hits counter

إيجي أنوما: دموع المملكة هي "القالب" الجديد الذي ستتبعه السلسلة

هل أنت معجب بالتوجه الجديد للسلسلة؟


  • مجموع المصوتين
    44
  • الاستطلاع مغلق .
ونينتندو مالها تاريخ بالحلب يعني؟ مهو حلبوا نيو سوبر ماريو بروس لحد ما وصلوها القاع نسينا؟ حتى اساسنز كريد ما اعادت استخدام العوالم والاسيتس بالشكل الشنيع اللي شاهدناه هناك لدرجة حتى لعبة الجوال كانت نفس الاسبتس، بنهاية الامر حرقوا الاهتمام بالجانب الثنائي ابعاد من ماريو بشكل ضخم بسبب تعاملهم ذا، بعد ما كانت الناس مبسوطة انه رجع اساسا بعد غياب طويل

او بوكيمون قدامك "بس بس نينتندو ما تملكها ١٠٠٪؜" لكن نينتندو سعيدة تستعرضها وتسوقها وتسوي بندلات تبيعها لها وتكسب منها لانها تبيع ملايين سنوية مرتاحة بدون جهد، ما عندها اي كلمة طبعا

هل بنشوف زيلدا السنة الجاية؟ لا، بس ما اشوفه اوفر اي واحد يقلق انه شي مشابه ممكن يحصل يعني او يحطها كاحتمالية، مهي احتمالية ٠٪؜ ومستحيلة يعني.
الاستقراء يكون على معطي لو نتلكم عن السلسلة ترى قعدنا 6 سنين علشان نشوف هذا الجزء ولا فوق التكتم والخ فيعني بصراحة يا هو قفز قفزة بهلوانية تبغى الحقيقة وحتى التصريح له سايقة فعلا فمدري كيف طلعة بهذا التحليل الغريب.
 
الاستقراء يكون على معطي لو نتلكم عن السلسلة ترى قعدنا 6 سنين علشان نشوف هذا الجزء ولا فوق التكتم والخ فيعني بصراحة يا هو قفز قفزة بهلوانية تبغى الحقيقة وحتى التصريح له سايقة فعلا فمدري كيف طلعة بهذا التحليل الغريب.
وهل انت ضامن انها كانت بتكون ست سنين بدون جائحة كورونا مثلا؟ ترا متجاهلين هالشي ولا كانه حصل و اثر على تطوير الالعاب بالصناعة كلها، ولا كانه موعد اصدارها الاصلي كان قبل سنة يعني، فكذا تشيل سنتين تطوير من المعادلة ، وتبغى الصراحة مدة تطوير الالعاب مالها معنى، شوف كيف ريزي غابت فترة معتبرة من بعد ٦ وبعدها صارت رجعت سنوية وشبه سنوية عادي كذا، او حتى سوبر ماريو بروس يعني سواء فرق من اخر اصدار تو دي قبله او كيف تسارعت وتيرة اصداراتها بعدها ، هذي برضو معطيات عادي تاخذها وما اشوف تلك القفزة.
 
المشكلة أن النظرة هذي تتجاهل أشياء كثيرة
و تركز بالكامل على فكرة (الحلب والاستغلال)، ربما هي نابعة من قناعتك أو رؤيتك الحقيقية للشركة في السوق و هذا حقك أكيد، لكن الغرق في السلبية يؤدي إلى الابتعاد عن الواقع، ومن ثم إلى الشيطنة
نموذج عمل بوكيمون مختلف كليًا عن نموذج عمل زيلدا، نوعية اللعبة مختلفة واللعب التنافسي جزء كبير منها وترتبط بمواعيد عرض المسلسل بتواريخ دقيقة
و مع ذلك نحن نضرب مثال ببوكيمون على حلب أجزاء زيلدا الرئيسية كدليل
و نتجاهل أن سياسة تطوير زيلدا هي نفسها سياسة تطوير ألعاب ننتندو الرئيسية نفسها والتي لا تحصل إلا على لعبة أو لعبتين كل جيل

ونأتي باستنتاج غير واقعي و مستبعد (إطلاق جزء رئيسي و حلبه بشكل سنوي أو شبه سنوي)، و نستشهد بألعاب فرعية spin-offs حتى نثبته ونحن نعلم أن هذا و ذاك لا يتساويان
ونتجاهل حقيقة أن جميع ألعاب زيلدا الفرعية outsourced من الأساس

المشكلة الأخرى تأتي من هنا:






الانطباع أو الفكرة التي نحصل عليها هنا أن الفكر الاستغلالي هو الأساس في نموذج دموع المملكة، وأنها لا تقدم سوى تغييرات بسيطة، سبب رأيك هذا هو استخدام نفس العالم

و هذا يتناقض بالكامل مع الحقائق على أرض الواقع:

- حقيقة أن اللعبة قيد التطوير منذ 6 سنوات و أشهر
- حقيقة أن اللعبة تقدم ميكانيكيات لعب ثورية تطويرها صعب جدًا، أصعب مما تتصور بكثير، وصول هذه اللعبة بهذا المستوى من الصقل و خلوها من الأخطاء التقنية في الإصدار هو شيء استثنائي، المفروض هناك ما يكفي من ألعاب مكسورة حولنا حتى ندرك ذلك و بميكانيكيات لعب أبسط بكثير
- وحتى بالنسبة للعالم، فهو يحتوي على إضافات كبيرة في السماء و تحت الأرض، وتغييرات على هايرول نفسها


فكرتك قائمة على أن ننتندو شركة رخيصة، طورت زيلدا دموع المملكة بطريقة رخيصة وسهلة، و هذا التفكير قادك إلى شيطنة غير واقعية إطلاقًا

نظرة شاطحة و زيلدا دموع المملكة هي لعبة تكسر تحديات جديدة في الصناعة و هذا لا يحصل عندما يكون الهدف هو الحلب الرخيص

أساسنز كريد مثلًا، تعتمد على انها تكون hit و تبيع بشكل قوي، و تتحرك في التخفيضات

زيلدا و عناوين ننتندو قوتها انها evergreen

كيف بتكون evergreen و تبيع ملايين بالسعر الكامل، لما يكون فيه لعبة مثلها كل سنة

و كيف و ليش ننتندو تستثمر بآلاف الموظفين الإضافيين، و تدربهم يصيروا بمستوى يسمح لهم يشتغلوا على سلسلة أسطورة زيلدا، عشان تجيب ألعاب تخرب على بعض و تنافس بعض و تضعف السلسلة

ممكن السلسلة تحصل spin offs باستمرار

إصدارات رئيسية سنوية

لا.

اسمح لي اقولك انه انتو فسرتوا كلامي خطأ او انا ما شرحتها بشكل واضح الله اعلم.

