hits counter

إيش اللي خلاك تحب ألعاب الـ JRPG في التسعينيات واوائل الألفية؟

Punished Noctis

A Silver Bullet
dQ4kt.jpg

*تجاهلوا وجود ميتال جير (&)

شيء انا فعلاً مهتم اعرفه.. لو بقولك إختار شيء واحد، كان هو سبب حبك لهالألعاب وقتها إيش بيكون؟

هل هو:-

  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
  • الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟
  • شيء آخر؟
لو ماتقدر ولازم تختار أكثر من شيء، حطهم بترتيب الأهمية.. أكثر شيء كان يهمك فالأهم فالأهم.

وشوية أسئلة بونس مهتم أعرف إجاباتها:

  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟

بإنتظار مشاركاتكم.
 
الي خلاني أحب ألعاب الآربيجي في ذاك الوقت بالدرجة الأولى، هو انها كانت الألعاب الوحيدة على مستوى الصناعة بأكملها، الي تخليك تعيش في عالم كامل حقيقي وتفاعلي، عالم له تاريخ، وحضارة، وأجناس ( أحياناً )، وقصص، وشخصيات متعددة، وشعور المغامرة كان أقوى من أي لعبة أخرى في السوق وقتها باستثناء ألعاب زيلدا.

التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟

طبعاً، هذا أيضاً أحد أبرز الأسباب، لو ترجع لقبل 15 سنة، فف9 و كرونو كروس صدروا بوقت متقارب، وإلى يومنا هذا ما في لعبة تضاهيهم في الآرت الجبار على اختلافه، أو الموسيقى التي لا تُنسى، ولا حتى أضخم الأسماء الموجودة في السوق مثل ذا ويتشر، ما توصل لهم بهالجوانب أبداً.

كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟

نعم، كنت أهتم بتنوع الجيمبلاي، إن كان عن طريق الميني جيمز أو غيره.

اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟

ماحد كان يفكر بهذي الأمور في ذاك الوقت، مجرد وجود لعبة بحجم فف7-9 كان شيء يفوق قدرتنا على التصور وأكبر بكثير من الألعاب الأخرى
هذا شيء وشيء آخر، كل الألعاب في السوق كانت خطية.

قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟

برضو أي شي يداعب الخيال كنا نرحب فيه بدون شروط على الأغلب، هالعوالم ما كانت شيء معتاد وشايفين عشرات الألعاب مثله حتى نفضل هذا على ذاك، كلها بالنسبة لنا كانت شيء جديد ما شفنا مثله من قبل بالرسوم ثلاثية الأبعاد، مجرد شعور انك تجسد عالم كامل في لعبة فيديو كان يخليك تعيش تجربة زي الحلم.

لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟

أنا أعتقد أن توجه ذيك الحقبة وصل لطريق مسدود، الجيل الحالي فتح إمكانيات هائلة قدام المطورين، أساسات الجنرا في ذلك الوقت ما عادت صالحة للاستعمال في الوقت الحالي إلا يمكن بالألعاب المحمولة
لكن، للأسف.. ولا لعبة حاولت تحاكي ألعاب تلك الفترة على الصعيد الفني فعلاً، يمكن الموضوع له علاقة بتكلفة التطوير؟ يمكن. عموماً من أبرز مميزات تلك الحقبة بالنسبة لي هو الخلفيات المرسومة يدوياً، وآخر لعبة سوت هالشي وسحرتني فيه كانت باتن كايتوس.

هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.

لحقبة السوبر ننتندو أكثر، نعم.

تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟

أفضل الثانية، بس مش لأني أفضل الألعاب الحديثة على الكلاسيكية بقدر ما أن الثانية لعبة أفضل من الأولى.

برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟

هي في الأساس تطور طبيعي وتاريخي للجنرا، لكن التغيرات أحياناً تكون كبيرة لدرجة انها تجرد لعبة الآربيجي من هويتها الآربيجاوية. لذلك ممكن يكون الجواب أدق على حسب الحالة.
 
هذا شيء وشيء آخر، كل الألعاب في السوق كانت خطية.
بعض الألعاب زي VI وIX وكرونو تريجر كانت تعطيك الخيار في الترتيب اللي تلعب به بعض الأحداث.

أنا أعتقد أن توجه ذيك الحقبة وصل لطريق مسدود، الجيل الحالي فتح إمكانيات هائلة قدام المطورين، أساسات الجنرا في ذلك الوقت ما عادت صالحة للاستعمال في الوقت الحالي إلا يمكن بالألعاب المحمولة
لكن، للأسف.. ولا لعبة حاولت تحاكي ألعاب تلك الفترة على الصعيد الفني فعلاً، يمكن الموضوع له علاقة بتكلفة التطوير؟ يمكن. عموماً من أبرز مميزات تلك الحقبة بالنسبة لي هو الخلفيات المرسومة يدوياً، وآخر لعبة سوت هالشي وسحرتني فيه كانت باتن كايتوس.
بفترة ما كنت تؤمن أن الألعاب الـ 2D وصلت لطريق مسدود وصعب تقدم أفكار جديدة فيها وكنت تجادلني في هذا 😛 لحد ما أُثبت لك العكس في السنوات الأخيرة.. فمن يدري؟

لحقبة السوبر ننتندو أكثر، نعم.
هذا شيء كنت ابغى اتكلم عنه..
أحس المشاريع اللي زي بريفلي ديفولت وسيتسونا، هي إحتفالية بألعاب الآر بي جي القديمة أكثر من أنها إستلهام وبناء عليها. هي شيء زي نيو سوبر ماريو بالنسبة لألعاب ماريو القديمة، أكثر من أنها شوفل نايت بالنسبة لميجامان.. أو فريدوم بلانيت بالنسبة لسونيك.
وأحس عندهم عدم فهم كامل لطبيعة ألعاب تلك الحقبة.. العاب تلك الحقبة ماكانت "cute" بإختياريها، بل كانت العاب ملحمية مليئة بالمغامرة والحماس.. المظهر "التشيبي" بفف6 و7 كان بسبب عوائق تقنية أكثر من أنه كان مقصود لتطلع اللعبة "كيوت".. هذا شيء مختلف تماماً عن اللي يسووها بريفلي وسيتسونا.

المقصد هو.. أحس أن منذ Final Fantasy IX.. ماشفنا أي لعبة "مهمة" تحاول تبني على تلك الحقبة وتعيد تقديمها بشكل حديث.. أحس في إحتماليات عظيمة هنا ماحد لمسها لسه.
 
انا ما عاصرت الجينرا في التسعينات (ولا لمست اي لعبة لصغر سني) ، بدايتي كانت مع لعبة ار بي جي ما اتذكر اسمها في 2004 على البس2 ، لكني لعبت اغلب ار بي جي النيس والبس1 لاحقا ومنها تعمقت في الجنرا .

شيء انا فعلاً مهتم اعرفه.. لو بقولك إختار شيء واحد، كان هو سبب حبك لهالألعاب وقتها إيش بيكون؟
التوجه القصصي المركز مع موجود شخصيات تحس بأنسانيتها ..
كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
لا. اعتبرهم فيلر مجبر عليه ، لكن الغريب اني احبهم في جنرات ثانية مثل جنرا البلاتفورم لكن في الار بي جي لا..
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
ما عندي مشكلة معاه لكن حقيقة ما افضله لخوفي من التشتيت في القصة
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
اكره سيتنج الميدفيل جدا (ولو اني حبيت ميدفيل9) ، انا اميل لسيتنج واقعي او ساينس فاكشني ، سيتنجز المستقبل والسايبر مستهلك الان .
لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
15 ممكن ؟
هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
تقريبا نعم ، ارت خلاب بتيرن باسد حجري و انكاوتر ريت لول
تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
TWEWY حبيت الارت دايركشن وبيئة طوكيو الخلابة اكثر من بريفلي
برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
اقدر اعتبره تفرع للجنرا لا اكثر ولا اقل
 
خالد زينوبليد كرونكلز أكثر لعبة "تبني" على أساسات الحقبة الذهبية وتنقل نقاط قوتها للمستقبل 🙂 هي اللعبة الوحيدة اخر ١٠ سنوات الي سوت هالشي.

