليها هذا الكلام غير ديز قون.
 
Nani! ::woot::
انت بنفسك قلتها، اللعبه تفصل نفسها عن بقية العاب الزومبيز بإن قصتها ناضجة وسينمائية، اللعبة عالم مفتوح بمنظور الشخص الثالث. لا يوجد نهائيًا لعبة ينطبق عليها هذا الكلام غير ديز قون.
قصدهم مافيه أفكار جديدة في العالم،شوف لاست أوف أص،سموا شخصياتهم،كليكرز وبلوترز وكل نوع له شي يميزه،الفريكرز على كلام بيند بأنهم أحياء،يشربون وياكلون في الليل!،لكن ماشفنا ذا الشي فعلًا،أمر القصة والنضوج والسينيمائية منتهين منه وفيه ألعاب مثل لاست أوف أص طبقتها قبلها!،لاتقلي بأنها أوبن وورلد ومن ذا الكلام،كوتاكو جربوا اللعبة ومدحوها وأعجبتهم وقالوا نفس كلام الشخص اللي صورت له الشاشة اللي فوق،اللعبة مافيها شي جديد لكنها كانت ممتعة حسب تجربتنا.
 
قصدهم مافيه أفكار جديدة في العالم،شوف لاست أوف أص،سموا شخصياتهم،كليكرز وبلوترز وكل نوع له شي يميزه،الفريكرز على كلام بيند بأنهم أحياء،يشربون وياكلون في الليل!،لكن ماشفنا ذا الشي فعلًا،أمر القصة والنضوج والسينيمائية منتهين منه وفيه ألعاب مثل لاست أوف أص طبقتها قبلها!،لاتقلي بأنها أوبن وورلد ومن ذا الكلام،كوتاكو جربوا اللعبة ومدحوها وأعجبتهم وقالوا نفس كلام الشخص اللي صورت له الشاشة اللي فوق،اللعبة مافيها شي جديد لكنها كانت ممتعة حسب تجربتنا.

هههههه يب هذا شئ منطقي! ما اتكلم عن احد اهم مميزات اللعبة اللي الاستديو قضى وقت طويل في تصميمه وهو العالم المفتوح فقط حتى أثبت وجهة نظرك بأنها ماتختلف عن غيرها في السوق!

عزيزي قلت لك وذكرت هذا الشئ في اغلب مواضيع ديز قون ولا احد استطاع يذكر لعبة تقدم كل اللي موجود في ديز قون من قصة ناضجه وعالم مفتوح ومنظور شخص ثالث، سهل على الجميع الانتقاد وقول انها لعبة كليشيه ومستهلكه لكن صعب عليهم يذكروا العاب اخرى مثلها.

ومن ثم حتى ديز قون الاعداء لهم اسماء مختلفه وتصرفات مختلفه وانواع مختلفه روح شاهد العرض.
 
هههههه يب هذا شئ منطقي! ما اتكلم عن احد اهم مميزات اللعبة اللي الاستديو قضى وقت طويل في تصميمه وهو العالم المفتوح فقط حتى أثبت وجهة نظرك بأنها ماتختلف عن غيرها في السوق!

عزيزي قلت لك وذكرت هذا الشئ في اغلب مواضيع ديز قون ولا احد استطاع يذكر لعبة تقدم كل اللي موجود في ديز قون من قصة ناضجه وعالم مفتوح ومنظور شخص ثالث، سهل على الجميع الانتقاد وقول انها لعبة كليشيه ومستهلكه لكن صعب عليهم يذكروا العاب اخرى مثلها.

ومن ثم حتى ديز قون الاعداء لهم اسماء مختلفه وتصرفات مختلفه وانواع مختلفه روح شاهد العرض.
السبب في كلام الناس على اللعبة هو ان عروضها ما ظهرت بشكل ابداعي مثل باقي استديوهات سوني
في نظري جميع العروض اللي نزلت للعبة باهتة وما تعطي اللعبة حقها
 
هههههه يب هذا شئ منطقي! ما اتكلم عن احد اهم مميزات اللعبة اللي الاستديو قضى وقت طويل في تصميمه وهو العالم المفتوح فقط حتى أثبت وجهة نظرك بأنها ماتختلف عن غيرها في السوق!

