hits counter

إيجي أنوما: دموع المملكة هي "القالب" الجديد الذي ستتبعه السلسلة

هل أنت معجب بالتوجه الجديد للسلسلة؟


  • مجموع المصوتين
    44
  • الاستطلاع مغلق .
اهم شي " دلعتهم ب DLC"

تغيير النبرة لما نينتيندو تمارس بعض الممارسات ولا فيه احلا منه.

لول اي نبره!!

الدلس اللي اتكلم عنه بحجم لعبه كامله وبسعر 25$ !
يعني كأنه السويتش حصل على لعبتين ماريو كارت ^_^

ياليت لو ننتندو نزلت هالDLC بشكل منفصل ب60$ عشان تنطفي هالشماعة، طبعا وقتها بتطلع شماعه ليش ما اصدروها ك DLC ::laugh::
 
لول اي نبره!!

الدلس اللي اتكلم عنه بحجم لعبه كامله وبسعر 25$ !
يعني كأنه السويتش حصل على لعبتين ماريو كارت ^_^

ياليت لو ننتندو نزلت هالDLC بشكل منفصل ب60$ عشان تنطفي هالشماعة، طبعا وقتها بتطلع شماعه ليش ما اصدروها ك DLC ::laugh::

لول.
والله اتمنى اشوفها تنزل كماريو كارت ٩ حتى اشوف التناقض.
اجل نموذجها يتعارض مع الحلب والابداع والحين شوية مضامير معادة من الاجزاء السابقة صارت تليق بمسمى لعبة جديدة ولعبتين ماريو كارت.

لحظة انا تذكرت ليه ما شريت ال DLC اصلا، لأنه بس مضامير معادة قديمة وانا العب اونلاين فقط ويمديك تطب فيها اونلاين. يعني not worth it اني اشتريها. Technically لعبت الدلس بدون ما احس &
لو كان شي يسوا كان تحمست.
 
انا ما اقول تخترع كل شي من اول وجديد، بس اعادة نفس استخدام العالم، معليش بس من متى كان طبيعي واعتيادي؟ هذي حتى اساسنز كريد ما تسويها!


فكرة استخدام نفس العالم ليست جديدة في عالم الألعاب، فكرة استخدمتها فاينل فانتسي لإنتاج ألعاب فرعية مثل فف10-2 لتقليل التكاليف و زيادة الربحية و الاستفادة القصوى من الأستس

الفكرة ليست جديدة في سلسلة زيلدا أيضا، أسطورة زيلدا Link Between Worlds كانت سيكول لإصدار Link to the Past على السوبر ننتندو، واستخدمت نفس الخريطة لهذا السبب

الحقيقة الي قدامنا أن اللعبة (رغم) استخدام نفس خريطة العالم، إلا أنها استغرقت فترة مماثلة في التطوير إن لم تكن أطول

نقدر نقول أن هذا سيكول و أولويات تطويره كانت مختلفة، بدلًا من التركيز على خلق عالم جديد من الصفر كان الهدف تطوير كل جوانب اللعبة و الجيمبلاي إلى درجة الكمال

أنا هنا يهمني حاجتين في المقام الأول:

- هل كلاعب حسيت بالتكرار؟ هذا كان concern عندي قبل صدور اللعبة، لكن بعد التجربة، لحسن الحظ حتى الآن اللعبة تعطيني شعور fresh لأنهم أضافوا أشياء جديدة بما يكفي: الجزر الطافية في السماء، و عالم ما تحت الأرض، و إضافة الكهوف و الآبار على الخريطة وهي جديدة بالكامل، بالإضافة إلى إجراء تغييرات على بعض المناطق الأصلية

- هل يعني هذا اننا بنحصل sequels أخرى؟ شيء مستبعد جدًا، لعبة زيلدا القادمة بتكون لعبة عالم مفتوح، لكنها ما بتكون سيكول ثالث و لا لعبة محلوبة، بل بتكون جيل جديد من السلسلة بأفكار و إمكانيات جديدة كليًا على جهاز يمثل جيل جديد و نقلة حقيقية في مستوى الهاردوير.

لما سلسلة نيو ماريو بروس كانت تسويها، ما شفنا تبريرات انه اختراع العجلة كل مرة صعب وانه ذا الشي طبيعي ومقبول واهم شي الميكانكس الجديدة، بالعكس

لما سلسلة ثانية معروفة ببالي تسويها، كثير تشوفهم يتكلموا عن هالنقطة كعامل "رخص" فيها، هذا وهي تجدد دائما بالفعل

نشوف ردة الفعل العامة لما فف١٧ او جتا٦ او اساسنز الجاية يعيدوا استخدام نفس عوالم اجزاءهم الماضية.

لأن الموضوع ما هو قاعدة نطبقها على الجميع بشكل أعمى، التطبيق مهم

سلسلة ماريو بروس عمرها ما كانت طموحة خصوصًا تحت تيزوكا، في رأيي الشخصي تيزوكا أكثر أو من أكثر مصممي ننتندو الي يدوروا في حلقة مفرغة بألعاب جدًا safe

الرجال ما هو ابتكاري بقدر مصممي ننتندو الثانيين

خلنا نشوف مثلا ألعاب ماريو جالاكسي تحت قيادة كويزومي، فرق شاسع رغم تكرار الأستس بين ماريو جالاكسي 1 و ماريو جالاكسي 2 لكن الثانية حصلت تقدير أفضل من الأولى.
 