بخصوص الكلام عن الخطية، فيه ألعاب كانت سابقة عصرها، حتى ماريو بروس العائلة كانت فيها مراحل تلعبها بالترتيب الي تبغاه، لكن ماحد حتى كان يفكر أن هذا توجه ممكن يكبر بهالطريقة، الخطية كانت شيء "بديهي" وقتها.
 
خالد زينوبليد كرونكلز أكثر لعبة "تبني" على أساسات الحقبة الذهبية وتنقل نقاط قوتها للمستقبل 🙂 هي اللعبة الوحيدة اخر ١٠ سنوات الي سوت هالشي.

بخصوص الكلام عن الخطية، فيه ألعاب كانت سابقة عصرها، حتى ماريو بروس العائلة كانت فيها مراحل تلعبها بالترتيب الي تبغاه، لكن ماحد حتى كان يفكر أن هذا توجه ممكن يكبر بهالطريقة، الخطية كانت شيء "بديهي" وقتها.

ما أبغى احول الموضوع لشيء ثاني.. مش الحين على الأقل 😛.. لكن أختلف بشدة. زينوبليد لعبة مختلفة كثير عن العاب تلك الحقبة.
 
لا يا خالد، أي لاعب آربيجي قديم اسأله عن شعور النوستالجيا لما لعبها، حتى صندوق الحوار الأزرق طالع من ألعاب سكوير الذهبية.

اللعبة تطور الجنرا وتحافظ على هويته التي أحبها الناس في نفس الوقت.
شخصيا أتمنى ألعاب أكثر بنفس التوجه، و أفضله على أسلوب الاكشن اربيجي الذي تبنته سكوير للجنرا، هي و فف١٢ هم تطور الجنرا الأمثل في رأيي.
 
انا ماني فان للrpg الياباني ويمكن السبب لاني مالعبتها في التسعينات بسبب اني كنت مركز على العاب المناقز والمغامرة
لكن اول لعبة rpg طحت عليها كانت kingdom hearts كانت فعلا تجربة رائعة جدا ومميزة اتذكر كنت العبها مع خواتي وكيف كنا ننسحر بروعة الرسم والشخصيات وكمية الخيال مع كل عالم من عوالم دزني وكيف كل عالم يذكرك بالطفولة مع افلام دزني بعدين انقطعت فترة طويلة جدا عن الجينرا هذي ثمين رحعتني لها لعبة فاينل فانتسي 13 كانت مبهرة بالنسبة لاني ماكنت متعود على عروض الcg بالجودة هذي(كله من الالعاب الغربية)بعدين اخر لعبة طحت عليها كانت persona 4 على الvita لعبت فيها 48 ساعة كانت ممتعة وتجربة فريدة الشي الي اعجبني فيها اسلوب القتال مع اني ما احب نظام طقني واطقك لكن بشكل غريب حبيته مع اللعبة.

اخر شي متحمس للعبة xenoblade chronicles x احس هذي بتعجني ومتحمس لها عكس فاينل فانتسي 15 (ممكن احد الاسباب اني فان لينتدو)
 
شيء انا فعلاً مهتم اعرفه.. لو بقولك إختار شيء واحد، كان هو سبب حبك لهالألعاب وقتها إيش بيكون؟

الباتل سستم والتلفيل والاستراتيجيات بالقتالات والتحكم بفريق كامل تقريبا هم اكثر شي اهتم فيه.. بس طبعا العوامل الثانية ماتقل اهمية مثل الارت والموسيقى، و القصص والحوارات الجميلة ايضا.

كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟

ماتفرق معي كثير سواء موجوديين او لا.. لكن ماأنكر اني استمتعت كثير فيهم.

اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟

افضّل الخطية.. الار بي جي الياباني اشوف انسب عليه الخطية عشان القصة، لكن حلو اللعبة تكون مفتوحة لمناطق معينة مالها دخل بالقصة مثل دناجن سرية او ماشابه.

لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟

كنت ابغى اقول فف١٥ لكن ماأعتقد انهم حاولوا كفاية انهم يخلوونها تحاكي الار بي جي الياباني القديم مع هذا الباتل سستم المأكشن + اللعب بشخصية وحدة.
ممكن اللعبة اللي تحاول تحاكي هذاك الزمان هي وورلد اوف فاينل فانتزي ولو ان ماعندي معلومات كافية عنها عشان احكم.

لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟

نعم تنتمي للحقبة لكن بريفلي ديفولت تتم ناقصة كـ لعبة بصورة عامة.

تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟

مالعبت الا بريفلي ديفولت.. المشكلة بريفلي ديفولت ماهي الافضل لتنحط بهالمثال 🙁 لكن لو كنت تقصد بمثالك الكلاسيكية او التغيير فراح اروح مع الكلاسيك اكيد.

رأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟

جنرا منفصلة.. ماأقدر اعتبر الاكشن آر بي جي تطوّر ابدا، الاستراتيجيات اقل بشكل واضح وروح الآر بي جي يفقد منه الكثير.

بالنسبة لي انا شخصيا مافي شي يقارن مع تتابع الادوار والسبب بإني اتحكم بالفريق كامل + الاستراتيجيات تكون كثيرة.. فماأقدر احط الاكشن ار بي جي تطوّر لجنرا ثانية اشوفها افضل بكل النواحي.
 
التعديل الأخير:
  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
نعم, هذا جزء منها.
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
لازم يكون العالم مثير للاهتمام حتى ترغب في استكشافه, المدن والقرى لازم يكون لها Lore حتى تزيد من أهمية الاستكشاف, الزمن الذي توضع فيه قرى عشوائية أو بدون Lore لها قد ولّى لأنها بدونه لا فائدة لها ولا تضيف متعة للاستكشاف.
  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
أهمية كبرى وأنا انصدمت شخصياً لما علمت أن أغلب الاستوديوهات لا يقومون بطلب خدمات كاتب متخصص بل أحد أعضاء الاستوديو سواء كان مخرج أو أياً كان يقوم بكتابة القصة لذلك أغلب القصص بألعاب الفيديو ركيكة وفيها ضعف في حبكتها.
  • الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
النظام هذا هو سبب تأخر الار بي جي الياباني, الألعاب الأخرى تطورت لكن هذا النظام الذي يكبح الجنرا هو سبب مصائبها.
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟
من أعظم الأشياء في الألعاب.
  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
ما عمري اهتميت بالميني جيمز لأنها مملة, أغلبها خارجة عن سياق اللعبة (انت تبغى تنقذ العالم وين تبي تروح تصيد سمك؟!).
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
الحرية
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
سيتينج فاجرانت ستوري كان دمار, عصور وسطى, سياسة, دين, مذابح و مؤامرات اللعبة أنضج ما أنتجت الصناعة اليابانية.
  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
ما أبغاها تحاكي, أبغاها تكمل المشوار.
  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
لعبت الديمو لبريفلي و كرهت اللعبة.
برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
تطور و لازم كل الألعاب تحول إليه وتتفنن في تحسينه لأن النظام القديم يكسر الاندماج باللعبة بالنسبة لي.
 