عزيزي قلت لك وذكرت هذا الشئ في اغلب مواضيع ديز قون ولا احد استطاع يذكر لعبة تقدم كل اللي موجود في ديز قون من قصة ناضجه وعالم مفتوح ومنظور شخص ثالث، سهل على الجميع الانتقاد وقول انها لعبة كليشيه ومستهلكه لكن صعب عليهم يذكروا العاب اخرى مثلها.

ومن ثم حتى ديز قون الاعداء لهم اسماء مختلفه وتصرفات مختلفه وانواع مختلفه روح شاهد العرض.
أيوة شاهدت كل العروض تبع اللعبة كلها،فيه الأقزام ذولاك اللي فوق البيوت،مايهاجموك إلا إذا كان الهيلث تبعك منخفض،حركة حلوة وتنويع جميل.
 
في موضوع المبيعات اللعبة محبوبة جدا عند الكجول لو تدخل اليوتيوب علي فيديوهات اللعبة وتشوف التعليقات مختلفة جدا عن جمهور العاب سوني المعتاد اللعبة راح تبيع حتي لو مجتمع الجيمر والنقاد ماكان منبهر بها وهدي ارقام البري اوردر الامريكية في اغسطس اللعبة في مركز متقدم جدا قبل 27 سبوع عارف المصدر مش موتوق في ارقام المبيعات لكن في ارقام حجوزات الله اعلم
 
لو أنا منه كنت بقله "لا، ياباني!" :tearsofjoy:

عاجز عن الإقتناع باللعبة لكن بنفس الوقت مقتنع بتنجح بإجتذاب اللاعبين (زومبي، عالم مفتوح، وعناصر سينمائية بالإضافة إلى تسويق سوني.)
 
هههههه يب هذا شئ منطقي! ما اتكلم عن احد اهم مميزات اللعبة اللي الاستديو قضى وقت طويل في تصميمه وهو العالم المفتوح فقط حتى أثبت وجهة نظرك بأنها ماتختلف عن غيرها في السوق!

عزيزي قلت لك وذكرت هذا الشئ في اغلب مواضيع ديز قون ولا احد استطاع يذكر لعبة تقدم كل اللي موجود في ديز قون من قصة ناضجه وعالم مفتوح ومنظور شخص ثالث، سهل على الجميع الانتقاد وقول انها لعبة كليشيه ومستهلكه لكن صعب عليهم يذكروا العاب اخرى مثلها.

ومن ثم حتى ديز قون الاعداء لهم اسماء مختلفه وتصرفات مختلفه وانواع مختلفه روح شاهد العرض.

أختلف مع الأخرين إن المشكلة في كونها ليست مبتكرة....

مشكلة دايز جون في عدم ثقة الناس في مستواها هو عدة أسباب:

- الفريق الذي يعمل عليها ، جديد على هذه الساحة.

- في عروضها ، دياز جون ما أظهرت نقاط تفوقها ، أو تحسينها لأي جانب من جوانب الجنراز القائمة عليهم اللعبة، أو حتى إتقانها للموجود من قبل ، و لم يظهر إنها لعبة مثيرة للعب.


لنأخذ مثال عرض الجيمبلاي الأول للاست أوف أس 2، بجانب أن اللعبة من فريق واعد و يستاهل الثقة -مهما كان مستوى المعروض-

لاست أوف أس 2 ، جابتلك نقاط تفوق على اللعبة الأصلية من خلال خمس دقائق

-مثلاً، اللعبة صارت تحط اللاعب فيه مواقف يتطلب منه split-socond decisions تحت ضغط الأعداء ، الفريق مستثمر أكثر في الmechanics of tension، تلك اللحظة كانت مقلقة و الخروج منها مريح-
-المثال الثاني، التحسن الكبير في الذكاء الإصطناعي، يخلي اللاعب أكثر عرضة إنه يتعرض للمواقف المذكورة فوق. التسلل عن الأعداء أصعب في الجزء الثاني. الأعداء ذولي match للاعب لفترة طويلة-
-تطورات الإنميشن مع شخصية إيلي- -التطورات في الميلي و درجات العنف الدموي المضاف إليه-.