فكرة استخدام نفس العالم ليست جديدة في عالم الألعاب، فكرة استخدمتها فاينل فانتسي لإنتاج ألعاب فرعية مثل فف10-2 لتقليل التكاليف و زيادة الربحية و الاستفادة القصوى من الأستس

الفكرة ليست جديدة في سلسلة زيلدا أيضا، أسطورة زيلدا Link Between Worlds كانت سيكول لإصدار Link to the Past على السوبر ننتندو، واستخدمت نفس الخريطة لهذا السبب

الحقيقة الي قدامنا أن اللعبة (رغم) استخدام نفس خريطة العالم، إلا أنها استغرقت فترة مماثلة في التطوير إن لم تكن أطول

نقدر نقول أن هذا سيكول و أولويات تطويره كانت مختلفة، بدلًا من التركيز على خلق عالم جديد من الصفر كان الهدف تطوير كل جوانب اللعبة و الجيمبلاي إلى درجة الكمال

أنا هنا يهمني حاجتين في المقام الأول:

- هل كلاعب حسيت بالتكرار؟ هذا كان concern عندي قبل صدور اللعبة، لكن بعد التجربة، لحسن الحظ حتى الآن اللعبة تعطيني شعور fresh لأنهم أضافوا أشياء جديدة بما يكفي: الجزر الطافية في السماء، و عالم ما تحت الأرض، و إضافة الكهوف و الآبار على الخريطة وهي جديدة بالكامل، بالإضافة إلى إجراء تغييرات على بعض المناطق الأصلية

- هل يعني هذا اننا بنحصل sequels أخرى؟ شيء مستبعد جدًا، لعبة زيلدا القادمة بتكون لعبة عالم مفتوح، لكنها ما بتكون سيكول ثالث و لا لعبة محلوبة، بل بتكون جيل جديد من السلسلة بأفكار و إمكانيات جديدة كليًا على جهاز يمثل جيل جديد و نقلة حقيقية في مستوى الهاردوير.



لأن الموضوع ما هو قاعدة نطبقها على الجميع بشكل أعمى، التطبيق مهم

سلسلة ماريو بروس عمرها ما كانت طموحة خصوصًا تحت تيزوكا، في رأيي الشخصي تيزوكا أكثر أو من أكثر مصممي ننتندو الي يدوروا في حلقة مفرغة بألعاب جدًا safe

الرجال ما هو ابتكاري بقدر مصممي ننتندو الثانيين

خلنا نشوف مثلا ألعاب ماريو جالاكسي تحت قيادة كويزومي، فرق شاسع رغم تكرار الأستس بين ماريو جالاكسي 1 و ماريو جالاكسي 2 لكن الثانية حصلت تقدير أفضل من الأولى.

ادري يا حسين انه بدري جدا جدا جدا على كلامي.
بس الريدي ساعتين في اللعبة، ولسا احس اني قاعد "اكمل نفس البرية" وما العب شي جديد بالكامل مع وجود جزيرة في السماء.
 
ايش قصدك بقالب الضبط

الوصف هذا عادي ينذكر على زيلدا القديمة الي ابدا ما كانت تصدر بشكل سريع

فريق زيلدا عمره ما اصدر العاب بشكل سنوي الا ماجورا ماسك والمفارقة انها اكثر زيلدا مختلفة
الغريب في Majoras Mask ان تم تطويره في 9 شهور على حسب علمي وبالنسبة لي وللآن
هي الاعظم على الاطلاق, هاللعبة فعلا مختفة ومميزة وسوداوية
 
فانز نيتندو بكل رد من فارس


قالوله "نينتندو ما يمكن تحلب" (و كل اللي يقصدونه الإصدار السنوي المتكرر)

وبعدين قام وسع مصطلح الحلب ست حبات فوق اللي هم يقصدونه و رد عليهم "شوفوا نعم هي تحلب" لووول

لان على كيفي
 
ادري يا حسين انه بدري جدا جدا جدا على كلامي.
بس الريدي ساعتين في اللعبة، ولسا احس اني قاعد "اكمل نفس البرية" وما العب شي جديد بالكامل مع وجود جزيرة في السماء.

هي سيكول نفس البرية بالفعل P:

نفس البرية كانت fresh أكثر بالطبع، كانت شيء جديد بالكامل

كمل و لا تستعجل، اللعبة ضخمة.
 