التعديل الأخير:
لو ماتقدر ولازم تختار أكثر من شيء، حطهم بترتيب الأهمية.. أكثر شيء كان يهمك فالأهم فالأهم.
هو مستحيل تحصر سبب واحد و كل النقاط اللي انت ذكرتها تجتمع لتشكيل منتج الـJRPG ، لكن بحاول احط اهم نقاط بالترتيب، رغم تشابه محتوى الألعاب في ذيك الفترة خصوصاً بأنظمة القتال " لو استثنينا كرونو تريجر " ، الا ان كل لعبة كانت مدرسة لوحدها و فيها شيء يميزها ابتداءً من الجيم البلاي الى الآرت و الشخصيات و البرودكشن فاليو و غيره

  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة : هو اهم عامل خلاني انجذب لهالنوعية من الألعاب ، كون اللعبة تروي لنا قصة في ذيك الأيام كان شي جديد علينا ، القصص الموجهة للأطفال-المراهقين كانت مقتصرة على الكوميكس و المجلات و ما تاخذ نفسها بجدية و ما فيها ملاحم و موت و خيال و غيره ، وجود Plot عبقري يقوم بعملية لحس المخ و انت تلعب " سيكودين 2 " او السفر بين الزمن في كرونو تريجر
  • الـ Character development : بناء الشخصيات و تعقيدها ، الشخصيات لها ماضي يمكن انك تستكشفه ، الشخصيات تطور و تكبر معاك كل ما تقدمت في اللعبة ، كل شخصية تختلف عن الثانية ولها اسبابها الخاصة لمرافقتك
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما : يب ، هذي النقطة بالذات لها اثر كبير يخليني اتعلق بالJRPG، كون انك تلعب لعبة +40 ساعة و كل ثيم يتكرر معاك بين الفينة و الأخرى يخليك تتعلق به اكثر- للحين لا زلت استمع لـ Figaro Theme و منزله بجوالي ، فقط دخولك القلعة لأول مرة و الثيم يبدا يشتغل كان شي مذهل @@ ، one winged angel ، Melodies of life ،The Place I'll Return to Someday كلها اعمال تعلق بالذاكرة و غيرها الكثير
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى: ألعاب الآربي جي في ذاك الوقت هي الألعاب الوحيدة اللي فيها عالم مفتوح و مدن كبيرة و كهوف و دنجنز و سايد كويستس و كمية NPC'S خيالية "بجانب زيلدا" ، لاحظ انك ما تلعب 5 ساعات و تنهي اللعبة ، بل تحتاج اسابيع و يمكن شهور لأجل انك تخلص من لعبة ، الساعات الطويلة اللي انت تقضيها تستكشف و تلفل و تزور المدن و تسوي السايد كويستس هي اللي تعطيك احساس الضخامة ، لذلك عمري ما حبيت أزقة فف 13 و ليومك ما قدرت اكملها
كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
كنت استمتع بها جداً ، العاب الكروت و الصيد كانت شي متقن و كسر لريثيم اللعبة ، اشك لو اني بستمتع بها لو انها موجودة بألعاب هاليومين

اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
احساس الحرية كان شي جبّار ، النصف الثاني من فف 6 افضل مثال على هذا ، ممكن تقضي 10 ساعات لتجميع كل شي و قتال كل السايد بوسس و الدراجنز او يمكنك الذهاب لتنهي اللعبة بدون هالجهد

قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
الميد ايفيل هو المفضل عندي دايماً و ابداً ، انا عندي لعنة الـ Knights & Dragons

لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
انها ما تحاول تحاكيهم بالآرت ستايل و موديل الشخصيات التشيبي ، بل تحاول تقدم عمق بالقصة و الشخصيات ، تنوع بالعوالم و الأفكار ، نظام قتال له هويته الخاصة ، بالنسبة لي بيرسونا هي اللعبة الوحيدة الحديثة اللي تجسد ألعاب الآربي جي القديمة بستايل جديد و فيها عمق.
في ألعاب نزلت بفترة الدي اس و الـ PSP و حاولت تحاكي ألعاب فترة البلاي 1 بستايلها التشيبي و بباتل سيستم كلاسيكي، لكنها كانت فارغة قصصيا و المحتوى لا يجذب الانتباه ، طبعاً هي تظل عناوين نيش امثال Nostalgia و Sands of Destruction على الدي اس و Brave story على البسب

هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
ما بدأت ببريفلي ديفولت للحين ، لكن لعبت الديمو ، و من تجربتي القصيرة ما بقدر احكم

برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
الأكشن اربي جي موجود من ايام الـ snes حاله حال التيرن بيسد و الـ SRPG ، في ألعاب حصلت على مدح و ثناء زي Terranigma و Illusion of Gaia بوقتها ، فالبتالي راح اعتبره جينرا منفصل ، لكن تحول العاب الـ Turn Based RPG لأكشن آربي جي في أيامنا هذه قد يكون قرار تسويقي من الدرجة الأولى و متطلب من متطلبات السوق هالأيام ، الشريحة اللي تلعب تيرن بيسد هي شريحة نيش ، الجيل الحالي من اللاعبين يفضل العاب الأكشن بنظري لذلك شفنا تصريحات زي ريميك فف7 راح يكون مؤكشن - مليونية بيرسونا جولدن حالة استثنائية - 😛
 
  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
هذولي الشيئين الوحيدين الي خلوني ألعب فاينل فانتسي 8 على وقتها مع أني ما كنت فاهم ولا شيء إطلاقا بسبب اللغة (كان عمري 7 سنوات). ذاك السن يكفي تشوف مقطع أو رسوم عالية وفمك بيصك الارض من الرهابة الي امامك. لكن كان فيه شي خلاني أجرب كينجدوم هارتس خارج هذي الشيئين وهو ربطها بعوالم ديزني، الأمر كان كأني في حلم بالاضافة لكونها مرحة وملونة مقارنة بفف8 وما أنسى وقتها نظام اللعب فيها أكشني ومش تعاقب أدوار.
  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟ لا، كنت أشوفهم مضيعة وقت.
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟ أفضل تكون خطية مع بعض المناطق الجانبية هنا وهنا
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟ ما يفرق السيتنج بشرط أكون مبسوط مع اللعبة
  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟ ما جربت بريفلي ديفولت كفاية للاسف، فاجابتي ما راح تكون محايدة 🙁
  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟ جنرا منفصلة.
 
مثل ما قال حسين قبلي ، لب جمال الآربيجي في ذاك الوقت كان ضخامة العالم ، لما تشوف لعبة زي ميتل جير اللي كانت ضخمة بمعايير تلك الأيام تكون في ديسكين و تجي لعبة زي فف 9 في 4 ديسكات تعرف إنها كانت كبيرة جدا بالنسبة لجيلها ، لعبة الآر بي جي كانت بحجم 3 ألعاب من أي جنرا آخر !
العالم ما كان ضخم فقط بل متقن .. شيئ تفقده في ألعاب اليوم ، تاريخ و مدن لها عادات و طبائع و حتى تصاميم مباني متميزة ، شخصيات صديقة مميزة و اعداء جذابين .. و شخصيات محايدة أو سرية تشوقك تعرف عنها أكثر ، و فكرة انضمام أحد الأعداء لطاقمك لفترة معينة كانت شيئ مشوق جدا في ذاك الوقت.

مع أنها ألعاب خطية جدا لكنها أبدا ما كانت تحسسك بهذا الشيئ و أبدعت في اخفاء هذه الخطية .. لأنها كانت تطبق النظام المنطقي اللي الناس الآن يتكلمون عنه و كأنهم جابوا التايهة ، النظام الخطي بالكامل يتضايق منه اللاعب و يشعره بالملل ( فف 13 ) بينما العالم المفتوح بالكامل يضعف جانب التجديد و يهمش القصة ( فار كراي ) ، الحل هو وسط بين الاثنين ، نظام خطي بمناطق واسعة .. كلما تقدمت في القصة انتقلت لمنطقة واسعة جديدة ، باختصار الشي اللي موجود من فف من 20 سنة !