^و هنا نتكلم عن خمس دقائق من اللعبة، هذي لعبة أبغى ألعبها الأن.

لماذا دايز جون ما تعرض نفسها بشكل مبهر للجمهور؟ لإن اللعبة حى لو كانت بالنسبة لك لا يوجد مثيل لها، هي لعبة غير مثيرة إطلاقاً في الmoment to moment gameplay.

ليش الفريق يحتاج إنه يعطيك ساعة كاملة للعب داخلها ليقنعك في الجيمبلاي؟ لإن اللعبة ليست مبهرة في اللحظات، بل هي "قد" تقنعك عندما تعرف تفاصيل محتواها و عناصرها، أي الصورة الكبيرة.

دايز جون أعتقد بتكون لعبة ممتعة على الحد الأقصى، لكن بيكون فيها الكثبر من اللحظات المملة، و محتوى تقليدي ، و قصة غير متكافئة درامياً مع إله الحرب أو لاست أوف أس.
 
التعديل الأخير:
أختلف مع الأخرين إن المشكلة في كونها ليست مبتكرة....

مشكلة دايز جون في عدم ثقة الناس في مستواها هو عدة أسباب:

- الفريق الذي يعمل عليها ، جديد على هذه الساحة.

- في عروضها ، دياز جون ما أظهرت نقاط تفوقها ، أو تحسينها لأي جانب من جوانب الجنراز القائمة عليهم اللعبة، أو حتى إتقانها للموجود من قبل ، و لم يظهر إنها لعبة مثيرة للعب.


لنأخذ مثال عرض الجيمبلاي الأول للاست أوف أس 2، بجانب أن اللعبة من فريق واعد و يستاهل الثقة -مهما كان مستوى المعروض-

لاست أوف أس 2 ، جابتلك نقاط تفوق على اللعبة الأصلية من خلال خمس دقائق

-مثلاً، اللعبة صارت تحط اللاعب فيه مواقف يتطلب منه split-socond decisions تحت ضغط الأعداء ، الفريق مستثمر أكثر في الmechanics of tension، تلك اللحظة كانت مقلقة و الخروج منها مريح-
-المثال الثاني، التحسن الكبير في الذكاء الإصطناعي، يخلي اللاعب أكثر عرضة إنه يتعرض للمواقف المذكورة فوق. التسلل عن الأعداء أصعب في الجزء الثاني. الأعداء ذولي match للاعب لفترة طويلة-
-تطورات الإنميشن مع شخصية إيلي- -التطورات في الميلي و درجات العنف الدموي المضاف إليه-.

^و هنا نتكلم عن خمس دقائق من اللعبة، هذي لعبة أبغى ألعبها الأن.

لماذا دايز جون ما تعرض نفسها بشكل مبهر للجمهور؟ لإن اللعبة حى لو كانت بالنسبة لك لا يوجد مثيل لها، هي لعبة غير مثيرة إطلاقاً في الmoment to moment gameplay.

قد تكلمت مسبقًا في احد المواضيع كيف انه مو من العدل مقارنة عمل استديو متمرس في بناء الالعاب على محركه الخاص وله عشرات السنين وهي يطور العاب مع استديو آخر عمل له على الاجهزه المنزليه كان من 11 سنه!

ومن ثم عرض اسلوب اللعب لـTLoU II طلع بهذا الشكل المبهر لان هذا الجزء الثاني من اللعبة وطبيعي يتعلموا من أخطاء الجزء السابق ويبنوا عليه ويتوسعوا. ولا تنسى ان اللعبة خطيه وهذا شئ مهم نسيت تذكره في ردك وهذي نقطه محوريه، اللي شفناه بالعرض كان بهذا الشكل لان نوتي دوق معروف يهتم بأتفه التفاصيل وأصغرها لان اللعبة .. خطية.