بدليل انه أنا أتكلم عن احتمالات وتوقعات مستقبلية عن حلب واستغلال النموذج او القالب الجديد لكن بالمقابل اشوف سرد لمميزات دموع المملكة او أقاويل واوهام ثانية عن الشيطنة ومدري ايش.


أنا أعرف ان دموع المملكة لا تعتبر حلب او استغلال. واعرف انه جلست ست سنوات في التطوير وانها ليست اصدار سنوي.
أنا أتكلم عن توقعات مستقبلية بالنظر لحالة السلسلة الحالية.

لعبة عالم مفتوح ضخمة تبيع 10 مليون نسخة في يوم وما زالت خلطتها تملك مقومات إصدارات متعددة تخدم نينتيندو لكم سنة قدام

اذا انت تشوف زيلدا الحين نفس زيلدا قبل عشر سنوات فتحتاج تراجع نفسك.
اللي تملكه نينتيندو الحين من بوتنشل في لعبة زيلدا ما عمره حصل في السلسلة. من لعبة تبيع 8 مليون دورة حياتها كاملة الى لعبة لربما تقارع مبيعات اكبر الالعاب الكبيرة مثل GTA.


زيلدا بنموذج نفس البرية لسا ما وصلت لل Threshold اللي وصلتها الالعاب باصدارات متعددة مثل اساسن كريد/ او اي لعبة متعددة الاصدارات.
بس بوجود المقومات اللي ذكرتها من مبيعات واصول وعالم ضخم و..و..و. هالشي وارد ولو بنسبة 1%.
 
الاستقراء يكون على معطي لو نتلكم عن السلسلة ترى قعدنا 6 سنين علشان نشوف هذا الجزء ولا فوق التكتم والخ فيعني بصراحة يا هو قفز قفزة بهلوانية تبغى الحقيقة وحتى التصريح له سايقة فعلا فمدري كيف طلعة بهذا التحليل الغريب.

قلت المعطيات مليون مرة
بس اللي قاعد اشوفه من ردود اقدر اختزله في " نينتيندو المقدسة مستحيل تسويها ودموع المملكة رهيبة + اوهام وخيالات"
 
وهل انت ضامن انها كانت بتكون ست سنين بدون جائحة كورونا مثلا؟ ترا متجاهلين هالشي ولا كانه حصل و اثر على تطوير الالعاب بالصناعة كلها، ولا كانه موعد اصدارها الاصلي كان قبل سنة يعني، فكذا تشيل سنتين تطوير من المعادلة ، وتبغى الصراحة مدة تطوير الالعاب مالها معنى، شوف كيف ريزي غابت فترة معتبرة من بعد ٦ وبعدها صارت رجعت سنوية وشبه سنوية عادي كذا، او حتى سوبر ماريو بروس يعني سواء فرق من اخر اصدار تو دي قبله او كيف تسارعت وتيرة اصداراتها بعدها ، هذي برضو معطيات عادي تاخذها وما اشوف تلك القفزة.
فيه معطيات أعقد ما دام ذكرت الكورونا متى لعبة زيلدا وصلت هذه الارقام المليونية قبل؟ متى اخر ماريو ثلاثية الابعاد كبيرة شفناها؟ أعني دورة الجهاز ونجاحه بالاضافة إلى زخم المبيعات عوامل قوية بالحسبة. مقارنة هذا مع موديل يوبي سوفت غير ناجع العاب ننتندو تستمر لفترات طويلة ولا من دون تخفيض تبيع وبكل موسم تزداد، اذا تبغى موديل قريب قول روكستار هنا ابلع كلامك اما اساسن كريد فذا حديث قفزات مبالغ فيها.
 
"مؤهل"
"ممكن"

يعني انت مجرد حطيت احتماليات لطيفة لسيناريوهات ممكن تصير، مش حتى جزم قاطع او شي

فجاة صار الوضع معاك كذا لانك اتجرات تتكلم:



خخخخ

لا أبدًا، الوضع أبدًا ما هو كذا

ما ينفع فجأة نقول أن ننتندو بتغير استراتيجيتها التاريخية في الطرف الأول و بتتبع استراتيجية أخرى بدون ما يكون فيه عندنا أي شيء نستند عليه

مؤمل @MOSU قال الكلام الصحيح هذي مشاريع تنبنى بخبرة تراكمية لفريق التطوير، مين المطور الي رح ينشال من لعبته و ينحط على هالمشروع الوهمي الي هدفه الوحيد (الاستغلال والحلب)؟

فريق أنمال كروسنغ الي لعبته تبيع أكثر من زيلدا ؟ أو فريق ماريو كارت الي لعبته تبيع 60 مليون؟

أما توظيف ألف موظف إضافي في فترة قصيرة و تدريبهم على أسرار العمل فهو أيضًا مستحيل، انت ما شفت كيف Game Freak عانى و ما زال يعاني؟ لأنه قاعد يتوسع بشكل تدريجي، ما يقدر و من سابع المستحيلات يوظف 200 موظف في شهر، و يقولهم اشتغلوا على بوكيمون، الشيء تدريجي و تراكمي

فوق اننا ما شفنا أي خطوة في هذا الاتجاه

نفس البرية موجودة من 2017، لو كان هناك أي محاولات للسير في هذا الاتجاه الوهمي، كان بدأت من ذلك الحين

لم يحصل، و لم تحصل أي خطو تجعل هذا سيناريو محتمل، لكن لازم نفترضه لأننا نشوف أن الأساس هو الاستغلال و أن هذا أكثر شيء استغلالي و رخيص ممكن يصير؟

لو المسألة فقط فرضيات و احتمالات خيالية حالمة (لأني أقدر أفترض أي شيء في الحياة)، فخذ مني هالفرضية:

سوني بتصير تصدر كونسول جديد كل سنة عشان تنافس الجوالات

أحسن طريقة لحلب واستغلال الفانبويز!

ونينتندو مالها تاريخ بالحلب يعني؟ مهو حلبوا نيو سوبر ماريو بروس لحد ما وصلوها القاع نسينا؟

فعليا مش هذا الي حصل

ماريو بروس وصلت القاع مع الإصدار الرابع منذ عودتها، كل جهاز حصل على ماريو بروس واحدة

سبب وصولها القاع هو اللعب الآمن على المضمون، و ليس كثرة الإصدارات

انتوا قاعدين ترموا أي مثال، لإثبات شيء وهمي غير موجود يتجاهل نموذج عمل الشركة بالكامل و يشيطنها، لأنها ننتندو الرخيصة الاستغلالية بنظركم

لكن الحقيقة هي أن ننتندو مثل أي شركة يابانية protective على العلامات التجارية التي تملكها و حريصة عليها

او بوكيمون قدامك "بس بس نينتندو ما تملكها ١٠٠٪؜" لكن نينتندو سعيدة تستعرضها وتسوقها وتسوي بندلات تبيعها لها وتكسب منها لانها تبيع ملايين سنوية مرتاحة بدون جهد

مرة أخرى نفس المثال المكرر، الخاطىء

بوكيمون ليست زيلدا و زيلدا ليست بوكيمون، نموذج العمل مختلف كليا، بوكيمون اللعبة الي كل عائلة تجيبها هدية في أعياد الميلاد المسيحية، عنوان أهميته قصوى في هذه الفترة من العام

عنوان ماشي على جدولة دقيقة من 25 سنة و ناجح فيها

زيلدا هي industry event

لازم نفهم كل لعبة و كيف تشتغل بالشكل الي تشتغل فيه قبل ما نرمي مثل هذه الإسقاطات

السويتش أنجح جهاز في تاريخ ننتندو و ما زالت سياسة إصدارات الشركة على الجهاز ثابتة بدون تغيير

لعبة أو لعبتين من الإصدارات الرئيسية في الجيل كامل.