فيه كلام كثير ينقال في آر بي جي التسعينات ، لكن أبخليه في رد ثاني اذا صحيت من النوم
 
فاينل فانتاسي 4 كانت بدايتي مع الجنر، اللعبة كانت ممتازة، بعدها جات 6 و أذكر موسيقى بداية اللعبة اللي حتى الان محفورة في مخي و تيجي على بالي من وقت لاخر، بعدين مرحلة القطار و قتال ال Bomb على السطح (تصميمه كان رهيب أيام السوبر ننتندو)، بعدين لعبت التحفة كرونو تريجر و منها تحول للجنر المفضل عندي، و هو سبب شرائي للبلايستيشن الأول (فاينل فانتاسي 7)
أنا ألعب كل أنواع الأربي جي الياباني، من Active time، أو Turn base، أو Action, أو Strategy و كلها لها مكانتها عندي
ميزة النظام القديم (الكلاسيك) هو التنويع الهائل في الباتل سيستم و التكتيكات (فاينل فانتاسي 12 هي قمة إبداع هذا السيستم عندي)، و التحول نحو العالم المفتوح و الأكشن بيقلل من متعة التنوع في الباتل سيستم و بيتحول لجزء عادي في الخلطة و ليس أكبر ميزات اللعبة كما كان من قبل
لكل سلسلة أمور تميزها عندي و تخليني أفضلها عن غيرها، فمثلا سلسلة دراغون كويست هي أكثر سلسلة أربي جي أشعر فيها بأجواء المغامرة و العالم الساحر، سلسلة زينو تاخذني مع الموسيقى الإبداعية و القصص المبنية على الفلاسفة اللي السلسلة بالعادة تبني أفكارها عليها، أما سلسلة فاينل فانتاسي فكان أهم ما يميزها عندي تصميم الكاركترز و تنوعهم و تطور علاقاتهم مع بعضهم البعض خلال أحداث اللعبة، بالإضافة كما ذكرت سابقا الباتل سيستم الخارق اللي السلسلة كانت تقدمه حتى نهاية فاينل فانتاسي 12، لأن الباتل سيستم في 13 يركز على سرعة إنهاء القتال و هذا يعني إنه التنويع الكبير تم الإستغناء عنه
الساوندتراك يلعب دور كبير طبعا فساوندتراك زينوبليد أو زينوجيرز مفصل تفصيل على الملحمة و يعطيها الإضافة المطلوبة تماما، كذلك في فاينل فانتاسي تاكتيكس السيمفونية لوحدها كانت تحمسني على القتال و ما أقدر ألعبها بدون ما أرفع الصوت
دور القصة برأيي إضافة للعبة أكيد و لكني ما أعتبره شيء رئيسي،و أعتقد بالإتجاه للعالم المفتوح هذا الدور بيقل بشكل ملحوظ، لكن أنا طول تاريخ لعبي لألعاب الأربي جي القصص المميزة جدا كانت نادرة و بالتحديد أقوى القصص جات في 4 ألعاب هي:
1- فاينل فانتاسي 7، بإمكان هذا الجزء يعطيك سيكوولز و بريكوولز و أفلام و قصص جانبية كما تشاء، السبب هو القصة الخرافية اللي تبدأ بفريق مقاومة صغير إسمه أفلانش ضد الشنرا اللي سيطرت على عالمهم و تسببت بأذيتهم، لتكتشف بعدين إنه البداية ما كانت البداية، و حتى النهاية ما تشفي الغليل فتقوم و تبدأ New game مرة ثانية عل و عسى هذه المرة تقوم بالواجب ضد الشر المستطير الموجود في اللعبة
2- زينوجيرز، كانت من القصص السوداوية و اللي فيها جانب فلسفي كبير و بعض المعتقدات الدينية و شخصيات لا تنسى، وفيها قصة غريبة جدا و ما أنكر إنها مزعجة و فيها كثير من الإستفزاز، لكن في النهاية تكتشف إنك لعبت مغامرة للتاريخ، وواحدة من أفضل ال Scripts في تاريخ هذا الجنر (ربما حتى الصناعة، فقط ميتل جير تجيب شيء يضاهي أو أفضل)
3- فاينل فانتاسي تاكتكس، مثل عادة ماتسونو يكتب قصصه بشكل ملحمي عن الحروب و .....، هذه المرة القصة اللي تبدأ عن النوبلز و ال Reject تتحول تدريجيا لقصة فانتازيا عميقة جدا جدا، فيها السيطرة و الخيانة و الغدر و الفساد و الأهم من هذا المعاني الإنسانية الكبيرة الموجودة في القصة
4- كرونو تريجر، لازم أذكرها، كرونو تتميز في كل شيء، أول لعبة RPG تستحق 10 من 10، بل هي محفورة حفر على الغلاف
بقي أن أذكر إنه الجنر تغير الان و مقوماته تغيرت كثيرا، و من بعد التحفة زينوبليد أتوقع المقومات الرئيسية للجنر بتلتقي أكثر فأكثر بال Western RPG خصوصا بعد The Witcher 3 اللي كانت لعبة ممتازة هي الأخرى، مع إني أتوقع من الأربي جي الياباني يحتفظ بهوية و الغربي بهوية أخرى لكن أنا أقصد أن المفاضلة الان بين ألعاب هذا الجنر في الغالب بتستعمل معايير الوسترن
1- عالم مفتوح
2- تصميم عالم جميل أخاذ
3- ساوندتراك مميز
4- إستكشاف و مهام جانبية كثيرة
5- باتل سيستم جيد يتماشى مع الخلطة و يحافظ على نمط قتال خفيف و سريع
6- و جود بعض الكاركترز المميزين و علاقتهم اللي تتطور مع المغامرة (لو إستمر الجنر الياباني على عادته بوجود عدة شخصيات مؤثرة في اللعبة الواحدة طبعا)
 
هالنوع من الالعاب ما دخلت في جوه الا قبل سنه تقريبا, حبيت ابتدي مع بدايته في final fantasy 1 طبعا نسخه الاندرويد لان النسخه الاصليه تجيب العمى! لعبت الثاني ووصلت النص تقريبا وراحت علي التخزينه, كذلك لعبت ff10 ووصلت بعيد نوعا ما لكن للاسف وقفت (لانه اضطريت اوقف لفرته وبعدين ماجاني خلق ارجع لها)
هالنوع من الالعاب له طعمه الخاص, لكن مايناسب الكل, مثلي قبل حاولت اكثر من 3 مرات العب ffx وماكنت قادر اتقبلها, بس اقدر اقول انه نوع من الالعاب الي يستهلك وقت كثير.
حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
انا بطبيعتي احب الالعاب الي توفر هالشي, انك تروح وترجع وتحاول تحصل طريقك, شي ممتع جدا بالنسبه لي خصوصا ان هالالعاب دائما تلاقي درزن وحوش في الطريق لاي مكان.
 
ليش عشقت ألعاب الآر بي جي اليابانية في حقبة التسعينات و بداية الألفية.....

همممممم....

الاستثمار في عالم اللعبة من قصة و شخصيات و حس المغامرة و الرحله!

الآر بي جي اليابانية تعطيك وقت كافي لحتى تستثمر عواطفك و مشاعرك فيها بسبب طريقة سرد القصة بأحداث مرتبة و طاقم شخصيات تحسه ينضج و ينمو أثناء هذه الرحله، فيه وقت كافي لأحداث و قصة لحتى الشخصيات نفسها تتغير أمامك و هذا كله يعطيها رشة من الواقعية مما ينعكس عليك باهتمام فعلي للشخصيات.

حس المغامرة في هذه الجانرا لا يوجد لها مثيل في الألعاب الأخرى... طريقة السفر و التنقل من مدينة الى مدينة و من قارة الى قارة و الكهوف و الدنجنات الي تستكشفهم كلهم يحسسونك أنك قاعد تغامر في عالم حقيقي و فعلي مما يسهل عملية الاندماج بشكل كبير.

الموسيقى بهالألعاب دائما تكون حالمه و تصطاد ذاكرتك فيها.... و معارك التيرن بيسد الي تخليك تتحكم بكل شخصية تملكها و جميعهم في آن واحد في المعركة، احساس يولد بأنك مسؤول عنهم فعلا و أنك أنت القائد الفعلي في المعارك.... لهذا الأكشن آر بي جي اطلاقا ماراح يولد نفس المتعة للتيرن بيسد.

خلاصة الآر بي جي الياباني برأيي هم ثلاثية فاينل فانتسي عالبلاي ستيشن الأول.... السابع و الثامن و التاسع.

هم قمة ما توصل لهم الجانرا في البريفيكشنز.
 
ثلاثة ألعاب دخلتني عالم الأربيجي ديجمون وورلد 2 وفاينل فانتسي 7 وبوكيمون ريد.

