حبي للآربيجي كان مع فينال فانتسي ٨ على البلاي ستيشن ١، حسب ذاكرتي هذة اول تجربه لي مع الآربيجي.
الحين اذا بتكلم عن تجربتي الشخصيه مع هالنوع من الالعاب.
. معرفتي باللغة الانجليزية كانت متوسطه الى ضعيفه خلال الفترة من ١٩٩٦-٢٠٠٠ لكن تطورت بشكل كبير من خلال الفيديو جيمز والانترنت مع ١٩٩٨.
. اعجابي لهالنوع كان من ناحيه جماليه، حيث ان الخلفيات بفينال فانتسي ٨ كانت جميله، اذكر كنت العب واتمشى في بالمب جاردن فقط للموسيقى، مخاطبة الناس، ولعب الكروت معاهم.
. الحس القصصي والدرامي كان مشوق بالنسبة لي، ابي اعرف ابي اكمل القصه، استكشف بنفس الوقت كان عندي هوس تخزين اكثر من تخزين حتى اقدر ارجع لأماكن معينه اتمشى فيها متى ما حنيت لها.
. البساطه في المحرك والجرافيكس كونها خلفيات ثابته وكاميرا ثابته عطت منظور مختلف للعبه (كأنه 3rd perspective من اعلى) مراقب للأحداث وبنفس الوقت متحكم بها.
. الخيال في هذا النوع من الالعاب كان له دور كبير في عشقي لها، خيال علمي، بيئات مختلفه، عوالم غريبه، عصور مختلفه.
ما أتوقع ان شخصيتي راح تكون نفس ماهي عليه الآن لولا هالالعاب جزء من حياتي.
عناصر كنت احبها بألعاب الآربيجي التسعينات وأول الالفيه لم اجدها في الالعاب الحاليه:
. كنت افضل صمت اللاعبين، بدون اصوات. حتى انا اتخيل اصوات اللاعبين في عقلي. للآن أفضّل الشخصيات التي لا تتحدث صوتياً. مرات كثيرة احبط من اصوات الشخصيات في الالعاب.
. الكاميرا، افضل الكاميرا الثابته. الكاميرا الثابته لها معنى جميل عندي. لأنها ترسم لك العالم من زاوية معينه جميله وانت تتخيل الباقي. (ادري ان لقصور تقني تم استخدام خلفيات ثابته، لكن النسبة لي افضلها على محركات وكاميرا الوقت الحالي).
. معرفتي القليله بالالعاب قبيل صدورها كان عامل حماس لي، وكنت اتشجع لأكتشف اللعبه ونظامها وطريقه القتال وتركيب الاسلحه. (الاعلام سلاح ذو حدين، معرفتي الكثيره عن الالعاب قبل صدورها، يخليني وقت صدورها لا اتشجع لها كثيراً كوني اعرف نظام اللعبة شبه كامل قبل لا تنزل والباقي للاستكشاف قليل)
. محاكاة الالعاب للواقعية بشكل الشخصيات، او بتحريك الفم، او ملامح الوجه بشكل غير كامل ١٠٠٪ يسبب لي عوار بطن وماحبه في الجيل الحالي. كأنه رجل آلي والتفاصيل ليست دقيقه بالكامل. (تكون حاله من الواقعية بجرعه زيادة عن اللزوم تعدم خيالي حتى من التخيل) ولذلك افضل العاب البسيطة بالجرافيكس على الـ3DS بالنسبة لي افضل لان مجال الخيال الشخصي اكبر.
. وجود نظام قتال Turned Based اكثر من أكشن آربيجي، بالنسبة لي الاكشن اربيجي سقوط لJRPG
ألحين اجابه لأسئلتك:
- البرودكشن فاليوز العالية وعروض الـ CG؟
- حس الإستكشاف والعوالم المفتوحة والرحلة بين المدن والقرى؟
- التركيز القصصي العالي الغير مسبوق بالصناعة؟
- الجيمبلاي التيرن بيسد واعطاء الأوامر لعدة شخصيات بنفس الوقت؟
- التوجه الياباني في الآرت والموسيقى والتركيز عليهما؟
نعم لكل ماهو بالأعلي.
- كنت تستمتع بالميني جيمز وتهتم بوجودهم من عدمه؟
كثيرا، واكثرهم تعلقاً في بالي ميني جيمز فينال فانتسي (٨ و٩ لعبة الكروت).
- اما كانت اللعبة تعطيك خيار لتقوم بمنطقة قبل الأخرى أو العكس، كان شيء يهمك ويعجبك ولا تفضل لو كان البروجريشن في اللعبة خطي بالكامل؟
الخطية تعيسه، والـopen world تعيس ايضاً. المفضل عندي خليط بين الاثنين. جزء من العالم مفتوح للاستكشاف تستطيع بحريه استكشاف المحيط بك لجزئيه معينه (جبال لا تستطيع عبورها، او بحر لا تستطيع عبوره، الخ من طريقة عمل تضاريس العالم بطريقة تحد من حركتك كلاعب).
- قد إيش كان يهمك السيتينج وإيش السيتينج المفضل لك؟ ميديفل فانتزي زي IX؟ ساينس فيكشن زي VII؟ شيء اكثر "واقعية" زي VIII؟
الميديفل مفضل عندي، لكن في ساينس فيكشن جميل جداً في فف٨ وباراسايت ايف. لكن مثلاً زينوجيرز او ساجا لم تكن مفضله عندي.
الخلط بين الاثنين هو الابداع بذاته، مثل كرونو كروس او بيتن كايتوس.
- لعبة JRPG حديثة تحاول تحاكي JRPGs الـ PS1، إيش تمنياتك الشخصية منها، والأشياء اللي بتحكم اهتمامك فيها من عدمه؟
. الكاميرا ما تكون خلف الشخصيه بعالم حر.
. وجود خريطه للعالم progressive world map بحيث تتوسع تحركاتي بالعالم بناء على مجريات الاحداث.
. قصة وشخصيات ليسوا ذات ملامح واقعية زيادة عن اللزوم، مابي اشوف فيلم ابي أمتع خيالي.
. نظام قتال tuned based. اعتبر الأكشن الاربيجي سقوط لنوع الآربيجي الياباني.
- هل برأيك، شيء زي Bravely Default، ينتمي لحقبة الـ SNES/PS1؟ برر جوابك بنعم أو لا.
ممكن، لان فيه جزء نوستالجيك بالرسم والالوان وطريقة الكاميرا والقتال بعض الشي. لكن القصة كانت مش ولا بد.
- تفضل تحصل شيء زي Bravely Default ولا The World End With You؟
الاثنين لهم جمال خاص فيهم، بالذات هالاثنين لان بريفلي كانت لمسة حنين للماضي، وTWEW كانت متجدده وبتكره بشكل مرتب وجميل.
- برأيك، الـ Action RPG تطور للجينرا أم جينرا منفصلة عليها ان تتواجد جنباً لجنب بجانب تتابع الأدوار؟
تطور منفصل ويجب ان يكون جنباً لجنب مع الـTurned Based.