فكرة استخدام نفس العالم ليست جديدة في عالم الألعاب، فكرة استخدمتها فاينل فانتسي لإنتاج ألعاب فرعية مثل فف10-2 لتقليل التكاليف و زيادة الربحية و الاستفادة القصوى من الأستس
ومن متى قلت انها جديدة؟ قلت انها مش اعتيادية وطبيعية، خصوصا العاب ضخمة وكبيرة، سهل كثير افكر بألعاب متوسطة وصغيرة تسوي هالشيء، لكن لعبة اساسية ضخمة؟ مش ببالي اي شيء اطلاقا مؤخرا، ولو اني متاكد انه سبايدرمان 2 بتكون كذا على سبيل المثال، لكن هي مش لعبة استكشافية والمباني شبه بعض

من متى فف١٠-٢ تعتبر لعبة فف رئيسية مثلا؟ الانطباع العام انها استغلال رخيص للاسم وشعبية فف١٠ وقتها واستغراب اساسا من وجود شي اسمه ١٠-٢، اسأل اي احد عن اجزاء فف المفضلة لديه، بنسبة ضخمة جدا بتشوف تجاهل تام لهذا الجزء، اما لعدم معرفته به او عدم لعبه له او حتى احتقار له
-وما ننسى ثلاثية فف13، محد يبغى ذاك الشيء يرجع-

الفكرة ليست جديدة في سلسلة زيلدا أيضا، أسطورة زيلدا Link Between Worlds كانت سيكول لإصدار Link to the Past على السوبر ننتندو، واستخدمت نفس الخريطة لهذا السبب
المقارنة لا تصح وانت تعرف ذلك، بيتويين وورلدز لا تستعمل asset واحد من لينك تو ذا باست ، هناك فرق عشرين سنة وعشرين لعبة زيلدا بينهم، شتان ما بين هذا واستعمال نفس الخريطة والعالم والاسيتس والقوائم بين لعبتين متتاليتين

استخدام خريطة بريث بعد عشرين سنة من الحين مثلا، ما بتشوف نفس الكلام اللي تشوفه الحين

- هل يعني هذا اننا بنحصل sequels أخرى؟ شيء مستبعد جدًا، لعبة زيلدا القادمة بتكون لعبة عالم مفتوح، لكنها ما بتكون سيكول ثالث و لا لعبة محلوبة، بل بتكون جيل جديد من السلسلة بأفكار و إمكانيات جديدة كليًا على جهاز يمثل جيل جديد و نقلة حقيقية في مستوى الهاردوير.
اتوقع ثالث بنفس العالم ويكمل الثلاثية فعلا، اول رد كتبته هنا كان انه كل جزء يمثل الTriforce، ما كان نكتة كاملة بالحقيقة، ممكن تفسرها انه ثيم بريث الازرق ويمثل الحكمة وثيم تيرز الاخضر ويمثل الشجاعة او شي زي كذا وكلهم الوان الترايفورس

باقي لون واحد واقدر اشوفهم يكملوا على هالنمط عادي، محد يقول لا لثلاثية
 
فكرة استخدام نفس العالم ليست جديدة في عالم الألعاب، فكرة استخدمتها فاينل فانتسي لإنتاج ألعاب فرعية مثل فف10-2 لتقليل التكاليف و زيادة الربحية و الاستفادة القصوى من الأستس

الفكرة ليست جديدة في سلسلة زيلدا أيضا، أسطورة زيلدا Link Between Worlds كانت سيكول لإصدار Link to the Past على السوبر ننتندو، واستخدمت نفس الخريطة لهذا السبب

فكرة مو جديدة لكن نادر انها تصير في زيلدا والصناعة بشكل TotK. وما أفضلها على ال Alternative. تصير ك Post Game ك مراحل سرية مو مشكلة، بس بنص اللعبة وجزء كبير منها مجبور عليه هذا أشوفه عيب أتمنى ما يصير ترند. الأمثلة اللي أنت ذكرتها حتى A Link Between Worlds تجربتي فيها تأثرت بشكل سلبي لأني كنت محلل A Link to the Past تحليل، من ألعابي المفضلة، بس الفرق هني ان الرسوم والتوجه الفني فيها تغير والجميك الجديد والحرية. ممتعة بس أماكنها مألوف تقريبا كوبي بيست وهذا Downside مهما كان الوضع (&).
 
زيلدا القادمة بتكون على جهاز أقوى بالتأكيد وذا الشي مفترض يخلي ننتندو تغير من توجه آرت اللعبة وجعلها مظلمة مثل اوكارينا وتوايلايت برنسس بعالم مفتوح ومع كرافتتغ وميانيكيات بطرق وأدوات مختلفة. ننتندو لديها الكثير من الأشياء اللي تقدر تسويها في زيلدا الجديدة.
 
زيلدا اساسن كريد بس اللهم تاخذ تسعات وعشرات

ولو طلع عندنا صلاحات واجد
 
التعديل الأخير:
لحظة انا تذكرت ليه ما شريت ال DLC اصلا، لأنه بس مضامير معادة قديمة وانا العب اونلاين فقط ويمديك تطب فيها اونلاين. يعني not worth it اني اشتريها. Technically لعبت الدلس بدون ما احس &
لو كان شي يسوا كان تحمست.

اهداء واحد لك



و الى هنا انتهي، وخلاص مب مجبور تلعبها
 
اتمنى الجزء الجديد يكون خارج hyrule
 
عودة
أعلى