1- ممكن غريب بس الشيء اللي متأكد منه 100% أنه اللي كان يجذبني ويشدني لها الموسيقى تبعها.
حتى لو ما لعبت اللعبة نفسها، يكفي أني اقعد مع أخويه/عمي وهو يلعبها (مع أنه بعض الأشخاص يملّوا وهم بيلعبوها فما بالك بمشاهدتها XD)
اعتقد ألعاب الآربيجي أكثر جنرا مليئة بالتنويع في ألحانها وهذا الشيء يخليني أحبها أكثر وأكثر؛ تتحمس مع الباتل سيستم لما يبدأ اللحن وتحزن بسببه وتسعد بسببه هو اللي يمشيك ويلعب بمشاعرك حتى لو ما كنت مستوعبت القصة والأحداث! ولو كانت القصة بسيطة الألحان تعطي عمق وبعد لها...

2- الجيمبلاي بالنسبة لي أهم من القصص، ديجمون وورلد 2 كمثال كنت استمتع بالجيمبلاي وألحانها ومو مُفكر أبداً بالقصة وايش نهايتها أصلاً.
جذبتني فكرة أني اعطي الشخصيات أوامر وهم بيعملوها لما يبدأ دوري، حاجة تانية كان يجذبني تنوع الأوامر ومو كله هجوم × هجوم. في شيء اسمه علاج في سحر في تسميم، تجميد، نوعية الوحش، مهارات خاصة لكل شخصية في الفريق، الخيارات ما تنتهي نتفاجأ بكل جديد ونذهل لما تنفتح لنا مهارة جديدة نتشوق نجربها في القتال القادم.
والزعماء حاجة تانية يعملك كيف تخطط قبل ما تدخل مباشرة مو لشخصية وحدة لثلاث شخصيات! من أدوات وعلاج وهجمات واستراتيجيات. ساعدني كثير في طريقة تفكيري الحالي، الطريقة الاستراتيجية في التفكير وتحليل الأمور ومعرفة نقاط العدو والأدوات المهمة المفيدة وترتيب الأوليات. ما يخليك تعتمد على مهارة يدك فقط بل تستخدم عقلك في هزيمته.

3- كنا ننجذب لتصاميم الشخصيات الكول ببساطة XD أصلا وقتها ما كنا نعرف ايش توجه ياباني أو توجه أياً يكن...
العروض كانت تعتبر جائزة كبيرة لنا بعد مهمات ثقيلة عشان نشوف الشخصيات بزوايا وشكل كامل وتعابير ظاهرة ومتحركة
الآرت المميز مستحيل يتنسوا بسهولة عكس الغالب حالياً (بالنسبة لي)

أكثر شيء ما كنت اهتم له كان القصة والعوالم المفتوحة أكره نفسي لما احس بالضياع سواء بالقصة أو المدن وما اعرف ايش المطلوب مني واعلق (لصغر سني عكس الآن)
كنت احب المدن الصغيرة لما اتكلم مع كل المدنيين فيها قبل ما ينفتح العالم بأكمله واضيع XD

# كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
أكيد! افرح لما احصل لعبة داخل لعبة خصوصاً لو كانت متقنة. اعتبرها هي فاكهة اللعبة الملاهي في فف7 كانت عالم تاني بالنسبة لنا ولو كانت الألعاب بسيطة بس كنا نستمتع بها بشكل لا يتصور سباق الشوكبو والدباب نقعد عليه بالساعات.

# ما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
قلت رأيي فوق XD بس اضيف لو كانت خطية بالكامل بتحس بملل حتى لو كانت القصة قوية، في الجهة المقابلة لما تعطيك اللعبة مجال كبير وواسع تستكشف كل المدن وكلها مفتوحة بتحس بضياع وما تحس أنك انجزت شيء مهم عشان تستاهل ينفتح لك داك أو ديك المنطقة وتتوجه لهم ما عندك هدف من زيارتهم أصلاً.

# قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
لما تبدأ بعالم عشبي وخضر وأشجار وعصافير وأرانب ووحوش صغيرة وكوخ صغير ووسط اللعبة يرموك في مدينة متطورة فيها آلات ونهايتها عالم قاتم من بعد ثاني وفيها هلوسات وأشباح ومواد لزجة دا السيتنج المفضل p:
عموماً أكره العالم الفانتزي اللي يعتمد فيها على السحر بشكل كامل وأكره لو حشوا العالم بحيوانات متكلمة |: (طبعا في استثناءات)

# لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
تعطيك "التحدي" والصعوبة مع شخصيات جادة وعميقة غير هزلية ولا سطحية ولا كرتونية ولا كيوت، مع جيملاي عبقري وممتع، وألحان تعلق في الذهن من أول مره تسمعها، واقتباسات للذكرى ما يهمني القصة بقدر التركيز على الشخصيات نفسها.

# ألعاب أربيجي كثيرة محبطة هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا. تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟ The World End With You
ما لعبت Bravely Default.
بس أي شيء يقرب لـ Radiant Historia فهو بيرفكت بالنسبة لي.

# برأيك الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
ما في شيء اسمه تطور في ناس يحبوا الكلاسيك وناس يحبوا الأكشن، صعب تجبر شخص بعقلية استراتيجية ويحب أسلوب لعب الشطرنج والترتيب والاستعداد على لعب شيء حركي وما يستمتع بيه وتسميه (تطور) هذا اختلاف في التفكير بين شخصين قبل ما يكون في اللعبة نفسها. منفصلين "تماماً".
 
JRPG بدايتي كانت مع دراجون كويست 5 على السوبر نيتندو و اتذكر انها كانت في عطلة الصيف من سنة 1994

عندما دخلت المحل و جدت غلاف اللعبة الجذاب، و اشتريتها بلا اي معرفة عن نظام اللعبة.

اللعبة كانت باللغة اليابانية طبعاً، و كنت لا افهم اي شي مما يدور حولي، و لكن كان هناك شيء يجذبني في هذا النوع الجديد الذي لعبة و هو التلفل، فعندما ترفع مستوى اللفل لديك تبدأ تظهر لك الحركات و غيرها.

التسلسل هو اجمل ما في العاب JRPG

و لكن صريح كانت بدايتي الفعلية و ادماني في فاينل فانتسي 7 تلك اللعبة التي سحرتني بشكل كبير و اول لعبة JRPG انهيها، لان دراجون كويست 5 كانت باللغة اليابانية و كنت ضايع في العالم.
 
وشوية أسئلة بونس مهتم أعرف إجاباتها:

  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
  • كنت استمتع فيه كثير

  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
  • طالما كان تسلسل فهذا يساعد على المضي في اللعبة و ترتيب الاحداث بشكل يفهمه الشخص.

  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
  • الجزء 9 كان هو المفضل لدي في سلسلة فاينل فانتسي، لكن نظام ال magic في فاينل فانتسي 7 كان رهييب.

  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
  • دراجون كويست مازالت تحاكي نظام لعبها القديم و ان كان هناك تغير بسيط لا يكد يلاحظ و لكن الاصل موجود.

  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
  • لعبة Snes، و ذلك لاننا شاهدنا العاب افضل بكثير و نظام اوسع من Bravely default على البلاي ستيشن 1.

  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
  • طبعاً Bravely default

  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
  • لطالما شعرت ان هذا الحنرا منفصل عن JRPG و يجب ان يكون جنب لجنب.

