Abdo Aly
True Gamer
سلام عليكم
في اخر سنتين حصل عمليات تسريح و اخرهم كان من ميكروسوفت بعيدا عن ميكروسوفت نفسها و مشاكلها لا تهمني بصراحه
خلينا نشوف الحصل بدايه من 2020 مع كورونا كل خدمات الترفيه حصل عليها بوست في العوائد و الارباح و الجيمنج كان الرابح الاكبر بكل تاكيد دا اعطي انطباع للاداره الشركات ان لسه في نمو اكبر لكن الحصل هو العكس هو ثبات اذا لم يكن انكماش
لاسباب زي التضخم و ارتفاع مستوي المعيشه
حاليا في نوعين من اللعاب اللعاب باسكوب صغير هذه تتطور خلال سنه ل3 سنوات و مطلوب منها ارباح بين 500 اللف نسخه لمليون علشان نقول انها نجحت و غطت تكاليفها و الباقي بيكون بونز و اللعاب ذات ميزانيات عاليه و هذه المشكله للشركات الكبيره تحديدا
اليوم الترند كله ذاهب في اتجاه العالم المفتوح مع تمثيل سنيمائي و ما الي ذلك تطوير لعبه واحده ياخد من 3 ل 5 سنين اذا لم يكن اكثر هنا المخاطره كلها الاستديو عنده فرصه واحده فقط لا غير الفشل غير مقبول و لازم تبيع اعداد تغطي تكاليف تطويرها لا بل يحقق ربح كمان مرتفع يبرر الاستثمار
و لي فرصه واحده لان مفيش ناشر او مستثمر بينتظر 5 سنين مره اخري خلاص الموضوع انتهي و اثبت فشل
ايضا اللغاء عناوين بعد فترات طويله من الاعلان ناخد مثال لعبه فريق Initiative فريق معلن عنه من 2018 يعني انت تستثمر فيه من 7 سنين كاملين و لا كمان جلبت ليه استديو مساعد لكن بلا اي تقدم هنا الالغاء حتمي لان مهما كان نجاحك المتوقع هو لن يساوي الاستثمار الحصل عليه
العناوين التبيع حاليا ملايين هي عناوين جديده او تم الاستثمار فيها لفترات طويله زي GTA او Assasins Creed او Mario Kart او في ثقه من مطورها بسبب تاريخه From Software القفزه في النجاح من Dark Souls ل Elden Ring
بمعني حصول عنوان جديد بالكامل علي مبياعت مليونيه انت لازم تكون بتقدم طفره او شي جديد
في اخر سنتين حصل عمليات تسريح و اخرهم كان من ميكروسوفت بعيدا عن ميكروسوفت نفسها و مشاكلها لا تهمني بصراحه
خلينا نشوف الحصل بدايه من 2020 مع كورونا كل خدمات الترفيه حصل عليها بوست في العوائد و الارباح و الجيمنج كان الرابح الاكبر بكل تاكيد دا اعطي انطباع للاداره الشركات ان لسه في نمو اكبر لكن الحصل هو العكس هو ثبات اذا لم يكن انكماش
لاسباب زي التضخم و ارتفاع مستوي المعيشه
حاليا في نوعين من اللعاب اللعاب باسكوب صغير هذه تتطور خلال سنه ل3 سنوات و مطلوب منها ارباح بين 500 اللف نسخه لمليون علشان نقول انها نجحت و غطت تكاليفها و الباقي بيكون بونز و اللعاب ذات ميزانيات عاليه و هذه المشكله للشركات الكبيره تحديدا
اليوم الترند كله ذاهب في اتجاه العالم المفتوح مع تمثيل سنيمائي و ما الي ذلك تطوير لعبه واحده ياخد من 3 ل 5 سنين اذا لم يكن اكثر هنا المخاطره كلها الاستديو عنده فرصه واحده فقط لا غير الفشل غير مقبول و لازم تبيع اعداد تغطي تكاليف تطويرها لا بل يحقق ربح كمان مرتفع يبرر الاستثمار
و لي فرصه واحده لان مفيش ناشر او مستثمر بينتظر 5 سنين مره اخري خلاص الموضوع انتهي و اثبت فشل
ايضا اللغاء عناوين بعد فترات طويله من الاعلان ناخد مثال لعبه فريق Initiative فريق معلن عنه من 2018 يعني انت تستثمر فيه من 7 سنين كاملين و لا كمان جلبت ليه استديو مساعد لكن بلا اي تقدم هنا الالغاء حتمي لان مهما كان نجاحك المتوقع هو لن يساوي الاستثمار الحصل عليه
العناوين التبيع حاليا ملايين هي عناوين جديده او تم الاستثمار فيها لفترات طويله زي GTA او Assasins Creed او Mario Kart او في ثقه من مطورها بسبب تاريخه From Software القفزه في النجاح من Dark Souls ل Elden Ring
بمعني حصول عنوان جديد بالكامل علي مبياعت مليونيه انت لازم تكون بتقدم طفره او شي جديد