العالم مو بس مدن.. عالم 15 كان جيد جدا.. جميل وشعور الاستكشاف فيه.. Rewarding ..سمعت انتقادات بس عمري ما قرات انتقاد للعالم نفسه.. المدن اتفق وياك عدا التيسيا الباقي كلهم للنسيان
بس خريطة العالم نفسها كانت جميلة ومتنوعة تضاريسها وجغرافيتها.. ومشعة بالالوان.. لدرجة ان لما ترجع للخريطة بعصر الظلام.. تشعر بشي غريب وانت تتمشى بنفس الطرقات
المشكلة، هذا الكلام لو بننظر للعبة بمعزل عن بقية السوق، لكن بالمقارنة مع وين بقية مطوري العوالم المفتوحة وصلوا، فاينل فانتسي متأخرة جداً جداً
حتى ما يكون كلامنا مجرد كلام، ايش هي التضاريس و الجغرافية المتنوعة الي كانت في اللعبة ؟
أنا بعطيك أمثلة مباشرة من زيلدا نفس البرية:
- جزر! و أقصد فعلاً جزر ضخمة و رائعة بأشجار النخيل و الرمال و طيور النورس التي تطير في سمائها، تروح لها بالقارب في رحلات رائعة، أذكر منهم 3 جزر جميلة مرتبطة بممرات خشبية معلقة في الهواء!
- قرية بطراز فني من الصين
- قرية بطراز فني مشابه لقرى ألمانيا و هولندا
- منطقة بركانية عملاقة فيها مدينة كاملة و جبل بركاني ضخم
- قرية معلقة على الممرات الخشبية فوق جبل شاهق الارتفاع!
- أطلال مدمرة
- مناطق ثلجية عديدة
- مدن و قرى متنوعة
- مستنقعات
- صحراء.
- غابة كبيرة.
- سهول و أحراش.
- حصون و أبراج.
- مناطق تشبه أدغال إفريقيا.
- بحيرات.
- مناطق جبلية و صخرية.
و على فكرة يا فيتو، هذي كانت مناطق ضخمة، ضخمة فعلاً و ساعات و انت تستكشف فيها و تختلف عن بعض كثير إن كان من ناحية فنية، أو النباتات التي تنمو فيها حتى و الحشرات التي تعيش بها! و كذلك طبيعة حالة الطقس!
مش زي مثلاً المنتجع في 15 الي هو جسر خشبي و مبنى واحد (و إن كان جميل) و مزرعة الشوكوبو... المفروض اللعبة فيها عشرات الlocations كهؤلاء..
حتى في التصميم، عالم زيلدا كان مليان verticality، تفكر كيف توصل من مكان لمكان و مش طريق مباشر أبداً.
لا بس كل اللي الناس تقوله ان 15 خطوة للامام.. بالاحرى خطوات كبيرة للامام.. ولو اني ما احب هالامثلة
ما في خلاف على هالشي، لكنها بعيدة عن مستوى ألعاب القمة في السوق و هذا شيء محزن بالنسبة لي و صعب أتقبله بسهولة.
مثل ماقال فيتو العالم ماهو مدن و بس بل أكثر من ذلك.... و أتفق معاك العالم كان فقير بالمدن مقارنة بباقي ألعاب الجانرا ( ويتشر ٣ مدنها متشابهه و ما حبيتها ) و لكن سكايرم ياخي هذه تحفة لن تتكرر بسهولة.... سكايرم ماستربيس يا حسين 🙂
و ليش ما تكون فاينل فانتسي ماستربيس، في وقت من الأوقات كل فاينل فانتسي جديدة بلا استثناء كانت ماستربيس :emoji_expressionless:
و صدقني انت ما أعطيت ويتشر 3 حقها أبداً، ويتشر 3 كانت لعبة تاريخية يا محمود و عمرها ما رح تتكرر، مع أن عندي انتقادات بارزة على الجيمبلاي فيها (نقطة ضعف الويسترن آربيجي منذ قديم الزمان)، لكن يخرب بيت الأتموسفير الخرافي الي فيها و المهمات التي لا تُنسى، مهمات صيد الكنوز في اللعبة (بالذات في أرخبيل سكيلجا) من عالم آخر.