بإنتظار مشاركاتكم.
ردي بالاحمر و شكراً
 
هل هو:-

  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
  • الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟
  • شيء آخر؟

اعتقد مجموع هالاشياء .. هو اللي خلانا نحبها .. مصحوب طبعا بذاك الوقت .. بالهايب الاعلامي الكبير والضخم لفاينل 7 .. سوني وسكوير نجحوا في خلق ضجة اعلامية غير مسبوقة
وبعدها ان اللعبة اوفت بوعودها .. وان سكوير قدمت انتاج ضخم جدا جدا .. في ذاك الوقت كان غير موجود تقريبا العاب بهالمحتوى الضخم قصصيا وانتاجيا .. اصلا حتى فكرة الفلاش باك كانت نادرة ان ما كانت معدومة
يعني ان تعيش طفولة تيفا وكلاود .. كانت صدمة غير طبيعية .. هذا غير بقية الشخصيات في 7 .. فاينل 7 كانت المدخل اعتقد للاغلبية وفي ذاك الوقت سكوير ضربت مليون عصفور

وكانت تجرب وتحاول تقديم انتاجات متنوعة ترضي اغلب الاذواق .. تحب الرعب .. قدموا باراسايت ايف .. هذا غير عن (( لمسة الخصوصية )) اليابانية .. اللي اعتقد للحين الغرب ما وصل ولا قادر يوصل ليها
في اليابان تصميم الشخصيات .. سواء الاساسية او الفرعية .. تحسه جاي من لمسة فنان .. ما تشوف (( الجنركة )) فيه .. هالشي يخليك تتعلق اكثر باللعبة .. والموسيقى بعد نفس الشي
تحسها شي مختلف .. اتذكر في ذاك الوقت كانوا فيه معجبين كثار بتصاميم الاعداء .. مثل سيفيروث ( كنت حاطنه افاتاري مثلا 😀 ) وغيرهم

كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟

كانوا بذاك الوقت كسر ممتاز للروتين .. ما ادري هل الزمن تغير او غيرنا .. حاليا ما صرت اهتم ليهم .. مثلا بـ ياكوزا فيه ميني جيمز كثيرين لكن كنت اعتبرهم عبء اكثر من تنويع
مع ان بعض الالعاب تتقنها .. فاينل 10 مثلا كانت ممتازة جدا لعبة البليتزبول .. وسابقا كنت اهتم جدا للميني جيمز

اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟

اعتقد وقتها كان فن تصميم العالم يخليك ما تحس بالخطية .. اعتقد انها من ضمن عبقريات ذاك الوقت ولو كان خطي كنت بكرهه اكثر

قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟

ما يهم .. المهم مثل ما قال حسين .. انه يكون عالم حي .. ذو تاريخ .. تحس ان فيه عالم فعلي انت جالس تعيش فيه .. شي للاسف افتقدناه .. حاليا الالعاب صايرة تبدء احداثها وياك
عكس بالسابق انت موجود والعالم نفسه موجود قبلك تحب تستكشف ماضيه وتتعرف على الاعراق والاجناس اللي فيه !

لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟

اهم شي .. انها تحافظ على جذور تلك الحقبة خصوصا من ناحية الشخصيات وتنوعها وتاثيرها على القصة والاحداث مو يكونوا بس ضيوف شرف .. واتمنى نظام قتالي ممتع
ولازم يتعلموا من الار بي جي الغربي .. الكويست .. ونظامه وانك تتفاعل مع العالم وبالعالم ومع القصة .. بالسابق يمكن تجربتنا كانت محدودة بنوعية وحدة .. بس حاليا اختلفت فلازم التجربة والمطور يحط في باله هالشي
المقارنة مو معناها انك تنمسخ وتتحول للطرف الثاني .. المقارنة معناها انك تحاول تقدم تجربة تتعلم فيها من تجارب المنافسين والآخرين .. او بتبقى تدور في حلقة مفرغة حوالي نفسك وما تتقدم

برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟

امممممم .. احسهم مختلفين .. وبنفس الوقت افكر شلون بهالزمن انا كشخص بتقبل فكرة تعاقب الادوار .. اعتقد بعد من جهة ثانية .. كانت فيه بوادر كثيرة لتحسين الجينرا بس للاسف انخذلت بظروف الجيل السابق كلها
فاينل 12 .. من جهة ومن جهة ثانية فالكيريا كرونيكلز .. للاستراتيجي .. اللي كانت فعلا رياح تغيير رائعة على الجينرا الميت الاستراتيجي .. بس للاسف انخذلت من سيجا ومن تحول سوق المحمول

من جهة اعتقد ان بالوقت الحالي ومع التقنيات الحديثة صار صعب جدا انك كمتلقي وكلاعب تتقبل فكرة تعاقب الادوار التقليدية بشاشة مختلفة .. انسيابية اللعب .. وغيرها ما ادري يعني بصراحة اليابانيين يحاولوا بس اشوف الوضع جدا صعب

بالنهاية اعتقد بعد الجيل اللي فات .. الكل بالاندستري عرف اهمية تواجد منتجات مختلفة بطرق مختلفة وباذواق مختلفة .. هالشي يضيف للاندستري وللذوق العام .. هالسنتين الاخيرتين شفنا انتاجات متنوعة
مع ان عودة اليابانيين بسيطة .. ومع السنة القادمة اعتقد بنكون امام سنة تاريخية باصدارات مختلفة شرقا وغربا هالتنوع بيثري الاندستري كثير .. واعتقد مع ان تنافسية اليابانيين قلت .. لكنها بترجع بقوة مع الاختلاف الجذري اللي يقدموه بمنتجاتهم
 
شيء انا فعلاً مهتم اعرفه.. لو بقولك إختار شيء واحد، كان هو سبب حبك لهالألعاب وقتها إيش بيكون؟

هل هو:-

  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
  • الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟
  • شيء آخر؟
لو ماتقدر ولازم تختار أكثر من شيء، حطهم بترتيب الأهمية.. أكثر شيء كان يهمك فالأهم فالأهم.
طبعا من الصعب اختيار شيء واحد لذلك راح اتكلم بشكل عام ، العاب ال JRPG تملك ما لا يملكه أي جنرا آخر ، ببساطة الموسيقى المميزة و التي تستطيع فور سماعها معرفة أنها قادمة من أحد روائع ال JRPG ، لكنها لن تكفي دون وجود نظام قتالي صلب و عميق و غير محدود بحيث لا تشعر بالملل بسرعة مهما وصل عدد ساعات لعبك ، لما يكون عندك الخيار بالهجوم بأي شخصية و لما تكون كل شخصية تختص بأسلوب قتالي مميز لكل منها مثال ( ساحر ، القتال بالسيوف الثقيلة ، الأسلحة النارية و غيرها .. ) كل هذا يعطي بعد استراتيجي مرضي جدا لكل لاعب RPG .

الإستكشاف بدون شك من أهم عناصر ال JRPG و دونه لا اعتبرها لعبة JRPG من العصر الذهبي ، أريد من اللعبة ان تعطيني حرية في دخول المباني دون إجباري على ذلك و دخول الكهوف و غيرها و البحث عن زعماء فرعيين ، الحصول على أدوات و أسلحة كمكافئة على الإستكشاف ، عالم اللعبة و الرسوم جدا جدا جدا مهمة بالنسبة لي ، و طبعا هذا أحد ميزات العاب ال JRPG في عصرها الذهبي ، عروض ال CG كانت غير مسبوقة و خصوصا تلك التي من سكوير ، و بالتأكيد كانت تدخل اللاعب أكثر إلى جو اللعبة و القصة أيضا ، و ترفع من عداد الحماس .

و لا أنسى اني لا أحبذ أي لعبة JRPG بقصة ركيكة ببساطة لأنها لا تعطيني دافع إلى : إكمال الرحلة + التعرف على عالم اللعبة و شخصياته + دافع للاستكشاف لأن استكشافي لن يكون ذا قيمة بدون محتوى مرضي يقدم لي و غيرها ، كذلك دائما أرغب في لعبة تقدم شخصيات لا تنسى سواءا جانبية أو أساسية و لا أرغب في أن تكون شخصيات متشابهة من حيث التصرفات و نظام القتال إن كانت قابلة للعب و كذلك في التصميم ، تصميم الشخصيات هو الآخر مهم جدا و من أسباب إعجابي في ال JRPG هو تقديمه لشخصيات رائعة منذ بدايته حتى من ناحية التصميم .