اسمح لي اقولك انه انتو فسرتوا كلامي خطأ او انا ما شرحتها بشكل واضح الله اعلم.

بدليل انه أنا أتكلم عن احتمالات وتوقعات مستقبلية عن حلب واستغلال النموذج او القالب الجديد لكن بالمقابل اشوف سرد لمميزات دموع المملكة او أقاويل واوهام ثانية عن الشيطنة ومدري ايش.


أنا أعرف ان دموع المملكة لا تعتبر حلب او استغلال. واعرف انه جلست ست سنوات في التطوير وانها ليست اصدار سنوي.
أنا أتكلم عن توقعات مستقبلية بالنظر لحالة السلسلة الحالية.

لعبة عالم مفتوح ضخمة تبيع 10 مليون نسخة في يوم وما زالت خلطتها تملك مقومات إصدارات متعددة تخدم نينتيندو لكم سنة قدام

اذا انت تشوف زيلدا الحين نفس زيلدا قبل عشر سنوات فتحتاج تراجع نفسك.
اللي تملكه نينتيندو الحين من بوتنشل في لعبة زيلدا ما عمره حصل في السلسلة. من لعبة تبيع 8 مليون دورة حياتها كاملة الى لعبة لربما تقارع مبيعات اكبر الالعاب الكبيرة مثل GTA.


زيلدا بنموذج نفس البرية لسا ما وصلت لل Threshold اللي وصلتها الالعاب باصدارات متعددة مثل اساسن كريد/ او اي لعبة متعددة الاصدارات.
بس بوجود المقومات اللي ذكرتها من مبيعات واصول وعالم ضخم و..و..و. هالشي وارد ولو بنسبة 1%.

وجهة نظر أحترمها، لكني لا أتفق مع إمكانية حصولها.
 
المهم مايتخلون عن الاسلوب القديم نهائيا...يعني يعطونا تصبيره بين كل عنوان رئيسي عنوان فرعي مثل اواكل اوف ايجزس/سيزونز ومو شرط يكونوا متصلين بالقصة اتصال قوي.

بالاضافة ان نيو هايرول الموجودة في سبريت تراكس يقدرون يبنون عليها اجزاء جديده بالتصوير العلوي
 
خخخخ

لا أبدًا، الوضع أبدًا ما هو كذا

ما ينفع فجأة نقول أن ننتندو بتغير استراتيجيتها التاريخية في الطرف الأول و بتتبع استراتيجية أخرى بدون ما يكون فيه عندنا أي شيء نستند عليه

مؤمل @MOSU قال الكلام الصحيح هذي مشاريع تنبنى بخبرة تراكمية لفريق التطوير، مين المطور الي رح ينشال من لعبته و ينحط على هالمشروع الوهمي الي هدفه الوحيد (الاستغلال والحلب)؟

فريق أنمال كروسنغ الي لعبته تبيع أكثر من زيلدا ؟ أو فريق ماريو كارت الي لعبته تبيع 60 مليون؟

أما توظيف ألف موظف إضافي في فترة قصيرة و تدريبهم على أسرار العمل فهو أيضًا مستحيل، انت ما شفت كيف Game Freak عانى و ما زال يعاني؟ لأنه قاعد يتوسع بشكل تدريجي، ما يقدر و من سابع المستحيلات يوظف 200 موظف في شهر، و يقولهم اشتغلوا على بوكيمون، الشيء تدريجي و تراكمي

فوق اننا ما شفنا أي خطوة في هذا الاتجاه

نفس البرية موجودة من 2017، لو كان هناك أي محاولات للسير في هذا الاتجاه الوهمي، كان بدأت من ذلك الحين

لم يحصل، و لم تحصل أي خطو تجعل هذا سيناريو محتمل، لكن لازم نفترضه لأننا نشوف أن الأساس هو الاستغلال و أن هذا أكثر شيء استغلالي و رخيص ممكن يصير؟

لو المسألة فقط فرضيات و احتمالات خيالية حالمة (لأني أقدر أفترض أي شيء في الحياة)، فخذ مني هالفرضية:

سوني بتصير تصدر كونسول جديد كل سنة عشان تنافس الجوالات

أحسن طريقة لحلب واستغلال الفانبويز!



فعليا مش هذا الي حصل

ماريو بروس وصلت القاع مع الإصدار الرابع منذ عودتها، كل جهاز حصل على ماريو بروس واحدة

سبب وصولها القاع هو اللعب الآمن على المضمون، و ليس كثرة الإصدارات

انتوا قاعدين ترموا أي مثال، لإثبات شيء وهمي غير موجود يتجاهل نموذج عمل الشركة بالكامل و يشيطنها، لأنها ننتندو الرخيصة الاستغلالية بنظركم

لكن الحقيقة هي أن ننتندو مثل أي شركة يابانية protective على العلامات التجارية التي تملكها و حريصة عليها



مرة أخرى نفس المثال المكرر، الخاطىء

بوكيمون ليست زيلدا و زيلدا ليست بوكيمون، نموذج العمل مختلف كليا، بوكيمون اللعبة الي كل عائلة تجيبها هدية في أعياد الميلاد المسيحية، عنوان أهميته قصوى في هذه الفترة من العام

عنوان ماشي على جدولة دقيقة من 25 سنة و ناجح فيها

زيلدا هي industry event

لازم نفهم كل لعبة و كيف تشتغل بالشكل الي تشتغل فيه قبل ما نرمي مثل هذه الإسقاطات

السويتش أنجح جهاز في تاريخ ننتندو و ما زالت سياسة إصدارات الشركة على الجهاز ثابتة بدون تغيير

لعبة أو لعبتين من الإصدارات الرئيسية في الجيل كامل.