ليش الفريق يحتاج إنه يعطيك ساعة كاملة للعب داخلها ليقنعك في الجيمبلاي؟ لإن اللعبة ليست مبهرة في اللحظات، بل هي "قد" تقنعك عندما تعرف تفاصيل محتواها و عناصرها، أي الصورة الكبيرة.

ليش؟ لانها عالم مفتوح! بكل بساطة. مو على اساس هذا اول فريق يطبق هذا الشئ في عروضه، العاب مثل اساسن كريد، سايبربنك 77، دراقون إيج، ويتشر 3 وغيرها الكثير عرضت مايقارب الساعة من اسلوب اللعب قبل إطلاقها. لكن الأمر يختلف لدى فريق بيند لان هذه اول عنوان لهم من سنوات طويله وهو عنوان جديد وعالم مفتوح لذلك لابد من إقناع اللاعبين بمنتجهم.

ليش كوجيما عرض 40 دقيقة من مجس5 في e3؟ هل لان اللعبة ليست مبهرة؟ لا طبعًا ولكنها عالم مفتوح وهناك الكثير حتى تراه وساعة من اسلوب اللعب لن تكشف الكثير وماراح تخرب التجربة بأي شكل.

لن تراني اقارن العاب العالم المفتوح اللي ذكرتها بأسلوب روكستار في عرض العابها وان اضخم اصدار لهذه السنة ريد ديد 2 ماشفنا اسلوب لعب إلا في لقطات ماتعدت الدقيقة! مو شرط لان ريد ديد 2 افضل من مجس 5 او دراقون ايج او سايبربنك او ان هذي الالعاب لديها مشكلة في اظهار نقاط تفوقها او الخ .. لكن كل فريق وفلسفته في التسويق.

دايز جون أعتقد بتكون لعبة ممتعة على الحد الأقصى، لكن بيكون فيها الكثبر من اللحظات المملة، و محتوى تقليدي ، و قصة غير متكافئة درامياً مع إله الحرب أو لاست أوف أس.

ولا أريد اكثر من هذا، لعبة ممتعة ولا أتوقع منها اكثر من ذلك، التجارب اللي لا تنسى ابداً اخليها لأستديوهات تنعد على أصابع اليد. مثل ما البعض يرى ان إيفل ويذن على سبيل المثال، لعبة تاريخية وتقارن بلاست اوف اس وتتفوق عليها والبعض يراها لعبة مقبوله "بالكثير من اللحظات المملة والمحتوى التقليدي" نفس الأمر راح يحدث لديز قون وليس لدي مشكلة مع ذلك.
 
التعديل الأخير:
سايفون فيلتر الاولى كانت تجربة ممتازة (معدلها ٩٠٪) و متحمس اشوف ما يقدمه مخرجها جون جارفين و فريقه في ديز جون
 
التعديل الأخير:
قد تكلمت مسبقًا في احد المواضيع كيف انه مو من العدل مقارنة عمل استديو متمرس في بناء الالعاب على محركه الخاص وله عشرات السنين وهي يطور العاب مع استديو آخر عمل له على الاجهزه المنزليه كانت من 11 سنه!

كلامي كان عن ليش اللعبة غير مثيرة في عروضها، فوضعت عرض لاست 2 ك مثال.

هذي لعبة أصرف عليها 60 دولار + أقضي عليها أكثر من 15 ساعة -لنفترض إن القصة تنتهي هنا- ، أين المثير بها؟

صحيح إن الخبرة و تراكم التجربة تصنع مصمما أفضل و كاتباً أفضل... و لا نريد أن نقلل من أهميتها.

لكن عندك الريسيرتش أيضاً ، في إله الحرب كوري بارلوغ ما كان عنده خبرة من قبل في كتابة الدراما، لكن شد حيله و "تعلم" كيف يصنع دراما جيدة.
نيل دركمان، قرأ كتاب Story المعروف ،قرأ كتاب عن إدارة الممثلين ، قرأ كتب عن الإخراج، عشان يصنع لاست اوف أس بأفضل شكل ممكن.