  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
  • نعم و هذا يعتمد على اللعبة نفسها و الألعاب الجانبية التي تقدمها فبعضها قدمت العاب جانبية ممتعة جدا و بعضها قدمت العاب جانبية لغرض زيادة المحتوى فقط
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
  • شخصيا لا أفضل الخطي بأسلوب الممرات في العاب ال RPG بشكل عام ، أفضل أن تكون بعالم شبه مفتوح أو عالم مفتوح بشرط أن لا يكون فارغا .
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
  • يهمني كثيرا ، في الواقع يوجد أكثر من سيتينج مفضل لدي و هناك بعضها كنت لا أحبه لكن بعد التجربة تغيرت رأي مثل سيتينج الواقعي الحديث تماما مثل Persona و بعد التجربة أصبح من المفضلين عندي و سبب عدم حبي له في البداية هو أن السيتينج غريب على العاب ال RPG ، لكن هذا السيتينج ليس الأكثر تفضيلا عندي ، لأن سيتينج FF VII من أكثرهم تفضيلا و كذلك سيتينج Chrono Trigger و كذلك سيتينج Chrono Cross و غيرها .
  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
  • شخصيا لا أرى كثير من الألعاب التي تحاول محاكاته ، فهي قليلة جدا ، لكن أعتقد أن مشروع Tokyo RPG Factory الجديد يحاول ذلك بميزانية بسيطة ، و كذلك World of Final Fantasy و Bravely Second و الرائعة Xenoblade X و غيرها القليل .
  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
  • بالتأكيد الى SNES ، لكن مع حداثة أكثر و شخصيا حصلت على تجربة رائعة جدا منها و أنصح الجميع بتجربتها .
  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
  • لم اجرب الثانية ، لكن طبعا أريد الحصول على العاب مثل Bravely Default لكن على الأجهزة المنزلية و بعوالم أضخم و محتوى أكبر .
  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
  • نعم اذا التزم بالجانب الاستراتيجي ، قد يختلف معي الكثير لكن انا سأشرح وجهة نظري ، تسويق العاب التيرن بيسد صعب جدا ، لماذا ؟ لما شركة كبيرة تنشر عرض في E3 على سبيل المثال و يبدأ العرض بمقطع سينمائي مبهر و جرافكس قوي و ثم استعراض إلى روعة عالم اللعبة و غيرها و ثم يبدأ الجيم بلاي و يراه الجمهور ( تحديدا الجمهور الذي لا يفقه في هذا النوع و هو الأكبر بشكل ساحق ) بالتأكيد سينظر للعبة نظرة دونية لأنه ينظر لها على أن الجيم بلاي الخاص بها ممل و بطيء عكس الألعاب التي اعتاد ، و لن يقوم بتجربتها بقناعة تامة انها ليست مناسبة له ، رغم أنه سيغير رأيه بعد التجربة لكن لا يملك الشجاعة للتجربة .
  • و شخصيا أرى أن التطور الطبيعي إلى ال JRPG هو الاكشن ذو البعد الإستراتيجي و مثال على ذلك FF XV و Xenoblade X و Star Ocean 5 و غيرها ، لأنها تقدم نظام قتالي أسرع لكن تحافظ على الاستراتيجيات و كل شيء يميز العاب ال JRPG ، الإستكشاف ؟ موجود ، الموسيقى الرائعة ؟ موجودة ، تنوع الشخصيات ؟ موجود ، الاستراتيجيات ؟ موجودة ، الآرت الرائع ؟ موجود ، ماذا ينقص اذا ؟
  • اعتذر عن التحدث في الجانب التجاري و هو ليس موضوعنا 😀
الإجابة باللون الأزرق 🙂
 
التعديل الأخير:
  • 1 - حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟ + استكشاف كل ما هو سري 😛
  • 2 - الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
  • 3 - البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • 4 - التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
  • 5 - التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟



وشوية أسئلة بونس مهتم أعرف إجاباتها:

  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
طبعاً
مثال: FF VIII
الdraw شي يجيب الملل وفي نفس الوقت مهم
ف لعب الورق مع الناس كان مسلي وتغير للجو
ومفيد بتبديله بأدوات نادره...الخ

  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
افضل ان تكون خطي حر!
خطي في تكملة اللعبة (القصة) وحر في البحث عن اي شي
مثال: FF من جزء الأول الى جزء التاسع


  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
الأفضل زي اجزاء القديمه مثال: جزء الرابع - السادس (اللي جربتهم)
لكل بطل شخصيته وقدرات خاصه
يمكن حاولوا في FFIX ولكن المحاولة ما نجحت بنسبة لي

  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
حسب ترتيبي اللي رتبته فوق^^
  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
لا
لكل شي زمنه

  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
اكيد Bravely Default
  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
لا هو تطور ولاشي المقارنة بين الJRPG والAction RPG
زي المقارنة بيم فيفا وكابتن ماجد
ردي بالأحمر
 
حبي للآربيجي كان مع فينال فانتسي ٨ على البلاي ستيشن ١، حسب ذاكرتي هذة اول تجربه لي مع الآربيجي.

الحين اذا بتكلم عن تجربتي الشخصيه مع هالنوع من الالعاب.
. معرفتي باللغة الانجليزية كانت متوسطه الى ضعيفه خلال الفترة من ١٩٩٦-٢٠٠٠ لكن تطورت بشكل كبير من خلال الفيديو جيمز والانترنت مع ١٩٩٨.
. اعجابي لهالنوع كان من ناحيه جماليه، حيث ان الخلفيات بفينال فانتسي ٨ كانت جميله، اذكر كنت العب واتمشى في بالمب جاردن فقط للموسيقى، مخاطبة الناس، ولعب الكروت معاهم.
. الحس القصصي والدرامي كان مشوق بالنسبة لي، ابي اعرف ابي اكمل القصه، استكشف بنفس الوقت كان عندي هوس تخزين اكثر من تخزين حتى اقدر ارجع لأماكن معينه اتمشى فيها متى ما حنيت لها.
. البساطه في المحرك والجرافيكس كونها خلفيات ثابته وكاميرا ثابته عطت منظور مختلف للعبه (كأنه 3rd perspective من اعلى) مراقب للأحداث وبنفس الوقت متحكم بها.
. الخيال في هذا النوع من الالعاب كان له دور كبير في عشقي لها، خيال علمي، بيئات مختلفه، عوالم غريبه، عصور مختلفه.

ما أتوقع ان شخصيتي راح تكون نفس ماهي عليه الآن لولا هالالعاب جزء من حياتي.


عناصر كنت احبها بألعاب الآربيجي التسعينات وأول الالفيه لم اجدها في الالعاب الحاليه:

. كنت افضل صمت اللاعبين، بدون اصوات. حتى انا اتخيل اصوات اللاعبين في عقلي. للآن أفضّل الشخصيات التي لا تتحدث صوتياً. مرات كثيرة احبط من اصوات الشخصيات في الالعاب.
. الكاميرا، افضل الكاميرا الثابته. الكاميرا الثابته لها معنى جميل عندي. لأنها ترسم لك العالم من زاوية معينه جميله وانت تتخيل الباقي. (ادري ان لقصور تقني تم استخدام خلفيات ثابته، لكن النسبة لي افضلها على محركات وكاميرا الوقت الحالي).
. معرفتي القليله بالالعاب قبيل صدورها كان عامل حماس لي، وكنت اتشجع لأكتشف اللعبه ونظامها وطريقه القتال وتركيب الاسلحه. (الاعلام سلاح ذو حدين، معرفتي الكثيره عن الالعاب قبل صدورها، يخليني وقت صدورها لا اتشجع لها كثيراً كوني اعرف نظام اللعبة شبه كامل قبل لا تنزل والباقي للاستكشاف قليل)
. محاكاة الالعاب للواقعية بشكل الشخصيات، او بتحريك الفم، او ملامح الوجه بشكل غير كامل ١٠٠٪ يسبب لي عوار بطن وماحبه في الجيل الحالي. كأنه رجل آلي والتفاصيل ليست دقيقه بالكامل. (تكون حاله من الواقعية بجرعه زيادة عن اللزوم تعدم خيالي حتى من التخيل) ولذلك افضل العاب البسيطة بالجرافيكس على الـ3DS بالنسبة لي افضل لان مجال الخيال الشخصي اكبر.
. وجود نظام قتال Turned Based اكثر من أكشن آربيجي، بالنسبة لي الاكشن اربيجي سقوط لJRPG

ألحين اجابه لأسئلتك:

  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
  • الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟

نعم لكل ماهو بالأعلي.