وجهة نظر أحترمها، لكني لا أتفق مع إمكانية حصولها.
لا تعب نفسك

لو نزلت بفترة قصيرة راح يقولوا حلب للسلسلة

لو نزلت بعد فترة طويلة راح يقولوا قاعدين يحلبوا الجزء القديم
 
خخخخ

لا أبدًا، الوضع أبدًا ما هو كذا

ما ينفع فجأة نقول أن ننتندو بتغير استراتيجيتها التاريخية في الطرف الأول و بتتبع استراتيجية أخرى بدون ما يكون فيه عندنا أي شيء نستند عليه

مؤمل @MOSU قال الكلام الصحيح هذي مشاريع تنبنى بخبرة تراكمية لفريق التطوير، مين المطور الي رح ينشال من لعبته و ينحط على هالمشروع الوهمي الي هدفه الوحيد (الاستغلال والحلب)؟

فريق أنمال كروسنغ الي لعبته تبيع أكثر من زيلدا ؟ أو فريق ماريو كارت الي لعبته تبيع 60 مليون؟

أما توظيف ألف موظف إضافي في فترة قصيرة و تدريبهم على أسرار العمل فهو أيضًا مستحيل، انت ما شفت كيف Game Freak عانى و ما زال يعاني؟ لأنه قاعد يتوسع بشكل تدريجي، ما يقدر و من سابع المستحيلات يوظف 200 موظف في شهر، و يقولهم اشتغلوا على بوكيمون، الشيء تدريجي و تراكمي

فوق اننا ما شفنا أي خطوة في هذا الاتجاه

نفس البرية موجودة من 2017، لو كان هناك أي محاولات للسير في هذا الاتجاه الوهمي، كان بدأت من ذلك الحين

لم يحصل، و لم تحصل أي خطو تجعل هذا سيناريو محتمل، لكن لازم نفترضه لأننا نشوف أن الأساس هو الاستغلال و أن هذا أكثر شيء استغلالي و رخيص ممكن يصير؟

لو المسألة فقط فرضيات و احتمالات خيالية حالمة (لأني أقدر أفترض أي شيء في الحياة)، فخذ مني هالفرضية:

سوني بتصير تصدر كونسول جديد كل سنة عشان تنافس الجوالات

أحسن طريقة لحلب واستغلال الفانبويز!



فعليا مش هذا الي حصل

ماريو بروس وصلت القاع مع الإصدار الرابع منذ عودتها، كل جهاز حصل على ماريو بروس واحدة

سبب وصولها القاع هو اللعب الآمن على المضمون، و ليس كثرة الإصدارات

انتوا قاعدين ترموا أي مثال، لإثبات شيء وهمي غير موجود يتجاهل نموذج عمل الشركة بالكامل و يشيطنها، لأنها ننتندو الرخيصة الاستغلالية بنظركم

لكن الحقيقة هي أن ننتندو مثل أي شركة يابانية protective على العلامات التجارية التي تملكها و حريصة عليها



مرة أخرى نفس المثال المكرر، الخاطىء

بوكيمون ليست زيلدا و زيلدا ليست بوكيمون، نموذج العمل مختلف كليا، بوكيمون اللعبة الي كل عائلة تجيبها هدية في أعياد الميلاد المسيحية، عنوان أهميته قصوى في هذه الفترة من العام

عنوان ماشي على جدولة دقيقة من 25 سنة و ناجح فيها

زيلدا هي industry event

لازم نفهم كل لعبة و كيف تشتغل بالشكل الي تشتغل فيه قبل ما نرمي مثل هذه الإسقاطات

السويتش أنجح جهاز في تاريخ ننتندو و ما زالت سياسة إصدارات الشركة على الجهاز ثابتة بدون تغيير

لعبة أو لعبتين من الإصدارات الرئيسية في الجيل كامل.



وجهة نظر أحترمها، لكني لا أتفق مع إمكانية حصولها.

احس المثال اللي كان لازم تذكره عن سوني هو هورايزن.
 
خخخخ

لا أبدًا، الوضع أبدًا ما هو كذا

ما ينفع فجأة نقول أن ننتندو بتغير استراتيجيتها التاريخية في الطرف الأول و بتتبع استراتيجية أخرى بدون ما يكون فيه عندنا أي شيء نستند عليه
على اساس نينتدو مؤخرا التزمت ب"استراتيجيتها التاريخية" يعني

هل تاريخيا كان في جهاز نينتندو جديد بدون ماريو كارت جديدة؟ ما حصل، الا مع السويتش، والسبب واضح.

هل تاريخيا وصل اي جهاز لها بسنته السابعة بدون ديسكاونتز ؟ او وصل سنته السابعة اصلا؟ لا طبعا، السبب واضح

وغيرها

عنوان ماشي على جدولة دقيقة من 25 سنة و ناجح فيها

زيلدا هي industry event
متى صارت اندستري ايفنت؟ اكيد مش أيام سكايوارد سورد اللي كانت اضحوكة وقتها بعز مقارنات اليابان ضد الغرب السقيمة واذكر مبيعاتها ثلاث ملايين وبهالحدود

زيلدا ما انفجرت شعبيتها الا مع بريث، هنا باعت عشر اضعاف وحتى تجاوزت ماريو رئيسية، شي لم يكن بالتوقعات والحسبان

بعدها عملوا شي غير معتاد اساسا….قرروا مباشرة عمل سيكول مباشر بنفس العالم

هل هذا يماثل استراتيجيتها التاريخية؟ لا طبعا، بل اقولها لك صريحة، لو برضو باعت بثلاث وست ملايين زي الاجزاء الماضية، كنا بنشوف جزء جديد تماما وعالم مختلف، يمكن عالم مفتوح برضو، يمكن لا، بس ما نضحك على بعض ونقول انه سيكول لانجح زيلدا بالتاريخ بنفس اساس العالم نفسه ما كان دافعه تجاري يعني

وفوق هذا نزلوا لعبة موسو بينهم بنفس عالم بريث بالضبط وحتى مسوقين له انه بريكول لها، نزل كتصبيرة

تاريخيا، متى شفنا لعبة موسو بعالم اوكارينا او ويند ويكر مثلا؟ ما شفنا، مجددا، شي مختلف عن "الاستراتيجيات التازيخية لنينتندو"

نقطة اخيرة بشان مدة التطوير اللي ماخذينها حجة على "عدم الحلب والاستغلال التجاري وكيف مقارنات اساسنز طلعت" ، انتم ناسين او مش عارفين انه حتى اخر اساسنز نزلت اساسا كانت من ثلاث سنين ترا، هل احد بيقول الحين انه اساسنز ما تنحلب؟ لا طبعا، محد بيقول انه الثلاث سنين تعبوا فيها

محد قال الست سنين حق كه٣ مثلا تعبوا فيها برضو واخذها حجة لها
 
على اساس نينتدو مؤخرا التزمت ب"استراتيجيتها التاريخية" يعني


نعم التزمت

و مرة أخرى، نرمي إسقاطات لا تثبت أي شيء، لنثبت شيء لا يمكن إثباته و لا أساس لافتراضه.

هل تاريخيا كان في جهاز نينتندو جديد بدون ماريو كارت جديدة؟ ما حصل، الا مع السويتش، والسبب واضح.

ما هو السبب؟

هل تاريخيا وصل اي جهاز لها بسنته السابعة بدون ديسكاونتز ؟ او وصل سنته السابعة اصلا؟ لا طبعا، السبب واضح

ما هو السبب؟

أريد أن أعرف وجهة نظرك هنا.

بعدها عملوا شي غير معتاد اساسا….قرروا مباشرة عمل سيكول مباشر بنفس العالم

هل هذا يماثل استراتيجيتها التاريخية؟ لا طبعا، بل اقولها لك صريحة، لو برضو باعت بثلاث وست ملايين زي الاجزاء الماضية، كنا بنشوف جزء جديد تماما وعالم مختلف، يمكن عالم مفتوح برضو، يمكن لا، بس ما نضحك على بعض ونقول انه سيكول لانجح زيلدا بالتاريخ بنفس اساس العالم نفسه ما كان دافعه تجاري يعني

قرار السيكول هو قرار ناجح و قرار صحيح و لا يخالف استراتيجية إصدار لعبة أو لعبتين رئيسيتين من كل سلسلة على الجهاز الواحد

هل تطوير سيكول هو استغلال و رخص و حلب؟ من متى؟ لو هذا صحيح فنحن نعيش في صناعة كلها رخص و استغلال و حلب (فقط) و لا تقدم أي شيء آخر، من شرقها إلى غربها

و جاد اوف وور DLC و ريزدنت ايفل 4 ريميك حليب المراعي

قرار السيكول لسبب تجاري طبعًا لكن الأهم من هذا: كيفية تنفيذه، تنفيذه حصل بطريقة تحافظ على قوة العنوان و تدفع السلسلة إلى آفاق جديدة

ما في شيء يمنع تجمع بين القرار التجاري الصحيح و الجودة في التنفيذ

تاريخيا، متى شفنا لعبة موسو بعالم اوكارينا او ويند ويكر مثلا؟ ما شفنا، مجددا، شي مختلف عن "الاستراتيجيات التازيخية لنينتندو"

أبدًا ما هو مختلف

ننتندو كل فترة تبحث عن ميكانيكية لعب جديدة عشان تبني عليها spin-off لسلسلة مشهورة

نقطة اخيرة بشان مدة التطوير اللي ماخذينها حجة على "عدم الحلب والاستغلال التجاري وكيف مقارنات اساسنز طلعت" ، انتم ناسين او مش عارفين انه حتى اخر اساسنز نزلت اساسا كانت من ثلاث سنين ترا، هل احد بيقول الحين انه اساسنز ما تنحلب؟ لا طبعا، محد بيقول انه الثلاث سنين تعبوا فيها

"ماخذينها حجة"

هي الحقيقة و الواقع مش احنا ماخذينها حجة

لو فرضنا انهم يحلبوا الإصدارات الفرعية، هذا لا يعني بأي شكل انهم بيتجهوا للإصدارات السنوية بألعابهم الرئيسية

و المشكلة الكبيرة في هذا الادعاء انه لا يمتلك أي أساس يستند عليه، سوى تحليلكم الشخصي انه أرخص شيء ممكن تسويه ننتندو و لذلك بتسويه

و لا يمكن تقارن الوضع مع أساسنز كريد، في شركة كل ألعابها عالم مفتوح بخلطة متشابهة و أي فريق عندها يقدر يشتغل على أساسنز كريد كفريق داعم أو رئيسي، وتشتغل بنموذج عمل مختلف

على العموم خلاص براحتكم

أسطورة زيلدا دموع فانبويز ننتندو بتصدر في موسم أعياد 2024 P:
 
على اساس نينتدو مؤخرا التزمت ب"استراتيجيتها التاريخية" يعني

هل تاريخيا كان في جهاز نينتندو جديد بدون ماريو كارت جديدة؟ ما حصل، الا مع السويتش، والسبب واضح.

هل تاريخيا وصل اي جهاز لها بسنته السابعة بدون ديسكاونتز ؟ او وصل سنته السابعة اصلا؟ لا طبعا، السبب واضح

وغيرها


متى صارت اندستري ايفنت؟ اكيد مش أيام سكايوارد سورد اللي كانت اضحوكة وقتها بعز مقارنات اليابان ضد الغرب السقيمة واذكر مبيعاتها ثلاث ملايين وبهالحدود

زيلدا ما انفجرت شعبيتها الا مع بريث، هنا باعت عشر اضعاف وحتى تجاوزت ماريو رئيسية، شي لم يكن بالتوقعات والحسبان

بعدها عملوا شي غير معتاد اساسا….قرروا مباشرة عمل سيكول مباشر بنفس العالم

هل هذا يماثل استراتيجيتها التاريخية؟ لا طبعا، بل اقولها لك صريحة، لو برضو باعت بثلاث وست ملايين زي الاجزاء الماضية، كنا بنشوف جزء جديد تماما وعالم مختلف، يمكن عالم مفتوح برضو، يمكن لا، بس ما نضحك على بعض ونقول انه سيكول لانجح زيلدا بالتاريخ بنفس اساس العالم نفسه ما كان دافعه تجاري يعني

وفوق هذا نزلوا لعبة موسو بينهم بنفس عالم بريث بالضبط وحتى مسوقين له انه بريكول لها، نزل كتصبيرة

تاريخيا، متى شفنا لعبة موسو بعالم اوكارينا او ويند ويكر مثلا؟ ما شفنا، مجددا، شي مختلف عن "الاستراتيجيات التازيخية لنينتندو"

نقطة اخيرة بشان مدة التطوير اللي ماخذينها حجة على "عدم الحلب والاستغلال التجاري وكيف مقارنات اساسنز طلعت" ، انتم ناسين او مش عارفين انه حتى اخر اساسنز نزلت اساسا كانت من ثلاث سنين ترا، هل احد بيقول الحين انه اساسنز ما تنحلب؟ لا طبعا، محد بيقول انه الثلاث سنين تعبوا فيها

محد قال الست سنين حق كه٣ مثلا تعبوا فيها برضو واخذها حجة لها

نسيت اهم مثال.
نينتيندو غيرت نموذجها من التعامل مع قاعدتين جماهيرتين منفصلتين إلى نموذج المنصة الموحدة وخرجت لنا بجهاز هجين.
اللي اقصده ان نينتيندو وارد تغير استراتيجيتها ونماذجها واشوف هذا اكثر تغيير استراتيجي مزعزع وبصراحة كان حل ممتاز وهروب ناعم من سوق المحمول التقليدي.
 
اوكي بس لا تستخدم نفس الأمكان ترا مو MMO (&)
 
شباب، اللي محرومين و زعلانين وفي كل موضوع يجيبون شماعة ماريو كارت 8 ديلوكس
ترى نزل DLC ( باقي ويف 5 و 6 ) بمجموع 48 مرحلة !!!!
تعرفون شو يعني هالرقم !؟ بنفس عدد المراحل اللي موجوده باللعبه يعني المجموع 48 + 48 = 96 حلبة سباق !!!
أضخم لعبة ماريو كارت في السلسلة، بعد ما كانت تحتوي على 16 حلبة سباق في بداية أجزاء السلسلة

وهذا الDLC سعره فقط 25$ !







(نقطه)
 
وهل انت ضامن انها كانت بتكون ست سنين بدون جائحة كورونا مثلا؟ ترا متجاهلين هالشي ولا كانه حصل و اثر على تطوير الالعاب بالصناعة كلها، ولا كانه موعد اصدارها الاصلي كان قبل سنة يعني، فكذا تشيل سنتين تطوير من المعادلة ، وتبغى الصراحة مدة تطوير الالعاب مالها معنى، شوف كيف ريزي غابت فترة معتبرة من بعد ٦ وبعدها صارت رجعت سنوية وشبه سنوية عادي كذا، او حتى سوبر ماريو بروس يعني سواء فرق من اخر اصدار تو دي قبله او كيف تسارعت وتيرة اصداراتها بعدها ، هذي برضو معطيات عادي تاخذها وما اشوف تلك القفزة.

انا ضمنيا متفق .. خصوصا قصة السنوات والتطوير ما ليها علاقة بالجودة بشكل مباشر لكنها حتما ليها علاقة

الكل لازم ما يتناسى حقيقة ان نينتندو (( شركة )) يعني ما نتكلم عن مؤلف او ممثل يمكن يضع الامور الفنية ك ART يعني بالمقدمة

هي شركة وطبعا بتتحرك من هالاساس .. وايضا اعتقد ان كل شركة تسعى لتكوين بقرتها الحلوب .. السؤال التجاري الاساسي هني

اي شغلة اوفر لنينتندو .. انتاج جزء خارق كل ست سنوات يبيع بشكل متواصل او انتاج سنوي .. يمكن مثال اساسين كريد للحلب السنوي بس الناس فعلا تنسى كلفته .. انتاج العاب بهالحجم ضخم ومكلف وآلية عمل غير مضمونة النتائج .. مو كل العناوين كود !

يعني نينتندو (( تحلب )) زيلدا باسلوب مختلف
انتج جزء واحد وخله يبيع على ست سنوات احسن واوفر بدل انتاج اجزاء سنوية

وهذا الجزء مثل ما قال حسين انه industry event

متى صارت اندستري ايفنت؟ اكيد مش أيام سكايوارد سورد اللي كانت اضحوكة وقتها بعز مقارنات اليابان ضد الغرب السقيمة واذكر مبيعاتها ثلاث ملايين وبهالحدود

اكيد حتى قبل سكايووراد .. لو ما كانت اندستري ايفنت ما تخلدت لحظة and one more thing في 2004 !
قبل 19 سنة !!

هل هذا يماثل استراتيجيتها التاريخية؟ لا طبعا، بل اقولها لك صريحة، لو برضو باعت بثلاث وست ملايين زي الاجزاء الماضية، كنا بنشوف جزء جديد تماما وعالم مختلف، يمكن عالم مفتوح برضو، يمكن لا، بس ما نضحك على بعض ونقول انه سيكول لانجح زيلدا بالتاريخ بنفس اساس العالم نفسه ما كان دافعه تجاري يعني

تراها مجرد استراتيجية مو قرآن منزل
الاستراتيجية تتغير حسب الظروف والاوضاع والاوقات

مثلا انا مقتنع ان نينتندو اجلت جل العابها ما بعد انيمال كروسنج ومو لاسباب تقنية او تطويرية بس حرفيا ما كان ليه داعي تنزلهم انيمال كروسنج وكورونا شالوا السويتش .. هذين العاملين طبيعي انهم يغيروا خطط الشركة ليش انزل العاب وجهازي مكتسح
ارتب اوراقي واصداراتي واوزعها خلال السنوات وامدد عمر الجهاز

واذا بنقيم الخطوات فخطوات زيلدا ناجحة
نجحت بتغييرات جذرية في بريث اوف وايلد
واستمروا معاها بزخم الاصدارات الفرعية الموسو اعتقد زيلدا انجح عنوان عندهم

وحاليا مع دموع المملكة .. اي واحد من برا او داخل الصناعه بيقيم استراتيجية وادارة نينتندو للعنوان ما يقدر ما يعطيهم الامتياز

ومو فاهم شنو المبرر ليهم يحولونه لاصدار سنوي او كل سنتين
اذا بيبيع برتم معقول لمدة ست سنوات !
 
شباب، اللي محرومين و زعلانين وفي كل موضوع يجيبون شماعة ماريو كارت 8 ديلوكس
ترى نزل DLC ( باقي ويف 5 و 6 ) بمجموع 48 مرحلة !!!!
تعرفون شو يعني هالرقم !؟ بنفس عدد المراحل اللي موجوده باللعبه يعني المجموع 48 + 48 = 96 حلبة سباق !!!
أضخم لعبة ماريو كارت في السلسلة، بعد ما كانت تحتوي على 16 حلبة سباق في بداية أجزاء السلسلة

وهذا الDLC سعره فقط 25$ !







(نقطه)


ألا يعد هذا الكلام مصداق او دليل على أن نينتيندو فعلا ممكن تحلب؟
جزء من 2014 وتوفرت له DLC packs على الوي يو. ويعاد اصداره بنسخة ديلوكس في 2017
ثم استغلاله باصدار اضافة دورية DLC waves.

الا يعد هذا تغيير لنموذج اصدار جزء جديد لكل جيل لنموذج الاستفادة من اصدار حالي وتحويله لنموذج لعبة مستدامة شبه خدمية واطالة عمرها بمجرد اضافات جديدة؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
ألا يعد هذا الكلام مصداق او دليل على أن نينتيندو فعلا ممكن تحلب؟
جزء من 2014 وتوفرت له DLC packs على الوي يو. ويعاد اصداره بنسخة ديلوكس في 2017
ثم استغلاله باصدار اضافة دورية DLC waves.

الا يعد هذا تغيير لنموذج اصدار جزء جديد لكل جيل لنموذج الاستفادة من اصدار حالي وتحويله لنموذج لعبة مستدامة شبه خدمية واطالة عمرها بمجرد اضافات جديدة؟
جزء الوي يو باع 8 ملايين
الديلوكس عالسويتش باع قريب 54 مليون ~ ومستمرين

يعني اكثر عن 45 مليون شخص جديد عاللعبة~ لا مب حلب
وفوق هذا دلعتهم بDLC بنفس حجم اللعبه ~ بكل تأكيد مب حلب ::laugh::
 
الا يعد هذا تغيير لنموذج اصدار جزء جديد لكل جيل لنموذج الاستفادة من اصدار حالي وتحويله لنموذج لعبة مستدامة شبه خدمية واطالة عمرها بمجرد اضافات جديدة؟
هو ذا النموذج مب بس مع نينتدو بعد صار مع الالعاب القتالية نفس تيكن من نامكو وكابكوم
 
جزء الوي يو باع 8 ملايين
الديلوكس عالسويتش باع قريب 54 مليون ~ ومستمرين

يعني اكثر عن 45 مليون شخص جديد عاللعبة~ لا مب حلب
وفوق هذا دلعتهم بDLC بنفس حجم اللعبه ~ بكل تأكيد مب حلب ::laugh::

اهم شي " دلعتهم ب DLC"

تغيير النبرة لما نينتيندو تمارس بعض الممارسات ولا فيه احلا منه.
 
اهم شي " دلعتهم ب DLC"

تغيير النبرة لما نينتيندو تمارس بعض الممارسات ولا فيه احلا منه.

بلاش ازدواجية

مو هذا الي كنت تبغاه اول انت انهم يصدروا دي ال سي اول ويحولوها للعبة خدمات

ولما اصدروا الدي ال سي صرت تقول وين الجزء التاسع

اي حاجة تطلع منك بس عشان تشيطن وتنتقد .. كمل كمل ترى منظرك كل ماله ينفضح زيادة
 
عشان ناس ما تظلم نين مافي شركة بالعالم جهازها حجري ناجح تصدر جهاز اقوى وتقتل مبيعات جهازها سابق ولسة عليه طلب

مافي شركة تصدر ماريو كارت اذا الجزء سابق موجود في قوائم مبيعات بكل شهر وحتى بعد كل سنوات لسة موجود

مافي شركة تشوف نجاح باهر لعنوان زيلدا باسلوب جديد وناس حبت هذا الاسلوب تروح ع الاسلوب قديم سيء وفاشل

نين تحتاج ايضا تحول زينوبليد الى لعبة اكشن افضل ممكن بعدها نشوف نجاح اكبر للعنوان زي ما صار مع زيلدا

عندها اشياء زبالة اصدار الالعاب زي زينوبليد فاير الالعاب شخصيا ما بحبها ومع هيك تصر ع اصدارها

حلب الالعاب ماريو رياضية واصدارها محتوى جدا قليل

حلب ماريو تو دي وجعلها من اسوا الالعاب تو دي حتى صرت افضل ريمان الخ عليها

شركة خايفة انها تصدر عناوين جديدة كليا وما عندها روح مغامرة

شركة حجمها صغير مع العلم لازم تتوسع وتكبر فرق اللي عندها خصوصا فريق ماريو و زيلدا مش منطق كل جيل نشوف منهم لعبة
 
بلاش ازدواجية

مو هذا الي كنت تبغاه اول انت انهم يصدروا دي ال سي اول ويحولوها للعبة خدمات

ولما اصدروا الدي ال سي صرت تقول وين الجزء التاسع

اي حاجة تطلع منك بس عشان تشيطن وتنتقد .. كمل كمل ترى منظرك كل ماله ينفضح زيادة

وبرضه اتذكر اني قلت حاجة زي: ياخي ماريو كارت المفروض تكون عالم مفتوح ويكون لها hub كثير والسباقات تكون على شكل مهام وأنها امنية في الجزء الرئيسي القادم.
اللي حصل ان الجزء هذا طول بزيادة.

بس انت تحب تنبش وتتذكر الأشياء اللي تطلعني متناقض، نبش أكثر وصدقني بتلقى اكثر؛ لأن الاراء والتجارب تتغير بتغير الظروف ومع مرور الزمن. بتلقاني مرة اقول مجس٤ هي احسن جزء ومرة مجس١.
بتلقاني في موضوع اسب فف٧ ريميك، في الرد اللي بعده امجدها بشكل مو طبيعي.

بس الشخصنة عمرها ما بتخدم نقاش؛ انا اناقش افكار وتوقعات وتحليلات، اذا ما تعرف ترد عليها العب دموع المملكة احسن لك من وجع الراس


مش ممكن، هذا مو نقاش. هذي حرب طائفية.
هذي هي عقلية نينتيندو فانز اللي كانوا بيقتلون ياكو تارو لما حط N64 من ضمن الأدوات اللي تجمعها كخردة في نير اوتوماتا.

نين فانز عندهم cultist behaviour عجيب. الا من رحم.

باقي شوي واصير منافق معلوم النفاق علشان الآلهة نينتيندو.
 
نين تحتاج ايضا تحول زينوبليد الى لعبة اكشن افضل ممكن بعدها نشوف نجاح اكبر للعنوان زي ما صار مع زيلدا

عندها اشياء زبالة اصدار الالعاب زي زينوبليد فاير الالعاب شخصيا ما بحبها ومع هيك تصر ع اصدارها

أخي الكريم إذا كنت مو من الجمهور المستهدف للعبة ما يعني انها زبالة
زينوبليد من افضل العاب تصنيفها في آخر جيلين و الاستشهاد بالنجاح التجاري انه لازم تبيع قريب من ماريو و زيلدا و بوكيمون فهو ظالم جدا

اللعبة ناجحة كفاية حتى تستمر و إذا بنروح لرأي الإعلام فدائما تقييمات السلسلة من جيدة إلى ممتازة مع جزئين تقييمهم في الميتاكريتك 90+
حتى آخر دي السي للعبة كان اعلى لعبة اورجنال تقييما هذي السنة حتى صدرت زيلدا تيرز قبل أسبوع

التوجه العالمي ما يعني دائما لعبة أفضل
 
نعم التزمت

و مرة أخرى، نرمي إسقاطات لا تثبت أي شيء، لنثبت شيء لا يمكن إثباته و لا أساس لافتراضه.
لا لم تلتزم

لما نحط امثلة تصير "اسقاطات لا تثبت اي شيء"، فمش فاهم، حلب بوكيمون ما يثبت انه حلب، كيف كذا، وهو مش بس نفسه، لكن زاد، صارت لعبتين بوكيمون بالسنة "ارسيوس وسكارلت"، هذا الشيء غير معقول.

مثال زيادة على عدم التزام نينتندو باستراتيجياتها التاريخية: وجود العاب الموبايل بعدما كانوا يرفضوه، وحتى دخولهم لمجال الافلام بقوة مؤخرا

ما هو السبب؟
نجاح بورت قديم خارق للدرجة اللي اعطتهم ارباح كثيرة بدون ادنى جهد

من قوتها عملوا دلس لأول مرة بعد 8 سنين من اصدار اللعبة الفعلية؟ حطوا جهد فيها عشان تكمل تبيع مبيعات تاريخية بدل ما يسووا كارت 9

ما هو السبب؟

أريد أن أعرف وجهة نظرك هنا.
نجاح السويتش التاريخي والاستثنائي طبعا، جهازها السابق مباشرة كان ابو 4 سنين وشوي

وهذي نقطتي الاساسية، لو حتى السويتش كان اقل نجاح من اللي شفناه -بلاش نقول فشل، نقول انه نجاحه عادي-، كنت شفت خليفته الريدي الحين، وشفت برايس كت لسعر الكونسول.


هو ذا النموذج مب بس مع نينتدو بعد صار مع الالعاب القتالية نفس تيكن من نامكو وكابكوم
العاب القتال من يومها كذا وأبو الجنرا ستريت فايتر 2 مع مليون اعادة اصدار كان احد اول امثلة على الدعم المستمر والاضافات"، الفرق انه تحتاج تشتري لعبة كاملة مرة ثانية بشكل متعدد عشان تحصل على الاضافات ذي، الحين الوضع مع الدلس صار ارخص وافضل حقيقة وما يقسم قاعدة اللاعبين بالاونلاين مثلا


اتوقع الخطوة القادمة لزيلدا تكون لعبة اونلاين جاتشا؟ بتفول كيف؟ انجح لعبة جاتشا استلهمت من مين؟ خلاص واضحة ::fdoly::

اعني نينتندو عندهم احد انجح العاب الجاتشا بالسوق "فاير امبليم"

تراها مجرد استراتيجية مو قرآن منزل
الاستراتيجية تتغير حسب الظروف والاوضاع والاوقات

مثلا انا مقتنع ان نينتندو اجلت جل العابها ما بعد انيمال كروسنج ومو لاسباب تقنية او تطويرية بس حرفيا ما كان ليه داعي تنزلهم انيمال كروسنج وكورونا شالوا السويتش .. هذين العاملين طبيعي انهم يغيروا خطط الشركة ليش انزل العاب وجهازي مكتسح
ارتب اوراقي واصداراتي واوزعها خلال السنوات وامدد عمر الجهاز

واذا بنقيم الخطوات فخطوات زيلدا ناجحة
نجحت بتغييرات جذرية في بريث اوف وايلد
واستمروا معاها بزخم الاصدارات الفرعية الموسو اعتقد زيلدا انجح عنوان عندهم

وحاليا مع دموع المملكة .. اي واحد من برا او داخل الصناعه بيقيم استراتيجية وادارة نينتندو للعنوان ما يقدر ما يعطيهم الامتياز

ومو فاهم شنو المبرر ليهم يحولونه لاصدار سنوي او كل سنتين
اذا بيبيع برتم معقول لمدة ست سنوات !
بنهاية الامر اتفق بمسالة الاستراتيجية، نعم مهي قرآن منزل، واختلف مع مسألة انه نينتندو "تلتزم باستراتيجيتها التاريخية"

الشيء مش اقول انه غلط حتى

بس اشوف انه النجاح الاستثنائي يخلق ظروف استثنائية ويغير الاستراتيجيات طول الوقت

زيلدا باعت بشكل ضخم طول هالفترة لأول مرة ونعم هي ما تحتاج تصدر بشكل سنوي

بس حتى اساسنز كريد ما صارت تصدر بشكل سنوي، اذا "ملوك الحلب" ما صاروا يقدروا يعملوها، والجزء القادم بيكون جزء صغير كان مخطط يكون DLC حتى، فعلى بال ما نشوف الجزء الضخم الجاي احتمال يمر اربع سنين

اعتقد الفكرة العامة اللي ببالي انه، لو نينتندو كانت قادرة انها تسرع عملية التطوير وتحافظ على الجودة والمحتوى وصار ينزلوا كل سنة سنتين مثلا وكلها بتجيب مبيعات هائلة، هل بتمانع؟ لا طبعا، هالشيء تاريخيا مثبت لما شفنا تعاملها مع بعض السلاسل، ما بتقول لا اللعبة لازم تخلص ب6 سنين تطوير مش اقل من كذا
 
أخي الكريم إذا كنت مو من الجمهور المستهدف للعبة ما يعني انها زبالة
زينوبليد من افضل العاب تصنيفها في آخر جيلين و الاستشهاد بالنجاح التجاري انه لازم تبيع قريب من ماريو و زيلدا و بوكيمون فهو ظالم جدا

اللعبة ناجحة كفاية حتى تستمر و إذا بنروح لرأي الإعلام فدائما تقييمات السلسلة من جيدة إلى ممتازة مع جزئين تقييمهم في الميتاكريتك 90+
حتى آخر دي السي للعبة كان اعلى لعبة اورجنال تقييما هذي السنة حتى صدرت زيلدا تيرز قبل أسبوع

التوجه العالمي ما يعني دائما لعبة أفضل
الفريق دافن حالو مع لعبة وجمهور محدود وكان من ممكن استهداف جمهور اكبر وتقديم منتجات يحبها الكل مش يبقى عن اسلوب كلاسيكي

نفس الفكرة مع زيلدا شوف فرق بين اسلوب جديد والقديم من ناحية كل شي
 
نين تحتاج ايضا تحول زينوبليد الى لعبة اكشن افضل ممكن بعدها نشوف نجاح اكبر للعنوان زي ما صار مع زيلدا

عندها اشياء زبالة اصدار الالعاب زي زينوبليد فاير الالعاب شخصيا ما بحبها ومع هيك تصر ع اصدارها
الفريق دافن حالو مع لعبة وجمهور محدود وكان من ممكن استهداف جمهور اكبر وتقديم منتجات يحبها الكل مش يبقى عن اسلوب كلاسيكي

نفس الفكرة مع زيلدا شوف فرق بين اسلوب جديد والقديم من ناحية كل شي


بوكيمون مش لعبة اكشن وبايعة بشكل ضخم عادي جدا، لا هو اللي اسلوبها حدها ولا شيء

بالعكس العاب زينوبليد وفاير امبليم صاروا انجح من اي وقت مضى وبفرق كبير

برضو عندك اينمال كروسينج مهي لعبة اكشن ونجاحها باهر، هل بسبب انها غيرت من توجهها وجمهورها؟ لا ابدا، ما قالوا بنحولها لعبة مغامرات اكشنية اوبين وورلد عشان خاطر عبووووووود مش عاجبه هالاسلوب (@)
 
بنحولها لعبة مغامرات اكشنية اوبين وورلد عشان خاطر عبووووووود مش عاجبه هالاسلوب (@)
بالنهاية خسروني كلاعب هاردكور 🙂
 
دموع المملكة معدل تقاييمها 96 !

وهتكتستح جوائز الGoty هالسنة

وناس مازالت مصره انها حلب او DLC !
 
عودة
أعلى