لديك ألاف الكتب و الخبرات اللي ترجمت على ورق و مواقع، لتعرف كيف تصنع لعبة جيدة،، و قصة جيدة. لديك الكثير من المطورين و الأخطاء اللي وقعوا فيها في ألعاب من قبلك.
لديك -أظن- ما يسمى الشغف لصنع لعبة تنافس أكبر الألعاب و تأسر نفوس اللاعبين. لديك الغيرة من إستوديوهات سوني الأخرى و النجاحات اللي يحققونها ك دافع لك.
لديك خبرات هذي الإستوديوهات الشقيقة لك و اللي مستعدين يقعدون معك و يعرفونك على مختلف المشاكل و كيف حلوها، و يقيمون عملك! -هناك مقابلة لكوري بارلوغ تكلم فيها عن مقابلاته مع أشقاءه في سوني-.

مش فاهم، كيف الفريق لديه "المبررات" لصنع منتج متواضع و غير مثير و كأن الأمر غير ممكن ليكونوا أفضل من ذلك! اللي يشد حيله هو اللي راح يجيب شيء يستحق إهتمامي.

ليش؟ لانها عالم مفتوح! بكل بساطة. مو على اساس هذا اول فريق يطبق هذا الشئ في عروضه، العاب مثل اساسن كريد، سايبربنك 77، دراقون إيج، ويتشر 3 وغيرها الكثير عرضت مايقارب الساعة من اسلوب اللعب قبل إطلاقها. لكن الأمر يختلف لدى فريق بيند لان هذه اول عنوان لهم من سنوات طويله وهو عنوان جديد وعالم مفتوح لذلك لابد من إقناع اللاعبين بمنتجهم.

ليش كوجيما عرض 40 دقيقة من مجس5 في e3؟ هل لان اللعبة ليست مبهرة؟ لا طبعًا ولكنها عالم مفتوح وهناك الكثير حتى تراه وساعة من اسلوب اللعب لن تكشف الكثير وماراح تخرب التجربة بأي شكل.

لن تراني اقارن العاب العالم المفتوح اللي ذكرتها بأسلوب روكستار في عرض العابها وان اضخم اصدار لهذه السنة ريد ديد 2 ماشفنا اسلوب لعب إلا في لقطات ماتعدت الدقيقة! مو شرط لان ريد ديد 2 افضل من مجس 5 او دراقون ايج او سايبربنك او ان هذي الالعاب لديها مشكلة في اظهار نقاط تفوقها او الخ .. لكن كل فريق وفلسفته في التسويق.

المهم من ذا كله ، أن يكون لديك شيء مثير للإهتمام تعرضه.
أنا لم أقل إن المطور اللي يعرض ساعة كاملة من لعبته عشان يقنعك فيها معناتها إنها غير مبهرة! بل في حالة دايز جون ، في أول ساعة لو المطور يختار خمس دقائق منها لكان الإقتناع فيها أصعب بكثيييير.

كوجيما قام بإستعراض فانتم باين في 5 دقائق في عرض أفغانستان و عرض نقاط تفوقها، تحسنها ، مميزاتها، و اللي إهتم في اللعبة إهتم بها من ذلك العرض، اللعبة فيها شيء مثير من الاساس.

ولا أريد اكثر من هذا، لعبة ممتعة ولا أتوقع منها اكثر من ذلك، التجارب اللي لا تنسى ابداً اخليها لأستديوهات تنعد على أصابع اليد. مثل ما البعض يرى ان إيفل ويذن على سبيل المثال، لعبة تاريخية وتقارن بلاست اوف اس وتتفوق عليها والبعض يراها لعبة مقبوله "بالكثير من اللحظات المملة والمحتوى التقليدي" نفس الأمر راح يحدث لديز قون وليس لدي مشكلة مع ذلك.
[/QUOTE]

يا رجل!

عشان تصنع لعبة عليها هذا النوع من الإنقسام
لازم يكون فيها جانب واحد ممتاز جداً xD
 
اللي مكرهني في ذي اللعبة هو كثرة الاعداء
 
حتى هذي اللحظة اللعبة في نظري مجرد ديد رايزينج بس بشكل ناضج وعالم مفتوح
 
عودة
أعلى