  • كنت تستمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
كثيرا، واكثرهم تعلقاً في بالي ميني جيمز فينال فانتسي (٨ و٩ لعبة الكروت).
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
الخطية تعيسه، والـopen world تعيس ايضاً. المفضل عندي خليط بين الاثنين. جزء من العالم مفتوح للاستكشاف تستطيع بحريه استكشاف المحيط بك لجزئيه معينه (جبال لا تستطيع عبورها، او بحر لا تستطيع عبوره، الخ من طريقة عمل تضاريس العالم بطريقة تحد من حركتك كلاعب).
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
الميديفل مفضل عندي، لكن في ساينس فيكشن جميل جداً في فف٨ وباراسايت ايف. لكن مثلاً زينوجيرز او ساجا لم تكن مفضله عندي.
الخلط بين الاثنين هو الابداع بذاته، مثل كرونو كروس او بيتن كايتوس.
  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
. الكاميرا ما تكون خلف الشخصيه بعالم حر.
. وجود خريطه للعالم progressive world map بحيث تتوسع تحركاتي بالعالم بناء على مجريات الاحداث.
. قصة وشخصيات ليسوا ذات ملامح واقعية زيادة عن اللزوم، مابي اشوف فيلم ابي أمتع خيالي.
. نظام قتال tuned based. اعتبر الأكشن الاربيجي سقوط لنوع الآربيجي الياباني.

  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
ممكن، لان فيه جزء نوستالجيك بالرسم والالوان وطريقة الكاميرا والقتال بعض الشي. لكن القصة كانت مش ولا بد.
  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
الاثنين لهم جمال خاص فيهم، بالذات هالاثنين لان بريفلي كانت لمسة حنين للماضي، وTWEW كانت متجدده وبتكره بشكل مرتب وجميل.
  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
تطور منفصل ويجب ان يكون جنباً لجنب مع الـTurned Based.
 
الباتل سيستم (خاصة التيرن بيس) هو الي الي خلاني اقع بحب العاب الاربيجي....البداية كانت مع اللعبة المنسية lufia على السوبر نينتندو..ولازلت افضل هذا النوع على اي نوع اخر..ومع بداية جيل البلايستيشن2 بدأت اميل لألعاب الاكشن اربيجي اكثر واكثر خاصة بعد تجربتي للعبة دارك كلاود 2
 

  • [*]كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
    [*]اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
    [*]قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
    [*]لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
    [*]هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
    [*]تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
    [*]برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟

1. نعم, إذا الميني جيمزحقت هذي السلسلة مثلا ممتازة أكيد باهتم لوجودهم, و تغيير عن رتم اللعبة.
2. ما أهتم, pace/tempo اللعبة عندي أهم.
3. لا يهمني كثيرًا كثر ما يكون انه استخدم بطريقة جيدة\مبتكرة, زي فف10\10-2 كانت فانتاسي بس بطريقة مبتكرة, ألعاب باتن كايتوس عوالمها جمع اثنينهم بطريقة مرة جميلة
4.ما لعبت اللعبة, باين انها لعبة سنيس ثري دي.
5. TWEWY ,كفاية ألعاب تستوحي أفكارها من ألعاب النيس التقليدية و كأنها نسخة أسوء من فف4. نحتاج ناس تفكر بالحاضر\المستقبل.
6. جنرا منفصل و موجودة من أيام Ys
 
من يوم ماكتبت الموضوع وهو عندي عالمتصفح وكل يوم أحاول اكتب ردي && ..

لعل المفارقة هنا "والتويست" انه أول لعبة اربيجي لعبتها في حياتي كانت ((تعديل: هي أحد الأجزاء الاربعة الاولى ذاكرتي تخونني)) , هي والثلاثية الأولى من السلسلة لعبتها وكانت جزء لا يمكن أنسى اللي حوله من طفولتي,
طبعاً مو أنا اللي رحتلها او اللي كنت فاهم كل مافيها, بس كان فيه واحد رهيب الله يذكره بالخير (نيرد وقت ماحد يعرف ينطق الاسم بالخليج &&) كان يجيب لي الديسكات حق
الألعاب ونقعد في الحوش لمن يتجمعوا أهالينا ونتكلم فيها .. صحيح انه مؤخراً ماصرت اقدر ألعب كثير JRPG ان ماكان كل الجنرات بالأصح وذلك لضيق الوقت الا انه لا يمكن انسى
الطعم والنستولجيا اللي عشتها معاها

  • البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
  • حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
  • التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
  • الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
  • التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟
  • شيء آخر؟
اجاباتي مارح تختلف كثير عن من سبقني لكن أكثر ماكان يشدني هو طبعاً القيمة الانتاجية العالية لهالألعاب خصوصاً وللألعاب اليابانية (الاغلب) عموماً .. وكانت العروض السينمائية والعوالم
اللي أمر فيها في التجربة بالنسبة لي دائماً محور لأحاديثي مع اصدقائي اللي يشاركونا الهواية وقتها .. فالقيمة الانتاجية بعدها حس الرحلة وتعاقب الأدوار اللي كان يخلق لك بعد آخر
في المواجهات (تحس كأنك في الكرتون القتالي اللي تتابعه وقتها) .. القصة والتوجه الفني كانوا بعد هالاشياء اللي فوق بسبب الوعي الشخصي وقتها &&

  • كنت تسمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
  • اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
  • قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
  • لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
  • هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
  • تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
  • برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
- أستمتع جداً بالميني قيمز كنت ومازلت وأشوفها جزء مهم بألعاب الاربيجي وألعاب العوالم الكبيرة بأية حال .. كانت تعطيني شعور اني شخص اعيش في ذاك العالم, وكنت أشوفها كنشاطات
حتى لو مملة اقدر من خلالها اتفاعل مع هذا العالم وبالطريقة اللي احبها.
- الانفتاح والحرية كانت شئ ممتاز وبوقتها ماحد يقدر يقولك العكس, محدودية القدرات التقنية وقتها كانت تجبر ان القليل من الألعاب فيها هذه الميزة.
- تهمني التجربة قبل السيتنقز .. انا منتفح لأي قيم ولأي سيتنقز مادامت التجربة كباكج كامل مصقول, صلب وممتاز
- ممكن يكون مثالي شاطح لكن بوكيمون (الثري دي خصوصاً x/y) لمن ألعبها اشوفها كثير ترجعني للماضي وتعطيني لمحات من JRPG الـPS1, وتمنياتي الشخصية تيرن بيسد مصقول
عالم حر ويلعب دور مهم في الـplot الرئيسي لقصة اللعبة بحيث انه يكون دايناميكي اكثر (شئ زي اللي نشوفه بكثير من الربج الغربي), الأشياء الصغيرة اللي ميزت ربج التسعينات
مثل تنوع الـitems وتوزيعها بحيث انها بكل مكان تختلف عن الاخر

- للأسف ماحصلت لي الفرصة ألعب اللعبتين لكني قريب جداً من الأخيرة .. وبخصوص الاكشن ربج اشوفه تطور وتطور مهم وهو والتيرن بيسد وحتى الاستراتيجي (مثل العظيمة فالكيري) وحتى
الآيزوميتري مايميزوا الجينرا العام RPG ككل, ودي أشوف أكثر من هالتنوع ومتحمس جداً لفف 15

اعتقد وقتها كان فن تصميم العالم يخليك ما تحس بالخطية .. اعتقد انها من ضمن عبقريات ذاك الوقت ولو كان خطي كنت بكرهه اكثر
أنا أتفق مع هذا الكلام .. تصميم ألعاب الـJRPG وقتها كان يعطيك احساس انه مفتوح رغم انه منغلق وخطي أكثر, بإختصار فكرة انك تحط مدن وقرى ومابينها مغامراتك وتخلي طريق وصولك لهالمدن
والقرى مفتوح متى ماشأت يعطي اللاعب فكرة انه عنده الخيار والتحكم وان التجربة مفتوحة العوالم ..
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى